Bitmap X Vetorial OS DOIS PRINCIPAIS TIPOS DE ARQUIVOS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Documentos relacionados
Bitmap X Vetorial OS DOIS PRINCIPAIS TIPOS DE ARQUIVOS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Bitmap X Vetorial OS DOIS PRINCIPAIS TIPOS DE ARQUIVOS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Introdução I MULTIMÍDIA E HIPERMÍDIA Formatos Digitais de Imagens. Prof. Ms. Ricardo Seyssel

Adobe FreeHand. Imagem Bitmap:

Padrões e Tipos de Dados de Mídia. Imagem

Principais formatos de imagem

Imagem digital Tipos de arquivos gráficos

Imagem ou Desenhos e Gráficos vetorial ou raster?

Fundamentos de Computação Gráfica. Editoração Eletrônica

Imagem e Gráficos. vetorial ou raster?

16/09/2016. Um pouco de história antes... A FOTOGRAFIA. James Clerk Maxwell ( ) Escócia (Reino Unido) físico, filósofo e matemático.

ferramentas da imagem digital

ALGUNS CONCEITOS BÁSICOS

Aquisição e Tratamento de Imagem Estática (Mapa de Bits) Tecnologias da Informação e Comunicação

Os computadores processam dados digitais ou discretos. Os dados são informação representada num sistema digital de símbolos.

Quais as diferenças entre pixels e vetores?

05/02/2014. Um pouco de história antes... A FOTOGRAFIA. James Clerk Maxwell ( ) Escócia (Reino Unido) físico, filósofo e matemático.

em arquivos bitmap: DPI: dots per inch medida de resolução para mídias impressas quantidade de pontos impressos por polegada quadrada

Aula 04 Tipos de arquivos e Fireworks

Sumário. Tipografia Imagem O Corel Draw Ferramentas Práticas

PREFEITURA MUNICIPAL DE BLUMENAU

Formatos Imagem. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Apontamentos CG Edward Angel, Sec. 8.

24/10/2017. Um pouco de história antes... A FOTOGRAFIA. James Clerk Maxwell ( ) Escócia (Reino Unido) físico, filósofo e matemático.

TÓPICO EDIÇÃO BITMAP

Imagem bitmap. Gráfico vetorial. gráficos vetoriais

Motivação Por que estudar?

APLICATIVOS GRÁFICOS (AULA 4)

Apresentação do Projeto Gráfico

Caracterização de vários tipos e imagens e formatos de imagens

Imagem Digital. Claudio Carvilhe

Mapas e suas representações computacionais

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA SIG FORMATOS DE REPRESENTAÇÃO DE DADOS FORMATO VETORIAL

2/5/2010. PDF e Indesign. Plano de Voo. Bitmap e Vetor PDF o que é? Sistema de Cores - RGB e CMYK Bitmap Vetor Escolhendo imagens para os trabalhos.

OFICINA DE MULTIMÉDIA B

Fotografia Digital. Conceitos básicos e aplicações práticas OBJETIVOS: Apresentar a Fotografia (imagem) Digital;

Corel Draw. Editoração Gráfica. Professor: Jarbas Araújo CENTRO EDUCACIONAL RADIER.

Revisão para prova. 1- Quais são os modos de cores aceitos no photoshop? Bitmap Cores RGB Cores CMYK Cores Lab Tons de Cinza

Desenvolvimento WEB1 Profa Wanessa Machado do Amaral. Imagens

Manual de Identidade Corporativa. Glitz Design

Imagem digital. Unidade 3

Utilização do Sistema Multimédia. 2. Formatos de ficheiros 2.1. Compressão 2.2. Formatos mais comuns 2.3 Captura de imagens. 2. Formatos de ficheiros

Cor e Imagem. Luz. ! Visão = percepção da energia electromagnética. ! O espectro eletromagnético inclui diversos tipos de radiações:

Fundamentos II. Guillermo Cámara-Chávez

ETI - Edição e tratamento de imagens digitais

Princípios sobre imagens digitais

Prof. Fernando V. Paulovich 3 de agosto de SCC Computação Gráca

Processamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto

I - Prova Escrita Informática Aplicada ao Marketing Página 1

FORMATOS DE ARQUIVOS FORMATOS DE ARQUIVOS NATIVOS FORMATOS DE ARQUIVOS GENÉRICOS. Produção Gráfica 2 A R Q U I V O S D I G I T A I S -

Cor e Imagem. Luz. ! Visão = percepção da energia electromagnética. ! O espectro eletromagnético inclui diversos tipos de radiações:

TAMANHO E TAXA DE COMPRESSÃO DA IMAGEM

19/11/2015. Um pouco de história antes... A FOTOGRAFIA. James Clerk Maxwell ( ) Escócia (Reino Unido) físico, filósofo e matemático.

