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4908 - Flash CS5.5 Plano de Aula - 24 Aulas (Aula de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 1.1. Novidades do Flash CS5.5... 23 1.2. Iniciar o Flash CS5.5... 27 1.3. Área de Trabalho... 28 1.3.1. Barra de Menus... 29 1.3.2. Tela Inicial... 30 1.3.3. Linha do Tempo... 31 1.3.4. Saída... 32 1.3.5. Erros do Compilador... 32 1.3.6. Editor de Movimento... 33 1.3.7. Painel Ferramentas... 34 Aula 2 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS5.5 1.3.8. Painéis Recolhidos... 37 1.3.8.1. Painel Cor... 38 1.3.8.2. Painel Amostras... 38 1.3.8.3. Painel Alinhar... 38 1.3.8.4. Painel Informações... 39 1.3.8.5. Painel Transformar... 39 1.3.8.6. Painel Snippets de Código... 40 1.3.8.7. Painel Componentes... 40 1.3.8.8. Painel Predefinições de Movimento... 41 1.3.8.9. Painel Projeto... 42 1.3.8.10. Painel Ações... 42 1.3.8.11. Painel Histórico... 43 1.3.8.12. Painel Propriedades... 44 1.3.8.13. Painel Biblioteca... 44 1.4. Gerenciar Painéis... 45 1.5. Organizar o Trabalho... 47 1.6. Tipos de Arquivo... 48 1.7. Preferências do Flash... 48 1.8. Aplicar Zoom ao Palco... 50 Aula 3 Capítulo 2 - Documentos 2.1. Criar um Novo Documento... 53 2.2. Salvar o Documento... 54 2.3. Imprimir o Documento... 55 2.4. Localizar e Substituir... 56 2.4.1. Localizar e Substituir Texto... 56 2.4.2. Localizar e Substituir Fontes... 58 2.4.3. Localizar e Substituir Cores... 59 2.4.4. Localizar e Substituir Símbolos... 60 2.4.5. Localizar e Substituir Som... 60 2.4.6. Localizar e Substituir Bitmap... 61 Aula 4 Capítulo 2 - Documentos 2.5. Projetos... 62 2.5.1. Fechar Projeto... 64 2.5.2. Abrir Projeto Existente... 65 2.5.3. Gerenciar Projetos... 66 2.5.3.1. Adicionar Arquivos ou Pastas ao Projeto... 66 2.5.3.2. Renomear um Projeto... 67

2.5.3.3. Remover Arquivos e Pastas do Projeto... 68 2.5.3.4. Adicionar Pasta Externa ao Projeto... 69 2.5.3.5. Compilar Arquivos FLA... 71 2.6. Modelos de Projeto... 72 2.6.1. Escolher um Modelo... 72 2.6.2. Salvar Documento como Modelo... 73 Aula 5 Capítulo 3 - Criação 3.1. Vetor... 77 3.2. Bitmap... 77 3.3. Recursos de Criação... 78 3.3.1. Réguas... 78 3.3.2. Guias... 79 3.3.3. Grade... 80 3.4. Desenhos... 81 3.4.1. Linhas e Formas Simples... 81 3.4.1.1. Ferramenta Segmento de Linha... 81 3.4.1.2. Retângulo e Oval... 82 3.4.1.3. Polígono e Estrela... 84 3.4.1.4. Ferramenta Lápis... 85 3.4.1.5. Ferramenta Pincel... 86 3.4.2. Ferramenta Caneta... 87 3.4.2.1. Estados de Desenho da Ferramenta Caneta... 88 3.4.2.2. Linhas Retas... 88 3.4.2.3. Curvas... 89 3.4.2.4. Adicionar e Excluir Pontos de Ancoragem... 89 3.4.2.5. Ajustar Pontos de Ancoragem aos Caminhos... 90 Aula 6 Capítulo 3 - Criação 3.4.2.6. Ajustar Segmentos... 90 3.4.3. Ferramenta Pincel de Borrifar... 91 3.4.4. Ferramenta de Desenho Decorativo... 91 3.4.5. Copiar e Mover Objetos... 92 3.4.6. Excluir Objetos... 93 3.5. Remodelar Objetos... 93 3.5.1. Selecionar Objetos... 93 3.5.2. Remodelar Linhas e Formas... 94 3.5.3. Suavizar e Retificar Linhas... 95 3.5.4. Melhorar Curvas... 96 3.5.5. Modificar Forma... 97 3.5.6. Apagar ao Arrastar... 97 3.5.7. Combinar Objetos... 98 3.6. Transformar Objetos... 99 3.6.1. Ferramenta Transformação Livre... 