HyperCAL 3D MODELADOR DE SÓLIDOS PARA GEOMETRIA DESCRITIVA



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Transcrição:

HyperCAL 3D MODELADOR DE SÓLIDOS PARA GEOMETRIA DESCRITIVA Fábio Gonçalves Teixeira Régio Pierre da Silva Tânia Luísa Koltermann da Silva Anelise Todeschini Hoffmann José Luís Farinatti Aymone UFRGS - Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Pós-Graduação em Design fabiogt@ufrgs.br, regio@ufrgs.br, tlks@orion.ufrgs.br aneliseth@ufrgs.br, aymone@ufrgs.br RESUMO Este trabalho apresenta um modelador 3D utilizado como ferramenta de ensinoaprendizagem de geometria descritiva através do paradigma do design-based learning. O HyperCAL 3D foi desenvolvido para que os alunos possam representar em 3D os projetos elaborados a partir dos conceitos de geometria descritiva e, assim, estabelecer relações entre as representações convencionais e a geometria dos objetos em três dimensões. O programa foi implementado em linguagem Delphi e utiliza a realidade virtual, através da linguagem VRML, para visualização dos objetos gerados. A utilização desta ferramenta inovadora tem permitido um salto de qualidade na aprendizagem da geometria descritiva como pode ser visto nos exemplos de projetos desenvolvidos pelos alunos. Palavras-chave: geometria descritiva, realidade virtual, design ABSTRACT This work presents a 3D modeler as a teaching-learning tool for descriptive geometry through the design-based learning paradigm. The HyperCAL 3D was developed to allow the students to represent in 3D projects developed using the descriptive geometry concepts and, therefore, establish relations between conventional representations and the objects geometry in three dimensions. The program was developed in Delphi language and it uses the virtual reality, through VRML language, to visualize the generated objects. The use of this innovative tool has been allowing a jump in the learning quality of descriptive geometry as it can be seen in the sample projects developed by the students. Key-words: descriptive geometry, virtual reality, design-based learning.

1 Introdução A aprendizagem baseada em projetos [1] (design-based learning), introduzida no ensino de geometria descritiva da UFRGS pelo grupo de pesquisa Virtual Design (V!D), tem produzido resultados importantes na melhoria da qualidade da aprendizagem desta disciplina fundamental dos cursos de Engenharia, Design e Arquitetura. A metodologia criada está baseada no desenvolvimento de projetos em várias etapas, formando um ciclo onde o aluno passa por diversos tipos de experiências, proporcionando uma visão abrangente da geometria descritiva como ferramenta de projeto. As principais etapas da metodologia são: Modelagem 3D a partir das necessidades e restrições iniciais, é construída a geometria da peça utilizando conceitos de geometria descritiva como mudanças de sistemas de referência (mudança de plano), cortes (interseções), rotações, distância. Perspectiva utilizando os conceitos introduzidos em [2, 3], são construídas perspectivas da peça com o objetivo de promover o entendimento da forma tridimensional. Realidade Virtual a partir das coordenadas obtidas no passo 1, é construído um modelo tridimensional da peça, permitindo a sua visualização e manipulação. Proporcionando um entendimento efetivo da geometria do sólido. Dentro desta abordagem, foi desenvolvido o HyperCAL 3D, que utiliza a tecnologia da realidade virtual para visualizar modelos tridimensionais. O programa está estruturado para representar sólidos de faces planas a partir de uma coleção de vértices com suas coordenadas tridimensionais. Este trabalho apresenta as principais características do programa, a metodologia de utilização nas turmas de geometria descritiva e exemplos de modelos projetados pelos alunos. 2 A linguagem VRML de realidade virtual e aplicações desenvolvidas A realidade virtual é uma tecnologia que vem sendo empregada em diversas áreas do conhecimento, tais como medicina (estudo do corpo humano), educação (ensino a distância), arquitetura (prédios e interiores) e engenharia (peças e simulação numérica). Ela é caracterizada pela interação com o usuário e a sensação de imersão. A linguagem VRML [4] (Virtual Reality Modeling Language) Linguagem de Modelagem em Realidade Virtual não produz a sensação de imersão, pois não são empregados equipamentos como capacete de realidade virtual, mas permite a interação com o usuário, alia qualidade visual com boa velocidade de navegação em tempo real e é de fácil disponibilização através da Internet, utilizando um plug-in gratuito de visualização [5] instalado no Internet Explorer ou Firefox. O grupo de pesquisa Virtual Design já vem utilizando a realidade virtual como ferramenta de apoio ao ensino desde o projeto HyperCAL GD [6,7], um ambiente de ensino-aprendizagem para geometria descritiva, o qual utiliza de forma intensiva modelos em VRML para apresentar conceitos de geometria descritiva. O programa foi desenvolvido para o estudo de superfícies,

