Plano de Aula - Flash CS5 - cód Horas/Aula

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1 Plano de Aula - Flash CS5 - cód Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula Introdução Aula 3 Capítulo 2 - Gerenciamento de Documentos Aula Gerenciamento de Documentos 1.1. Novidades do Flash CS Área de Trabalho Tela Inicial Painel Ferramentas Linha do Tempo Grupo de Painéis Gerenciamento de Janelas e Painéis Painel Ações Painel Histórico Painel Propriedades Painel Biblioteca Fluxo de Trabalho Arquivos SWF e FLA Preferências do Flash Trabalho com o ConnectNow Criar um Documento Novo Salvar um Documento Imprimir Documentos Localizar e Substituir Localizar e Substituir Texto Localizar e Substituir Fontes Localizar e Substituir Cores Localizar e Substituir Símbolos Localizar e Substituir Arquivos de Som, Vídeo ou Bitmap Trabalho com Projetos Criar um Projeto Abrir um Projeto Existente Converter Projetos Anteriores para o Formato do Novo Projeto Gerenciar Projetos Adicionar Novo Arquivo ou Pasta ao Projeto Renomear um Projeto Remover um Arquivo ou Pasta de um Projeto Adicionar uma Pasta Externa ao Projeto Compilar Arquivos FLA Modelos...57

2 Aula 5 Capítulo 3 - Criando a Arte Aula Criando a Arte 3.1. Vetor e Bitmap Recursos Visuais para Layout Réguas Guias Grade Criando Desenhos Desenhar Linhas e Formas Simples Desenhando com a Ferramenta Segmento de Linha Desenhando Retângulos e Ovais Desenhando Polígonos e Estrelas Desenhando com a Ferramenta Lápis Pintar com a Ferramenta Pincel Desenhando com a Ferramenta Caneta Estados do Desenho da Ferramenta Caneta Desenhar Linhas Retas com a Ferramenta Caneta Desenhar Curvas com a Ferramenta Caneta Adição ou Exclusão de Pontos de Ancoragem Ajustar os Pontos de Ancoragem nos Caminhos Ajustar Segmentos Aplicação de Padrões com a Ferramenta Pincel de Borrifar Desenho de Padrões com a Ferramenta de Desenho Decorativo Mover e Copiar Objetos Excluir Objetos Remodelagem de Objetos Seleção de Objetos Remodelar Linhas ou Formas Retificar e Suavizar Linhas Otimizar Curvas Modificar Formas Apague Arrastando Transformar Objetos Usando a Ferramenta Transformação Livre Distorcer Objetos Modificar Formas com o Modificador de Envelope Dimensionar Objetos Girar e Inclinar Objetos Virar Objetos Restaurar Objetos Transformados Combinar Objetos Organizar Objetos Cor de Traçados e Preenchimentos Painel Cor Paletas de Cor Criar ou Editar uma Cor Sólida Preenchimento de Gradiente Bloquear Gradiente ou Bitmap para Preencher o Palco Modificar Áreas Pintadas Painel Kuler...96

3 Aula Criando a Arte Aula 8 Capítulo 4 - Símbolos e Recursos da Biblioteca Aula Símbolos e Recursos da Biblioteca Aula 10 Capítulo 5 - Linhas de Tempo e Animação 3.6. Gráficos em 3D Movimentação de Objetos no Espaço 3D Girar Objetos no Espaço 3D Ajuste do Ângulo de Perspectiva Ajuste do Ponto de Fuga Bitmaps Importados Definir Propriedades de Bitmap Importar Bitmaps no Tempo de Execução Aplicar um Bitmap como Preenchimento Editar Bitmap em um Editor Externo Trabalhando com Arquivos PSD do Photoshop Opções de Importação do Photoshop Preferências do Importador de Arquivo do Photoshop Trabalho com Símbolos Criar Símbolos Converta a Animação do Palco em um Clipe de Filme Símbolo Duplicação de Símbolos Editar Símbolos Ocorrências de Símbolo Criar Ocorrências Editar Propriedade de Ocorrência Alterar Cor e Transparência de uma Ocorrência Trocar uma Ocorrência por Outra Alterar um Tipo de uma Ocorrência Definir Repetição para Ocorrências de Gráfico Separar uma Ocorrência do seu Símbolo Trabalho com a Biblioteca Criação de Botões Criar um Símbolo de Botão Ativar e Desativar os Botões no Palco Selecionar, Mover ou Editar um Botão Habilitado Testar um Botão Criação de um Botão de Clipe de Filme Dimensionamento e Cache de Símbolos Editar Símbolos de Clipe de Filme com Dimensionamento de 9 Fatias Melhoria da Renderização com o Cache de Bitmap Especificar Cache de Bitmap de um Clipe de Filme Símbolos e ActionScript Controle de Ocorrências com Comportamentos Adicionar e Configurar um Comportamento Trabalho com Linhas do Tempo Quadros e Quadros-chave Criar e Organizar Camadas Exibir Camadas e Pastas de Camadas Camadas de Guia Trabalho com Cenas Linhas de Tempo e ActionScript Caminhos Absolutos Caminhos Relativos Utilização de Caminhos de Destino Absoluto e Relativo Especificar Caminhos de Destino...158

