Agentes Baseados em Conhecimento

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Transcrição:

Agentes Baseados em Conhecimento 1

Plano de aula! Agentes Baseados em Conhecimento (BC) definição geral! Tipos de conhecimento! Como raciocinar?! Linguagens de representação do conhecimento! Arquitetura básica e algoritmo do Agente BC! Engenharia do Conhecimento muito de leve...

O problema do capitão West...! West é criminoso ou não? A lei americana diz que é proibido vender armas a uma nação hostil. Cuba possui alguns mísseis, e todos eles foram vendidos pelo Capitão West, que é americano! Como você resolveria este problema de classificação?

Limitações da resolução de problemas por Busca! Agentes de Busca são muito eficientes na solução de problemas que podem ser formalizados por: 1. um estado inicial; 2. ações (operadores); 3. um conjunto de estados finais.! Porém, não são capazes de resolver problemas que exigem raciocínio baseado em conhecimento sobre o mundo: porque seu modelo do mundo é pobre e o raciocínio é limitado e.g., diagnóstico médico, controle aero-espacial, prova de teoremas, sistemas especialistas em geral,... mesmo em casos aparentemente solucionáveis por busca (planejamento), pode ser preciso adicionar conhecimento explícito

Como uma máquina poderia resolver este problema?! Segundo a IA simbólica, é necessário Identificar o conhecimento do domínio Representá-lo em uma linguagem formal Implementar um mecanismo de inferência para utilizá-lo! The Knowledge Principle (Lenat & Feigenbaum) If a program is to perform a complex task well, it must know a great deal about the world in which it operates! Questões-chave Como adquirir esse conhecimento? Como representá-lo adequadamente? Como raciocinar com ele correta e eficientemente?

Solucionando o caso do cap. West (Linguagem Natural) conhecimento prévio A) Τodo americano que vende uma arma a uma nação hostil é criminoso B) Todo país em guerra com uma nação X é hostil a X C) Todo país inimigo político de uma nação X é hostil a X D) Todo míssil é um arma E) Toda bomba é um arma F) Cuba é uma nação G) USA é uma nação H) Cuba é inimigo político dos USA I) Irã é inimigo político dos USA J) West é americano K) Existem mísseis em Cuba L) Os mísseis de Cuba foram vendidos por West conhecimento do problema novo conhecimento M) Cuba possui um míssel M1 - de K N) M1 é um míssil - de K O) M1 é uma arma - de D e N P) Cuba é hostil aos USA - de F, G, H e C Q) M1 foi vendido a Cuba por West - de L, M e N R) West é crimonoso - de A, J, O, P e Q

Agentes Baseados em Conhecimento! São agentes que conhecem seu mundo raciocinam sobre suas possíveis ações! Sabem: o estado atual do mundo (propriedades relevantes) como o mundo evolui (regras) como identificar estados desejáveis do mundo (objetivos) como avaliar o resultado das ações (simulação...) conhecimento sobre conhecimento (meta-conhecimento) etc.

Agentes Baseados em Conhecimento! Possuem dois componentes principais (separados): Base de Conhecimento Mecanismo de Inferência! Base de Conhecimento (BC): Contém sentenças em uma Linguagem de Representação de Conhecimento tratável pelo computador representações de regras e fatos ex., x Míssil(x) Arma(x)! Mecanismo (máquina) de Inferência associado: responsável por inferir, a partir do conhecimento da BC, novos fatos ou hipóteses intermediárias/temporárias ex., M1 é uma arma

Agente Baseado em Conhecimento Sensores Agente Ambiente Base de Conhecimento Especializada Máquina de Inferência Genérica Atuadores

Conhecimento na Máquina 10

Conhecimento na Máquina! Dados: cadeias numéricas ou alfanuméricas que não possuem significado associado ex. 12, m1, west, 10... (?)! Informação: dados organizados: significam alguma coisa para quem os recebe ex. 01, 03, 04, 06, 07, 08, 10 (meses???)! Conhecimento: Dado, informação ou abstração formatados de maneira a permitir raciocínio por um ser humano ou por uma máquina Representa objetos (entidades) de algum domínio, com suas propriedades e relações

