Modelo de Jogo de MARCO SILVA e sua Operacionalização. Treinador do Sporting CP (14/15)
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- Amadeu Bennert Godoi
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1 Modelo de Jogo de MARCO SILVA e sua Operacionalização Treinador do Sporting CP (14/15)!
2 Modelo de Jogo baseado no! Relatório de Estágio de:! Pereira, G. (2013) - FMH! Estoril 2011/2012 Contextos de Exercitação! criados por! Pedro Mendonça
3 Sistema de Jogo:!
4 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA
5 Macro Princípio Posse e Circulação da Bola com um jogo muito apoiado colocando-se a equipa em Campo Grande. Objetividade na circulação da bola, desequilibrando preferencialmente a equipa adversária pelos corredores laterais.
6 SubPrincípios 1)! Na 1ª Fase de Construção, os Laterais adotam uma postura mais ofensiva subindo para a linha dos Médios Defensivos.
7 SubPrincípios 2) A ligação entre a 1ª Fase de Construção e a 2ª Fase de Construção é feita, preferencialmente, em posse de bola com jogo apoiado pelos Médios Defensivos, que têm a função de lateralizar o jogo.
8 SubPrincípios 3) Preocupação em criar situações de 2x1 (Lateral e Extremo) e 3x2 (Lateral, Extremo e Médio Ofensivo) nos corredores laterais, para criar situações de finalização. 2x1 3x2
9 SubPrincípios 4) Presença de um Ponta de Lança mais fixo na área, que deve servir de referência nos cruzamentos.
10 SubPrincípios 5) Quando a bola está num dos corredores laterais, o Médio Defensivo, o Defesa Lateral (este excepto na 1ª Fase de Construção) e o Extremo do lado oposto ao da bola devem deslocar-se para o corredor central, formando uma zona de equilíbrio ofensivo.
11 SubPrincípios 6) Em situações de finalização, o Médio Ofensivo é responsável por estar na zona da marca de grande penalidade, o Extremo contrário ao 2º poste e o Ponta de Lança atacar o 1º poste.
12 TRANSIÇÃO DEFENSIVA
13 Macro Princípio Pressão imediata aos adversários logo após a perda da posse da bola.
14 SubPrincípios 1)! Os jogadores mais próximos da bola, devem assumir uma atitude bastante agressiva sobre o portador da bola, procurando recuperá-la ou impedir a progressão dos adversários sobre o terreno de jogo.
15 SubPrincípios 2)! Adaptação dos restantes jogadores da equipa ao posicionamento do adversário.
16 ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA
17 Macro Princípio Defesa à zona pressionante com os jogadores a formarem um bloco coeso e compacto num bloco médio (movimentando-se em função do posicionamento da bola), com os corredores laterais definidos como zonas pressionantes.
18 SubPrincípios 1)! Na 1ª Fase de Pressão (1º Momento) os Laterais adversários são da responsabilidade dos Extremos, ficando o Ponta de Lança encarregue dos Centrais. Este marca o Central do lado da bola, sendo que se houver uma variação do sentido do jogo para o outro Central, a responsabilidade da sua marcação é do Médio Ofensivo.
19 SubPrincípios 2)! O jogo da equipa adversária deve ser canalizado para os corredores laterais, onde são definidas as zonas pressionantes. O Ponta de Lança deve cortar a linha de passe entre Centrais para obrigar o passe para o corredor lateral.
20 SubPrincípios 3)! Se a bola entrar pelo corredor central da equipa, os jogadores do meiocampo devem exercer uma forte pressão ao portador da bola com o intuito de obrigar o adversário a jogar a bola para trás e/ou para o lado.
21 SubPrincípios 4)! Quando a bola está num dos corredores laterais, o Lateral e o Extremo do lado contrário, assim como o Médio Defensivo oposto devem fechar o corredor central, criando uma zona de equilíbrio defensivo.
22 SubPrincípios 5)! Em situações de cruzamento favorável à equipa adversária, os Centrais e o Lateral do lado oposto ao da bola devem ocupar a zona central da área, ocupando cada um deles a zona do 1º poste, zona central e zona do 2º poste. Os Médios Defensivos devem ocupar a zona central à frente dos defesas, próximo da entrada da área. No que diz respeito à zona lateral onde se encontra a bola, o Lateral e Extremo desse lado devem fazer pressão ao adversário com a posse da bola de forma a evitar que o cruzamento seja realizado.
23 TRANSIÇÃO OFENSIVA
24 Macro Princípio Procurar rapidamente o espaço livre nas costas da linha defensiva adversária (espaço entre o Central e o Lateral).
