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Transcrição:

1 CONCEITOS BÁSICOS

Introdução Os computadores foram construídos inicialmente para fins militares. O primeiro computador construído era eletromecânico e possuía gigantescas dimensões. Funcionava a base de válvulas a vácuo e armazenava dados através de cartão perfurado. Nos meados dos anos setenta, avanços tecnológicos e pesquisas científicas foram capazes de produzir circuitos elétricos cada vez mais aperfeiçoados. A partir desses avanços chegamos ao que é hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC.

Estágios de Evolução da Arquitetura de Computadores. Geração Mecânica (1642-1945) Blaise Pascal Calculadora mecânica Só efetuava somas e subtrações. Wilhelm Von Leibniz Calculadora mecânica que efetuava as quatro operações aritméticas

Máquina de Cálculo de Pascal - 1642-1644 Executa operações aritméticas básicas (1a metade do século XVII). Não contém o que se consideram as partes básicas de um computador. Apenas no século XIX Babbage reuniu os conceitos de controle mecânico e cálculo mecânico numa máquina que possui as partes básicas de um computador digital.

Charles Babbage - Máquina Diferencial

Estágios de Evolução da Arquitetura de Computadores. Geração das Válvulas (1945-1955) COLOSSUS - 1943 1º computador eletrônico digital do mundo Mauchley e Eckert ENIAC - 1946 18mil válvulas, 1500 relés e 6mil chaves Marco da história do computador moderno Fundaram uma empresa (hoje, Unisys)

ENIAC Primeiro Computador

Supercomputadores Exemplo Blue Gene Primo do Deep Blue Possui 131.000 processadores 360 trilhões de operações por segundo. 31.634 vezes mais rápido que o Deep Blue.

ORGANIZAÇÃO FUNCIONAL 9

ORGANIZAÇÃO FUNCIONAL John von Neumann, nascido Margittai Neumann János Lajos (Budapeste, 28 de dezembro de 1903 Washington, D.C., 8 de fevereiro de 1957) Foi um matemático húngaro de etnia judaica, naturalizado americano. Contribuiu na teoria dos conjuntos, análise funcional, teoria ergódica, mecânica quântica, ciência da computação, economia, teoria dos jogos, análise numérica, hidrodinâmica das explosões, estatística e muitas outras áreas da Matemática 10

ORGANIZAÇÃO FUNCIONAL 11

ORGANIZAÇÃO FUNCIONAL Hardware Sistema Central Unidade Central de Processamento (UCP/CPU/microprocessador) Unidade de Controle Unidade Aritmética e Lógica Clock Memória Principal Interfaces Unidades de Entrada e Saída (E/S) 12

ORGANIZAÇÃO FUNCIONAL SISTEMA CENTRAL UCP UNIDADE ARITMÉTICA E LOGICA UNIDADE DE CONTROLE MICROPROCESSADOR CLOCK Barramento MEMORIA PRINCIPAL INTERFACE Barramento INTERFACE...... PERIFERICO PERIFERICO Unidades de Entrada e Saída (E/S) 13

Um sistema de computador é integrado pelo hardware e pelo software. O Hardware é o equipamento propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída, a máquina, seu elementos físicos: carcaças, placas, fios e componentes em geral. O software é constituído pelos programas que lhe permitem atender às necessidades do usuário.

Processamento eletrônico de dados Processamento de dados com a utilização do computador Vantagens processa grande volume de dados com rapidez trata grandes quantidades de informação com segurança realiza cálculos com exatidão oferece grande disponibilidade de acesso às informações armazenadas pode ser programado 15

Dado Informação que será trabalhada durante o processamento Exemplos 10 (idade), 12 x 8 (pressão arterial), 1.99 (altura em metros) Instrução Operação elementar que o computador tem a capacidade de processar Trabalha com os dados Ordens executadas pelo computador Exemplos instruções para entrada e saída (E/S) de dados instrução de movimentação de dados (transferência) instruções aritméticas instrução de comparação etc 16

