Informática Básica. Conceitos Básicos
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- Ester Palma Miranda
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1 Informática Básica Conceitos Básicos
2 SUMÁRIO Introdução e conceitos básicos Hardware Software 2
3 Transformação Social Comunicação , conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,... Entretenimento e multimídia Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo. Empresas, Governo e Burocracia Automação do controle, documentação e processamento digital das informações,... Indústria Máquinas autônomas, de precisão... Comércio Venda por internet, organização da logística... 3
4 Dado x Informação x Conhecimento Dados: Informação: Conhecimento: 4
5 Dado x Informação x Conhecimento Dados: são códigos que constituem a matéria prima da informação, ou seja, é a informação não tratada. Informação: dados tratados. O resultado do processamento de dados são as informações. Conhecimento: vai além de informações, pois ele além de ter um significado tem uma aplicação. 5
6 Dado x Informação x Conhecimento Um computador é uma máquina composta de um conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas, com capacidade de coletar, armazenar e manipular dados, além de fornecer informações. 6
7 Dado x Informação x Conhecimento O dado não possui significado relevante e não conduz a nenhuma compreensão. Representa algo que não tem sentido a princípio. Portanto, não tem valor algum para embasar conclusões, muito menos respaldar decisões. A informação é a ordenação e organização dos dados de forma a transmitir significado e compreensão dentro de um determinado contexto. Seria o conjunto ou consolidação dos dados de forma a fundamentar o conhecimento. 7
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10 Processamento Entrada: envolve captação e reunião de elementos que entram no sistema para serem processados (dados). Processamento: envolve processos de transformação que converte insumo (entrada) em produto. Saída: envolve a transferência de elementos produzidos por um processo de transformação até o seu destino final (produto). 10
11 Características do Computador Alta velocidade de processamento Alta capacidade de armazenamento Possibilidade de replicação Processamento ininterrupto Programável 11
12 Benefícios trazidos pelo computador Confiabilidade e Exatidão Precisão no controle de processos Aumento da produtividade Análise de grandes quantidades de informação Auxílio à tomada de decisões Agilidade nas operações Redução da burocracia 12
13 Desvantagens Limitado ao que está programado Sem criatividade Difícil tratamento da ambigüidade Obsolescência Dependência 13
14 O que é um Computador? 14
15 O que é um Computador? 15
16 O que é um Computador? 16
17 O que é um Computador? 17
18 Tipos de computadores gerais Computadores pessoais (desktop) Computadores portáteis (notebooks) Computadores manuais (handheld) Servidores Mainframes Supercomputadores 18
19 Computadores Pessoais (PC) Computadores de Mesa (desktop): Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos. Terminal de Rede: Unidade central de processamento e memória mínima. Projetado para ser usado em uma rede. Às vezes chamado de cliente magro (thin client) Realiza a interface entre o usuário e um servidor 19
20 Computadores Portáteis Computadores pequenos e leves notebooks, netbooks Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: Processamento e memória similares. Disco rígido, CD/DVD Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio 20
21 Computadores Manuais Handheld ou PDA Exemplos Palm Pocket PC BlackBerry Smartphones Usos Agenda de compromissos, contatos, tarefas Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, , web Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet 21
22 Servidores Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos Configurados como servidores Centenas ou milhares de usuários conectados. Suportam bancos de dados, sistemas integrados de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais Suportam serviços de rede e Internet Armazenam arquivos de uso compartilhado 22
23 Mainframes Computadores muito grandes e potentes: Capazes de processar bilhões de instruções por segundo. Grande capacidade de armazenamento de dados Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários: Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras) Servidores de bancos de dados corporativos 23
24 Supercomputadores Os computadores mais rápidos e mais poderosos: Capazes de processar trilhões de instruções por segundo. Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: Previsão do tempo. Simulações e cálculos de alta precisão. Efeitos especiais para cinema. 24
25 Terminologia Programa Hardware roteiro que orienta o computador, mostrando-lhe a seqüência de operações necessárias para executar uma determinada tarefa seqüência de instruções que dirigem a CPU na execução de alguma tarefa composto por uma série de comandos ou instruções conjunto de componentes mecânicos, elétricos e eletrônicos com os quais são construídos os computadores e equipamentos periféricos Software conjunto de programas e procedimentos que permitem usufruir da capacidade de processamento fornecida pelo hardware 25
26 Componentes de um Sistema Computacional Hardware Software Usuário (ou peopleware) 26
27 Hardware O hardware é a parte física do computador Sistema Central: Processamento Periféricos: Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação. 27
28 Hardware: Periféricos Comunicação Saída Entrada Armazenamento 28
29 Computador Pessoal 29
30 CPU Unidade central de processamento 30
31 Memória 31
32 Memória 32
33 Memória ROM Basicamente, essa é a função da memória ROM: oferecer dados apenas para leitura. Normalmente, a ROM é utilizada para armazenar firmwares, pequenos softwares que funcionam apenas no hardware para o qual foram desenvolvidos e que controlam as funções mais básicas do dispositivo. Na ROM de uma calculadora, por exemplo, podemos encontrar as rotinas matemáticas que o estudante pode realizar ao usála. Já no caso de celulares, normalmente as ROMS carregam o sistema operacional e os softwares básicos do aparelho.