25 SubPrincípios 1)! Preocupação em colocar a bola no corredor central, e a partir daí realizar um passe para as costas da linha defensiva adversária, para a entrada dos Extremos. Caso não se consiga colocar a bola no corredor central, devem colocar a bola nas costas da defesa adversária para a entrada dos Extremos nos corredores laterais.
26 SubPrincípios 2)! A equipa deve criar situações de superioridade numérica ofensiva (sobreposições exteriores ou interiores).
27 SubPrincípios 3)! Se a transição rápida mencionada anteriormente não for conseguida, há preocupação em realizar um passe de segurança que permita a manutenção da posse da bola e entrar em Organização Ofensiva.
28 CONTEXTOS DE EXERCITAÇÃO
29 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA SubPrincípio Na 1ª Fase de Construção, os Laterais adotam uma postura mais ofensiva subindo para a linha dos Médios Defensivos. Organização:! GR+(6+4) x (5+5)+GR Pontuação:! - Cada vez que conseguirem ultrapassar a linha de meio-campo com a bola controlada ganham 1 ponto; - Cada golo vale 2 pontos, vencendo quem mais pontos realizar. Descrição:! - Jogo 11x11 em que uma das equipas sai sempre a jogar com a bola desde trás (a partir do seu GR) tentando ultrapassar a linha de meio-campo com a bola controlada para em seguida marcar golo; - Equipa que sai a jogar só pode ter 7 jogadores no seu meio-campo e limitados às suas zonas de ação (saindo delas quando ultrapassarem a linha de meiocampo com a bola ou a perderem); - Adversários tentam recuperar a bola com 5 jogadores no meio-campo adversário; - Sempre que a bola sai do espaço de jogo ou há faltas reinicia-se a situação desde o GR; - Fazem-se jogos de 8 minutos com pausa de 2 minutos para hidratação, análise ao trabalho desenvolvido e troca de funções entre as equipas.
30 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA SubPrincípio A ligação entre a 1ª Fase e a 2ª Fase de Construção é feita, preferencialmente, em posse de bola com jogo apoiado pelos Médios Defensivos, que têm a função de lateralizar o jogo. Organização:! (2+2) x (1+2) Pontuação:! - Cada vez que os Médios Defensivos conseguem passar a bola por entre uma das balizas ganham 1 ponto; - Cada vez que a equipa em inferioridade numérica consegue passar com a bola controlada pela linha final da equipa em superioridade numérica ganham 1 ponto. Descrição:!! - Espaço de jogo dividido em duas metades iguais (com todos os jogadores limitados aos espaços em que iniciaram a situação). Os Centrais iniciam a situação perante a oposição de um adversário e tentam c o l o c a r a b o l a n u m d o s M é d i o s Defensivos que perante a oposição de dois adversários tentam passar a bola pelas balizas laterais; - Se os jogadores em inferioridade numérica recuperarem a bola tentam passar com ela controlada pela linha final da equipa em inferioridade numérica; - Fazem-se vários jogos de 2 minutos de duração no máximo com pausas (densidade 1/4) para hidratação, afinar porcas e parafusos e análise ao trabalho desenvolvido.
31 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA SubPrincípio Preocupação em criar situações de 2x1 (Lateral e Extremo) nos corredores laterais, para criar situações de finalização. Organização:! 2x1 e 1x0+GR Descrição:!! - Ao sinal do Treinador o Extremo avança com a bola para dentro do espaço de jogo e com o apoio do seu Lateral (inicialmente no exterior do espaço de jogo) tentam ultrapassar a linha final do adversário para em seguida cruzarem a bola para a finalização do Ponta de Lança perante o Guarda-Redes adversário. - Cada situação dura no máximo 10 segundos. Pontuação:! - Cada golo marcado pela equipa em superioridade numérica vale 2 pontos; - Sempre que defesa recuperar a bola ou atacantes falhem o remate, equipa em inferioridade numérica ganha 1 ponto.
32 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA SubPrincípio Preocupação em criar situações de 3x2 (Lateral, Extremo e Médio Ofensivo) nos corredores laterais, para criar situações de finalização. Organização:! 3x2 e 1x0+GR Descrição:!! - Ao sinal do Treinador o Extremo avança com a bola para dentro do espaço de jogo e com o apoio do seu Lateral e Médio Ofensivo (inicialmente no exterior do espaço de jogo) tentam ultrapassar a linha final do adversário para em seguida cruzarem a bola para a finalização do Ponta de Lança perante o Guarda-Redes adversário. - Cada situação dura no máximo 10 segundos. Pontuação:! - Cada golo marcado pela equipa em superioridade numérica vale 2 pontos; - Sempre que defesa recuperar a bola ou atacantes falhem o remate, equipa em inferioridade numérica ganha 1 ponto.
