ALGORITMOS AULA 1. Profª Amanda Gondim

Documentos relacionados
INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 ALGORITMOS

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi

Algoritmos e Estrutura de Dados I Conceitos de Algoritmos. Prof. Elyssandro Piffer

Introdução ao Conceito de Algoritmo e Programação Estruturada

Aula 4B. Lógica e Algoritmos. Profª. Fabiany

Algoritmos e Programação

INFORMÁTICA APLICADA AULA 01 ALGORITMOS

Aula Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios. Algoritmo e Programação. Prof.

É neste ponto que entra o conceito de lógica de programação.

Capítulo 1 Conceitos Básicos

#Conceituação. Algoritmos. Eliezio Soares

Introdução à Ciência da Computação ICC0001 Prof. Diego Buchinger

Algoritmo. pegar uma escada; posicionar embaixo da lâmpada; buscar uma lâmpada nova; ligar o interruptor; se a lâmpada não acender, então:

ET51D - INFORMÁTICA. Algoritmos - Introdução. Prof: Glauber G. O. Brante e Mariana Furucho.

Revisão Histórico das Linguagens de Programação

Algoritmos e Programação. Noções de Lógica e Algoritmos Tarcio Carvalho

AULA 02. OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Algoritmos e Técnicas. Lógica de Programação. É a técnica de encadear pensamento para atingir determinado objetivo.

01/08/2011. Introdução Lógica Sequencia lógica Instruções Algoritmos Programas. Lógica. Lógica na programação. Instrução.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel. Computação

Algoritmos e Programação

Sintática: como é escrito cada elemento da linguagem de programação.

Conceitos básicos de algoritmos

ALGORITMOS. O que é Algoritmo? Algoritmo é um dos processo para criação

Computação I: Representações de Algoritmos

Disciplina de Algoritmos e Programação

INTRODUÇÃO A LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Método para Construção de Algoritmos

Sumário. Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves. Aula 06. Algoritmos e Programação. Informática II. q Noções de lógica

Introdução a algoritmos. Prof.: Jesus

Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves Prof. Dr. Adriano Cansian

Introdução aos Algoritmos

Lógica de Programação Lógica, Conceitos; Fluxo de Controle

Lógica de Programação. Capítulo 1. Introdução. Lógica de Programação. Forbellone / Eberspacher. Introdução

Conceitos Básicos ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

Introdução aos Algoritmos

Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos Site:

Conceitos e Representação de Algoritmos

Algoritmos e Técnicas de programação. Professora: Luciana Faria

Introdução à Lógica de Programação

Conceitos Básicos de Algoritmos

Algoritmos e Programação

UNIDADE 1 CONCEITOS BÁSICOS EM ALGORITMOS

LÓGICA E LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. Introdução

PPM CONTEÚDO. Lógica de programação Programação para manufatura Sistemas supervisorios PROGRAMAÇÃO PARA MANUFATURA 05/03/2009

Algoritmos - 1. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Fluxograma. Conjunto de símbolos utilizados em fluxogramas

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Prof. Welber Ribeiro da Silva

Processamento de Dados aplicado à Geociências. AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões

Introdução aos algoritmos computacionais

Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos. Prof. Alex Camargo

INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS/PARANGABA PROF. MS. RONNISON REGES VIDAL Ceará, 01 de fevereiro de 2017

Lógica de Programação I

CONCEITO DE COMPUTADOR. O que é um computador?

Algoritmos e Programação

Algoritmos I Aula 2 Lógica de Programação

Prof. Jorge Cavalcanti

CONCEITO DE ALGORITMO

Desenvolvimento de Algoritmos. Slides elaborados pela Prof(a). Simone do Rocio Senger de Souza ICMC/USP

GFM015 Introdução à Computação. Algoritmos. Ilmério Reis da Silva UFU/FACOM

Algoritmos e Programação de Computadores Disciplina:

Noções de algoritmos - Aula 1

Fundamentos de Lógica e Algoritmos. Aula 2.3 Introdução a Algoritmos. Prof. Dr. Bruno Moreno

Algoritmos Estrutura Condicional

OFICINA DA PESQUISA. Prof. Msc. Carlos José Giudice dos Santos

Algoritmos e Técnicas de Programação

Portugol. Tiago Alves de Oliveira

Programação Estruturada Aula VisualG

AULA 07. HABILIDADES TRABALHADAS: Desenvolver algoritmos utilizando laços a partir da leitura de fluxogramas ou algoritmos em portugol.