4 Aula Linhas de Tempo e Animação Aula Linhas de Tempo e Animação Aula Linhas de Tempo e Animação Aula 14 Capítulo 6 - Filtros e Mesclagens 5.4. Princípios Básicos da Animação Tipos de Animação Taxas de Quadro Identificação de Animações na Linha de Tempo Distribuir Objetos em Camadas para Animação Interpolada Animação Interpolada Aplicar Predefinições de Movimento Criar Interpolações de Movimento Alterar o Local de um Caminho de Movimento no Palco Editar a Forma de um Caminho de Movimento Excluir um Caminho de Movimento de uma Interpolação Copiar um Caminho do Movimento como um Traçado Aplicar um Traçado Personalizado como Caminho de Movimento Uso dos Quadros-chave de Propriedade de Movimentação Trabalhar com Extensões de Interpolação na Linha de Tempo Edição de Curvas de Propriedade com o Editor de Movimento Interpolações de Atenuação Interpolações Clássicas Criar e Editar Quadros-chave para Interpolações Clássicas Adicionar uma Interpolação Clássica Criar Interpolação de Movimento Clássica ao Longo de um Caminho Colar Propriedades da Interpolação Clássica Aplicar Atenuação Personalizada Interpolação de Formas Criar uma Interpolação de Formas Controlar Alterações de Forma com as Referências Correspondentes Animação Quadro a Quadro Criar Animações Quadro a Quadro Usar Sequência em Papel Transparente Uso de Camadas de Máscara Trabalho com Filtros Aplicar ou Remover Filtro Cópia e Colagem de Filtro Aplicação de Filtro Predefinido a um Objeto Ativação ou Desativação de Filtro Aplicado a Objeto Ativação ou Desativação de Todos os Filtros Aplicados ao Objeto Aplicação de Filtros Aplicação de Sombra Projetada Criar uma Sombra Projetada Inclinada Aplicar Desfoque Aplicar Brilho Aplicar Bisel Aplicar Brilho de Gradiente Aplicar Bisel de Gradiente Aplicar Filtro Ajustar Cor Aplicação de Modos de Mesclagem...203

5 Aula 15 Capítulo 7 - Texto Aula Texto Aula 17 Capítulo 8 - Som Aula Som Aula 19 Capítulo 9 - Vídeo 7.1. Trabalhando com Texto TLF Trabalho com Texto Criar e Editar Campos de Texto Transformação de Texto Separar Texto Criar um Hiperlink de Texto Criar Texto de Rolagem Verificar Ortografia Formatar Texto Formatar Fonte Definir Espaçamento entre Letras, Kerning e Posição de Caracteres Definir Alinhamento, Margens, Recuos e Espaçamento Entrelinhas Trabalhar com Texto Horizontal Trabalhar com Texto Vertical Suavização de Borda de Texto Tornar o Texto Selecionável Incorporar Fontes para Proporcionar uma Aparência Uniforme ao Texto Texto Multilíngue Criação de Texto Multilíngue Formato de Arquivo XML para Texto Multilíngue Texto Multilíngue e ActionScript Utilizando Som no Flash Formatos de Arquivo de Som Suportados Importar Sons Adicionar um Som à Linha do Tempo Adicionar Som a um Botão Sincronizar Som com Animação Editar um Som no Flash Exportação de Sons Compactar Som para Exportação Som e ActionScript Controle de Sons Usando Comportamentos Controle de Sons com o Objeto de Som ActionScript Criação de Vídeo para Uso em Flash Controlar Reprodução de Vídeo Assistente de Importação de Vídeo Formatos de Vídeo e Flash Adobe Media Encoder Codecs de Vídeo H.264, On2 VP6 e Sorenson Spark Criar Vídeo FLV e F4V no Adobe Incorporação de Vídeo em um Arquivo Flash Importar Arquivos de Vídeo para a Biblioteca Alterar as Propriedades de um Clipe de Vídeo Alterar Propriedades da Ocorrência de Vídeo no Painel Propriedades Exibir Propriedades de Clipes de Vídeo na Caixa de Diálogo Propriedades de Vídeo Atribuir um Novo Nome, Atualizar ou Substituir um Vídeo por um Arquivo FLV ou F4V...255

6 Aula Vídeo Aula 21 Capítulo 10 - Publicação e Exportação Aula Publicação e Exportação Aulas 23 e 24 Capitulo 11 - Exercícios Práticos 9.3. Trabalhando com Pontos de Sinalização de Vídeo Trabalho com o Adobe Premiere Pro e o After Effects Trabalho com o Adobe Premiere Pro e o Adobe Flash Movimentação de Recursos entre o Adobe Premiere Pro e o Adobe Flash Trabalho com o Flash e o After Effects Controle de Reprodução de Vídeo Externo com o ActionScript Reprodução Dinâmica de Arquivos FLV ou F4V Externos Comportamentos Usados na Reprodução de Vídeo Componente FLVPlayback Configurar o Componente FLVPlayback Especifique o Parâmetro ContentPath ou Source Componentes de Mídia Publicação de Documentos Flash Configurações de Publicação Especificar Configurações de Publicação para Arquivos SWF Especificar Configurações de Publicação para Documentos HTML Definir as Configurações de Publicação para Detecção do Flash Player Especificar Configurações de Publicação para Arquivos GIF Especificar Configurações de Publicação para Arquivos JPEG Especificar Configurações de Publicação para Arquivos PNG Visualizar o Formato e as Configurações de Publicação Uso de Perfis de Publicação Modelos de Publicação HTML Personalizar Modelos de Publicação HTML Variáveis de Modelo HTML Exportação do Flash Exportação de Imagens e Gráficos Exportação de Vídeo e Som Banner Criando o Fundo do Banner Criando o Texto Criando o Texto Criando o Texto Galeria de Imagens...296

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