Conhecimento na Máquina! Exemplos de conhecimento formatado Classes e objetos relação Arma - Míssil - m1 Fórmula da lógica InimigoPolítico(Cuba,USA) Distribuição de probabilidade prévia e condicional de variáveis aleatórias P(Cuba-usar-míssil-contra-USA Cuba-tem-m1) = 0,3! Basta saber isto? Não! É preciso saber como estruturar o conhecimento, identificar sua natureza e para efetivamente saber como usá-lo...

Tipos de Conhecimento Estático x Dinâmico Em intenção x Em extensão Declarativo x Procedimental Do problema x Meta-conhecimento Diagnóstico x Causal Dedutivo x Terminológico Síncrono x Diacrônico Certo x Incerto Preciso x Vago De senso comum x Especialista Explicito x Implícito

Conhecimento em Intenção x Extensão! Conhecimento em intenção Definição do conceito (ou ação), normalmente usando regras, em termos de sua função, estrutura, etc. ex. X, cadeira(x) assento(x). cadeira: serve para sentar, tem assento,... ex. X, tem-dengue(x) tem-dores(x) tem-febre(x). quem tem dengue tem febre, dores,...! Conhecimento em extensão Instâncias do conceito ex. cadeira 1, cadeira 21, cadeira 613,... ex. os sintomas de dengue de João, de Zé,...

Conhecimento Declarativo X Procedimental! Conhecimento representado de modo: Procedimental fatos e seqüências de instruções para manipular esses fatos ex.: como desmontar uma bicicleta Declarativo representação descritiva dos fatos, relacionamentos e regras as partes de uma bicicleta e seus relacionamentos o pai do pai é o avô

Conhecimento Estático x Dinâmico! Conhecimento estático: Aquele que já existe na BC e não mudará Hierarquia de conceitos (classes de fatos) ex, X, gato(x) felino(x). Restrições de integridades ex, X,Y estrela-dalva(x) vênus(y) X = Y. Regras de dedução sobre o domínio ex, X,Y chefe(x,y) empregado(y,x) Meta-regras para controle e explicação do raciocínio ex. preferir ir para direita caso tenha mais de uma escolha

Conhecimento Estático x Dinâmico! Conhecimento dinâmico: só existe durante a resolução de uma instância particular do problema descrição da instância, hipóteses atuais, fatos novos,... Senso Comum Classe de problema Instância do problema Estático Estático Dinâmico x Míssil(x) Arma(x) x InimigoPolítico(x,USA) Hostil(x) Americano (West)

Meta-conhecimento! Conhecimento sobre o conhecimento disponível: Regras sobre como manipular as regras de conhecimento que estão em uma base como escolher ações ataco ou negocio? Ente duas ações conflitantes, escolha a de maior utilidade G,H,T,A,B goal(g,t+1) goal(h,t+1) result(a,t,g,t +1) result(b,t,h,t+1) result(a,t,h,t) result(b,t,g,t) utility(g,high) utility(h,low) do(a,t)

Categorias de Raciocínio 19

! Dedução Categorias de Raciocínio fatos + regras de inferência => novos fatos causa -> efeito Se há fogo (causa), há fumaça (efeito). Aqui tem fogo, logo, aqui tem fumaça (novo fato) É o único tipo de inferência que preserva a verdade (truthpreserving)! Abdução inverso da dedução: do efeito para a causa Se há fogo, há fumaça. Eu vi fumaça (efeito), logo aqui tem fogo (causa) Ex. Se há febre e dor, a doença é dengue Este tipo de inferência preserva a falsidade

! Indução Categorias de Raciocínio parte dos fatos para gerar regras fato1 + fato2 + fato 3 => regra! ex. Sr. Antônio, assim como D. Maria, tem dor de cabeça e dengue, então todo mundo que tem dengue, tem dor de cabeça Transforma conhecimento em extensão em conhecimento em intenção!!

