ALLISON CAMILA GILSON Bolsistas PIBID/UFPR/CAPES Educação Física 2014
Em Dezembro de 1891, o professor de educação física canadense James Naismith, do Springfield College (então denominada Associação Cristã de Moços), em Massachusetts, Estados Unidos, recebeu uma tarefa de seu diretor: criar um esporte que os alunos pudessem praticar em um local fechado, pois o inverno costumava ser muito rigoroso, o que impedia a prática do Beisebol e do Futebol Americano. O primeiro jogo de Basquetebol foi disputado em 20 de Janeiro de 1892, com nove jogadores em cada equipe e utilizando-se uma bola de futebol, sendo visto apenas por funcionários da ACM. Cerca de duzentas pessoas viram o jogo, que terminou com o placar de 1 a 0, sendo a cesta feita de uma distância de 7,6 metros. Equipes de cinco pessoas passaram a ser o padrão por volta de 1897-1898.
DUAS EQUIPES, COM CINCO PESSOAS CADA, DISPUTAM A POSSE DA BOLA PARA FAZER PONTOS NA CESTA DO ADVERSÁRIO; A EQUIPE TEM DE IMPEDIR QUE O GRUPO OPONENTE FAÇA PONTOS ; O TIME VENCEDOR É O QUE FIZER O MAIOR NÚMERO DE PONTOS AO FINAL DO TEMPO DE JOGO. CADA PARTIDA É DIVIDIDA EM QUATRO TEMPOS COM 10 MINUTOS CADA OS TÉCNICOS PODEM PEDIR TEMPO (DE 1 MINUTO) UMA VEZ POR PERÍODO, COM EXCEÇÃO DO 4º, QUANDO PODE PEDIR DUAS VEZES. CADA TIME TEM O LIMITE DE 24 SEGUNDOS PARA ARREMESSAR A BOLA. SE ESTOURAR O TEMPO, A BOLA PASSA AUTOMATICAMENTE PARA O TIME ADVERSÁRIO; A CADA 4 FALTAS, O TIME GANHA UMA FALTA COLETIVA.
O JOGO COMEÇA NO CIRCULO CENTRAL QUANDO, O ÁRBITRO, JOGA A BOLA AO ALTO FAZENDO A DISPUTA DE SALTO ENTRE AS EQUIPES. O JOGO, ATUALMENTE, CORRE EM 4 PERÍODOS DE 10 MINUTOS CADA. O CRONÔMETRO DESSE TEMPO DEVE PARAR A CADA SAÍDA DE BOLA OU PARADA DO JOGO (QUANDO A BOLA ESTIVER MORTA). O ÁRBITRO DEVE SINALIZAR A MESA A PARADA DO CRONÔMETRO. A EQUIPE SÓ PODE COMEÇAR UM JOGO SE OS PADRÕES DO MESMO FOREM CUMPRIDOS. SÃO ELES: 1.TER NO MÍNIMO 8 JOGADORES APTOS A JOGAR (5 EM QUADRA E 3 NO BANCO.) E NO MÁXIMO 12 JOGADORES APTOS A JOGAR. 2.DEVE TER UM TÉCNICO, E SE O TIME PREFERIR UM ASSISTENTE DE TÉCNICO. 3.DEVE TAMBÉM POSSUIR UM CAPITÃO DO TIME. 4.DEVE TER UM UNIFORME COM UMA COR PREDOMINANTE E UMA SEGUNDA COR.
O JOGADOR DEVE LOCOMOVER-SE BATENDO A BOLA NO CHÃO DAR TRÊS PASSOS SEM BATÊ-LA OU SEGURÁ-LA POR MAIS DE 5 SEGUNDOS É CONSIDERADO FALTA, ASSIM COMO TOCAR A BOLA COM A PERNA OU IMPEDIR O MOVIMENTO DO ADVERSÁRIO. NÃO É PERMITIDO AO TIME QUE ATACA RETORNAR À SUA METADE DA QUADRA APÓS PISAR NO TERRENO DO ADVERSÁRIO. NO BASQUETE HÁ LIMITE DE FALTAS POR EQUIPE E POR JOGADOR. A PARTIR DA SÉTIMA FALTA COLETIVA ACUMULADA POR UMA EQUIPE, O ADVERSÁRIO TEM DIREITO A UM ARREMESSO LIVRE A CADA NOVA INFRAÇÃO. SE ACERTAR, A CESTA VALE 1 PONTO E O JOGADOR PODE ARREMESSAR NOVAMENTE. SE ERRAR, A BOLA VOLTA AO JOGO. QUANDO UM JOGADOR FAZ CINCO FALTAS, É DESCLASSIFICADO, MAS PODE SER SUBSTITUÍDO
PESSOAL: CONTATO ILEGAL FORA DO ATO DE ARREMESSO OU NO ATO DE ARREMESSO. TÉCNICA: ATITUDE ANTIDESPORTIVA DE UM ATLETA EM QUADRA OU MEMBRO DO BANCO. ANTIDESPORTIVA: FALTA PESSOAL GRAVE COMETIDA POR UM JOGADOR EM QUADRA. DESQUALIFICANTE: FALTA AGRESSIVA FÍSICA OU MORALMENTE. DUPLA: QUANDO DOIS ADVERSÁRIOS COMETEM A FALTA AO MESMO TEMPO.
QUANDO A BOLA CAI NA CESTA DO CAMPO ADVERSÁRIO, O TIME GANHA 2 PONTOS. SE O ARREMESSO FOR FEITO ANTES DA LINHA SITUADA A 6,2 METROS DA CESTA, GANHA 3 PONTOS. UM LANÇAMENTO POR FALTA VALE 1 PONTO.
NÃO É PERMITIDO FICAR (COM A BOLA) MAIS DE 8 SEGUNDOS NA ZONA (LADO DA QUADRA) DE DEFESA. APÓS OS 8 SEGUNDOS MENCIONADOS ACIMA, VOCÊ TEM 24 SEGUNDOS PARA ARREMESSAR A BOLA (ZONA DE ATAQUE).
O BASQUETE FEMININO INICIOU EM 1892 QUANDO A PROFESSORA DE EDUCAÇÃO FÍSICA DO SMITH COLLEGE, SENDA BERENSON, ADAPTOU AS REGRAS CRIADAS POR JAMES NAISMITH. A PRIMEIRA PARTIDA ACONTECEU EM 4 DE ABRIL DE 1896. A UNIVERSIDADE DE STANFORD VENCEU A UNIVERSIDADE DA CALIFÓRNIA.
Street ball é uma variação do basquetebol jogado geralmente em quadras abertas. Streetball é uma palavra da língua inglesa que significa "jogo de rua", ou seja, o desporto é basicamente um "basquete de rua". No streetball, os jogadores chamados ballers, querem executar (moves ou handles) chamados dribles com o máximo de dificuldade para enganar o marcador e usam Freestyle com as mãos e os pés. O jogo é rápido e competitivo pelo espaço reduzido e o Número de jogadores é menor que o convencional. 3x3 o número exato de jogadores ou 1x1 que é uma nova modalidade do streetball, preocupam-se, em fazer laces acrobáticos com muito efeito, sendo um jogo bem pesado (faltas excessivas) pela falta de arbitragem.