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Transcrição:

Fundação Educacional Inaciana Padre Sabóia de Medeiros - FEI Centro Universitário FEI Proposta de Curso de Pós-Graduação em Business Innovation Design Thinking Autor & Coordenador da Nova Proposta Prof. Dr. Edson Coutinho da Silva Departamento de Administração São Bernardo do Campo SP 28 de Novembro de 2017. 1

Propostas dos Curso O curso de pós-graduação lato-sensu em Business Innovation Design Thinking está estruturado a partir dos 2 módulos abaixo: Empresarial, que poderá ser compartilhado com os alunos dos outros três cursos de pósgraduação em Empreendedorismo, Gestão de Projetos: Práticas PMBoK Guide e Marketing; e Business Design, que se refere aos conteúdos específicos do curso de Business Innovation Design Thinking. Convém ainda destacar algumas informações relevantes do curso: 432 horas/aula; Duração de 12 meses; Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) será elaborado individualmente pelo aluno e acompanhado pelo professor que ministrar a disciplina Business Design Generation; Módulo Empresarial Papel Empreendedor nos Negócios Orientação ao Mercado & Cliente Concepção de Projetos nas Empresas Planejamento Estratégico Design Thinking Coaching & Liderança de Pessoas Gestão da Inovação nas Empresas Sustentabilidade no Negócio Gestão de Processos Técnicas de Negociação Módulo Business Design Fundamentos de Economia Criativa Criatividade & Geração de Ideias de Negócios Lean Design Thinking User Experience Visual Thinking Design Sprint Design de Serviços Branding Design Metodologias Ágeis de Gestão de Projetos Captação de Recursos para Startups Cultura & Coaching em Design Thinking Impulsionando Negócios em Plataformas Digitais Cool Hunting (Análise de Tendências) Gamificação nos Negócios Business Design Generation Consultorias para Negócios Startups Objetivos do Curso Capacitar profissionais dos mais diversos segmentos de atuação para desenvolver soluções criativas e inovadoras de negócios para o mercado consumidor ou empresarial; Formar profissionais de negócios para implementarem conceitos, técnicas e práticas de Lean, Design Thinking e Metodologias Ágeis para a elaboração de produtos e/ou serviços; Orientar profissionais que desejam abrir e gerir os seus próprios negócios com ferramentas inovadoras para elaborar e implementar um plano de negócios baseado no Business Design Generation. Metodologias de Ensino Aula expositiva e participativa;

Dinâmicas de grupo; Análise de casos empresariais; Problem Based Learning (PBL); Uso de recursos audiovisuais e filmes para estudos temáticos em Design Thinking e Inovação; Apresentações orais de trabalhos e planos de negócios e de Design em Negócios; Debates e discussões em grupos; Metodologias ativas e ágeis para envolver os alunos nas atividades em sala de aula; Atividades complementares (user experience, tendências, etc); Elaboração de atividades práticas direcionadas aos aprendizados de Design Thinking. Professor Doutor Edson Coutinho da Silva Formação Acadêmica Coordenação do Curso Pós-Doutorando em Administração: Marketing pela PUC-SP; Pós-Doutor em Administração: Marketing pela FEA-USP; Doutor em Ciências Sociais: Sociologia pela PUC-SP; Doutor em Ciências: Saúde Coletiva pela UNIFESP; Mestre em Administração: Marketing pela USCS; Especialista em Gestão de Telecomunicações pela USJT; Especialista em Gestão de Projetos: Metodologia PMI pela FIAP; Especialista em Gestão de Tecnologia da Informação: Aplicações Internet pela FASP; Bacharel em Ciência da Computação pela USCS; Experiência na Fei Coordenador dos cursos de pós-graduação lato-sensu em Gestão de Projetos: Práticas PMBOK Guide, Marketing e Empreendedorismo; Professor e coordenador de disciplinas de Marketing no curso de Administração, campus SBC e SP; Professor de disciplinas como: Dinâmica de Negócios, Estratégia Empresarias, Gestão de Serviços e Metodologia de Pesquisa; Orientador de TCC e monografias; Certificado Project Management Professional (PMP): 1224670 PMI Member ID: 1232936 CNPQ: http://lattes.cnpq.br/3143929651670996 Linkedin: https://br.linkedin.com/pub/edson-coutinho-da-silva/5a/55/3ba ResearchGate: http://www.researchgate.net/profile/edson_da_silva5 Públicos-Alvo do Curso Jovens Empreendedores (recém-formados) que desejam abrir e gerir o próprio negócio; Profissionais experientes de organizações que desejam empreender os seus próprios negócios; Profissionais experientes de organizações que desejam empreender negócios para organizações, como o desenvolvimento de produtos e/ou serviços; Jovens profissionais que dominam as tecnologias da informação e que almejam criar e gerir negócios na Internet como lojas virtuais;