Programa roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência de operações necessárias para executar uma determinada tarefa seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma tarefa composto por uma série de comandos ou instruções Hardware conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos Software conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware 17

Sistema central Memória principal Armazena temporariamente as informações (instruções e dados) dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA) e para transferência para os equipamentos de saída organizada em porções de armazenamento, cada qual com um endereço ROM (Read Only Memory) PROM, EPROM, EEPROM tipicamente menor que a RAM não depende de energia para manter o seu conteúdo memória permanente informações não podem ser apagadas (casos especiais) geralmente vem gravada do fabricante apenas de leitura Programas em memória ROM rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação do sistema operacional, contagem de memória Orientar o computador nas 1ªs operações 18

Sistema central Memória principal RAM (Random Access Memory) memória temporária utilizada pelo usuário para desenvolver seus programas uso restringe-se ao período em que o equipamento está em funcionamento memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado) armazenar programas e dados guardar resultados intermediários do processamento podem ser lidas ou gravadas informações 19

Unidades Para quantificar a memória do computador é utilizado um sistema de medida, o byte (B), que significa a utilização de um caractere na memória. Para facilitar a escrita destes valores é utilizada a seguinte unidade: Byte (B) 1 Byte = 8 bits Quilobyte (kb) 1 kbyte = 1024 Megabyte (MB) 1 024 kb 8 388 608 Bits

Unidades Gigabyte (GB) 1 024 MB 8 589 934 592 Bits Terabyte (TB) 1 024 GB 8 796 093 022 208 Bits Petabyte (PB) 1 024 TB 9 007 199 254 740 992 Bits

Unidades

INSTRUÇÕES Programa seqüência de instruções Computador analisa e executa uma a uma Execução ocorre na ULA, sob coordenação da UC Na execução: instruções e dados estão na memória são trazidos da memória para a CPU UC analisa a instrução 23

INSTRUÇÕES Uma instrução é constituída basicamente de: código de operação endereço dos operandos 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 Cód. de operação End. do 1º operando End. do 2º operando Da seção de controle, seguem para a memória os endereços dos operandos Operandos são localizados e transferidos para a ULA A última etapa consiste em transferir o conteúdo do registrador que contém o resultado para a memória 24

CATEGORIAS DE INSTRUÇÕES Instruções de E/S leituras de fita, disco magnético, gravação etc Instruções de transferência da memória pra CPU, de um registrador para outro Instruções Aritméticas adição, subtração, multiplicação, divisão Instruções Lógicas E (AND), OU (OR), NÃO (NOT) 25

EXEMPLO DE UMA OPERAÇÃO = some 1ª posição da memória 2ª posição da memória 3ª posição da memória 010... 110.. 111... = variável A = variável B 26

Sistemas de E/S Periféricos (ou Unidades de Entrada e Saída) dispositivos conectados a um computador que possibilitam a comunicação do computador com o mundo externo Unidades de entrada Permitem que informações sejam introduzidas na memória do computador Exemplos mouse Forma armazenável internamente (bits) Unidades de saída Transformam a codificação interna dos dados em uma forma legível pelo usuário Exemplos Impressora 27

Software Software aplicativo aplicações criadas para solucionar problemas específicos Exemplos contabilidade, folha de pagamento, correção de provas Software básico conjunto de softwares que permite ao usuário criar e modificar as aplicações criadas por ele: sistema operacional, linguagens de programação, utilitários Sistema operacional Gerência de memória Gerência de processador Gerência de arquivos Gerência de dispositivos de E/S 28

SOFTWARE BÁSICO Linguagens de programação conjunto de convenções e regras que especificam como instruir o computador a executar determinadas tarefas serve como meio de comunicação entre o indivíduo que deseja resolver um determinado problema e o computador Gerações de linguagens 1ª geração: 2ª geração: 3ª geração: 4ª geração: 5ª geração: linguagens em nível de máquina linguagens de montagem (Assembly) linguagens orientadas ao usuário linguagens orientadas à aplicação linguagens de conhecimento 29

