Criando e Simulando Circuitos Digitais no Quartus II

Documentos relacionados
ELETRÔNICA DIGITAL I

Laboratório de Eletrônica Digital Tutorial Quartus II (Procedimentos para Criação e Simulação de Projetos Digitais)

Departamento de Engenharia Elétrica e de Computação EESC-USP. Guia de Projetos VHDL utilizando o QUARTUIS II. Profa. Luiza Maria Romeiro Codá

Tutorial para criação de circuitos digitais utilizando diagrama esquemático no Quartus Prime 16.1

ALTERA Quartus II. Manual

Tutorial para criação de circuitos digitais em VHDL no Quartus Prime 16.1

PASSO A PASSO COMO CRIAR UM NOVO PROJETO EM SCHEMATIC NO SOFTWARE QUARTUS II CYCLONE IV

Prática 2 Implementação de Circuitos Lógicos em FPGA

QUARTUS II DESENVOLVIMENTO

Para se criar um subtrator e somador, necessitaremos de três componentes, o Somador de 8 bits, o multiplexador e inversor.

Introdução à Simulação em VHDL. Ney Laert Vilar Calazans

Passos Iniciais para simulação de um projeto utilizando portas lógicas

Eletrônica de Potência I Prof. André Fortunato rev. 1-11/2011

Ambiente de Software EDA (Electronic Design Automation)

Sequência de passos de programação, gravação e configuração do kit DE0-Nano Altera.

UNIVERSIDADE FEDERAL DE ITAJUBÁ

Aula pra tica 1. Projeto e Simulaça o no Agilent Advanced Design System. PSI3483 Ondas Eletromagnéticas em meios guiados. Prof.ª Fatima Salete Correra

Guia de projeto em esquemático utilizando o Software QUARTUS II da ALTERA Profa. Luiza Maria Romeiro Codá

TICs IVINHEMA-MS

1 Práticas de Laboratório Construindo um Circuito TTL (Transistor-Transistor Logic) Introdução a ferramenta EDA Quartus II

Minha Primeira Placa no KiCad.

ROTEIRO 1 INTRODUÇÃO AO QUARTUS II

Manual de Instrução: LG MG320c - Versão Windows LG MG320C

IFSP Campus Cubatão. Laboratório de Eletrônica Digital LELD1 Notas de aula sobre CircuitMaker. Conceitos básicos.

MANUAL DO PROFESSOR AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAEGEM

Usando o Eclipse - Fundamentos. Professor Vicente Paulo de Camargo

Tutorial para Criar e Simular Circuitos Digitais no Altera Quartus (R) II versão 9.1 Versão 1.1

TUTORIAL DE INSTALAÇÃO E USO DO OWL-S COMPOSER utilizando o Eclipse Galileo Modelling Tools

Objetivo: Teste de Ponto e Teste de Busca da característica (zonas).

Lógica Reconfigurável

BROFFICE.ORG IMPRESS

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 9 GERANDO VISTAS A PARTIR DE UM MODELO 3D. Aqui isso será feito com o corpo da Biela que você desenhou no tutorial 6.

Tutorial sobre o easyeda Parte I

Noções de Word versão 2010 para Trabalhos Acadêmicos

Tutorial Multisim. Página inicial do Multisim

Tutorial do Quartus II

Tutorial para Ativação e Atualização de GPS Importante: Para GPS com versão 8,24 não há a necessidade de atualização. Para ver que versão o cliente

TUTORIAL DE INSTALAÇÃO E USO DO OWL-S COMPOSER 3.0 utilizando o Eclipse Galileo Modelling Tools

Introdução ao Max+Plus II

Excel Tabela Dinâmica - Incrementando seus conhecimentos e Aperfeiçoando a sua prática Excel 2010 Uso inteligente da Tabela Dinâmica

