REGULAMENTO DO CONCURSO CULTURAL MARATONAS DE NEGOCIOS CAMPUS PARTY 2015 DO CONCURSO CULTURAL 1. O Concurso Cultural denominado MARATONAS DE NEGOCIOS CAMPUS PARTY 2015 é promovido pela FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA., pessoa jurídica de direito privado, inscrita sob o CNPJ nº 09.150.231/0001-56, estabelecida na Rua Apinajés, nº 2.018, Bairro Sumaré, na Capital do Estado de São Paulo, CEP 01258-000, Inscrição Municipal: 3686.292-4 e Inscrição Estadual: isento. 2. A participação neste certame esta reservada pelos campuseiros com entrada no evento denominado Campus Party Brasil 8. 3. Não poderão participar deste concurso pessoas jurídicas e demais empregados, fornecedores e parceiras da FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA., bem como as demais pessoas que operacionalizam o concurso, como os membros da comissão organizadora, coordenadores e staffs. Voluntários não são considerados integrantes do staff, logo, poderão participar desde concurso. 4. Este concurso cultural é voltado a jovens empreendedores que tenham ideias de projetos relacionados aos temas de: a) Empreendimento Social Cidades Inteligentes: Saúde, Mobilidade e Turismo b) Economia Criativa c) Educação d) E-Commerce e) Makers 5. O presente Concurso não esta sujeito a autorização prévia do agente regulador, conforme Lei 5.768/71 e Decreto 10.951/72.
DA PARTICIPAÇÃO 6. O campuseiro interessado em participar em uma das maratonas temáticas deverá acessar o site oficial da Campus Party Brasil e preencher o formulário com todas as informações solicitadas. 7. Estarão aptos a participar dos desafios, somente aquelas pessoas que tenham projetos relacionados a um dos quatro temas indicados no item 4. 8. No momento em que os projetos forem selecionados, seus representantes deverão adquirir o já ter adquirida a entrada para participar do Campus Party Brasil 2015 9. A inscrição deverá ser feita individualmente, não podendo o participante inscrever mais de um projeto. 10. A FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA. irá dispor em seu site um link convidando os campuseiros a participarem do concurso, devendo os interessados tomar as seguintes providencias: Entrar no site www.campus-party.com.br; Clicar no link Maratona de Negócios Campus Party ; Seguir os passos mencionados na página; Ter ciência de que, ao seguir os passos descritos e enviar as informações solicitadas, automaticamente aceitará as bases dos desafios. 11. Para participar o interessado deverá preencher os seguintes requisitos:
A) Inovação: o projeto deve ter uma diferenciação tecnológica e/ou competitiva em relação ao que existe em seu ramo de atividade, assim como um grande potencial de mercado. B) Aplicação Tecnológica: o projeto deve ser um produto ou serviço que solucione, claramente, um problema ou carência do mercado atual ou futuro, nacional ou internacional. C) Áreas: o projeto participante do concurso cultural deverá se enquadrar em uma das categorias abaixo discriminadas, desde que tenha relação com os temas relacionados no item 4. i. Vídeo: serviços de vídeo e aplicativos; ii. M2M: novos aplicativos e sistemas para integração entre máquinas (machine to machine) e promoção da internet das coisas: carros, lares, escritórios e a própria cidade; iii. Cloud Computing: virtualização de dispositivos e desenvolvimento de XaaS (Anything as a Service Qualquer coisa como serviço); iv. Aplicativos: criação de aplicativos que auxiliem novas formas de monetização, propagandas, serviços personalizados e voltados para o consumidor; v. Serviços financeiros: desenvolvimento de serviços bancários confiáveis e com interface agradável para o usuário, com foco em dispositivos móveis e internet; vi. Segurança: foco no desenvolvimento de produtos e serviços de segurança da informação, segurança eletrônica e segurança de dispositivos móveis. 12. Não poderão inscrever-se neste concurso cultural os projetos já convertidos em startups e/ou que já estejam sendo comercializados por alguma empresa.