SOFTWARE BÁSICO 1ª Geração: Linguagens em nível de máquina instrução 0010 0001 0110 1100 realiza a soma (código de operação 0010) do dado armazenado no registrador 0001, com o dado armazenado na posição de memória 108 (0110 1100) Programa: seqüência de zeros e uns programação trabalhosa, cansativa e fortemente sujeita a erros 2ª geração: Linguagens de Montagem (Assembly) minimizar as dificuldades da programação em notação binária Códigos de operação e endereços binários foram substituídos por mnemônicos ADD R1, TOTAL R1 representa o registrador 1 e TOTAL é o nome atribuído ao endereço de memória 108 processamento requer tradução para linguagem de máquina 30

SOFTWARE BÁSICO 3ª geração: Linguagens Orientadas ao Usuário Surgiram na década de 60 FORTRAN, Pascal, COBOL Programa em C: if (a>b) printf ( O valor de A eh maior que o valor de B ); else printf ( O valor de A eh menor que o valor de B ); 4ª geração: Linguagens Orientadas à Aplicação apressar o processo de desenvolvimento de aplicações gerar código sem erros a partir de requisitos de expressões de alto nível tornar fácil o uso de linguagens, tal que, usuários finais possam resolver seus problemas computacionais sem intermediários SQL select nome from alunos where idcurso= C01 31

SOFTWARE BÁSICO 5ª geração: Linguagens de Conhecimento mecanismos da área de inteligência artificial Sistemas especialistas, processadores de língua natural e sistemas com bases de conhecimento Um sistema de 5ª geração armazena conhecimento complexo de modo que a máquina pode obter inferências a partir da informação codificada PROLOG, LISP Have fun! http://www.pandorabots.com/pandora/talk?botid=f5d922d97e345aa1 Níveis de linguagem linguagens de baixo nível primeira e segunda geração linguagens de alto nível terceira geração em diante 32

TRADUTORES DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Compilador traduz um programa escrito em linguagem de alto nível produz um programa em linguagem objeto (linguagem executável, ou seja, linguagem de máquina) pode ser executado uma ou mais vezes no futuro enquanto o código fonte do programa não for alterado, ele poderá ser executado sucessivas vezes, sem necessidade de nova compilação Interpretador traduz um programa escrito em linguagem fonte, instrução a instrução, enquanto ele vai sendo executado cada vez que um programa interpretado tiver que ser re-executado, todo o processo de interpretação deverá ser refeito, independentemente de ter havido ou não modificações no código fonte do programa desde sua última execução Programas compilados tendem a ser executados mais rapidamente que seus correspondentes interpretados 33

TRADUTORES DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO P R O G R A M A F O N T E T R A D U T O R P R O G R A M A O B J E T O E X E C U C A O C O M P I L A D O R L I N G U A G E M D E M A Q U I N A E X E C U C A O D E T O D O O P R O G R A M A L I N G U A G E M D E A L T O N I V E L I N T E R P R E T A D O R E X E C U T A A I N S T R U C A O E V O L T A O P E R A C A O G E R E N C I A D A P E L O S I S T E M A O P E R A C I O N A L 34

SOFTWARE BÁSICO Utilitários Softwares de apoio à solução de problemas de disco, memória, etc Desfragmentador, limpeza de disco... Compactadores e descompactadores de arquivos, programas anti-virus Vírus Programas capazes de se instalar de forma clandestina nos sistemas Podem adotar procedimentos perturbadores fazer uma bolinha pular na tela declaradamente destrutivos (apagar informações) 35

Mão na Massa O que são periféricos de entrada e de saída? Dê exemplos. Do que é composta a estrutura básica de um computador? Qual a diferença entre Hardware e Software? Dê exemplos de cada um. Quais são os tipos de armazenamento? Cite 3 unidades utilizadas? Qual é a responsabilidade da CPU? Qual é a responsabilidade da memória? Na sua opinião quais são os três itens principais a se olhar na compra de um novo computador?