Categorias de Raciocínio! Raciocínio Analógico fatos + similaridades + regras de adaptação +... a partir de fatos (conhecimento em extensão), a da similaridade entre eles, resolve o problema sem gerar regras ex.: Naquele caso de dengue, eu passei aspirina e não deu certo, logo vou evitar receitar aspirina neste caso semelhante

Raciocínio na Máquina! Dedução e Abdução (via dedução) usadas nos agentes baseados em conhecimento declarativo! Indução e Analogia usadas na aprendizagem automática

Raciocínio na Máquina! Dedução: dois grandes grupos Lógica e afins Veremos mais sobre isso a seguir Eg., Chegarei ao cinema às 20h Tratamento de incerteza: Probabilístico ou vago (fuzzy) Provavelmente chegarei ao cinema às 20h Eu garanto que chegarei cedo para a sessão das 20h

Como Representar Conhecimento e Raciocinar? Linguagens de Representação do Conhecimento 25

Linguagens de Representação do Conhecimento! Uma Linguagem de Representação do Conhecimento (LRC) é definida por: 1) uma sintaxe, que descreve as configurações que podem constituir sentenças daquela linguagem 2) uma semântica, que liga cada sentença aos fatos do mundo que ela representa cada sentença faz uma afirmação a respeito do mundo o Agente BC acredita nas sentenças armazenadas na sua base de conhecimento! Toda LRC deve ter um mecanismo de inferência associado => raciocínio

Representação & Raciocínio! Raciocínio processo de construção de novas sentenças a partir de sentenças existentes! Raciocínio plausível (sound): garante que as novas sentenças representam fatos que se seguem dos fatos representados pelas sentenças existentes na BC. implementa a relação de implicação entre sentenças Mundo Representação fatos semântica sentenças segue-se implica fatos semântica sentenças

Linguagens de Representação do Conhecimento! Linguagens de programação: são precisas, porém não são suficientemente expressivas! Linguagens naturais: são muito expressivas, porém são ambíguas! Linguagens de representação de conhecimento: utilizadas para expressar as sentenças das BC existem 3 grandes classes: linguagens (predominantemente) declarativas linguagens procedimentais linguagens híbridas

Linguagens de Representação do Conhecimento! Programação Declarativa: diz o que representação descritiva dos fatos, relacionamentos e regras ex. as partes de uma bicicleta e seus relacionamentos ex. o pai do pai é o avô! Programação procedimental: diz como fatos e seqüências de instruções para manipular esses fatos ex.: como desmontar uma bicicleta

Lógica e afins (LRC+MI) Principais sistemas de raciocínio declarativos/dedutivos lógica regras objetos híbridos Provadores de teorema Sistemas Redes Semânticas Sistemas Frames Sistemas de Lógica descritiva Sistemas OO Programação em lógica Sistemas de produção Sistemas de manutenção da verdade regras+objetos lógica+objetos lógica+objetos+funções

Solucionando o caso do cap. West (em LPO) conhecimento prévio A) x,y,z Americano(x) Arma(y) Nação(z) Hostil(z) Vende(x,z,y) Criminoso(x) B) x Guerra(x,USA) Hostil(x) C) x InimigoPolítico(x,USA) Hostil(x) D) x Míssil(x) Arma(x) E) x Bomba(x) Arma(x) F) Nação(Cuba) G) Nação(USA) H) InimigoPolítico(Cuba,USA) I) InimigoPolítico(Irã,USA) J) Americano(West) K) x Possui(Cuba,x) Míssil(x) L) x Possui(Cuba,x) Míssil(x) Vende(West, Cuba,x) conhecimento do problema novo conhecimento M) Possui(Cuba,M1) - Eliminação: quantificador existencial e N) Míssil(M1) conjunção de K O) Arma(M1) - Modus Ponens a partir de D e N P) Hostil(Cuba) - Modus Ponens a partir de C e H Q) Vende(West,Cuba,M1) - Modus Ponens a partir de L, M e N R) Criminoso(West) - Modus Ponens a partir de A, J, O, F, P e Q