Profissionais oriundos dos segmentos de Administração, Economia, Marketing, Engenharia, Tecnologia da Informação, Comunicação Social e Design & Arquitetura que têm interesses em expandir os negócios de modo inovador; Duração do Curso A duração do curso será de 12 meses (ou 1 ano) e carga horária igual a 432 horas/aula, considerando 50 minutos de aula. Critérios de Seleção dos Candidatos ao Curso Profissionais oriundos das áreas de Administração, Economia, Engenharia, Tecnologia da Informação, Comunicação Social, Design & Arquitetura com experiência em inovação de produtos e/ou serviços; Gostar de interagir com pessoas e equipes para a construção de ideias e soluções para clientes; Atuar em áreas ou departamentos que lidem com o desenvolvimento de produtos, serviços e projetos de negócios para clientes e, ainda, familiaridade com metodologias ágeis e interativas de trabalho; Ter conhecimento e/ou familiaridade com metodologias ágeis e interativas para desenvolvimento de n Ser ou desejar ser empreendedor individual (constituir o próprio negócio) ou corporativo (constituir negócios internamente para as organizações) à fim de provocar mudanças no mercado; Jovens e profissionais experientes que desenvolvem atividades profissionais em departamentos, tais como: marketing, negócios, produtos e/ou vendas, tecnologia da informação, engenharia, design, etc; Compreensão do idioma inglês, no mínimo, para compreensão de textos e atividades em sala de aula; Análise de currículo e, se for necessário, entrevistas; Disponibilidade de vagas. Frequência e Critérios de Avaliação no Curso Frequência mínima em cada disciplina do curso: 75% de presença; Critérios de avaliação em cada disciplina do curso: 50% = Conhecimento (atividades, exercícios, provas e trabalhos individuais) + 30% = Habilidade (nível de facilidade e dificuldade com as atividades, os exercícios e os trabalhos individuais ou em grupos em sala de aula) + 20% = Participação (nível de participação dos alunos em debates, discussões e compartilhamento de experiências); Depósito do Plano Business Design Generation, que representa o TCC do curso. Certificado do Curso Será outorgado pelo Centro Universitário FEI o certificado do curso em Especialista em Business Innovation Design Thinking em nível de pós-graduação lato-sensu aos estudantes que atenderem a todos os critérios de aprovação estabelecidos no regulamento do curso do módulo nacional. Grade de Disciplinas do Curso

Módulo Empresarial DISCIPLINAS DO MÓDULO Papel Empreendedor nos Negócios Orientação ao Mercado & Cliente Concepção de Projetos nas Empresas Planejamento Estratégico Design Thinking Coaching & Liderança de Pessoas Gestão da Inovação nas Empresas Sustentabilidade no Negócio Gestão de Processos Técnicas de Negociação TOTAL CARGA HORÁRIA 168 HORAS/AULA Ementas das Disciplinas do Módulo Empresarial Papel do Empreendedor nos Negócios: Fundamentos do Empreendedorismo; Empreendedorismo nas Óticas Econômicas, Pessoais e Sociais; Ser Empreendedor; Competências de um Empreendedor; Motivações Empreendedoras; e Empreendedorismo enquanto Carreira; Orientação ao Mercado & Cliente: Escopo de Marketing; Ciclo de Marketing (Necessidades, Desejos e Demandas; Produtos e/ou Serviços; Valor, Qualidade e Satisfação; Processo de Troca, Transação e Relacionamentos; Tipos de Mercados); Criando uma Cultura Voltada ao Cliente; Valor versus Custos; Marketing 2.0 e 3.0; Introdução ao Composto de Marketing; e 4 As de Raimar Richers. Concepção de Projetos nas Empresas: Fundamentos de Projetos; Gestão de Projetos nas Empresas; Grupos de Processos de Gestão de Projetos (Iniciação, Planejamento, Execução, Controle e Encerramento); Áreas de Conhecimento (Escopo, Tempo, Custos, Qualidade, Pessoas, Comunicação, Riscos, Stakeholders, Aquisição e Integração); e Plano de Projetos. Planejamento Estratégico: Fundamentos de Estratégia; Análise do Ambiente Externo e Interno (VRIO: Valioso, Raro, Imitabilidade e Organizacionais); Cinco Forças Competitivas de Michael Porter; Fundamentos de Cadeia de Valor; Estratégias Genéricas de Michael Porter (Custo, Diferenciação e Nicho); Balanced Sscorecard (BSC); Mapas Estratégicos; e Elaboração de um Plano Estratégico. Design Thinking: Fundamentos de Design Thinking; Métodos de Desenvolvimento de Ideias para Equipes Criativas; Entendendo o Processo de Design Thinking; Visão Holística; Criando Possibilidades; Testando Hipóteses; Modelagem de Protótipos e Verificação de Soluções. Coaching & Liderança de Pessoas: Fundamentos de Coaching; Processo de Coaching nas Empresas; Coaching em Gestão de Mudanças; Coaching em Relacionamento, Motivação e Proatividade; Liderança: Papéis, Cenários e Paradoxos; Competências e Desenvolvimento da Liderança; e Poder, Autoridade e Responsabilidade. Gestão da Inovação nas Empresas: Inovação e Difusão Tecnológica nas Organizações; Fontes de Inovação nas Organizações; Integrando Inovação e Estratégia Competitiva; Aprendizagem e Gestão do Conhecimento; e Inovações Organizacionais. Sustentabilidade no Negócio: Concepção de Desenvolvimento Sustentável; Implementação de Responsabilidade Social Empresarial; Compreensão de Produtos Verdes ; Certificações e Selos Sustentáveis; Plano de Operação de Produtos & Serviços Sustentáveis.