Tutorial Tableau: como elaborar gráficos interativos

Etapa 2 Criando e executando uma simulação no Arena 14.7

TUTORIAL EXTRATOR DE DADOS CHEGADAS DE TURISTAS NÃO RESIDENTES AO BRASIL

Roteiro para experiências de laboratório. AULA 3: Simuladores de eletrônica. Alunos: 2-3-

Tutorial: Configuração do CLP Citrino

Módulo II Tecnologia Assistiva

Ferramenta 1 -NetBeans 8.0

Modem MIN-410 Criando o aplicativo Hello World, executando com debug, subindo para o modem e habilitando comandos AT dentro do aplicativo

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Tutorial 132 CP DUO Configuração MODBUS Escravo

Curso Básico Introdutório ao Programa de Simulação OrCAD-Pspice Release 9.1. By Ponties

Lógica Reconfigurável

MANUAL DO USUÁRIO. Token SafeNet Authentication. Cliente 8.3 (x32 e x64)

Tutorial 133 DUO Criação de telas e utilização do teclado

Document Capture Pro 2.0 para Windows

Índice. 1. Introdução Instalação: Eclipse e Android Primeira aplicação em Android... 11

Kicad?! O que podemos fazer com ele?

TUTORIAL DO BLOG IMES-CATANDUVA Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Profº Esp. Antonio Marcio Paschoal

POO Documentation. Release 1.0. Felipe Dau e Francisco Pereira Junior

Configurações do Servidor Escola

O JasperReports Studio é uma ferramenta de software que oferece um ambiente visual para criar relatórios para a plataforma Java. É open source.

9. ARQUIVOS E PASTAS 9.1 O QUE SÃO ARQUIVOS E PASTAS?

PASSO A PASSO COMO CRIAR UM NOVO PROJETO EM SCHEMATIC NO SOFTWARE QUARTUS II

UTFPR CURITIBA DAELT

Curso de automação industrial utilizando o CLP Haiwell

CIRCUITOS ELETRÔNICOS LINEARES TE054. Introdução a simulação de circuitos usando o programa QUCS

Prof. Paulo Borges. ao lado do campo Proprietário, clique no botão Novo e preencha os dados, conforme tela abaixo, em seguida clique em Salvar e OK.

S40. Primeiros Passos. DAELT - Profa. Mariana Antonia Aguiar Furucho e Prof. José da Silva Maia 1

Departamento de Engenharia Electrotécnica e de Computadores Instituto Superior Técnico Universidade Técnica de Lisboa Sistemas Digitais

Criando Mensagens - Editor Drag and Drop

MANUAL DO USUÁRIO. SafeSign User Edition. (x32 e x64) Rua Gonçalves Dias, 519 Jd. Girassol Americana/SP CEP

SafeSign User Edition (x32 e x64)

Criando site. Tutorial Webnode

APOSTILA LOUSA INTERATIVA SMARTBOARD

Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula

TUTORIAL UTILIZAÇÃO XOOPS UEFS. AEI - Gerência de Suporte

Nota de Aplicação: Utilização do Recipe Manager. Sumário

Manual de Utilização do Webmail v1.1

Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Detalhamento bloco Estudo de caso 2 Detalhamento do suporte... 19

Jclic Alfabeto Sonoro

Criando uma página de Recados com acesso restrito ( Facebook )

Tutorial SQL Server 2014 Express

Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Criação de template Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23

IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias

Tutorial rápido CMAP TOOLS

Produção de tutoriais. Suellem Oliveira

Introdução a Tecnologia da Informação

APOSTILA AULA PRÁTICA DE CARTOGRAFIA PARA A AULA DO DIA 07 DE MARÇO DE 2016

Transcrição:

Criando e Simulando Circuitos Digitais no Quartus II 1. Introdução Altera Quartus II (QII) é um aplicativo de projeto de PLDs (Dispositivos lógicos programáveis) da Altera que permite ao desenvolvedor analisar e sintetizar sistemas digitais através de linguagens de descrição de hardware (HDL) ou diagramas esquemáticos. A Edição Web (Web Edition) é gratuita e pode ser baixada diretamente no site da altera: https://www.altera.com/downloads/download-center.html. Este tutorial tem por objetivo fornecer ao leitor um ponto de partida para a criação e simulação de sistemas digitais através de diagramas esquemáticos no Quartus II 15.0 Web Edition (edição gratuita). Embora este tutorial seja baseado na versão 15 do software da Altera, muito do que for apresentado aqui será muito semelhante às versões 14, 13 e 13sp1. 2. Criando um novo projeto A Figura 1 ilustra a tela inicial do QII. Clique aqui para iniciar um projeto FIGURA 1. TELA INICIAL DO QII. Um novo projeto pode ser criando clicando em New Project Wizard ou no menu File New Project Wizard, assim como indicado na Figura 1. O Project Wizard se abrirá em uma nova janela para configurar o projeto, assim como pode ser visto na Figura 2. Nesta primeira tela uma breve introdução sobre a criação de projetos será

apresentada. Dessa forma, basta clicar em Next e uma nova tela se abrirá, Figura 3, onde será possível escolher o diretório do projeto. FIGURA 2. TELA INICIAL DO PROJECT WIZARD. FIGURA 3. DIRETÓRIO E NOME DO PROJETO.

No primeiro campo, escolha o diretório que conterá os arquivos de projeto. Procure escolher um caminho de diretório que não contenha caracteres especiais da língua portuguesa assim como cedilha e vogais com acento. Neste exemplo, nomearemos o diretório de somador_ de_4_bits pois criaremos um circuito somador como exemplo. No segundo campo da Figura 3 digite o nome do projeto: somador_ de_4_bits. Note que o terceiro campo é completado automaticamente com o mesmo nome do projeto. Se você desejar é possível alterar o nome indicado no terceiro campo, que diz respeito ao nome do arquivo principal do projeto (top-level-desing). Caso você deseje alterar o nome do arquivo principal evite inicia-lo com números (exemplo: 4_bit_addler ). Feto isto, clique em Next, e outra tela de configuração se abrirá, Figura 4 (esta tela não estará disponível na versão 13 do QII). FIGURA 4. TIPO DE PROJETO. Na Figura 4 escolha e opção Empty Project e clique em Next. Na próxima tela será possível acrescentar arquivos ao projeto. Vários tipos de arquivos podem ser adicionados tais como esquemáticos e arquivos de códigos contendo linguagem de descrição de hardware em VHDL, AHDL e Verilog. Como não necessitamos de nenhum arquivo para o exemplo deste tutorial, finalize a configuração do projeto clicando em Finish e um projeto vazio será criado, veja a Figura 5. Como se trata de um exemplo de simulação funcional, não é necessário escolher um dispositivo para a programação e o programa selecionará um dispositivo padrão. Agora será necessário criar nosso primeiro arquivo esquemático.

FIGURA 5. CRIAÇÃO DO PROJETO FINALIZADA. 3. Criando um circuito digital Para este tutorial vamos criar um somador de 4 bits. No entanto, para a criação de tal somador, é necessário construir um circuito somador completo, visto que ele se repetirá quatro vezes no circuito final. Para mais informações sobre somadores digitais procure na referência (Ronald J. Tocci, 2007). O circuito de um somador completo, junto com sua tabela verdade estão ilustrados na Figura 6. Repare que o circuito possui três entradas (A, B e Carry in) e duas saídas (Sum e Carry out). Além disso, o circuito é formado por cinco portas lógicas (duas XORs duas ANDs e uma OR). Neste momento, é interessante o leitor tentar deduzir o circuito lógico através da tabela verdade utilizando métodos de simplificação de expressões booleanas, mas isto é opcional. FIGURA 6. CIRCUITO SOMADOR COMPLETO