que é uma área carente de bibliografia em geometria descritiva. A figura 1 apresenta uma tela do HyperCAL GD com modelos em realidade virtual no estudo de superfícies de revolução. Figura 1: Tela do HyperCAL GD com objetos em realidade virtual. Além do HyperCAL GD, o histórico do grupo de pesquisa Virtual Design nesta área inclui o Campus Central da UFRGS em Realidade Virtual, disponível na web em http://www.campusvirtual.ufrgs.br, pesquisa agraciada com Menção Honrosa no Prêmio de Objetos de Aprendizagem da ABED/Universia em 2004. A figura 2a mostra uma tela do Internet Explorer com os botões do plug-in Cortona VRML [5] que permitem a navegação pelo Campus Virtual. A aplicação da linguagem VRML na visualização científica de resultados de simulações numéricas para o design de componentes também vem sendo desenvolvida [8]. O software de visualização científica em linguagem Delphi realiza a visualização e animação 3D de resultados

obtidos por métodos numéricos como o Método dos Elementos Finitos [9]. A figura 2b mostra o seu ambiente gráfico constituído de botões, menus e janela de visualização em VRML integrada. (a)campus Central da UFRGS (b)software de visualização científica Figura 2: Aplicações desenvolvidas em VRML 3 O HyperCAL 3D O HyperCAL 3D foi desenvolvido na linguagem Borland Delphi com base na linguagem VRML. Foi construída uma interface gráfica que permite a edição de uma lista de vértices e faces, as quais são formatadas em um arquivo VRML (*.WRL). Este arquivo é visualizado no programa através de um componente web browser que aciona o plug-in de visualização de VRML instalado. Atualizar Web browser com plug-in de realidade virtual Planilhas de vértices e de faces Figura 3: Tela da HyperCAL 3D.

