Fundamentos de Computação Gráfica. Editoração Eletrônica
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- Bárbara Valgueiro Canedo
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1 Fundamentos de Computação Gráfica Editoração Eletrônica
2 Editoração Eletrônica Também conhecido como Editoração Eletrônica ou simplesmente DTP, é a área da Computação Gráfica que cuida da criação de material destinado a impressão gráfica.
3 Breve História
4 Confunde-se com a própria escrita
5 Tipos móveis
6 Bíblia de Gutemberg
7 Processo de diagramação
8 Linotipo
9 Compositor automático
10 DTP e o computador
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18 Softwares utilizados
19 Softwares Tratamento de Imagens: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, etc; Diagramação de Revistas e Livros: Adobe Indesign, Quark Xpress, Microsoft Publisher, Inkscape, etc; Ilustração: Adobe Illustrator, Corel Draw, etc;
20 Sistema de Cores
21 Correspondência de modelos
22 Formato do Papel O formato ISO 216 formato internacional utilizado pela maioria dos países para a portabilização de mídia para impressão. Geralmente é utilizada para impressão caseira, uma vez que as impressoras para escritório e copiadoras seguem o padrão ISO 216 para os formatos de papel.
23 Formato do Papel É comum encontrar este formato com a nomenclatura da série A ( A0, A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7 e A8 ), mas eles também existem nas séries B ( B3, B4, etc ) e C, com tamanhos um pouco diferentes, mas todos seguindo a mesma proporção em relação ao seu tamanho 0 ( A0 ). Os tamanhos 0 do padrão ISO 216: - série A: 84,1 118,9cm - série B: 100cm 141,4cm - série C: 91,7cm 129,7cm Nos EUA e no Canadá, são utilizadas variações do A4, também conhecidas como Carta (Letter), Ofício (Legal), Ofício 2 (Folio), Ofício 9 e Tablóide.
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25 Formato do Papel O formato offset A partir de 1950, o offset se tornou um dos processos de impressão mais utilizados, podendo realizar grandes tiragens de impressões em poucas horas. O formato offset surgiu seguindo como referência o tamanho da bandeja de alimentação das impressoras offset, por isso é o mais difundido e consequentemente o mais utilizado. O tamanho mais utilizado para offset é o 96x66cm, embora existam outros menos difundidos. Abaixo uma tabela com os formatos offset utilizados pela grande maioria das gráficas, lembrando que a letra F significa Formato :
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27 Formato da Imagem O que é um Bitmap? Como o nome já diz, Bitmap é um Mapa de Bits e também é chamado de Raster ou Imagem Rasterizada. Este tipo de imagem é utilizado para fotos ou artes com degradês complexos como pinturas digitais, renderizações 3D, etc. A estrutura da imagem bitmap é formada por um grid de pixels, onde cada pixel representa uma cor. Veja na imagem abaixo o mapa de pixels de um trecho do olho:
28 Os tipos mais comuns de imagens bitmap JPEG Criado em 1983 por Eric Hamilton, Joint Photographic Expert Group é a principal compressão bitmap para câmeras fotográficas e pode possuir as seguintes extensões:.jpeg,.jpe,.jpg,.jfif ou.jfi ; BMP ou DIB Criado pela Microsoft, é chamado de Device Independent Bitmap (DIB) ou simplesmente Windows Bitmap (BMP) e pode possuir as seguintes extensões:.bmp ou.dib ; PNG - Criado em 1996 pela W3C, o Portable Network Graphics possui o canal alpha, podendo possuir fundo transparente. Usa a extensão.png ; GIF Criado em 1987 pela CompuServe, o Graphics Interchange Format pode possuir animação e fundo transparente, possuindo a extensão.gif ; TIFF Criado pela Aldus (hoje chamada de Adobe), o Tagged Image File Format é utilizado para intercâmbio entre plataformas como Windows, Mac e Linux e transformou-se no formato padrão dos arquivos gráficos (32-bits) com elevada definição e pode possuir as extensões.tif ou.tiff.