Para a criação do esquemático clique em File New e uma janela se abrirá com várias opções, figura 7. Escolha a opção Block Diagram/ Schematic File e clique em OK. Um ambiente para edição de circuitos será aberto. FIGURA 7. JANELA NEW. Neste novo ambiente será possível criar um circuito digital do somador completo. Repare na barra de ferramentas na parte superior do ambiente de edição, veja a Figura 8. FIGURA 8. BARRA DE FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE CIRCUITOS DIGITAIS. O primeiro passo é acrescentar e nomear as entradas e saídas. Para isso, clique na seta voltada para baixo do sétimo ícone da barra de ferramentas (circulado de azul na Figura 8). Aparecerão três opções: In terminal de apenas entrada; Out terminal de apenas saída; Bidir terminal bidirecional. Acrescente três terminais de entrada e dois de saída. O esquemático deverá ficar de acordo com a Figura 9. Dê um clique duplo no nome do terminal para edita-lo. Alternativamente, clique com o botão direito do mouse sobre o símbolo do terminal e em seguida clique em properties e edite o nome no campo pin name(s). FIGURA 9. PINOS DE ENTRADA E DE SAÍDA DO CIRCUITO SOMADOR ANTES DA NOMEAÇÃO DOS TERMINAIS.

Edite o nome dos terminais de acordo com o projeto utilizando sobrescrito no lugar de espeça quando houver. Seu desenho deverá ficar parecido com a Figura 10. FIGURA 10. ENTRADAS E SAÍDAS DO CIRCUITO SOMADOR. Para acrescentar as portas lógicas ou outros dispositivos básicos clique no sexto ícone da barra de ferramentas (circulado de verde na Figura 8). Uma janela deverá aparecer de acordo com a Figura 11. No campo Libraries navegue, de acordo com a Figura 11, na pasta de bibliotecas do QII até chegar em logic (subpasta de primitives). Esta pasta contém apenas portas lógicas sendo que flip-flops podem ser encontrados na pasta storage. FIGURA 11. JANELA PARA INSERÇÃO DE CIRCUITOS LÓGICOS (SYMBOL TOOL). Alternativamente, é possível entrar com o nome do dispositivo lógico no campo Name da Figura 11, sendo que o dispositivo só será encontrado caso seja inserido o nome completo. Por exemplo, se digitarmos and2 (sem as aspas) no campo Name seu símbolo aparecerá no lado direito da janela de acordo com a Figura 11. Encontre uma porta XOR e clique em OK. O símbolo do mouse será substituído por uma XOR que poderá ser colocada em qualquer local da área de edição de circuitos. Para acrescentar a porta XOR no esquemático clique na região desejada. Note que o símbolo do mouse continua sendo uma xor. Dessa maneira, acrescente uma segunda porta clicando novamente no esquemático. O desenho dever se parecer com a Figura 12. FIGURA 12. ESQUEMÁTICO COM A ADIÇÃO DAS PORTAS XOR.

Acrescente as outras portas necessárias para o circuito somador da mesma maneira que as XORs foram inseridas. Seu esquemático deverá se parecer com a Figura 13. Para girar um símbolo no esquemático clique com o botão direito sobre o símbolo desejado e procure a opção Rotate by Degrees. FIGURA 13. ESQUEMÁTICO COM TODAS AS PORTAS INSERIDAS. Para finalizar o circuito somador completo resta fazer as ligações entre os terminais de acordo com a Figura 6. Para isto, aproxime o mouse na extremidade de um dos terminais e note que o símbolo do mouse será substituído por uma mira. Quando isto acontecer clique, segure e arraste o mouse até o local desejado. Alternativamente, clique no nono ícone da barra de ferramentas (circulado de laranja na Figura 8) para inserir linhas de conexão. Feito as ligações, seu circuito será semelhante à Figura 14. Salve o esquemático com o nome somador_completo.bdf, onde bdf é a extensão do arquivo (adicionado automaticamente). Não feche o esquemático. FIGURA 14. SOMADOR COMPLETO FINALIZADO. 4. Criando um bloco lógico Um somador de 4 bits necessita de quatro somadores completos cascateados, assim como ilustra a Figura 15, onde as entradas X3, X2 X1 e X0 é uma parcela da soma, Y3, Y2, Y1 e Y0 é a outra parcela, S3, S2, S1 e S0 é o resultado da soma e Cout é o carry de saída que indicará se a soma é maior que 1111. O carry de entrada está conectado em nível baixo. Note que é possível desenhar todo o circuito apenas com portas lógicas. Entretanto, a visualização do circuito ficaria dificultosa. Dessa forma, o QII permite a construção de blocos lógicos que podem ser aproveitados em outros esquemáticos.