Gestão de Processos: Definição de Processos e seus Elementos; Visão de Processos as Organizações; Mapeamento de Processos; Modelagem e Fluxo de Processos; Representação de Processos por meio de Ferramentas de Modelagem; e Implantação de Gestão de Processos. Técnicas de Negociação: Processo de Negociação; Negociação Relacional; Práticas de Negociação de Prazos, Preços, Qualidade e Aquisições; Foco nos Resultados do Processo de Negociação; Disciplinas do Módulo Fundamentos de Economia Criativa Criatividade & Geração de Ideias de Negócios Lean Design Thinking User Experience Visual Thinking Design Sprint Design de Serviços Branding Design Metodologias Ágeis de Gestão de Projetos Captação de Recursos para Startups Cultura & Coaching em Design Thinking Impulsionando Negócios em Plataformas Digitais Cool Hunting (Análise de Tendências) Gamificação nos Negócios Business Design Generation Total Módulo Business Design Ementas das Disciplinas do Módulo Business Design Carga Horária 32 horas/aula 264 horas/aula Economia Criativa: Entendendo a Economia Criativa; Riscos e Oportunidades para a Economia Criativa; Indústria Criativa; Economia Criativa nas Perspectivas da Produção, Serviços & Sustentabilidade; Habilidades Requeridas para Atuar com a Economia Criativa. Criatividade & Geração de Ideias de Negócios: Entendendo o Processo Criativo; Ferramentas de Criatividade; Desenvolvimento & Seleção de Ideias; Solução Criativa de Problemas; Transformando Ideias em Negócios. Lean Design: Princípios da Mentalidade Enxuta; Oportunidades para Aplicação de Lean Thinking; Lean para o Desenvolvimento de Produtos e/ou Serviços; Lean Startups; Visão Integrada de Processos Lean. User Experience: Compreendendo as Interações com o Usuário; Elaborando um Produto e/ou Serviço na Ótica do Usuário; Fatores que Influenciam a Experiência do Usuário; Processos de Decisão e Validação dos Usuários; Benefícios do User Experience para o Design Thinking. Visual Thinking: Fundamentos de Visual Thinking; Etapas do Pensamento Visual; Ferramentas Visuais: Mindmap; Facilitação Gráfica; Anotações Criativas. Design Sprint: Design Sprint versus Design Experience; Ciclo do Design Sprint; Resultados do Design Sprint; Etapas do Design Sprint; Participantes do Design Sprint. Design de Serviços: O Processo de Design Thinking em Serviços; Princípios do Design de Serviços: Centrado no Usuário; Cocriação; Sequência; Evidência; Processo Holístico; Definição de um Roadmap de Serviços.

Branding Design: Design de Marcas; Construção de Experiências da Marca com o Consumidor; Cocriação da Marca com os Usuários; Design do Posicionamento da Marca; Expansão de Marca. Metodologias Ágeis de Gestão de Projetos: Inovação dos Produtos de Projetos; Gestão de Projetos Ágil Canvas; Framework Scrum; Scrum na Prática; Papéis do Scrum; Scrum versus XP. Captação de Recursos para Startups: Instituições de Fomento; Crowdfunding; Iniciando com Recursos Próprios; Aceleradoras; Investidor Anjo; Equity; Private Equity; Venture Capital. Cultura & Coaching em Design Thinking: Fundamentos de uma Cultura Centrada em Design; Tipos de Empresas que estão em Fase de Mudança; Desafios para Implementação; Competências do Designer e Equipe de Design. Impulsionando Negócios em Plataformas Digitais: Inbound para Captar Clientes; Redes Sociais: Facebook, Instagram e Google Tools para Alavancar Negócios; Função dos APPs. Cool Hunting (Análise de Tendências): Fundamentos de Cool Hunting; Geração de Consumidores: Baby Boomers, Geração X, Y e Z; Culturas de Consumo; Micro Tendências; Macro Tendências; Transformando Tendências em Estratégias de Negócios; e Processo de Difusão de Tendências. Gamificação nos Negócios: Conceitos de Games nos Negócios; Gerando Entendimento do Problema e do Contexto; Compreendendo os Jogadores; Desenvolvimento de Ideias para o Jogo; Definição do Jogo e sua Operação; Implementação e Monitoramento; e Mensuração e Avaliação. Business Design Generation: Empresas Orientadas para o Design; Customer Development; MVP Versão 1 & 2; Construção do Roadmap do Negócio; Teste de Campo 1 & 2; Curva de Valor; Growth Strategy e Growth Tracking Tools; Canvas Experimento; e Cases de Design.