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARTE I. Prof. Dr. Daniel Caetano

Algoritmos - 1. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Algoritmo e Programação. Capítulo 2 Tópicos Preliminares

ALGORITMOS CONCEITOS PRELIMINARES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza

Capítulo 1 - Lógica e Algoritmos

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

Algoritmos e Linguagem de Programação I

Algoritmos I Aula 3 Resolução de Problemas (Fluxogramas)

Introdução à Programação de Computadores Parte II

Unidade 1 Conceitos básicos

Lógica de Programação

Lógica de Programação

Aula I Introdução à Lógica de Programação

Noções de Algoritmos

Microcontroladores. Programação: fluxogramas, pseudocódigos e lógica. Prof. Daniel

Introdução a Computação

Algoritmos Computacionais

Algoritmos e Estruturas de Dados I. Universidade Federal de São João del-rei Pedro Mitsuo Shiroma Sala 119 Bloco 3

ALGORITMOS AULA 2. Profª Amanda Gondim

Fundamentos de Programação Introdução

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO

Aula 1 Algoritmo e Pseudo-código

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Linguagem de Programação I

Introdução à Programação. Ceça Moraes

Lógica de Programação. Profas. Simone Campos Camargo e Janete Ferreira Biazotto

Introdução à Algoritmos. Professora: Fabíola Gonçalves.

Aula 1: Desenvolvimento de Algoritmos

Pseudocódigo e Visualg

Transcrição:

ALGORITMOS AULA 1 Profª Amanda Gondim

O que é lógica? NOÇÕES DE LÓGICA A lógica trata da correção do pensamento Ensina-nos a usar corretamente as leis do pensamento É a arte de pensar corretamente A forma mais complexa do pensamento é o raciocínio Ordem da razão (nossa razão pode funcionar desordenadamente) ou ordem no pensamento 2

Exemplos: EXISTE LÓGICA NO DIA-A-DIA? a) A gaveta está fechada. A agenda está na gaveta. Preciso primeiro abrir a gaveta, para depois pegar a agenda. b) Ana é mais velha do que João João é mais velho do que Pedro Portanto, Ana é mais velha do que Pedro. 3

Exemplo: ALGORITMO Receita de bolo, onde você tem uma série de ingredientes necessários, uma sequência de diversos passos a serem cumpridos para que se consiga fazer determinado tipo de bolo (objetivo bem definido). Mapa para se chegar à UFERSA, que também possui uma sequência de passos a serem seguidos e um objetivo bem definido. 4

ALGORITMO Problema de uma lâmpada queimada que deve ser trocada, atividade bem cotidiana. Pegue uma escada; Posicione-a embaixo da lâmpada; Busque uma lâmpada nova; Suba na escada; Retire a lâmpada; Coloque uma lâmpada nova; Acenda o interruptor. 5

ALGORITMO O objetivo de trocar a lâmpada queimada pode ser atingido com tal algoritmo que descreve a sequência de passos a ser seguida. Porém, e se a lâmpada não estiver queimada? podemos efetuar um teste antes de trocá-la. ligue o interruptor SE a lâmpada não acender, então: pegue uma escada posicione-a embaixo da lâmpada busque uma lâmpada nova suba na escada retire a lâmpada coloque uma lâmpada nova Ligue o interruptor. 6

ALGORITMO E se a lâmpada nova não funcionar? O objetivo portanto não foi atingido. Devemos então trocar a lâmpada diversas vezes, até que funcione. ligue o interruptor; SE a lâmpada não acender, então: pegue uma escada; posicione-a embaixo da lâmpada; busque uma lâmpada nova; suba na escada; retire a lâmpada; coloque uma lâmpada nova. ENQUANTO a lâmpada não acender: repetitivo) retire a lâmpada; coloque outra lâmpada. O fluxo sequencial de execução foi alterado de forma que após a ação coloque outra lâmpada o teste se a lâmpada não acender volte a ser executado o número de vezes necessário para se atingir o objetivo. (fluxo 7

ALGORITMOS NÃO COMPUTACIONAIS Exemplo: Fazer um Sanduíche 1. Pegar o pão 2. Cortar o pão ao meio 3. Pegar a maionese 4. Passar a maionese no pão 5. Pegar e cortar alface e tomate 6. Colocar alface e tomate no pão 7. Pegar o Hambúrguer 8. Fritar o Hambúrguer 9. Colocar o Hambúrguer no pão 8

ALGORITMOS NÃO COMPUTACIONAIS Você pode estar pensando: Mas eu realizo essas atividades de maneira diferente! Esse pensamento é correto, pois às vezes um problema pode ser resolvido de diversas maneiras, porém, gerando a mesma resposta, ou seja, podem existir vários algoritmos para solucionar o mesmo problema. 9

PORTUGUÊS ESTRUTURADO (PORTUGOL) Para que o algoritmo possa ser executado por uma máquina é importante que as instruções sejam corretas e sem ambiguidades. Portanto, a forma especial de linguagem que utilizaremos é bem mais restrita que o Português e com significados bem definidos para todos os termos utilizados nas instruções. 10

