MATRIZ CURRICULAR CURRÍCULO PLENO 1.ª SÉRIE 2.ª SÉRIE CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE (ÁREA: INFORMÁTICA)



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MATRIZ CURRICULAR CURSO: GRADUAÇÃO: REGIME: DURAÇÃO: INTEGRALIZAÇÃO: CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE (ÁREA: ) TECNÓLOGO SERIADO ANUAL - NOTURNO 03 (TRÊS) ANOS LETIVOS MÍNIMO: 03 (TRÊS) ANOS LETIVOS A) TEMPO TOTAL MÁXIMO: 05 (CINCO) ANOS LETIVOS B) TEMPO ÚTIL (Carga Horária) = 2.560 H/Aula CURRÍCULO PLENO 1.ª SÉRIE CÓDIGO D I S C I P L I N A S TEOR PRAT CHA PRÉ-REQUISITO 8391-02 MATEMÁTICA APLICADA À 80 0 080 8441-02 FUNDAMENTOS DE 0 80 080 8442-06 ARQUITETURA E REDES DE COMPUTADORES 160 80 240 8443-06 PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 80 160 240 8444-02 DESENVOLVIMENTO DE INTERFACES 0 80 080 8445-02 LEGISLAÇÃO E ÉTICA APLICADA À 80 0 080 CARGA HORÁRIA / TOTAL ANUAL 400 400 800 2.ª SÉRIE CÓDIGO D I S C I P L I N A S TEOR PRAT CHA PRÉ-REQUISITO 8446-04 ESTRUTURAS DE DADOS E PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES VISUAIS 8447-02 DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB 0 80 080 8448-04 ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS 8449-06 BANCOS DE DADOS 160 80 240 8450-02 SISTEMAS OPERACIONAIS 80 0 080 8451-02 PSICOLOGIA APLICADA À 80 0 080 CARGA HORÁRIA / TOTAL ANUAL 480 320 800

3.ª SÉRIE CÓDIGO D I S C I P L I N A S TEOR PRAT CHA PRÉ-REQUISITO 8452-04 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS, AUTOMAÇÃO E CONTROLE 8453-04 DESENVOLVIMENTO DE SERVIÇOS PARA INTERNET 8454-02 TECNOLOGIAS EMERGENTES EM 80 0 80 8455-04 DESENVOLVIMENTO BASEADO EM PADRÕES E FRAMEWORKS 8456-04 SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 160 0 160 8402-02 EMPREENDEDORISMO EM 80 0 080 CARGA HORÁRIA / TOTAL ANUAL 560 240 800 RESUMO ESPECIFICAÇÃO HORAS/AULA CONTEÚDO CURRICULAR 2.400 ATIVIDADES COMPLEMENTARES 160 CARGA HORÁRIA TOTAL DO CURSO 2.560 EMENTÁRIO DAS DISCIPLINAS 1.ª SÉRIE DISCIPLINA: MATEMÁTICA APLICADA À X Introdução à álgebra e à teoria dos conjuntos. Fundamentos de lógica. Introdução à matemática financeira. DISCIPLINA: FUNDAMENTOS DE NFORMÁTICA C/H TEÓRICA: Conceitos sobre o funcionamento do computador e equipamentos de informática, sistemas operacionais, software básico e aplicativos. Instalação e configuração de softwares. Uso de aplicativos básicos: editores gráficos, editores de texto, planilhas e bancos de dados pessoais. 2

DISCIPLINA: ARQUITETURA E REDES DE COMPUTADORES CARGA HORÁRIA TOTAL: 240 C/H TEÓRICA: 160 Sistemas numéricos e mudança de base. Representação em ponto flutuante. Organização de sistemas de computação e detalhamento de subsistemas. Métodos de transferência de dados: interrupção, acesso direto à memória e pooling. Linguagem de máquina. Conceituação de topologia de redes. Componentes de redes de computadores. O modelo TCP/IP. Configuração e interconexão de redes. Aspectos de segurança. DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES CARGA HORÁRIA TOTAL: 240 160 Conceituação de algoritmos, análise e resolução de problemas. Formas de representação dos algoritmos. Implementação de algoritmos em linguagem de programação. Tipos de dados, operadores e expressões. Estruturas de controle, estruturas de dados homogêneas e heterogêneas. Sub-rotinas. Arquivos. Fundamentos de Programação Orientação a Objetos: classe e objetos, ocultação de informação, herança e polimorfismo. DISCIPLINA: DESENVOLVIMENTO DE INTERFACES C/H TEÓRICA: Noções básicas de interação com o usuário. Criação de páginas estáticas. Linguagens de script. Componentes para criação de interfaces visuais. DISCIPLINA: LEGISLAÇÃO E ÉTICA APLICADA À X Aspectos sociais, econômicos, legais, éticos e profissionais da Informática. Aspectos estratégicos do controle da tecnologia. O impacto das tecnologias de comunicação e de automação na sociedade. 3