100 3.6.2. Restaurar Objetos Transformados...102 3.6.3. Organizar Objetos...103 Aula 7 Capítulo 3 - Criação 3.7. Cor de Traçado e Preenchimento...105 3.7.1. Painel Cor...105 3.7.2. Paletas de Cor... 106 3.7.3. Criar e Editar Cor Sólida... 108 3.7.4. Gradiente... 108 3.7.5. Bloquear Gradiente ou Bitmap para Preencher o Palco...109 3.7.6. Painel Kuler...110 3.8. Gráficos 3D... 111 3.8.1. Movimentação de Objetos em 3D... 111 3.8.2. Girar Objetos em 3D... 112 3.8.3. Ângulo de Perspectiva... 113 3.8.4. Ponto de Fuga...114 3.9. Bitmap Importado... 115 3.9.1. Propriedades do Bitmap...116 3.9.2. Importar Bitmap no Tempo de Execução...118 3.9.3. Aplicar Bitmap como Preenchimento...119

3.9.4. Editar Bitmap com um Editor Externo...119 3.10. Arquivos PSD do Photoshop...120 3.10.1. Opções de Importação de Arquivos PSD...121 3.10.2. Preferências do Importador dos Arquivos do Photoshop...122 Aula 8 Capítulo 4 - Símbolos e Biblioteca 4.1. Símbolos...125 4.1.1. Criar um Símbolo...125 4.1.2. Converter Animação do Palco em um Clipe de Filme Símbolo...127 4.1.3. Duplicar Símbolo...127 4.1.4. Editar Símbolo...129 4.2. Ocorrência de Símbolo...130 4.2.1. Criar Ocorrência...130 4.2.2. Editar as Propriedades da Ocorrência...130 4.2.3. Definir Visibilidade da Ocorrência...130 4.2.4. Alterar Cor e Transparência da Ocorrência...131 4.2.5. Trocar Ocorrência...132 4.2.6. Alterar Tipo de Ocorrência...133 4.2.7. Definir Repetição em Ocorrências de Gráfico...134 4.2.8. Separar Ocorrência do Símbolo...134 Aula 9 Capítulo 4 - Símbolos e Biblioteca 4.3. Biblioteca...134 4.4. Criar Botões...136 4.4.1. Criar Símbolo de Botão...137 4.4.2. Ativar ou Desativar Botões no Palco...143 4.4.3. Selecionar e Mover Botão Habilitado... 144 4.4.4. Testar Botão... 144 4.5. Dimensionamento e Cache dos Símbolos...145 4.5.1. Editar Símbolos de Clipe de Filme com Dimensionamento de 9 Fatias...146 4.5.2. Melhoria da Renderização com o Cache do Bitmap...146 4.5.3. Definir Bitmap em Cache...147 4.5.4. Especificar uma Cor de Fundo para uma Instância do Símbolo em Cache...147 4.6. Símbolos e ActionScript...147 4.6.1. Controlar Ocorrência com Comportamentos...148 4.6.2. Inserir e Configurar um Comportamento...149 4.7. Conversão de Arte entre Formatos Vetoriais e de Bitmap...151 4.7.1. Selecionar uma Ocorrência de um Bitmap no Palco...151 4.7.2. Criar um Bitmap a Partir de uma Seleção...152 Aula 10 Capítulo 5 - Linha do Tempo e Animações 5.1. Trabalhando com Linha do Tempo...155 5.1.1. Quadros e Quadros-Chaves...155 5.1.2. Criar e Organizar Camadas...156 5.1.3. Mostrar Camadas e Pastas de Camadas...157 5.1.4. Camadas Guias...158 5.2. Trabalhando com Cenas...159 5.3. Linha do Tempo e ActionScript...160 5.3.1. Caminhos Absolutos...160 5.3.2. Caminhos Relativos...160 5.3.3. Utilização de Caminho de Destino Absoluto e Relativo...161 5.3.4. Especificar Caminhos de Destino...161 Aula 11 Capítulo 5 - Linha do Tempo e Animações 5.4. Aprendendo sobre Animação...162 5.4.1. Tipos de Animação...162 5.4.2. Taxas de Quadro...162 5.4.3. Identificar Animação na Linha do Tempo...163 5.4.4. Camadas na Animação... 164 5.4.4.1. Repartir Objetos em Camadas para Animação Interpolada... 164 5.5. Animação Interpolada...165 5.5.1. Predefinições de Movimento...166