PORTUGUÊS ESTRUTURADO (PORTUGOL) O português estruturado é, na verdade, uma simplificação extrema do Português, limitada a umas poucas palavras e estruturas que têm um significado muito bem definido. 11

ALGORITMOS COMPUTACIONAIS Um programa é um conjunto de milhares de instruções que indicam ao computador, passo a passo, o que ele tem que fazer. Logo, um programa nada mais é do que um algoritmo computacional descrito em uma linguagem de programação. 12

MÉTODO PARA CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS Para construção de qualquer algoritmo, é necessário seguir estes passos: Compreender completamente o problema a ser resolvido, destacando os pontos mais importantes e os objetos que o compõem. Definir os dados de entrada, ou seja, quais dados serão fornecidos. 13

MÉTODO PARA CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS Definir o processamento, ou seja, quais cálculos serão efetuados. O processamento é responsável pela transformação dos dados de entrada em dados de saída. Definir os dados de saída. Construir o algoritmo. Testar o algoritmo realizando simulações. 14

TIPOS DE ALGORITMOS Os três tipos mais utilizados de algoritmos são: Descrição Narrativa Fluxograma Pseudocódigo ou Portugol ou Português Estruturado 15

DESCRIÇÃO NARRATIVA Consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, utilizando uma linguagem natural (por exemplo, a língua portuguesa), os passos a serem seguidos para sua resolução. Vantagem: Não é necessário aprender nenhum conceito novo, pois é a linguagem natural. 16

DESCRIÇÃO NARRATIVA Exemplo: Somar três números 1. Recebe os três números 2. Somar os três números 3. Mostrar o resultado obtido 17

FLUXOGRAMA Utiliza símbolos gráficos predefinidos para a resolução do problema. Algoritmos 18

FLUXOGRAMA Exemplo: Somar três números 19

PORTUGUÊS ESTRUTURADO Consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, por meio de regras predefinidas, os passos a serem seguidos para sua resolução. Vantagem: A passagem do algoritmo para qualquer linguagem de programação é quase imediata, bastando conhecer as palavras reservadas dessa linguagem que serão utilizadas. 20

PORTUGUÊS ESTRUTURADO A estrutura geral de um algoritmo é: Algoritmo "<nome do algoritmo>" var < declaração de variáveis> inicio < lista de comandos> fimalgoritmo 21

PORTUGUÊS ESTRUTURADO Exemplo: Somar três números ALGORITMO Soma var A, B, C, D: inteiro inicio escreva ( Digite o valor de A: ) leia (A) escreva ( Digite o valor de B: ) leia (B) escreva ( Digite o valor de C: ) leia (C) D <- A + B + C escreva ( D=, D) fimalgoritmo 22

EXERCÍCIOS 1. Faça um algoritmo para mostrar o resultado da multiplicação de dois números (Descrição Narrativa, Fluxograma e Pseudocódigo): a) Descrição Narrativa: 1. Receber os números que serão multiplicados 2. Multiplicar os números 3. Mostrar o resultado obtido na multiplicação 23

EXERCÍCIOS b) Fluxograma: 24

EXERCÍCIOS c) Pseudocódigo ALGORITMO Multiplicacao var M, N1, N2: inteiro inicio escreva ( Digite o valor de N1: ) leia (N1) escreva ( Digite o valor de N2: ) leia (N2) M <- N1 * N2 escreva ( M =, M) fimalgoritmo 25

EXERCÍCIOS 2. Faça um algoritmo para mostrar o resultado da divisão de dois números (Descrição Narrativa, Fluxograma e Pseudocódigo) 26

EXERCÍCIOS 3. Faça um algoritmo em Descrição Narrativa, Fluxograma e Pseudocódigo para calcular a média aritmética de um aluno e mostrar a situação, que pode ser aprovado ou reprovado. a) Descrição Narrativa 1. Receber as duas notas 2. Calcular a média aritmética 3. Mostrar a média aritmética 4. Se a média for maior ou igual a 7, então a situação do aluno é aprovado; caso contrário, 27a situação é reprovado.

EXERCÍCIOS b) Fluxograma 28

EXERCÍCIOS c) Pseudocódigo ALGORITMO Media var M, N1, N2: real inicio escreva ( Digite o valor de N1: ) leia (N1) escreva ( Digite o valor de N2: ) leia (N2) M <- (N1 + N2) / 2 escreva ( M =, M) se (M >= 7) entao escreva( O aluno esta Aprovado ") senao escreva( O aluno esta Reprovado ") fimse fimalgoritmo 29