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Saiba mais Scribd Carregar um documento Pesquisar Documentos Explorar gersonjpl / 0 Baixar este documento gratuitamente Para Adicionar um Form ao Projeto Execute os seguintes passos para adicionar um form um ao projeto: Para adicionar um ou mais forms ao projeto, no menuf il e, selecione New Form. Dependendo das configurações de Gallery na página Preferences do quadro de dialogo Environment Options, pode ocorrer: - Um form em branco aparece e é adicionado ao projeto - O quadro Browse Gallery aparece, como segue: Aparecendo o quadro de dialogo Browse Gallery, selecione o tipo de form que você deseja adicionar ao projeto e de um clique emok. Estágio - Adicionando Componentes ao Form Como discutido anteriormente, componentes são objetos visuais de programa que você manipula durante o design. Os componentes disponíveis no momento estão na Component Palette. Após inserir um componente no form, você pode move- lo, edita-lo e reajusta-lo de acordo com suas necessidades. O exemplo a seguir mostra três componentes Label e três componentes Edit em um form: s para Adicionar um Componente em um Form Execute os seguintes passos para adicionar um componente ao form: De um clique sobre um componente na Component Palette. De um clique sobre o form onde o componente deve aparecer. Reajuste o componente arrastando seus manipuladores. Você também pode adicionar um componente com um duplo-clique no componente na Component Palette. Um componente até o local desejado e reajusta-lo através dos manipuladores. Código Fonte da Unit após Adicionar Componentes Quando um componente é adicionado ao form, o código fonte do arquivo é modificado. Especificamente a definição type para o membro correspondente ao componente adicionado. O exemplo a seguir exibe a definição de type no arquivo unit que corresponde ao form mostrado anteriormente com três componentes Label e três componentes Edit:

Estágio - Definindo Propriedades dos Componentes Como discutido anteriormente, cada componente tem um conjunto de atributos chamados de propriedades. Cada propriedade que possa ser alterada durante o design é exibido no Object Inspector. Você pode definir propriedade durante o design ou codificar para que uma propriedade do componente seja alterada durante a execução do programa. s para Definir uma Propriedade de um Componente Execute os passos a seguir para definir uma propriedade de um componente durante o design: Dê um clique sobre o componente no form cuja propriedade você queira alterar. Dê um clique sobre a aba da página Properties no Object Inspector. O exemplo a seguir mostra a página Properties para o componente Button. Selecione a propriedade que você queira definir. Altere o valor da propriedade na coluna Values. Estágio - Adicionando Event Handlers Em programas dirigido a evento, responder a eventos do usuário ou do sistema é um ponto chave de sua aplicação. Alem das propriedades, os componentes possuem uma lista de eventos que podem ser detectados. Quando você adiciona event handlers a sua aplicação, você está dizendo ao componente que execute os comandos programados sempre que um evento em específico seja detectado. Por exemplo, um botão em seu form pode detectar quando um usuário clica sobre si, o que é conhecido como evento OnClick. O evento OnClick faz com que sua aplicação execute a ação especificada no event handler. s para Adicionar um Event Handler Execute os passos a seguir para adicionar um event handler: Dê um clique sobre o componente no form que precise de um event handler. Dê um clique sobre a aba da página Events no Object Inspector para exibir uma lista de eventos para o componente. Dê um duplo-clique à direita da coluna de eventos para fazer com que o Delphi gere um event handler vazio e exiba o handler no Code Editor. Digite o código a ser executado quando ocorrer o evento. Estágio 6 - Compilando, Executando e Depurando a Aplicação O compilador e o depurador (debugger) são partes do ambiente Delphi. O compilador inclui um habilitador Make automático para que quando sua aplicação for alterada, somente os arquivos alterados sejam recompilados. O debugger está ativo sempre que você executar aplicações dentro do ambiente do Delphi. s para Compilar e Executar a Aplicação Execute os passos a seguir para compilar e executar a aplicação: Para compilar o projeto atual sem inicializar o arquivo executável resultante, no menu Compile,

selecione Compile. Para compilar quaisquer alterações e executar o arquivo do projeto corrente, selecione Run no menu Run. Tutoria: Criando uma Aplicação Introdução O processo a seguir é um tutorial de exemplo. Uma maneira de entender o processo de desenvolvimento de aplicações no Delphi é construir uma aplicação de exemplo. Esta seção fornece um rumo na construção de uma aplicação simples utilizando diversos componentes padrão do Delphi. A aplicação permite que o texto seja digitado em edit box e adicionado em um list box com o clique de um botão. Estágios do Tutorial O processo deste tutorial envolve os seguintes estágios: Estágio Processo Criar um projeto de exemplo Adicionar componentes padrão Definir propriedades dos componentes Adicionar um event handler Compilar e executar a aplicação de exemplo s para Estágio Execute os passos para abrir um novo projeto e chamá-lo PSAMPLE.DPR: No menu File, selecione New Project para criar um projeto. O processo de abertura de um novo arquivo projeto adiciona automaticamente um novo form. Se o quadro de dialogo Browse Gallery aparecer, Blank Form é a opção default. Dê um clique emok. Se for solicitado a gravação das alterações do projeto atual selecioneno. No menu File, selecione Save Project As. Quando o nome da unit for solicitado, digiteus A MPLE.P AS. Este nome substitui o nome default UNIT.PAS. Quando o nome do projeto for solicitado, digitep S A MPLE.D PR. Este nome substitui o nome default PROJECT.DPR. s para o Estágio Execute os passos a seguir para adicionar componentes da página Standard ao form no projeto PSAMPLE: Dê um clique sobre a aba da página Standard da Component Palette para visualizar os componentes Standard.

Mova o ponteiro do mouse vagarosamente sobre cada componente para que o Help Hint seja exibido, e localize os componentes Button, Edit e ListBox. Dê um duplo-clique sobre o componente Button para inseri-lo no form. Arraste o componente até a parte inferior do form. Dê um duplo-clique sobre o componente Edit, e mova o componente até a parte superior do form. Dê um duplo-clique sobre o componente ListBox para inseri-lo no form. 6 Arranje os componentes e reajuste o tamanho do form para que se pareça coma figura a seguir. s para Estágio Execute os passos a seguir para definir as propriedades dos componentes Edit e Button: Dê um clique sobre o componente Edit. As propriedades do componente Edit são exibidas no Object Inspector. O nome default deste componente é Edit, e seu tipo de objeto é TEdit. No Object Inspector, dê um clique sobre a coluna Values da propriedade Text de Edit e a apague. Defina a propriedade Caption para Add Item. Seu form deve se parecer com a figura a seguir: s para o Estágio Execute os passos a seguir para adicionar um event handler para o evento OnClick do componente Add Item: Dê um clique sobre o botão Add Item de seu form para exibir as propriedades no Object Inspector. Dê um clique sobre a aba Events do Object Inspector para exibir a página Events do botão. Dê um duplo-clique sobre a coluna a direita do evento OnClick. O nome da procedure ButtonClick aparecera na coluna. O Delphi gera um event handler vazio e o exibe no Code Editor. Digite o código a seguir dentro das declaraçõesbeg in...e nd; da procedure. if Edit.Text<> " then { Edit não esta vazio } begin ListBox.Items.Add(Edit.text); Edit.Text := "; end; s para o Estágio Execute os passos a seguir para compilar e executar sua aplicação: No menu Run, selecione Run. Esta opção compila e executa sua aplicação. Digite algum valor, tal como seu nome, no componente Edit.

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