FIGURA 15. ESQUEMA DO SOMADOR DE 4 BITS. Para a criação de um bloco somador completo verifique se o esquemático do circuito está aberto e clique em File Create/Update Create Symbol Files for Current File. Salve o arquivo na pasta do projeto como somador_completo.bsf (sem as aspas). A extensão bsf indica que o arquivo é um bloco lógico que pode ser utilizado em outros esquemáticos. 5. Criando o top level desing O top level desing é o arquivo principal do projeto e deve conter o circuito somador de 4 bits ilustrado na Figura 15. Crie um novo arquivo esquemático (File New e escolha Block Diagram/ Schematic File). Agora vamos acrescentar as entradas e saídas. É interessante notar que temos entradas que podem ser representadas como um array de bits, assim como é o caso das parcelas e do resultado da soma. Acrescente três entradas e duas saídas ao esquemático. Nomeie a entrada X como X[3..0]. Ao fazer isso estamos dizendo ao programa que aquele terminal é formado por quatro pinos onde o MSB é X[3] e o LSB é X[0], ou seja, o índice ou intervalo de índices daquele terminal deve ser informado no interior dos colchetes que segue depois do nome do terminal. Repita o processo para a entrada Y e para a saída S. Nomeie a terceira entrada como Cin a última saída como Cout. O esquemático deverá ficar parecido com a Figura 16. FIGURA 16. ENTRADAS E SAÍDAS DO TOP-LEVEL-DESING.

Para inserir os blocos dos somadores completos clique no sexto ícone da barra de ferramentas (Symbol Tool que se parece com uma porta and de duas entradas), assim como foi feito na criação do esquemático do somador completo. Novamente, será aberto a janela a entrada de dispositivos, Figura 17. FIGURA 17. SYMBOL TOOL COM O SOMDOR COMPLETO DISPONÍVEL. Desta vez, uma nova pasta estrará disponível no campo Lybraries, a pasta Project. A pasta Project irá incluir todos os blocos criados no projeto. Repare que o único elemento presente é o somador completo criado de acordo com a seção 4. Acrescente quatro blocos do somador completo no esquemático, assim como indicado na Figura 18. MSB LSB FIGURA 18. POSICIONAMENTO DOS SOMADORES COMPLETOS. Neste exemplo, adotaremos que o bloco mais à direita somará os LSBs de X e Y gerando o LSB da soma. Como as entradas X e Y são um conjunto de bits (4 bits cada uma) ao tentarmos traçar uma linha partindo de uma de uma destas entradas notaremos a formação de uma linha mais grossa, indicando que se trata de um barramento de bits (no caso do presente exemplo, trata-se de um barramento de 4 bits). Portanto, precisamos derivar os bits correspondentes para liga-los às respectivas entradas nos somadores completos. Para isso, trace um barramento partindo do terminal de X até este barramento abranger todos os somadores, assim como ilustra a Figura 19.