Mídias Discretas. Introdução à Ciência da Informação

Computação Gráfica. Prof. MSc André Y. Kusumoto

Protótipo de software para inserção e extração de mensagens em arquivo raster através de esteganografia

Prof. Fabiano Taguchi

COREL PHOTO-PAINT 10 - ANEXO A

Desenho e Apresentação de Imagens por Computador

GUIA DE PREPARAÇÃO DE ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO OFFSET.

Etienne De Crecy Live Transmusicales de Rennes Make My Logo Bigger Cream

Figura 1: Formato matricial de uma imagem retangular. Figura 2: Ampliação dos pixels de uma imagem

Introdução à Programação / Programação I

Manual de Identidade Corporativa. Glitz Design

Representação da Informação Imagem e Vídeo

Introdução à Tecnologia Web HTML HyperText Markup Language XHTML extensible HyperText Markup Language Formatos de Imagens

Câmeras digitais e suas funcionalidades: fotografia digital básica 3. com Flávio Demarchi

Manual de Identidade Visual

Fireworks CS6 Plano de Aula - 16 Aulas (Aulas de 1 Hora).

As imagens. As imagens. Representação digital de imagens. As imagens Wilson de Pádua Paula Filho 1

UFSM COLÉGIO AGRÍCOLA DE FREDERICO WESTPHALEN OPERADOR DE COMPUTADOR - PRONATEC. Editores Gráficos. Aula 1

Plano de Aula - Fireworks CS6 - cód Horas/Aula

Manual de Identidade Corporativa. Glitz Design

Fone: (61) ou CNPJ: /

Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica

Dr. Sylvio Barbon Junior. Departamento de Computação - UEL. 1 o Semestre de 2015

a marca bematech Tudo o que você precisa para usar a marca. Dezembro de 2009

TcpImagen V 2.1. Gestão e Transformação de Imagens

Design Gráfico. Contato.

Modelo RGB - Aplicações

INSTRUÇÕES EXPOSITORES PUBLICITÁRIOS > EXPOSITOR RÍGIDO

DESIGN GRÁFICO CONTEÚDO PROGRAMÁTICO. Corel Draw. Interface. Introdução ao CorelDRAW Ambiente de Trabalho Configurar página Ferramentas

Kingston Technology Programa de Personalização

Assine e coloque seu número de inscrição no quadro abaixo. Preencha, com traços firmes, o espaço reservado a cada opção na folha de resposta.

Compressão de Imagem DCC 066. Prof. Rodrigo Luis de Souza da Silva

FITZ, P. R. Geoprocessamento sem complicação. São Paulo: Oficina de Textos, p.

Prof. Fabiano Taguchi

TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA INTERNET Disciplina:FERRAMENTAS E TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO WEB. Professora Andréia Freitas

Capítulo 1 - Introdução Capítulo 2 - Tipos de Originais

MANUAL.

Processamento de Imagem. Representação, Armazenamento e Formato de imagens Professora Sheila Cáceres

Técnicas de Cartografia Digital

Codecs de Imagem SMU

COMO PREPARAR/ENVIAR SEU ARQUIVO PARA IMPRESSÃO

Animação no flash. Prezado(a) aluno(a), 1. Técnicas de Animação. Animação quadro a quadro

Plano de Aula - CorelDRAW X6 - cód Horas/Aula

Corel Draw. Editoração Gráfica. Professor: Jarbas Araújo CENTRO EDUCACIONAL RADIER.

FORMAÇÃO GRÁFICA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DESIGN GRÁFICO. Corel Draw. Interface Introdução ao CorelDRAW Ambiente de Trabalho Configurar página

Flash CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).

Transcrição:

OS DOIS PRINCIPAIS TIPOS DE ARQUIVOS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Editores vetoriais são frequentemente contrastadas com editores de bitmap, e as suas capacidades se complementam. Eles são melhores para leiaute de páginas, tipografia, logotipia, ilustrações técnicas e artístico-editoriais, história em quadrinhos, clip arts, diagramas, complexos padrões geométricos, fluxogramas e infográficos. Editores de bitmap são mais adequados para retoque, processamento de fotos, ilustrações realistas, colagens e ilustrações desenhadas à mão com uma caneta. As versões recentes dos editores bitmap, como GIMP, Photoshop, Photopaint, anexaram suporte para vetor (por exemplo, os caminhos editáveis), e os editores de vetores como o CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xara Xtreme, Adobe Fireworks, Inkscape estão adotando efeitos raster que antes eram limitados a editores bitmap ( por exemplo, ofuscamento).