33 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA SubPrincípio Presença de um Ponta de Lança mais fixo na área, que deve servir de referência nos cruzamentos. Organização:! 1x1+GR com 4 jogadores a cruzar a bola Pontuação:! - Cada golo do Ponta de Lança junto aos postes vale 2 pontos, na zona central da baliza vale 1 ponto; - Cada golo do defesa nas balizas formadas pelas bandeiras vale 1 ponto; - Vence quem obtiver mais pontos no final do tempo estipulado. Descrição:!! - Na zona central da grande área marca-se um retângulo onde se colocam 1 Ponta de Lança e 1 Defesa Central. Nas zonas laterais estão 4 jogadores com bola para cruzarem, alternadamente, para o Ponta de Lança marcar golo na baliza defendida pelo Guarda-Redes; - O Defesa Central tenta evitar que o Ponta de Lança marque golo e tenta marcar numa das duas balizas formadas pelas bandeiras (transição ofensiva, referências da equipa); - Fazem-se cruzamentos consecutivos durante 1 minuto e 30 segundos (um cruzamento de cada vez), após o final desse tempo troca-se de jogadores dentro do retângulo (densidade 1/4).
34 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA SubPrincípio Quando a bola está num dos corredores laterais, o Médio Defensivo, o Lateral (este exceto na 1ª fase de construção) e o Extremo do lado oposto ao da bola, devem deslocarse para o corredor central, formando uma zona de equilíbrio ofensivo. Organização:! 2GR+9 x 9+GR Pontuação:! - Cada golo na baliza regulamentar vale 2 pontos; - Cada golo numa das balizas colocadas na linha de meio-campo vale 1 ponto; - Vence quem obtiver mais pontos no final de todas as repetições. Descrição:!! - Jogo em que utilizando-se apenas um corredor lateral e central de um meiocampo, as equipa tentam marcar golo; - Uma das equipas atacando a baliza regulamentar e a outra atacando duas balizas colocadas na linha de meiocampo; - Após as duas equipas passarem pelas duas funções, utiliza-se o corredor lateral contrário; - Fazem-se jogos de 8 minutos com pausa de 2 minutos para hidratação, análise ao trabalho desenvolvido e troca de funções entre as equipas.
35 ORGANIZAÇÃO OFENSIVA SubPrincípio Em situações de finalização, o Médio Ofensivo é responsável por estar na zona da marca de grande penalidade, o Extremo contrário ao 2º poste e o Ponta de Lança atacar o 1º poste. Organização:! 4x3+GR Pontuação:! - Cada golo marcado pela equipa em superioridade ofensiva vale 2 pontos; - Sempre que defesa recuperar a bola ou atacantes falhem o remate, equipa em inferioridade defensiva ganha 1 ponto. Descrição:!! - Ao sinal do Treinador o Médio Ofensivo coloca a bola em profundidade para a entrada do Extremo que perseguido pelo adversário tenta cruzar a bola para uma das três opções que dispõe dentro da grande área; - Todos os jogadores devem começar nos sinalizadores correspondentes; - Os três atacantes que tentam finalizar o cruzamento do Extremo devem ocupar os espaços pretendidos (Ponta de Lança ao 1º poste; Médio Ofensivo junto à marca de grande penalidade e Extremo contrário ao 2º poste), e vencer a oposição de dois defesas adversários; - Cada situação dura no máximo 10 segundos (alternar cruzamento de um lado e do outro).
36 TRANSIÇÃO DEFENSIVA SubPrincípio Os jogadores mais próximos da bola, devem assumir uma atitude bastante agressiva sobre o portador da bola, procurando recuperá-la ou impedir a progressão dos adversários sobre o terreno de jogo. Organização:! 6x4 Pontuação:! - Cada 10 passes consecutivos realizados pelos jogadores da equipa em superioridade numérica valem 1 ponto; - Passar com a bola controlada pela linha final adversária dá 2 pontos à equipa em inferioridade numérica. Descrição:!! - No espaço assinalado, a equipa em superioridade numérica tenta circular a bola pelos seus jogadores perante a oposição dos adversários (5 atacantes por fora e 1 por dentro ); - A equipa em inferioridade numérica tenta recuperar a bola e ultrapassar a linha final da equipa adversária (linha vermelha contínua, depois dos cones azuis); - Os jogadores das duas equipas devem reagir rapidamente de forma a impedirem que os adversários atinjam os seus objetivos; - Fazem-se jogos sucessivos de 2 minutos (findos os quais há troca de funções entre os jogadores).
