Esportes de Combate Aula 3 Esgrima e esgrima em cadeira de rodas
Objetivos 1 Apresentar mais dois esportes da categoria ESPORTES DE COMBATE e suas principais regras. 2 Conhecer a história desses esportes e a entrada nos Jogos Olímpicos e Paralímpicos.
ESGRIMA ESGRIMA EM CADEIRA DE RODAS Aula 3 Esgrima e esgrima Introdução Introdução Nesta aula vamos aprender sobre mais dois esportes que integram a categoria ESPORTES DE COMBATE. São eles:
1 Esgrima
Capítulo 1 Esgrima UM POUCO DE HISTÓRIA Embora a esgrima exista há muitos séculos historiadores têm documentos cuja data é de aproximadamente 1190 A.C., o combate com espadas só se tornou uma prática esportiva por volta do século XV, quando os duelos eram sangrentos e, ocasionalmente, fatais. A Itália e a Alemanha dizem ser os pais da esgrima moderna, mas não se sabe ao certo onde ela surgiu.
Capítulo 1 Esgrima UM POUCO DE HISTÓRIA Inicialmente concebido como treinamento militar, a transformação da esgrima para um esporte se deu por conta de três inovações surgidas entre os séculos XVII e XVIII: a máscara de proteção para o rosto. as regras que delimitaram a área de pontuação no corpo do adversário. a chegada do florete, que era uma espada com uma bola na ponta.
Capítulo 1 Esgrima NOS JOGOS OLÍMPICOS A esgrima é um dos quatro esportes presentes nos Jogos Olímpicos desde 1896, quando foi realizada a primeira edição da Era Moderna, em Atenas. 1896 Os primeiros eventos de esgrima no programa olímpico foram o florete e o sabre, em 1896, e a espada estreou quatro anos depois, em Paris. 1908 As competições por equipes começaram em 1908, em Londres tudo isso apenas para os homens. 1924/1996 /2004 As mulheres começaram a disputar medalhas no florete em 1924, quando a competição aconteceu novamente na capital francesa, enquanto as competições de espada vieram em 1996, em Atlanta, e o sabre feminino teve sua primeira edição realizada no ano de 2004, em Atenas.
Capítulo 1 Esgrima PRINCIPAIS REGRAS 1 2 3 4 Cada uma das armas usadas dá nome a uma modalidade que tem suas regras próprias. As três modalidades se diferenciam pela maneira de se dar os toques e superfície válida: FLORETE - se marca ponto quando há um toque com a ponta da arma no tronco do adversário. ESPADA - é possível atingir com a ponta qualquer parte do corpo do adversário. SABRE - é permitido tocar com qualquer parte da lâmina e a superfície válida é da cintura para cima do adversário.
Capítulo 1 Esgrima PRINCIPAIS REGRAS 1 Os combates são realizados sobre uma pista metálica de 14 metros de comprimento por 1,5 a 2 metros de largura. 2 3 4
Capítulo 1 Esgrima PRINCIPAIS REGRAS 1 Por meio de sensores especiais, os esgrimistas são conectados a um sistema de contagem eletrônico, que indica se um toque foi válido ou não. 2 3 4
Capítulo 1 Esgrima PRINCIPAIS REGRAS 1 2 3 4 DISPUTAS INDIVIDUAIS acontecem em três rounds de três minutos cada, ou até que um esgrimista consiga tocar 15 vezes o adversário. EVENTOS POR EQUIPES, times de três competidores cada enfrentam os integrantes da formação rival em nove séries de três minutos, e vence aquele que acumular mais pontos, ou atingir o adversário 45 vezes justamente o triplo em relação ao individual.
2 Esgrima em cadeira de rodas
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas NOS JOGOS PARALÍMPICOS 1953 Um dos primeiros esportes presentes no programa Paralímpico, a esgrima em cadeira de rodas fez sua aparição inicial nos Jogos de Stoke Mandeville, na Inglaterra, em 1953, disputados por veteranos de guerra.
