Quem Somos? Cência Divertida é a empresa líder em atividades interativas e oficinas para crianças entre 04 e 17 anos. Nossos programas educativos estão focados no Meio Ambiente, Nutrição, Astronomia, Saúde e todos os aspetos da ciência. Mais de doze milhões de crianças já participaram de nossos programas. Estamos em 146 Escritórios em 37 países: Alemanha, Argentina, Áustria, Brasil, Bolívia, Canadá, Colômbia, Costa Rica, República Dominicana, Emirados Árabes Unidos,Equador, Egito, França, Guatemala, Haiti, Honduras, Indonésia, Itália, Costa de Marfim, Jordânia, Luxemburgo, México, Marrocos, Panamá, Portugal, Holanda, Nicarágua, Paraguai, Porto Rico, România, El Salvador, Eslovênia, Espanha, Estados Unidos, Uruguai, Venezuela Nossa Missão Desde 1994, nossa missão é despertar a curiosidade e imaginação das crianças do mundo todo por meio da criação de atividades científicas interativas únicas e originais. Estas atividades incrementam o interesse das crianças pela ciência e as ajudam a compreender o mundo com o qual interatuam. Educação + Diversão = Ciência Divertida
O Objetivo Tabagismo, alcoolismo e drogas são adições que podem se previr por meio de programas e atividades adequadas a partir de uma curta idade. O programa PEVI Programa da Educação para a Vida - de Ciência Divertida, consiste em dois sessões com o objetivo de impedir o consumo de substâncias em alunos. O PEVI é um programa que transmite os perigos destas drogas e oferece atividades alternativas de entretenimento e socialização. Programas : Viagens Perigosas Cânabis Por meio de: Uma atividade diferenciada; Uma atividade inovadora e muito atrativa; Diversão e aprendizado das crianças junto com seus pais; Estímulo de fluxo de visitantes; Uma excelente oportunidade de convivência entre pais, crianças e familiares; Diversão de qualidade, além de formação em ciências onde as crianças aprendem enquanto brincam; Impacto positivo na imagem da empresa.
A proposta - Espetáculo - VIAGENS PERIGOSAS Faixa Etária 8 12 anos RELEASE Neste espetáculo a criança entende como funciona o sistema nervoso, e as causas pelas quais os neurônios parem de funcionar. Identificando os erros nos conceitos desenvolvidos sobre as drogas. Objetivos de aprendizagem Compreender como funciona o sistema nervoso e como os neurónios podem deixar de funcionar. Explicar qual é o princípio básico da adição. Conhecer o efeito que se produz no organismo pela inalação de substâncias misturadas com o fumo. Entender os efeitos a longo prazo da inalação de outras substâncias. Compreender o efeito que a ação de inalar substâncias tóxicas produz no organismo ao longo do aparelho respiratório. Comprovar alguns efeitos que as drogas podem produzir no nosso corpo. Identificar os erros que existem em muitas das ideias que as pessoas têm sobre drogas. Tirar conclusões sobre a toxicidade e perigo das drogas. Enumerar as atividades de laser ou de socialização como alternativas ao consumo de drogas. Podem participar grandes grupos de crianças Duração: 55 minutos
Conteúdo - Espetáculo - Introdução: Compreender como funciona o sistema nervoso e como os neurónios podem deixar de funcionar. Explicar qual é o princípio básico da adição. Atividade 1. Maus Fumos Conhecer o efeito que se produz no organismo pela inalação de substâncias misturadas com o fumo. Entender os efeitos a longo prazo da inalação de outras substâncias. Atividade 01: Pelo Nariz Compreender o efeito que a ação de inalar substâncias tóxicas produz no organismo ao longo do aparelho respiratório. Atividade 02: Vamos alucinar Comprovar alguns efeitos que as drogas podem produzir no nosso corpo
Atividade 03: Mitos e Lendas Conteúdo - Espetáculo - Atividade 04: Encerramento! Identificar os erros que existem em muitas das ideias que as pessoas têm sobre drogas Tirar conclusões sobre a toxicidade e perigo das drogas. Enumerar as actividades de laser ou de socialização como alternativas ao consumo de drogas.
A proposta - Espetáculo - Cânabis Faixa Etária 8 12 anos Não brinque com sua vida: Cânabis de Ciência Divertida conduz a adolescentes passo a passo sobre os aspectos mais significativos do Cannabis, identificando os diversos nomes e aspectos que apresenta esta droga e as diversas formas em que são consumidas. Os adolescentes aprendem como o Cannabis atua no sistema nervoso, e os efeitos negativos que gera no nível neuronal sobre a pessoa que consume e principalmente quem esta na etapa de crescimento, os quais a grande maioria com consequências irreversíveis no cérebro no longo prazo. O principal objetivo da sessão é ajudar os jovens eliminar o mito e todos os conceitos associados com o consumo desta droga, diferenciando os mitos das verdades que circulam no seu entorno. Objetivos de aprendizagem Entender o que são as alterações climáticas e como o resultado das mesmas se deve em grande parte as atividades realizadas pelo homem; Compreender o que é o aquecimento global e perceber sua importância; Conhecer quais gases geram o aquecimento global; Detectar que atividades do homem geram poluição pelas emissões capazes de provocar alterações no clima; Entender as consequências globais do aquecimento dos polos; Aprender o que se pode fazer individualmente para garantir um desenvolvimento sustentável e não contribuir ao aquecimento global. Podem participar grandes grupos de crianças Duração: 55 minutos
Conteúdo - Espetáculo - Introdução: Entendendo o princípio básico da adição. Atividade 1 Em casa com a Maria Os participantes serão capazes de enumerar diferentes denominações que se podem dar ao cânabis e as diferentes formas de consumo. Atividade 2 Ganhar Balanço Os participantes serão capazes de explicar como funciona o sistema nervoso. Atividade 3 O Cérebro Os participantes serão capazes de determinar os efeitos da marijuana a nível neuronal.
Conteúdo - Espetáculo - Atividade 4 Os efeitos!!!! Os participantes serão capazes de explicar os efeitos que a marijuana tem nas pessoas que a consomem Atividade 3 Pacman Os participantes serão capazes de diferenciar as verdades e os mitos da cannabis.
Necessidades Técnicas O CENÁRIO: Preparar uma área destinada ao evento, Colocar um cenário decorativo da Ciência Divertida alusiva a um laboratório de ciências; Ter mesas onde os Cientistas Malucos farão as experiências do espetáculo. Banners de Ciência Divertida; Precisamos aceso a tomada 110 e uma 220 e lugar para lavar os acessórios do laboratório. E indispensável conhecer o lugar para fazer o adequado montagem. EQUIPE Todos os professionais de Ciencia Divertida estariam uniformados e devidamente treinados com a metodologia de Ciencia Divertida; Os nossos profissionais são Arte Educadores; Entregaremos um relatório no final das atividades com dados estatísticos e fotos das apresentações.
Você sabia que! Aprendemos 10% do que lemos 20% do que ouvimos, 30% do que vemos e 90% do que fazemos!