37 TRANSIÇÃO DEFENSIVA SubPrincípio Adaptação dos restantes jogadores da equipa ao posicionamento do adversário. Organização:! GR+10x10+GR Pontuação:! - Cada golo na baliza regulamentar vale 2 pontos; - Cada passe realizado após o ganho da bola (nos instantes seguintes) pelos amarelos para o interior do retângulo vermelho dá-lhes 1 ponto; - Vence quem obtiver mais pontos no final de todas as repetições. Descrição:!! - Jogo com as equipas completas (11 jogadores em cada equipa) em quase todo o campo (exceto uma das grandes áreas); - A equipa verde sai a jogar desde o seu Guarda-Redes tentando marcar golo à equipa adversária (que tenta recuperar a bola e marcar golo em seguida); - Sempre a equipa verde perde a posse da bola, deve conseguir evitar que a equipa amarela consiga fazer passes bem sucedidos no interior do retângulo vermelho, orientando-os para trás ou para as zonas laterais. - Fazem-se jogos de 8 minutos com pausa de 2 minutos para hidratação, análise ao trabalho desenvolvido e troca de funções entre as equipas.
38 ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA SubPrincípio Na 1ª Fase de Pressão (1º Momento) os Laterais adversários são da responsabilidade dos Extremos, ficando o Ponta de Lança encarregue dos Centrais. Este marca o Central do lado da bola, sendo que se houver uma variação do sentido do jogo para o outro Central, a responsabilidade da sua marcação é do Médio Ofensivo. Organização:! GR+4x4 (a dobrar) Pontuação:! - Vence ponto a primeira equipa a conseguir atingir os objetivos: linha defensiva tenta passar com a bola controlada pela linha marcada pelos cones azuis ou marcar numa das 2 mini-balizas e a linha ofensiva tenta recuperar a bola para em seguida marcar golo na baliza regulamentar. Descrição:!! - Em cada meio-campo joga-se uma situação de GR+4x4, sendo que a equipa sem Guarda-Redes tem de defender duas mini-balizas; - Ao sinal do Treinador os Guarda-Redes colocam a bola num dos Centrais para iniciar as situações; - Em seguida a equipa que sai a jogar desde trás (linha defensiva) tenta passar com a bola controlada pela linha marcada pelos cones azuis ou então colocar a bola dentro de uma das duas mini-balizas; - A outra equipa (linha ofensiva) tenta recuperar a bola para em seguida tentar fazer golo; - Cada situação dura no máximo 20 segundos.
39 ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA SubPrincípio O jogo da equipa adversária deve ser canalizado para os corredores laterais, onde são definidas as zonas pressionantes. O Ponta de Lança deve cortar a linha de passe entre Centrais para obrigar o passe para o corredor lateral. Organização:! 2x1 + (3x4) ou 2x1+GR Pontuação:! - Amarelos pontuam de ultrapassarem a linha final da equipa verde na zona lateral ou então se marcarem golo; - Verdes pontuam se recuperarem a bola e a conseguirem colocar no Treinador. Descrição:!! - O Treinador coloca a bola em jogo para o nº4 da equipa amarela. O nº9 da equipa verde deve conseguir evitar que ele coloque a bola no nº5 amarelo, fazendo-o jogar para a zona lateral onde a equipa amarela em inferioridade de 3x4 tenta ultrapassar a linha final da equipa verde. Se jogadores verdes recuperarem a bola colocam-na de imediato no Treinador; - Se nº4 amarelo consegue colocar no nº5 amarelo, este coloca para o nº9 ou nº10 amarelos que tentam marcar golo perante a oposição de um defesa e do Guarda- Redes; - Fazem-se jogos sucessivos de 2 minutos (findos os quais há troca de funções entre os jogadores).
40 ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA SubPrincípio Se a bola entrar pelo corredor central da equipa, os jogadores do meio-campo devem exercer uma forte pressão ao portador da bola com o intuito de obrigar o adversário a jogar a bola para trás e/ou para o lado. Organização:! (6+1) x 4 Pontuação:! - Amarelos pontuam se conseguirem dar 10 passes consecutivos sem interceção e se o jogador interior conseguir receber a bola de um lado e passá-la para o outro; - Verdes pontuam se recuperarem a bola e a conseguirem conduzir para fora do círculo maior. Descrição:! - A equipa em superioridade numérica (6 jogadores exteriores mais 1 interior) tenta circular a bola e colocá-la no jogador interior (colocado dentro do círculo menor) para que este em seguida a consiga colocar num dos 3 jogadores exteriores da outra metade do campo; - A equipa em inferioridade numérica tenta recuperar a bola e evitar que ela entre no atacante interior. Se a bola entrar nele, devem imediatamente invadir o círculo menor (não o podem fazer sem a bola estar lá) e tentam evitar que o atacante interior consiga colocá-la num dos seus colegas do lado oposto ao qual a bola foi passada; - Fazem-se jogos sucessivos de 2 minutos (findos os quais há troca de funções entre os jogadores).
