Ficha de Unidade Curricular 2009/2010



Documentos relacionados
Ficha de Unidade Curricular 2009/2010

Ficha de Unidade Curricular

Curso: Som e Imagem Ano Lectivo de 2004/2005. Disciplina: Artes Digitais Código:

Regime: Semestre: 1. Conceitos teóricos. Elementos básicos através dos quais são criadas as imagens gráficas.

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular OFICINA DE MULTIMÉDIA DIGITAL Ano Lectivo 2012/2013

TELEMÉDIA. Licenciatura em Comunicação Social 4º ano 2006/2007

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2010/2011

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular OPÇÃO III - TECNOLOGIAS DIGITAIS AVANÇADAS Ano Lectivo 2010/2011

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular SISTEMAS MULTIMÉDIA Ano Lectivo 2011/2012

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular SISTEMAS MULTIMÉDIA Ano Lectivo 2010/2011

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular REALIZAÇÃO Ano Lectivo 2017/2018

GUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INFORMÁTICA APLICADA Ano Lectivo 2016/2017

Ficha de Unidade Curricular 2009/2010

PROJETO E TECNOLOGIAS ESPECIALIZAÇÃO EM MULTIMÉDIA

Unidade Curricular: Informática

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INTRODUÇÃO À MULTIMÉDIA Ano Lectivo 2011/2012

Ficha de Unidade Curricular

Ficha de Unidade Curricular

Ficha de Unidade Curricular 2009/2010

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2009/2010

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INTRODUÇÃO À MULTIMÉDIA Ano Lectivo 2018/2019

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2010/2011

Ficha de Unidade Curricular

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular REALIZAÇÃO E PRODUÇÃO MULTIMÉDIA Ano Lectivo 2015/2016

Total: 177 horas Horas de Contacto: (T + TP) 5

Programa de Unidade Curricular

Plano de Trabalho Docente

Ficha de Unidade Curricular

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PROGRAMAÇÃO AVANÇADA Ano Lectivo 2013/2014

Programa Curricular GEOMETRIA I. Docente Responsável Assist. Ricardo Delgado. Ano Lectivo Licenciatura em Ciências da Arte e do Património

72 HORAS FLAG PORTO FLAG COIMBRA

PLANIFICAÇÃO ANUAL DE CONTEÚDOS (12º Ano)

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular CONTABILIDADE DE SEGUROS Ano Lectivo 2009/2010

EDITAL MESTRADO EM ANÁLISES CLÍNICAS E SAÚDE PÚBLICA ESPECIALIZAÇÃO DE HEMATOLOGIA E IMUNOLOGIA CLÍNICO LABORATORIAL. (Edição )

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PROGRAMAÇÃO PARA WEB Ano Lectivo 2015/2016

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PROGRAMAÇÃO PARA WEB Ano Lectivo 2012/2013

Ficha de Unidade Curricular 2009/2010

Ficha de Unidade Curricular

Plano da Unidade Curricular

GUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR

Plano de Trabalho Docente

Ficha de Unidade Curricular (FUC) de Controlo de Gestão de Projectos

Licenciatura em Engenharia Multimédia Multimédia Digital Interativa Obrigatória X

André Gonçalo Faria Queda

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PROGRAMAÇÃO AVANÇADA Ano Lectivo 2017/2018

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TÉCNICAS DE FOTOGRAFIA Ano Lectivo 2011/2012

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE. Site: - CENTRO DE COMUNICAÇÃO E LETRAS PLANO DE ENSINO

MBA DIGITAL MARKETING & Online Business COMMUNICATION

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2015/2016

RESOLUÇÃO N 41/11-CEPE RESOLVE:

Ana Paula Moura de Miranda. Praticando e Entendendo. Adobe Flash CS5

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PLANIFICAÇÃO ESTRATÉGIA DOS MÉDIA Ano Lectivo 2018/2019

Plano de Trabalho Docente

Europass curriculum vitae

Componente Curricular: Aplicativos Informatizados em Design Gráfico 2 - AIDGII Módulo: 2º

Desenvolvimento de Conteúdos para a Internet.

CURSOS DE ESPECIALIZAÇÃO TECNOLÓGICA. Sistemas Electrónicos e Computadores

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2017/2018

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular Concepção, Gestão e Avaliação de Projectos Sociais Ano Lectivo 2010/2011

Ficha de Unidade Curricular

GUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR

Ficha de Unidade Curricular

Forma de organização da formação: Presencial Modalidade de Formação: Outra formação contínua não inserida no CNQ

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INFORMÁTICA Ano Lectivo 2010/2011

3. Competências a Adquirir e Conteúdos Programáticos

Ficha de Unidade Curricular 2009/2010

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular DIREITO DA ACTIVIDADE COMERCIAL Ano Lectivo 2010/2011

Ficha de Unidade Curricular 2009/2010

PROGRAMA DA FORMAÇÃO - CRIATIVIDADE PUBLICITÁRIA

Plano de Trabalho Docente

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Ano Lectivo 2017/2018

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular Serviço Social e Sociedade Ano Lectivo 2012/2013