O programa está divido em duas áreas principais (fig.3). À direita, estão as planilhas de pontos (ou vértices) e faces separadas por um controle de páginas. À esquerda, está o componente web browser onde são visualizados os modelos gerados. O procedimento para construir os modelos em 3D é bastante simples. Na planilha de coordenadas, o usuário deve adicionar novos vértices e preencher as suas coordenadas. Cada novo vértice adicionado recebe um nome atribuído automaticamente. A qualquer momento é possível visualizar os pontos gerados acionando o botão Atualizar, que cria a apresentação em VRML na parte esquerda da tela. Depois de introduzir os vértices, deve-se passar para a página de faces. Da mesma forma que os vértices, é necessário acrescentar novas faces manualmente. A cada nova face criada, deve-se fornecer a lista vértices que a compõem, referenciando pelos nomes dos mesmos. Para visualizar as faces geradas, pressiona-se novamente o botão Atualizar. Quando o botão atualizar é acionado, o programa cria um arquivo *.WRL com a geometria do sólido, o qual é imediatamente visualizado no web browser. Para que isto funcione, é necessário ter instalado previamente no Internet Explorer algum plug-in de realidade virtual, como o Cortona (Parallel Graphics) ou Cosmo Player. Neste trabalho, o plug-in utilizado e recomendado é o Cortona [5] devido à qualidade de render e à facilidade de uso. Um modelo criado pode ser alterado a qualquer momento, mudando as coordenadas dos vértices, acrescentando ou eliminando vértices e faces. Depois de criado, o modelo pode ser visualizado e manipulado utilizando as ferramentas do plug-in de VRML. É possível girar, deslocar, aproximar ou afastar, com controle de câmera em tempo real. A qualidade gráfica do visualizador depende diretamente da placa gráfica instalada na máquina. O HyperCAL 3D tem uma série de funcionalidades que o tornam um programa poderoso e muito útil como ferramenta de apoio ao processo de ensino-aprendizagem, apesar da sua simplicidade e do curto período de desenvolvimento. 3.1 Visualização dos Vértices Os vértices são visualizados com os seus nomes para que o usuário possa avaliar o processo de geração e também para compreender a geometria da peça. Os nomes ficam sempre dispostos de frente para câmera, para que sempre seja possível fazer a leitura, qualquer que seja a posição de visualização (fig.4). Figura 4: Visualização dos vértices em qualquer situação de câmera.

3.2 Furos É possível representar faces com furos, desde que as conectividades sejam dispostas adequadamente segundo uma convenção que é corrente na definição de topologias em computação gráfica. A convenção utilizada estabelece que as faces têm os vértices dispostos segundo a regra da mão direita de forma que as normais fiquem orientadas para fora do sólido. Em faces com furos, deve-se fornecer os vértices que correspondem aos furos segundo a regra de mão esquerda, invertendo o sentido. Desta forma, o programa interpreta que face é furada e realiza as configurações no arquivo VRML. A figura 5 mostra um sólido com um furo passante. Nota-se que duas faces (1 e 5) apresentam-se furadas. As paredes internas do furo são construídas manualmente como faces ordinárias. Figura 5: Sólido com furo. 3.3 Projeções Uma das funcionalidades mais importantes e úteis do HyperCAL 3D é a geração das projeções do sólido. As projeções são criadas a partir das coordenadas dos vértices que são modificadas a fim de simular as projeções sobre os três principais planos de projeção (xy,xz e yz). A figura 6 apresenta o sólido da figura 5 com as projeções horizontal, frontal e lateral esquerda. A representação das projeções é importante para realizar a ligação cognitiva entre o concreto (representado pelo sólido 3D) e o abstrato (as projeções propriamente ditas). É possível alternar a visualização do sólido para somente as projeções, somente o sólido e sólido com projeções. Este é um exercício importante para solidificar o aprendizado.

Figura 6: Representação das projeções de um sólido. 3.4 Exportação e Importação de Arquivos O programa permite exportar e importar arquivos no formato texto com separação por vírgulas. Isto é importante para a comunicação, possibilitando o uso de geometrias criadas em outros programas ou a utilização em outros programas de dados gerados no HyperCAL 3D. 4 Exemplos de Aplicações O programa vem sendo utilizado há dois semestres na disciplina Geometria Descritiva para os cursos de Design e Engenharias. A partir da terceira aula os alunos começam a utilizar o HyperCAL 3D como ferramenta de apoio extra classe. Uma das primeiras atividades é o projeto do furo em um sólido a partir de uma face que não se apresenta em verdadeira grandeza. O sólido base é o da figura 3 e o resultado aparece nas figuras 5 e 6. O furo é realizado após a determinação da verdadeira grandeza da face através de uma mudança de sistema de referência. Ele é feito utilizando conceitos de interseções, posições relativas, pertinência e mudança de sistemas de referência. Após o projeto realizado em épura, determinam-se as coordenadas dos vértices em relação ao sistema de referência original e os mesmos são inseridos no programa juntamente com as conectividades das faces. A figura 7 apresenta uma série de modelos construídos pelos alunos, em que o principal requisito de projeto era que o sólido deveria conter, em suas arestas, todos os tipos de reta e, nas faces, todos os tipos de planos. Os alunos faziam esboços em perspectiva e, depois, montavam os modelos em épura e assim estabeleciam as coordenadas dos vértices. Finalmente, montavam o modelo no HyperCAL 3D.