> Existem dois tipos de arquivos fundamentais na computação gráfica: bitmap e vetorial. Alguns programas mais conhecidos que criam arquivos bitmap (pixel) são: Adobe PhotoShop, Corel Photopaint, Corel Painter, Corel Paint Shop Pro, Gimp e outros. > Já programas que criam arte vetorial (também conhecidos como arte orientada a objeto) são CorelDRAW, Illustrator, Xara, Inkscape, RealDraw, entre outros. > O programa Flash também trabalha com vetorial, porém ele é destinado a construção de artes para a Internet. > Esses programas cada vez mais integram num mesmo aplicativo a manipulação dos dois tipos de arquivos.

> Imagens bitmap são construidas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixel. Para demonstrar essa construção está abaixo as ilustrações, nas quais estão demonstradas as características principais. Na grade de base, cada quadrado representa 1 pixel. (Figura 1.1). >Vejamos um simples exemplo, ao criar um círculo preto com 20 pixels de diâmetro (Figura 1.2). O número de pixels determina a resolução do arquivo. O computador registra este arquivo pela gravação da exata localização e cor de cada pixel. O computador não tem idéia que isso é um círculo, somente que é um aglomerado de pequenos pontos. Figura 1.1 > A imagem consiste em centenas de linhas e colunas de pequenos elementos. Cada elemento chama-se pixel (abreviatura de picture element). O olho humano não é capaz de ver cada pixel individualmente, ficando então com a percepção de uma imagem com suaves gradações. O número de pixeis necessários para obter uma boa imagem depende do uso desta imagem. Figura 1.2 Cada pixel tem uma coordenada, e o conteúdo deste pixel é gravado e salvo no arquivo.

> As imagens bitmap (mapa de bits), são tal como o nome indica, uma colecção de bits que formam uma imagem. A imagem consiste numa matriz de pontos individuais (ou pixeis) em que cada um tem a sua própria cor (descrita usando bits, a menor unidade de informação para um computador). Arquivo Indexado - GIF - 256 cores Arquivo RGB - JPG - 16 milhões > Quando tentamos alargar, aumentar (em escala ou aleatóriamente) o bitmap, um problema acontece, o arquivo modificado em tamanho/ imagem, somente alarga o tamanho do pixel, o que resulta no efeito de pixelização da imagem. > A imagem fica pixelada. No caso de imagens com 16 milhões de bits elas produzem desfoque e áreas quadriculadas, uma pixelização bem suave. De qualquer forma há perda de qualidade.

GIF (Graphics Interchange Format) Gif só suporta até 8 bits (256 cores). Têm suporte a transparência e é muito utilizado na web. Recomenda-se para imagens gráficas, com pouca cores. JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group) (RGB, CMYK, Escala de Cinza) JPEG suporta 16 bits (65536 cores), 24 bits (16,7 milhões de cores). Recomenda-se para imagens que devem ser True Color e tenha tons contínuos, como fotos. Com JPEG consegue-se uma ótima compressão. PNG (Portable Network Graphics) PNG suporta de256 cores a 16,7 milhões de cores, mais canal de transparência (Canal Alfa) Desenvolvido para ser o sucessor de GIF, não suporta CMYK, somente RGB. TIF/TIFF (Tagged Image File Format) (RGB, CMYK, Escala de Cinza e 1 bit de cor) Com o formato TIFF, consegue-se imagens sem nenhuma perda de qualidade. Ele trabalha até com 32 bits (24 bits de cor + escala de cinza de 8 bits). É recomendado para imagens para impressão (CMYK), que serão levadas à gráficas ou bureaus. Suporta também o Canal Alfa. Tons de Cinza Imagens em tons de cinza usam 8 bits.

Imagens Line-art São imagens que apenas contêm duas cores, normalmente o preto e o branco. Por vezes são referidas como imagens bitmap porque o computador tem de usar apenas 1 bit (on=preto, off=branco) para poder definir cada pixel. Imagens Grayscale Contêm várias gradações de cinzentos, também compostas por preto e branco. No sistema do computador, a gradiência é formada em sua máxima configuração de 256 linhas. Imagens Multitônicas Imagens que contêm gradações de duas ou mais cores. As imagens multitônicas mais conhecidas são as duotônicas, que normalmente são compostas por preto e por uma segunda cor direta (normalmente uma cor Pantone). A imagem abaixo é constituída por preto e Pantone Warm Red. Imagens a cores A informação de cor pode ser descrita usando determinados espaços de cor: RGB, CMYK ou Lab *, por exemplo. * Mode de Cor Lab, no Photoshop é utilizado para converter de um modo de cor para outro, isto é, quando o Photoshop converte de RGB para CMYK, primeiro ele converte para Lab e, a seguir, de Lab para CMYK. Uma razão para isso é que a gama de cor Lab abrange as gamas de cor RGB e CMYK.