41 ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA SubPrincípio Quando a bola está num dos corredores laterais, o Lateral e o Extremo do lado contrário, assim como o Médio Defensivo oposto devem fechar o corredor central, criando uma zona de equilíbrio defensivo. Organização:! GR+10x10+GR com 2 apoios ofensivos Pontuação:! - Cada golo na baliza regulamentar vale 2 pontos; - Sempre que alguma equipa conseguir dar 10 passes consecutivos sem interceção num dos corredores, ganha 1 ponto; - Vence quem obtiver mais pontos no final de todas as repetições. Descrição:!! - Jogo com as equipas completas (11 jogadores em cada equipa) em todo o campo, havendo 2 apoios ofensivos para a equipa com a posse da bola; - Divide-se o campo de jogo em dois corredores (de área a área); - As equipas têm como objetivo marcar golo ou conseguir dar 10 passes consecutivos sem interceção dos adversários, num dos corredores do campo de jogo; - Fazem-se jogos de 6 minutos com pausa de 2 minutos para hidratação, análise ao trabalho desenvolvido e troca de funções entre as equipas.
42 ORGANIZAÇÃO DEFENSIVA SubPrincípio Em situações de cruzamento favorável à equipa adversária, os Centrais e o Lateral do lado oposto ao da bola devem ocupar a zona central da área, ocupando cada um deles a zona do 1º poste, zona central e zona do 2º poste. Os Médios Defensivos devem ocupar a zona central à frente dos defesas, próximo da entrada da área. No que diz respeito à zona lateral onde se encontra a bola, o Lateral e Extremo desse lado devem fazer pressão ao adversário com a posse da bola de forma a evitar que o cruzamento seja realizado. Organização:! 4x7+GR Pontuação:! - Cada golo obtido pelos atacantes vale 2 pontos; - Se defesas recuperarem a bola e marcarem golo numa das 2 balizas colocadas perto da linha de meio-campo ganham 1 ponto. Descrição:!! - Numa das metades do campo de jogo, faz-se uma situação de 4x7+GR; - Ao sinal do Treinador o Médio Ofensivo a m a r e l o ( n º 1 0 ) c o l o c a a b o l a e m profundidade para a entrada do seu Extremo Direito (nº7); - Em seguida, o Lateral e Extremo adversários (nº5 e nº11) tentam evitar que ele consiga cruzar a bola para a área; - Os restantes jogadores ocupam as suas posições (previamente estipuladas) dentro do espaço assinalado pelo tracejado vermelho, para conseguirem marcar golo (atacantes) ou recuperar a bola (defesas); - O golo só é válido se for obtido com remate dentro das zonas delimitadas a tracejado vermelho; - Cada situação dura no máximo 20 segundos.
43 TRANSIÇÃO OFENSIVA SubPrincípio Preocupação em colocar a bola no corredor central, e a partir daí realizar um passe para as costas da linha defensiva adversária, para a entrada dos Extremos. Caso não se consiga colocar a bola no corredor central, devem colocar a bola nas costas da defesa adversária para a entrada dos Extremos nos corredores laterais. Organização:! (1x2+GR) e (3x2+GR) Pontuação:! - Cada golo obtido pelos atacantes vale 2 pontos; - Sempre que defesas recuperam a bola ganham 1 ponto. Descrição:!! - Junto a uma das grandes áreas e dentro do espaço delimitado a tracejado vermelho, o Ponta de Lança (nº9 amarelo) tenta ultrapassar os dois defesas adversários, passando com a bola controlada pela linha da grande área para em seguida marcar golo (no tempo estipulado); - Se defesas recuperarem a bola, tentam colocá-la de imediato no corredor central, num dos seus 3 jogadores colocados junto à linha de meio-campo (preferencialmente no Ponta de Lança - nº9 verde), a partir daqui, este coloca a bola em profundidade para a entrada de um dos seus Extremos e numa situação de 3x2+GR tentam marcar golo (no tempo estipulado). - Cada situação dura no máximo 10 segundos.
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