Observações sobre Linguagem e Raciocínio! Separação entre controle e conhecimento Programação declarativa! Seja lá qual for a categoria do raciocínio, haverá sempre um motor geral que o implementará A tarefa do engenheiro de IA é apenascodificar corretamente o conhecimento! O par linguagem-raciocínio é independente do tipo de arquitetura de agente Agente reativo => lógica, regras, funções,... Agente cognitivo => busca, lógica, regras,...

Critérios para avaliação das LRC! Expressividade o que é possível dizer facilmente na linguagem?! Inferência disponível que tipo de inferência é possível fazer na linguagem?! Corretude a inferência é plausível? A semântica é bem definida?! Eficiência a inferência se realiza em um tempo razoável?

Critérios para avaliação das LRC! Modularidade: é fácil identificar e reutilizar partes do conhecimento?! Legibilidade: é fácil de ler e entender o que está escrito?! Eficiência aquisicional: é fácil adicionar conhecimento?

Agente Baseado em Conhecimento Arquitetura básica e algoritmo 35

Agente Baseado em Conhecimento (Dedutivo) Sensores Raciocínio Automático Ambiente Base de Conhecimento Especializada Ask Tell Retract Máquina de Inferência Genérica Efetuadores Representação e Aquisição de Conhecimento

Implementando Raciocínio: Laço Principal do Agente! ASK: pergunta coisas à base ex. ASK (BC, Criminoso(West)) ou ASK (BC, x Criminoso (x)))! TELL: relata novos fatos à base ex. TELL (BC, Americano (West))! RETRACT: Elimina fatos da base ex. RETRACT (BC, Criminoso(Zezinho))

Implementando Raciocínio: Laço Principal do Agente! Programa Agente Baseado em Conhecimento t := 0 //contador de tempo enquanto Agente-BC vivo, faça Tell(BC, Percepções-Sentença(percepção,t)) ação <- Ask(BC, Pergunta-Ação(t)) Executa(ação) Tell(BC, Ação-Sentença(ação,t)) t <- t + 1

Engenharia do Conhecimento Muito de leve... 39

Engenharia do Conhecimento! Engenharia do Conhecimento estuda como construir uma boa Base de Conhecimento (BC) 1. Nível do conhecimento: aquisição de conhecimento conhecimento em estado puro - linguagem natural e.g., táxi automático: a ponte Princesa Isabel liga a Rua da Imperatriz à Rua Nova 2. Nível lógico: formalização conhecimento codificado em sentenças - linguagem formal e.g. sentença lógica: liga(ponte-pi,ri,rn) 3. Nível de máquina: implementação estrutura de dados representando as sentenças do nível lógico e.g., listas, tabelas, objetos, etc.

Ciclo de vida dos Sistemas Baseados em Conhecimento Nível de Conhecimento AQUISIÇÃO linguagem natural Nível Lógico FORMALIZAÇÃO linguagem de representação de conhecimento Nível de Implementação IMPLEMENTAÇÃO linguagens de programação REFINAMENTO BC

! Aprender Como adquirir conhecimento? A grande escolha se existe conhecimento em extensão disponível mais rápido e simples envolve várias técnicas Redes neurais Aprendizagem simbólica Algoritmos genéticos ex. categorização de texto, recomendação de filmes,...! Explicitar (à mão): Engenharia de Conhecimento se conhecimento pode ser facilmente explicitado ou não se tem escolha mais trabalhoso embora preciso Várias técnicas... Programação em lógica, sistemas de produção,...

Sistemas Baseados em Conhecimento X Agentes BC! Sistemas baseados em conhecimento Têm uma base de conhecimento e uma máquina de inferência associadas Formalizam e implementam parte dos agentes! Qual a diferença? Agentes interagem com o ambiente onde estão imersos através dos sensores e atuadores