ÍNDICE GERAL INTRODUÇÃO CAPÍTULO 1 (RE) PENSANDO A ESCOLA COM AS NOVAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E

Manual do Fénix. Gestão da ficha de unidade curricular (Portal de coordenador de ECTS) DSI (Versão 1.0)

TECNOLOGIAS APLICADAS

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TECNOLOGIAS DIGITAIS 3D Ano Lectivo 2017/2018

I Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências pre

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PROGRAMAÇÃO PARA WEB Ano Lectivo 2010/2011

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular CARACTERÍSTICAS E CUSTOS DE EQUIPAMENTOS AV Ano Lectivo 2017/2018

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular TÉCNICAS DE FOTOGRAFIA Ano Lectivo 2015/2016

Obrigatória X Opcional

Física II. Funcionamento da Disciplina MIEQ 2014/2015. LMM Departamento de Engenharia Física Faculdade de Engenharia Universidade do Porto

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular OFICINA DE ILUMINAÇÃO Ano Lectivo 2014/2015

CATÁLOGO DE FORMAÇÃO ESTRATEGOR

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DIGITAIS Ano Lectivo 2012/2013

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular COMPUTAÇÃO GRÁFICA E SISTEMAS DE CAD Ano Lectivo 2013/2014

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular INFORMÁTICA Ano Lectivo 2018/2019

Cronograma de Atividades Disciplina: Computação Carga horária: 64 h/a. SEMESTRE: créditos: 4

Metodologia de Aprendizagem:

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular PÓS-PRODUÇÃO E EFEITOS ESPECIAIS Ano Lectivo 2018/2019

CURSO PROFISSIONAL DE FOTOGRAFIA A RECRIAR O ENSINO DA FOTOGRAFIA DESDE ipf.lisboa@ipf.pt ipf.porto@ipf.pt

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular ESTATÍSTICA Ano Lectivo 2016/2017

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE LISBOA. Programa da Unidade Curricular OPÇÃO I - PLANIFICAÇÃO ESTRATÉGICA DOS MÉDIA Ano Lectivo 2017/2018

Plano da Unidade Curricular

Álgebra Linear e Geometria Analítica

Transcrição:

Ficha de Unidade Curricular 2009/2010 Unidade Curricular Designação Ferramentas Digitais/Gráficas II Área Científica Design Gráfico e Multimédia Ciclo de Estudos Obrigatório Carácter: Obrigatório Semestre 2º ECTS 3 Tempo de Trabalho: Horas de Contacto: 40.5 Ensino Teórico-Prático (TP) Horas de Trabalho Autónomo: 40.5 Total: 81 Pré-Requisitos: O aluno deve ter como pré-requisitos conhecimento de edição de imagem Adobe Photoshop CS3 e de edição vectorial Adobe Illustrator CS3. Capacidade em pesquisar e actualizar o conhecimento relativo à evolução dos vários softwares. Capacidade de ler e compreender as seguintes línguas estrangeiras: Inglês, Francês e Castelhano. Objectivos de Aprendizagem: Gerais:O aluno do curso de Design Gráfico e Multimédia deve ser preparado para todo um conjunto de propostas que se lhe hão-de deparar no prosseguimento da sua formação neste contexto, que o constituam como indivíduo autónomo na concretização dos aspectos mais elementares que impliquem a utilização dos softwares profissionais de paginação e de animação e aplicações para a Web.Saber pesquisar e encontrar soluções técnicas adequadas aos projectos propostos na disciplina de Projecto de Comunicação II. Atingir um domínio total das ferramentas digitais apresentadas por esta Unidade Curricular. Esta disciplina irá prestar particular atenção às ferramentas digitais que constituem norma na industria para que o aluno seja devidamente preparado para uma futura inserção no universo profissional. Específicos: O aluno deverá ser capaz de colocar em acção todo um conjunto de recursos técnicos dos quais se socorre esta disciplina nomeadamente os softwares leccionados, a ponto de uma vez perante os mais diversos briefings, poder encontrar formas de resolver qualquer questão utilizando os mais diversos recursos digitais de

forma esclarecida e objectiva. Neste segundo semestre os objectivos da aprendizagem cingem-se sobretudo à familiarização com softwares de paginação Adobe InDesign CS3 e de animação e aplicações para a Web Adobe Flash CS3. Transversais: A capacidade de desenvolver de forma autónoma um vocabulário gráfico em harmonia com as necessidades técnicas de cada projecto. A capacidade de se adaptar anovas linguagens, softwares e interfaces. Conteúdo Programático: Noções básicas de paginação no programa Adobe InDesign CS3: - Gestão do documento - Composição de layouts - Ferramentas e técnicas de desenhovectorial - Texto e paginação - Utilização de tabelas - Criaçãode documentoscomplexos: livros - Importação de imagens - Criação e manipulação de objectos - Efeitos - Preparação e exportação de PDFs - Considerandossobreaimpressão Noções Básicas de desenho, animação e interacção no programa Adobe Flash CS3: - Conceitos e noções de design e de animação - Timeline - Bitmaps e Vectores - Tipografia - Filtros - Symbols: Graphic, MovieClip e Buttons - Som - Técnicas de Animação - Video - ActionScript