Figura 7: Exemplo de projetos produzidos pelos alunos. As figuras 8 e 9 apresentam modelos desenvolvidos pelos alunos em um trabalho onde deviam criar projetos de objetos com formas inspiradas em objetos reais. Os projetos deveriam conter encaixes com pelo menos três planos. Os resultados foram muito bons, mostrando a qualidade e o grau de profundidade dos conhecimentos construídos ao longo da disciplina. Figura 8: Projetos desenvolvidos pelos alunos.

Figura 9: Projeto desenvolvido por aluno do curso de Design. 5 Considerações Finais Foi apresentado o HyperCAL 3D, um programa de modelagem 3D de sólidos para apoio ao ensino-aprendizagem de geometria descritiva. Este software vem sendo utilizado há dois semestres nas disciplinas de geometria descritiva para os cursos de Design e Engenharia da UFRGS. Os resultados são animadores, pois o programa proporciona um grande aumento na velocidade de compreensão dos objetos em 3D. Além disto, o uso do programa para gerar os modelos a partir da épura aumenta a compreensão da geometria descritiva como ciência. O grau de entendimento e aprendizado da disciplina por parte dos alunos aumentou consideravelmente, isto pode ser facilmente observado pela complexidade dos projetos realizados pelos alunos. O programa continua em desenvolvimento e novas funcionalidades serão implementadas. Referências [1] Oliveira, Vanderli. Borges, Marcos e Naviero, Ricardo. The improvement of the learning process of basic disciplines at the engineering design. In: Proccedings of ICEE98 International Conference on Engineer Education, Rio de Janeiro, Brasil, 1998. [2] TEIXEIRA, Fábio, SILVA, Régio, SILVA, Tânia, HOFFMANN, Anelise. The descriptive geometry education through the design-based learning. In: ICGG2006-12TH International Conference on Geometry and Graphics. Proceedings. Salvador, 2006. [3] TEIXEIRA, Fábio, SILVA, Régio, SILVA, Tânia, HOFFMANN, Anelise. Geometria descritiva: aprendizagem baseada em projetos. In: COBENGE 2006 - XXXIV Congresso Brasileiro de Ensino de Engenharia. Anais. p. 1.42-1.55. Passo Fundo, 2006.

[4] AMES, A. L. et al. The VRML Sourcebook. New York: John Wiley & Sons, 1996. [5] GRAPHICS, Parallel. Cortona VRML Client 5.1. Disponível em: <http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/> Acesso em: 2 maio 2007. [6] TEIXEIRA, Fábio, SILVA, Régio, SILVA, Tânia. A learning environment for teaching of descriptive geometry. In: Proceedings of ICEE99 - International Conference on Engineer Education, Ostrava-Praga. 1999. [7] TEIXEIRA, Fábio, SILVA, Régio, SILVA, Tânia. The use of virtual reality in virtual learning environment. In: Proceedings of ICEE'2000 - International Conference on Engeneering Education, Taipei., 2000. [8] AYMONE, José Luís F. Visualização de Resultados de Simulações Computacionais através da Realidade Virtual. Em: CILAMCE Congresso Ibero Latino-Americano em Métodos Computacionais para Engenharia, 15º. Anais. Recife, 2004. [9] HUGHES, Thomas J. R. The Finite Element Method: Linear Static and Dynamic Finite Element Analysis. Dover Publications, 2000.learning process of basic disciplines at the engineering design. In: Proccedings of ICEE98 International Conference on Engineer Education, Rio de Janeiro, Brasil, 1998.