13. Somente serão aceitos projetos enviados nos meios dispostos neste regulamento DO CONCURSO 14. O objetivo do concurso é escolher os melhores projetos, os quais se incluam nos requisitos dispostos neste regulamento. 15. O concurso será dividido em três fases. 16. Na primeira fase, a FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA. lançará um concurso de ideias, a partir do día 27 de novembro de 2014, em que serão selecionados um total de até 125 (cento vintecinco) ideias para participar do desafio Maratonas de Negócios Campus Party 2015. 17. Essa seleção terá duração de 27 de Novembro de 2014 a 16 de janeiro de 2015 para cada umas das cinco maratonas temáticas. Todos os projetos selecionados para cada uma das cinco maratonas temáticas será divulgado no dia 16 de janeiro de 2015, no site www.campuse.ro em separado, relativamente ao concurso cultural. 18. Na segunda fase, que se desenvolverá na Campus Party Brasil 2015, a ser realizada de 03 de Fevereiro de 2015 a 8 de fevereiro de 2015, no São Paulo Expo, participarão todos os projetos que tenham sido selecionados na primeira fase e tenham confirmado sua presença antes do dia 23 de janeiro de 2015. Nesta fase, os participantes terão que desenvolver seus projetos realizando os quatro elementos a seguir descritos: 1 Criar uma apresentação sobre a base do modelo que será posta a disposição do participante na internet no site www.campuse.ro em separado, relativamente ao concurso cultural. 2 Definir a equipe do projeto, liderada pelo participante que fez a inscrição no concurso. A equipe será refletida na apresentação do seu modelo.
3 Desenvolver um plano de negócio utilizando a metodologia Business Model Canvas, cujo detalhe será posto a disposição do participante na internet no site www.campuse.ro em separado, relativamente ao concurso cultural. 4 Os participantes poderão entregar outros elementos que entendam necessários, como vídeo, protótipos, desenhos e usar interface. 19. Cada participante terá que entregar todos os elementos listados acima até às 20h do dia 5 de Fevereiro. 20. Cada elemento terá valoração de 0 a 5 e será julgado pelos jurados do concurso. 21. Serão selecionados, nesta fase, os até 25 (vinte e cinco) melhores projetos apresentados. 22. Na terceira fase, os 25 (vinte e cinco) projetos selecionados terão o dia 06 de Fevereiro de 2015 para realizar e melhorar suas apresentações, a fim da apresentação do projeto frente ao júri de finalistas. 23. No dia 07 de fevereiro de 2015, a partir das 10:00 horas, cada um dos projetos será apresentado, tendo um tempo máximo de 5 minutos para cada apresentação. 24. Caberá ao líder da equipe realizar a apresentação do projeto. Caso necessário sua equipe poderá acompanhá-lo na apresentação. 25. As apresentações serão realizadas em ordem alfabético por sobrenome do líder da equipe no dia 07 de fevereiro de 2015. 26. Nesta fase serão analisados os seguintes quesitos: 1 Desempenho na apresentação do projeto
2 Qualidade da ideia 3 Qualidade da equipe 4 Qualidade do canvas 5 Outros: apresentação em vídeo, protótipo, entre outros. 27. Cada um dos quesitos será valorado de 0 a 5 pelos jurados do concurso. 28. Será eleito um projeto ganhador em cada uma das cinco maratonas temáticas, totalizando 5 (cinco) projetos aprovados pelo júri, os quais terão direito aos prêmios, conforme consta no item DO PRÊMIO neste regulamento. DO PRÊMIO 29. Os prêmios deste concurso cultural serão divulgados em Janeiro no site oficial da Campus Party Brasil. 30. A cerimônia de premiação acontecerá no dia 07 de fevereiro de 2015 a partir das 20:00h no palco oportunamente comunicado. 31. O prêmio não retirado durante o evento por ausência do ganhador deverá ser retirado na sede da empresa FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA., em um prazo máximo de 01 (um) mês após a divulgação oficial do resultado, a expensas do ganhador. 32. O prêmio oferecido é intransferível. 33. A não aceitação pelo ganhador do prêmio, não dará direito, sob hipótese alguma, à substituição do prêmio ou a conversão do mesmo em dinheiro.