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas NOS JOGOS PARALÍMPICOS 1960 SABRE Ao ser introduzido nos Jogos Paralímpicos de 1960, em Roma, foi proposto um programa somente com eventos de sabre, com regulamento baseado na Federação Internacional de Esgrima (FIE, em francês). 1964 FLORETE E ESPADA Apenas quatro anos depois, em Tóquio, é que entraram as outras duas modalidades, o florete e a espada.
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas Lembrete Os primeiros países a desenvolver a esgrima em cadeira de rodas foram justamente aqueles com tradição na esgrima mundial: Inglaterra, França e Itália.
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas PRINCIPAIS REGRAS Podem disputar a esgrima em cadeira de rodas apenas pessoas com deficiência locomotora, as mais comuns são as amputações, paraplegias, má-formação congênita e acidentes vasculares. As classes são divididas de acordo com o equilíbrio de cada atleta na cadeira, e a condição do braço que empunhará a arma.
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas PRINCIPAIS REGRAS A diferença em relação à esgrima olímpica é que os atletas têm suas cadeiras presas ao solo por aparelhos chamados de fixadores, o que limita o espaço de jogo e permite que os atletas joguem sem deslocar a cadeira. Caso um dos esgrimistas mexa a sua cadeira, o combate é interrompido.
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas PRINCIPAIS REGRAS Os equipamentos obrigatórios da modalidade são: MÁSCARA, JAQUETA E LUVAS PROTETORAS. Nos match de florete, há uma proteção para as rodas da cadeira. Nas disputas de espada, uma cobertura metálica é utilizada para proteger as pernas e as rodas da cadeira.
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas PRINCIPAIS REGRAS As pistas de competição têm 4 metros de comprimento por 1,5m de largura. Por meio de sensores especiais, os esgrimistas são conectados a um sistema de contagem eletrônico, que indica se um toque é válido e, a partir disto, o árbitro define se é um ponto ou não, e para qual atleta em caso de toque duplo.
Capítulo 2 Esgrima em cadeira de rodas PRINCIPAIS REGRAS Cada uma das armas usadas tem sua área de pontuação própria: FLORETE a área de pontuação é limitada ao tronco, sem contar os braços e a cabeça, ESPADA - são contabilizados toques realizados da linha da cintura para cima, incluindo os braços e a máscara. SABRE - permite tocar com qualquer parte da lâmina (ponta, corte e o contra-corte) e tem como área válida toda a superfície da linha da cintura para cima, incluindo os braços e a máscara.
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Relembrando Embora a esgrima exista há muitos séculos, o combate com espadas só se tornou uma prática esportiva por volta do século XV. Inicialmente concebido como treinamento militar, a transformação da esgrima para um esporte se deu por conta de três inovações surgidas entre os séculos XVII e XVIII: a mascara para o rosto, regras de pontuação e a entrada do florete. A esgrima é um dos quatro esportes presentes nos Jogos Olímpicos desde 1896, quando foi realizada a primeira edição da Era Moderna, em Atenas. Um dos primeiros esportes presentes no programa Paralímpico, a esgrima em cadeira de rodas fez sua aparição inicial nos Jogos de Stoke Mandeville, na Inglaterra, em 1953.
Conclusão Você acaba de concluir a aula 3 do curso Esportes de Combate. Nesta aula, você conheceu como surgiu os esportes Esgrima e Esgrima de Cadeira de Rodas; e como eles entraram para o PROGRAMA OLÍMPICO E PARALÍMPICO. Estudou também sobre as principais regras desses esportes.
FICHA CATALOGRÁFICA Título: Esgrima e Esgrima de Cadeira de Rodas Assunto: Esportes de Combate Palavras-chave: esgrima, esgrima de cadeira de rodas, combate Data da publicação: 03/2015 Edição: 1ª edição Autor/Criador: Comitê Organizador dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016 Colaboração: Política e Operações Esportivas SPP Banco de Imagens Rio 2016 Imagens: Getty Images Tipo de Documento: Aula Digital Idioma: Português (Brasil) Objeto Digital: Slide de Apresentação Formato:.pps e.pdf Local original: www.rio2016/educacao