2.ª SÉRIE DISCIPLINA: ESTRUTURAS DE DADOS E PROGRAMAÇÃO PARA AMBIENTES VISUAIS Conceitos básicos e uso de estruturas de dados e seus algoritmos: listas, filas, pilhas, transformação de endereços e árvores. Algoritmos de ordenação e busca. Ambientes de visuais de programação. Programação baseada em eventos. Exceções. Uso e desenvolvimento de componentes visuais e não visuais para programação de sistemas. DISCIPLINA: DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES PARA WEB C/H TEÓRICA: Páginas dinâmicas. Programação no cliente e no servidor. Acesso a bancos de dados. Gerenciamento de sessões. DISCIPLINA: ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS Conceituação de Análise de Sistemas. Metodologias para o desenvolvimento de sistemas. Ferramentas computacionais de apoio ao processo de análise e projeto de sistemas. DISCIPLINA: BANCOS DE DADOS CARGA HORÁRIA TOTAL: 240 C/H TEÓRICA: 160 Conceituação de Banco de Dados. Modelos de Bancos de Dados. Aplicação de um modelo de Banco de Dados: projeto lógico e físico. Linguagem de definição e linguagem de manipulação de dados (DDL e DML). Gerenciamento de Transações. Caracterização de abordagens nãoconvencionais de Bancos de Dados. Integração de Bancos de Dados. 4

DISCIPLINA: SISTEMAS OPERACIONAIS X Conceituação de sistemas operacionais e suas funções. Estruturas de Sistemas Operacionais, características e aplicações. Métodos de gerenciamento de processadores, memória, arquivos e outros recursos. DISCIPLINA: PSICOLOGIA APLICADA À X Pessoa, personalidade e trabalho. Motivação. Relações interpessoais, com ênfase no processo de interação desenvolvedor/usuário. Trabalho em equipe. Liderança e poder. Agente de mudança: compreensão e ação frente aos processos de mudança de base tecnológica visando enfrentar e vencer desafios. 3.ª SÉRIE DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS, AUTOMAÇÃO E CONTROLE Características e tipos de micro-controladores. Fundamentos da programação de microcontroladores. Fundamentos de automação e controle. Características de dispositivos móveis. Linguagens e Ferramentas para programação de dispositivos móveis. Integração com sistemas. DISCIPLINA: DESENVOLVIMENTO DE SERVIÇOS PARA INTERNET Conceito de web service. Normas e Padrões. Servidores de Aplicação. Arquiteturas de frameworks disponíveis para desenvolvimento de web services. Ferramentas de desenvolvimento. Uso de web services no desenvolvimento e integração de sistemas. Aspectos de segurança e interoperabilidade. 5

DISCIPLINA: TECNOLOGIAS EMERGENTES EM Conteúdo adaptado a tecnologias inovadoras em informática. X DISCIPLINA: DESENVOLVIMENTO BASEADO EM PADRÕES E FRAMEWORKS. Padrões de Software. Aplicação de padrões no desenvolvimento de sistemas. Uso, projeto e implementação de componentes de software. Uso, projeto e desenvolvimento de frameworks. DISCIPLINA: SISTEMAS DE INFORMAÇÃO C/H TEÓRICA: 160 Conceitos e classificação de sistemas de informação. Sistemas de processamento de transações. Sistemas gerenciais e de apoio à decisão. DISCIPLINA: EMPREENDEDORISMO EM X Mecanismos e procedimentos para criação de empresa. Perfil do Empreendedor. Desenvolvimento da capacidade empreendedora na área de Informática, com ênfase no estudo do perfil do empreendedor, nas técnicas de identificação e aproveitamento de oportunidades, na aquisição e gerenciamento dos recursos necessários ao negócio, fazendo uso das metodologias que priorizam técnicas de criatividade. Plano de negócios. 6