FIGURA 19. TRAÇANDO O BARRAMENTO X. Posteriormente conecte as entradas A dos quatro somadores ao barramento (posicione o mouse no terminal de A e quando aparecer o símbolo do alvo, clique, segure e arraste-o até o barramento). Logo após, clique com o botão direito do mouse sobre o fio que liga o somador dos LSBs ao barramento e clique em properties. No campo name da aba general digite: X[0], e clique em OK. Isso significa que aquela ligação é referente ao bit menos significativo de X. Repita o processo para as outras três ligações e seu esquemático ficará parecido com a Figura 20. Repita o processo para entrada Y e para a saída S, assim como mostra a Figura 21. FIGURA 20. LIGAÇÃO DO BARRAMENTO X AOS SOMADORES. Finalize o esquemático de acordo com a Figura 22. Perceba que a entrada de nome Cin foi conectada ao carry de entrada do somador dos LSBs. Salve o diagrama com o nome somador_de_4_bits.bdf que é o nome do top-level-design definido no início do projeto. Caso o esquemático tenha outro nome ocorrerá erros durante a análise do projeto.

FIGURA 21. LIGAÇÃO DOS BARRAMENTOS X, Y E SUM AOS SOMADORES. FIGURA 22. SOMADOR DE 4 BITS FINALIZADO. 6. Analisando e sintetizando o projeto Com o esquemático concluído, o próximo passo é analisar e sintetizar o circuito para que o programa posso realizar as simulações. O processo de análise verifica se houve algum erro no projeto ou alguma incoerência. Para iniciar a análise e síntese pressione ctrl + K ou clique no botão indicado na Figura 23. Aguarde alguns minutos até a finalização do processo. Se houver algum erro faça as devidas correções e repita o processo.

FIGURA 23. LOCALIZAÇÃO DO BOTÃO DE ANÁLISE E SÍNTESE. 7. Simulação Clique File New e escolha a opção Univertsity Program VWF. Uma nova janela se abrirá, veja a Figura 24. Perceba que o arquivo está vazio e sem possibilidade de configuração, é necessário acrescentar os terminais que serão simulados. Para isso clique em Edit Insert Inset Node or Bus... e uma nova janela se abrirá, veja a Figura 25. Nesta nova janela clique no botão Node Finder, que abrirá a janela da Figura 26 FIGURA 24. AMBIENTE DE CONFIGURAÇÃO DA SIMULAÇÃO. FIGURA 25. JANELA INSERT NODE OR BUS.

FIGURA 26. JANELA NODE FINDER. Clique em List e os terminais de entrada e saída do projeto aparecerão no campo Nodes Found. Clique no botão com o símbolo >> para selecionar todos os terminais criados no projeto. Clique em OK e novamente em OK. O ambiente de simulação ficará parecido com a Figura 27. Clique aqui para simular Ferramentas para edição das formas de onda Formas de onda FIGURA 27.AMBIENTE DE SIMULAÇÃO COM OS TERMINAIS DE PROJETO DISPONÍVEIS.

No canto direito da Figura 27 ficam as formas de onda que podem ser editadas para a simulação. É importante salientar que apenas as formas de onda de terminais do tipo entrada e bidirecional podem ser editadas. No canto superior esquerdo ficam as ferramentas para a edição das formas de onda digitais. Para simular clique no botão indicado na Figura 27 (Run Functional Simulation). A edição das formas de onda é bem intuitiva. Basta selecionar com o mouse (clicando e arrastando) a faixa de tempo desejada de um dos terminais de entrada e utilizar uma das ferramentas para ajustar os valores lógicos dos sinais. Edite as formas de onda de X, Y e Cin de modo a testar completamente o circuito. Verifique se a soma está ocorrendo de forma correta. Aproveite a oportunidade para verificar a funcionalidade de cada ferramenta de edição. Quando a edição estiver finalizada salve o arquivo e clique no botão de simulação funcional. A figura 28 mostra o resultado de uma simulação para o circuito somador de 4-bits. A simulação funcional leve em consideração apenas o uso de componentes ideais, portanto, não são analisados tempo de atraso. A simulação que prevê os tempos de atraso é chamada de simulação temporal e será tema de outro tutorial. FIGURA 28. RESULTADO DA SIMULAÇÃO DO SOMADOR DE 4 BITS.