29 O que é um Vetor? Uma Imagem Vetorial, também chamada de Desenho Vetorial, é gerada a partir do cálculo matemático de formas geométricas, e é composta por curvas, elipses, polígonos, textos, etc. É geralmente utilizada para confecção de logotipos ou ilustrações em alta definição, ou seja, use imagens vetoriais para obter o máximo em resolução possível. Diferente de um Bitmap, a imagem Vetorial não perde a definição quando é redimensionada, pois suas formas são totalmente recalculadas a cada alteração, como vemos na imagem abaixo:
30 Os tipos mais comuns de imagens vetoriais são: SVG Scalable Vectorial Graphics, Criado em 2001 por coordenação da W3C com o apoio das empresas: Adobe, Agfa, Apple, Canon, Corel, Ericsson, HP, IBM, Kodak, Macromedia, Microsoft, Nokia, Sharp e Sun Microsystems. É o padrão para gráficos vetoriais recomendado pela W3C e possui as extensões.svg e.svgz ; CDR Formato vetorial do Corel Draw, usado com a extensão.cdr AI Formato vetorial do Adobe Illustrator usado com a extensão.ai EPS Criado pela Adobe, o Encapsulated PostScript pode conter imagens e vetores. Um EPS não pode ser editado diretamente e quando algum programa abre um EPS, ele requer a especificação da resolução desejada e em seguida ele é transformado em bitmap. Foi muito usado antigamente, mas hoje é usado o formato PDF por ser de qualidade muito superior. As extensões usadas são.eps,.epsf ou.epsfi WMF Criado pela Microsoft, o Windows Meta File foi desenvolvido para executar na camada Windows GDI e pode conter imagens e vetores, além de conter funções próprias embutidas para exibição no sistema operacional Windows e pode possuir as extensões.wmf,.emf,.wmz ou.emz
31 Trabalho em Grupo- A2 Trabalho 1 Elaborar um jornal de literatura infantil para os alunos do ensino fundamental do Colégio Santo Inácio. Formato: A4 Quant. Pág.: 02 Público leitor: Crianças até 10 anos Objetivo: Divulgar a produção literária dos alunos e sugestão de livros infantis pelos professores de língua portuguesa/literatura do Colégio Santo Agostinho. Crie-se um material que seja agradável ao público leitor, incentivando-o a leitura. O nome do jornalzinho e sua logomarca ficam por conta do designer. Limite mínimo de 03 matérias, sendo uma a principal. Deve-se pensar em um espaço para a veiculação de uma redação/livro publicada por alunos (01 por edição). MATERIAL A SER ENTREGUE DIAGRAMAÇÃO (4 pontos)
32 Trabalho 2 Projeto do jornal impresso contendo a defesa das decisões compositivas - (6,0 pontos) Um número do jornal - impresso - (as matérias não precisam ser autorais, temas/resenhas, bem como as imagens podem ser retiradas da internet) (4,0 pontos) MATERIAL A SER ENTREGUE - EDITORAÇÃO ELETRÔNICA: Um exemplar do jornal - impresso - (as matérias não precisam ser autorais, temas/resenhas, bem como as imagens podem ser retiradas da internet) cd/dvd com o projeto.
33 Trabalho 3 Projeto Gráfico Título do trabalho: O Desafio de Amar (A prova de Fogo) Width (Base/largura): 19,8 cm Height (Altura): 28,5 cm Objetivo: O objetivo deste livro é ser um guia para criar ou aumentar a sintonia de casais. Ele fala sobre o amor, sobre a aprendizagem e sobre o desafio de viver um relacionamento amoroso.
34 Direcionamento para criação: Via de regra o livro é um manual para ajudar casais em crise. Portanto, convém que seu projeto gráfico transmita segurança, tranquilidade e confiança. O design não deve ser vanguardista, pode ser bonito, moderno... mas este projeto não deverá ser um experimento visual com vista a testar novas formas de design visual. Deverão ser entregues: projeto gráfico impresso; Memorial Descritivo (indicando o processo criativo visual) Explicação do projeto Capa, Folha de Rosto, Ficha Catalográfica (modelo), Todos os modelos de estilo de página utilizados no projeto.
35 CD/DVD contendo: Projeto completo em doc e pdf Livro editado em indd e pdf Versão booklet para impressão Critérios de avaliação Serão avaliados todos os itens apresentados, sendo dado maior peso às justificativas (Memorial Descritivo e Explicação do Projeto). Ou seja, ainda que se exija qualidade e estética do produto final, boa parte da nota será atribuída à sua justificativa.
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