Imagens raster, ou bitmap (mapa de bits, em português) são imagens que contém a descrição de cada pixel, em oposição aos gráficos vetoriais. Raster Raster = A descrição da cor de cada pixels. > Imagens chamadas de mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. > O tratamento de imagens deste tipo requer ferramentas especializadas, geralmente utilizadas em fotografia, pois envolvem cálculos muito complexos, como interpolação, álgebra matricial etc.

> Para internet ou qualquer visualização em monitores, uma imagem de boa qualidade terá um mínimo de 72 DPI, podendo variar para valores maiores como 96 DPI ou até 120 DPI. > Nos aplicativos para smartphones como o iphone que utiliza para o Retina Display envolve utilização de imagens com valores de 163 DPI a 326 DPI. Isto de alguma maneira se torna padrão para este tipo de equipamento, mas não para a Internet em geral que na sua grande maioria utiliza imagens com 72 DPI. > Para impressão em gráfica com matrizes, as resoluções variam dependendo de qual tipo de papel ou substrato seja utilizado. Por exemplo temos esta pequena regras abaixo: Relação entre o tamanho em pixels e centímetros Papel Jornal: 200 dpi Papel LWC e Offset: 250 dpi Papel Cuchê: 300 dpi Ampliação 10 x 15 15 x 21 20 x 30 25 x 38 Tamanho da Imagem (pixels) Tamanho Ampliação (cm) 300dpi 1800 x 1200 pixels 10,16 x 15,24 cm 2500 x 1800 pixels 15,24 x 21,17 cm 3600 x 2400 pixels 20,32 x 30,48 cm 4500 x 3000 pixels 38,1 x 25,4 cm

300 ppp 200 ppp 100 ppp 72 ppp 40 ppp 20 ppp

Vetorial Bitmap 300 ppp

> A arte vetorial é diferente do procedimente da criação em pixels individuais, são criados objetos, como por exemplo retângulos e círculos. Mas nada de coordenadas matemáticas, destas formas, o programa vetorial pode criar arquivos com uma fração do espaço utilizado pelo bitmap (imagens rastreadas), e mais importante, possuem a capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definição e detalhamento. 100% 800% Diferentemente da imagem bitmap, o círculo vetorial aparece suave tanto em 100% como em 800%

> Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de construções geométricas de formas, diferente das bitmap (mapa de bits) construídas por uma unidade básica. Uma imagem desenvolvida em um programa vetorial é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Vide exemplo abaixo. > Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial utiliza pouca informação, não tendo que armazenar dados para cada pixel. A1 Linhas com preenchimento Linhas sem preenchimento

Arquivo vetorial exibido no modo Aperfeiçoado

Arquivo vetorial exibido no modo Aramado Simples

Linhas com preenchimento Linhas sem preenchimento

Linhas com preenchimento Linhas sem preenchimento

> As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta ligado a ele. > Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos memória no disco) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster (bitmap) que utilizam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade. > Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente. Círculos com nós Curvas de Bézier

Programas Vetoriais CorelDRAW:.CDR ILLUSTRATOR:.AI Outras Extensões Vetoriais Windows Metafile:.WMF Scalable Vector Graphics:.SVG AUTOCAD:.DWG/DWF Programas BITMAP PHOTOSHOP:.PSD CorelPHOTOPAINT:.CTP CorelPAINTER:.RIF CorelPAINTSHOP PRO:.PSP Outras Extensões Bitmap Tagged Image File Format:.TIF Joint Photographic Experts Group:.JPG Portable Network Graphics:.PNG Graphics Interchange Format:.GIF Extensões Compostas Encapsulated PostScript File:.EPS Portable Document Format:.PDF

Referência bibliográfica FERNANDES, Amaury. FUNDAMENTOS DE PRODUCAO GRAFICA - Para quem não é Produtor Gráfico. São Paulo: Rubio, 2003. FALLEIROS, Dario Pimente. O Mundo Gráfico da Informática Editoração eletrônica, Design gráfico & Artes digitais. São Paulo: Futura, 2003. http://www.portaldasartesgraficas.com http://pt.wikipedia.org/wiki/raster http://pt.wikipedia.org/wiki/desenho_vetorial http://www.avellareduarte.com.br/projeto/conteudo/imagens/imagens4/imagens4.htm