34 Placa mãe Componente de hardware que liga todas as outras peças, fazendo a comunicação entre elas. A primeira placa mãe surgiu inicialmente em um computador da empresa IBM, no ano de O design das placas mãe continua basicamente o mesmo das primeiras, até os dias atuais. A placa da IBM assim como as sucessoras tem portas e slots para vários tipos de Hardwares, que são ligados nela para que a comunicação entre os componentes seja possível. HD, Memória, processador, Leitores Ópticos, Fontes, placas de vídeo, tudo é conectado à placa Mãe. Um pouco sobre o que a placa mãe faz com cada peça conectada:
35 Exemplo de placa-mãe (motherboard) A-processador (UCP-CPU) B-Memória RAM C-Slots de Expansão D-Cabo de força E-Drivers fixos como HD F1-Bateria F2-BIOS (Basic I-O System) G-conectores USB,impressora H-Furos para prender a placa I-chip de controle da placa (barramentos) 35
36 Placa mãe Processador: A placa mãe transmite os pedidos de dados para a memória RAM e para o HD, e transfere estes dados para o processador Placa de vídeo: A placa mãe envia as informações e dados do Processador e HD para a placa de vídeo, e a placa de vídeo envia estes para o monitor.
37 Placa mãe Memória RAM: A memória RAM sempre precisa de dados do HD, estes dados passam pela placa mãe para chegarem á memória. HD: A placa mãe pega as informações e dados do HD quando a memória RAM precisa. Leitor de CD/DVD: Quando o leitor interpreta os dados do CD ou DVD, ele envia estes dados para a memória RAM, que por sua vez manda para o processador. Estes dados são enviados para a placa de vídeo, que os transmite pelo monitor. Gravador de CD/DVD. Embora seja feito pelo mesmo equipamento, o sistema de gravação age diferente. O processador manda os dados á serem gravados para o gravador, que interpreta e grava os dados.
38 Periféricos
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43 Viagem ao centro do Computador FILME 43
44 Representação dos dados Bit BInary digit componente básico da memória é a menor unidade de informação pode assumir dois valores ou sentidos 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF) Byte Agrupamento de 8 bits Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de pontuação,... Com um byte é possível representar-se até 256 símbolos diferentes. 44
45 Representação dos dados 1 Byte = 8 bits 1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes 1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes 1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes 1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes 45
46 Software 46
47 Hardware x software
48 Sistema Operacional
49 Aplicativos
50 Softwares utilitários Softwares de apoio à solução de problemas de disco, memória, etc Desfragmentador, limpeza de disco... Compactadores e descompactadores de arquivos Programas anti-virus Vírus: Programas capazes de se instalar de forma clandestina nos sistemas Podem adotar procedimentos perturbadores. Ex: fazer uma bolinha pular na tela Podem ser declaradamente destrutivos (apagar informações) 50
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