5.5.2. Criar Interpolação de Movimento...168 5.5.3. Alterar o Local de um Caminho de Movimento no Palco...169 5.5.3.1. Editar a Forma do Caminho de Movimento...170 5.5.3.2. Excluir Caminho de Movimento da Interpolação...170 5.5.3.3. Copiar Caminho de Movimento como Traçado...170 5.5.3.4. Aplicar Traçado Personalizado como Caminho de Movimento...170 5.5.3.5. Utilizar Quadros-Chaves...171 5.5.4. Editar Extensões de Interpolação na Linha do Tempo...171 5.5.5. Alterar Curvas de Propriedade com o Editor de Movimento...172 5.5.6. Atenuação de Interpolação...174 5.6. Interpolação Clássica...175 5.6.1. Criar e Editar Quadros-Chaves na Interpolação Clássica...175 5.6.2. Adicionar uma Interpolação Clássica...176 5.6.3. Inserir Interpolação Clássica em um Caminho...176 5.6.4. Colar Propriedades da Interpolação Clássica...179 5.6.5. Atenuação Personalizada...180 Aula 12 Capítulo 5 - Linha do Tempo e Animações 5.7. Interpolação de Formas...182 5.7.1. Criar Interpolação de Forma...182 5.7.2. Controlar Alterações de Forma...183 5.8. Animação Quadro a Quadro...185 5.8.1. Criar Animação Quadro a Quadro...185 5.8.2. Utilizar Sequência em Papel Transparente...189 5.9. Utilização de Camadas de Máscara...190 5.10. Cinemática Inversa...191 5.10.1. Adicionar Bones a Símbolos...191 5.10.2. Adicionar Bones a Formas...192 5.10.3. Editar Armaduras IK e Objetos...193 5.10.4. Ligar Bones a Pontos de Forma...193 5.10.5. Restringir Movimentos de Bones IK...194 5.10.6. Adicionar Elasticidade aos Bones...195 5.10.7. Animar uma Armadura...196 5.10.7.1. Animar uma Armadura na Linha do Tempo...197 5.10.7.2. Aplicar Efeitos Interpolados Adicionais...198 5.10.7.3. Preparar uma Armadura para Animação...198 5.10.8. Adicionar Atenuação à Animação IK...199 Aula 13 Capítulo 6 - Filtros e Mesclagem 6.1. Trabalhar com Filtros... 203 6.1.1. Aplicar e Remover Filtro... 203 6.1.2. Copiar e Colar Filtro... 205 6.1.3. Aplicar Filtro em um Objeto... 205 6.1.4. Ativar ou Desativar Filtro Aplicado ao Objeto... 207 6.1.5. Ativar ou Desativar todos os Filtros Aplicados ao Objeto... 207 6.1.6. Criação de Bibliotecas de Filtros Predefinidos... 208 6.2. Aplicação de Filtro... 208 6.2.1. Sombra Projetada... 208 6.2.2. Desfoque... 209 6.2.3. Brilho... 209 6.2.4. Bisel...210 6.2.5. Brilho de Gradiente...211 6.2.6. Bisel de Gradiente...212 6.2.7. Ajustar Cor...213 6.3. Modos de Mesclagem...214 6.3.1. Aplicação de Modo de Mesclagem...218 Aula 14 Capítulo 7 - Texto 7.1. Tipo de Texto... 223 7.2. Trabalhando com Texto TLF... 223 7.2.1. Como Trabalhar com Estilos de Caractere... 223 7.2.2. Como trabalhar com Estilos de Parágrafo... 224 7.2.3. Propriedades de Contêiner e Fluxo... 225 7.3. Trabalhando com Texto Clássico... 226

7.3.1. Criação e Edição de Campos de Texto... 226 7.3.2. Transformando o Texto... 227 7.3.3. Separando Texto... 227 7.3.4. Criar Hiperlink... 228 7.3.5. Campos de Texto com Rolagem... 229 7.3.6. Verificação Ortográfica... 232 Aula 15 Capítulo 7 - Texto 7.4. Formatação de Texto... 233 7.4.1. Formatar Fonte... 234 7.4.2. Definir Espaçamento entre Letras, Kerning e Posicionamento... 235 7.4.3. Definir Alinhamento, Margens, Recuos e Espaçamento Entrelinhas... 236 7.4.3.1. Trabalhar com Texto Horizontal... 236 7.4.3.2. Trabalhar com Texto Vertical... 238 7.4.4. Suavizar Borda de Texto... 239 7.4.5. Tornar o Texto Selecionável... 240 7.5. Incorporação de Fontes... 