- Publish Metodologia de Aprendizagem: Presencial: As aulas de Ferramentas Digitais/Gráficas I serão organizadas da seguinte forma: Aulas teórico-práticas de exposição e explicação dos softwares, utilizando para isso o recurso a exemplos práticos e exercícios para desenvolver durante o período de aula. Neste âmbito aplicar-se-á uma metodologia simultaneamente expositiva e interactiva com o grupo de trabalho. Aulas práticas de exercícios que foquem em particular âmbitos específicos na resolução dos respectivos briefings, e na consolidação de conhecimentos. Aulas de avaliação dos exercícios desenvolvidos durante as sessões. Autónoma: Os alunos devem praticar o conhecimento adquirido nas aulas e desenvolver os trabalhos. Os alunos devem ter a capacidade de prosseguir os projectos dentro e fora do tempo lectivo. Os alunos devem ler a bibliografia e links recomendados. Avaliação de Competências: Formas de Avaliação: contínua, periódica e final. Elementos de Avaliação O aluno é avaliado segundo os seguintes factores: O aluno deve cumprir a frequência da disciplinatal como é definido pelo estatuto geral da escola. O aluno deve comparecer com regularidade na aula para que o seu trabalho possa ser acompanhado pelo docente. O aluno deve cumprir os prazos estipulados para a concretização de cada exercício. O aluno deverá passar pelo processo de avaliação e discussão do seu trabalho com o docente da disciplina para se poder dar como concluído o seu ciclo de avaliação e aprendizagem. Espera-se do aluno a sua participação activa na aula, sendo esta uma ferramenta importantíssima não só de avaliação como também de conhecimento do aluno. Terá aproveitamento final (classificação final igual ou superior a 10 valores) o aluno que tenha adquirido os conhecimentos considerados fundamentais (mínimos) relativamente aos conteúdos do programa em vigor.

O aluno que obtiver um resultado positivo está dispensado dos exames, a não ser que queira fazer melhoria de nota. Os alunos que não obtiveram resultado positivo terão que ir a Exame para concluírem a unidade curricular. Os alunos com estatuto de trabalhador-estudante serão sujeitos ao processo de avaliação acima referido, sendo parcialmente dispensados da avaliação apenas em termos de participação nas aulas. Para isto é necessário apresentar-se ao docente da disciplina no máximo até à 2ª semana de aulas a fim de conciliar com que regularidade deverá comparecer às aulas. No Exame e no Exame de Recurso o aluno deverá realizar uma prova técnica presencial. Bibliografia Recomendada: Manuais dos softwares estudados. Recomendam-se particularmente os da Adobe, O`Reilly, ComputerArts, FCA elyndaweinmanbooks. Recursos Físicos: Trabalho presencial: Um computador para cada aluno na sala de aula. O computador deve estar equipado com software profissional específico para trabalhar em paginação, animação e interactividade :Adobe InDesign CS3 e Adobe Flash CS3 Os computadores devem também estar conectados à internet. Os alunos devem também ter ao seu dispor a possibilidade de fazer impressões sempre que necessário. A sala de aula deve também estar equipada com máquinas de projecção que se possam ligar a qualquer computador (no mínimo um projector dotado de entrada VGA), projectores de opacos, e pelo menos um quadro onde o docente possa escrever. Trabalho autónomo: Computador equipado com software profissional específico para trabalhar em paginação, animação e interactividade. Ligação à internet. Acesso a meios de impressão e cópia. Distribuição de horas totais de trabalho em 20 semanas por conteúdos Semana 1 - Breve apresentação do docente e pequena conversa com os alunos.

- Apresentação do programa, objectivos e metodologia de funcionamento da Unidade Curricular. - Apresentação de estudos de caso por parte do docente que cubram os propósitos da Unidade Curricular. Semana 2 à semana 7 Noções básicas de paginação no programa Adobe InDesign CS3: - Gestão do documento - Composição de layouts - Ferramentas e técnicas de desenhovectorial - Texto e paginação - Utilização de tabelas - Criaçãode documentoscomplexos: livros - Importação de imagens - Criação e manipulação de objectos - Efeitos - Preparação e exportação de PDFs - Considerandossobre a impressão. Semana8 e 13 Entrega do exercício de aplicação da matéria das semanas anteriores. Noções Básicas de desenho, animação e interacção no programa Adobe Flash CS3: - Conceitos e noções de design e de animação - Timeline - Bitmaps e Vectores - Tipografia - Filtros - Symbols: Graphic, MovieClip e Buttons - Som - Técnicas de Animação - Video - ActionScript - Publish

Semana 14 Revisão dos conteúdos programáticos. Continuação e conclusão do exercício de aplicação da matéria das semanas anteriores. Semana 15 Avaliação Final dos alunos Semana 16 Preparação para o exame Semana 17 Exame Semana 19 Preparação para o exame de recurso Semana 20 Exame de recurso