DO JÚRI 34. O júri do concurso será composto por integrantes especializados da FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA, Aceleradoras e Empreendedores. O critério a ser utilizado pelo júri do concurso será como descrito nesse regulamento no item DO CONCURSO. 35. A decisão do júri é irrecorrível. DAS DÚVIDAS 36. As dúvidas que possam surgir sobre o funcionamento e sobre este regulamento podem ser levadas ao conhecimento da organização do concurso durante a Campus Paty Brasil 2015, via email: thiago.capelo@campus-party.com.br CESSÃO DE DIREITO DE IMAGEM 37. Os ganhadores autorizam a FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA., de forma irrevogável e gratuita, que faça uso de suas imagens e/ou seus nomes em qualquer publicidade, aviso ou comunicação que for realizada em qualquer meio escrito ou audiovisual, em todo o mundo e durante todo o tempo permitido legalmente e comprometem-se a assinar quaisquer documentos ou autorizações que possam ser necessárias para o uso dessas imagens e/ou nomes. DOS DIREITOS DE PROPRIEDADE 38. Os participantes garantem que contam com a titularidade exclusiva, livre de toda carga ou limitação, de todos os direitos de propriedade intelectual sobre os trabalhos apresentados no Concurso. Assim, a organização não será, em nenhum caso, responsável por eventuais reclamações de terceiros, em relação a infrações de direitos de propriedade intelectual e industrial de qualquer tipo.
39. A organização reserva-se o direito de negar a participação de pessoas que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários. 40. Os direitos de autor sobre os trabalhos realizados apresentados no concurso pertencerão integralmente aos seus respectivos autores. 41. A organização reserva-se o direito de utilizar os trabalhos realizados pelos candidatos como ferramenta de difusão ou propaganda, para todo o mundo e durante todo o período de proteção dos mesmos, conforme a Lei de Propriedade Intelectual vigente. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 42. A organização reserva-se o direito de recusar a participação de qualquer pessoa que não reúna os requisitos descritos neste regulamento e que não cumpra com os termos de participação ou viole o espírito do concurso. 43. A organização reserva-se o direito de modificar em qualquer momento o regulamento, ou mesmo sua possível anulação antes do prazo prefixado, sempre que exista justa causa, comprometendo-se a comunicar o novo regulamento e as novas condições do concurso ou sua anulação definitiva, se for o caso, com a suficiente antecipação e publicidade, sem que exista direito a qualquer indenização em favor dos participantes. 44. A organização não se responsabiliza por participações que não sejam computadas por problemas técnicos que ocorram na transmissão dos dados. 45. A organização não terá responsabilidade alguma derivada dos prêmios uma vez que eles tenham sido entregues aos ganhadores. 46. A organização poderá desqualificar automaticamente qualquer participante que possua comportamento inadequado ou viole direito de terceiros.
47. Toda tentativa por parte dos participantes de violar, de forma deliberada, algum dos sites da Futura ou de prejudicar o funcionamento legítimo do concurso poderá constituir uma afronta às leis penais e civis, e poderá acarretar a devida responsabilização por danos e prejuízos que vier a causar. 48. Os ganhadores dos prêmios serão responsáveis de liquidar com a Receita Municipal, Estadual e Federal qualquer imposto relacionado com a obtenção do prêmio percebido. 49. Os participantes declaram e aceitam todas as condições derivadas deste regulamento. 50. Este Regulamento será depositado por Futura perante Escrivão Público. 51. A participação no Concurso implicará na aceitação integral do Regulamento. São Paulo, 26 de novembro de 2014. FUTURA NETWORKS DO BRASIL CONSULTORIA LTDA.