240 Aula 16 Capítulo 8 - ActionScript 8.1. Trabalhar com ActionScript...245 8.1.1. Painel Ações...245 8.1.2. Ferramentas do Painel Ações e da Janela Script... 246 8.2. Interatividade com Snippets de Código...247 8.2.1. Adicionar um Snippet de Código... 248 8.2.2. Adicionar Novos Snippets ao Painel Snippets de Código...249 8.3. Modos de Assistência do Script... 250 8.4. Programação e Gerenciamento de Scripts... 250 8.4.1. Formatação do Código...251 8.4.2. Comentar Seções do Código...251 8.4.3. Importar e Exportar Scripts... 252 8.5. Depurador ActionScript 2.0... 253 8.5.1. Depurar um Arquivo SWF... 253 8.6. Depurador ActionScript 3.0... 255 8.6.1. Informar Modo de Depuração... 255 Aula 17 Capítulo 9 - Som 9.1. Utilizar Som... 259 9.1.1. Formatos de Áudio Suportados... 259 9.1.2. Importar Som... 259 9.1.3. Inserir Som na Linha do Tempo... 260 9.1.4. Inserir Som em um Botão...261 9.1.5. Sincronizar Som e Animação... 262 Aula 18 Capítulo 9 - Som 9.1.6. Editar Som no Flash... 264 9.2. Exportar Som... 266 9.2.1. Compactar Som para Exportação... 266 9.3. ActionScript e Som...267 9.3.1. Controlar Som Utilizando Comportamentos...267 9.3.2. Controlar Som com Objeto de Som ActionScript 2.0... 269 Aula 19 Capítulo 10 - Vídeo 10.1. Criar Vídeos para Utilizar no Flash CS5.5...273 10.1.1. Controlar Reprodução...273 10.1.2. Assistente de Importação...273 10.1.3. Formatos de Vídeo...276 10.1.3.1. Adobe Media Encoder...276 10.1.3.2. Codecs H.264, On2 VP6 e Sorenson Spark... 277 10.2. Adicionar Vídeo ao Flash... 277 10.3. Incorporar Vídeo ao Arquivo Flash...278 10.3.1. Importar Vídeo para a Biblioteca...279

Aula 20 Capítulo 10 - Vídeo 10.3.2. Alteração das Propriedades do Vídeo...279 10.3.2.1. Alteração das Propriedades da Ocorrência de Vídeo no Painel Propriedades...279 10.3.2.2. Propriedades de Vídeo na Caixa de Diálogo Propriedades do Vídeo...279 10.3.2.3. Adicionar Nome, Atualizar ou Substituir Vídeo por FLV ou F4V... 280 10.4. Controlar Reprodução de Vídeo com ActionScript... 280 10.4.1. Comportamentos Usados na Reprodução de Vídeo... 280 10.4.2. Componente FLVPlayback... 283 10.4.2.1. Configurar FLVPlayback... 283 Aula 21 Capítulo 11 - Publicar e Exportar 11.1. Publicar Documentos... 289 11.2. Configurar Publicação... 289 11.2.1. Configurar Publicação de SWF... 289 11.2.2. Configurar Publicação de HTML...291 11.2.3. Configurar Publicação para Detecção do Flash Player... 293 11.2.4. Configurar Publicação de Arquivos GIF, JPEG e PNG... 294 11.2.5. Visualizar Formatos e Configurações... 296 11.2.6. Perfis de Publicação... 296 Aula 22 Capítulo 11 - Publicar e Exportar 11.3. Publicação para o Adobe AIR... 297 11.3.1. Criar um Arquivo Adobe AIR... 297 11.3.2. Visualizar ou Publicar um Aplicativo do Adobe AIR... 298 11.3.3. Publicação de AIR para a Plataforma Android... 300 11.3.3.1. Criar um Arquivo Adobe AIR para Android... 300 11.3.3.2. Visualizar ou Publicar um Aplicativo AIR para Android... 300 11.4. Modelos de Publicação HTML... 302 11.5. Exportação... 303 11.5.1. Exportação de Imagens e Gráficos... 303 11.5.2. Exportar Vídeos... 305 11.5.3. Exportar Som... 307 Aula 23 e 24 Capítulo 12 - Exercícios Práticos 12.1. Interpolação de Movimento...311 12.2. Botão com o Filme Favorito...312 12.3. Interpolações de Forma...313 12.4. Álbum de Fotografias com Máscaras e Cenas...314 12.5. Interpolação Clássica ao Longo de um Caminho...315