PREFEITURA MUNICIPAL DE PORTO ALEGRE SECRETARIA MUNICIPAL DE ESPORTES, RECREAÇÃO E LAZER IV JOGOS MUNICIPAIS DA TERCEIRA IDADE DE PORTO ALEGRE 1, 2 e 3 de julho de 2005 - Ginásio Tesourinha REGULAMENTO ESPECÍFICO Módulo Competitivo Modalidade: CÂMBIO Competitivo Participantes: cada equipe com 15 jogadores, sendo 9 titulares e 6 reservas. Tempo: Um set de 25 pontos, computados em tie break. Material: quadra de voleibol, bola de voleibol, rede em altura infantil. Formação: Nove jogadores em quadra por equipe, nas seguintes posições: Posição 1 lado direito ao fundo da quadra. Posição 2 no meio a fundo da quadra. Posição 3 - lado esquerdo ao fundo da quadra. Posição 4 lado esquerdo da quadra atrás da linha de 3 metros. Posição 5 lado esquerdo da quadra, próximo a rede. Posição 6 centro de rede. Posição 7 - lado direito da quadra, próximo a rede. Posição 8 centro de quadra. Posição 9 lado direito da quadra, atrás da linha dos 3 metros. E 5 jogadores em fila fora da quadra, próximos a posição de nº 1. com a seguinte numeração: Posições 10, 11, 12,13,14 e 15. Após o sorteio da posse de bola o início do jogo se dará pelo jogador da posição 8 (no centro da quadra), quando esse lançar a bola por cima da rede dando a ordem de CÂMBIO. O saque deverá ser bola arremessada por cima da rede devendo ser respeitada a linha de três metros da quadra de voleibol. A recepção será através de bola presa, devendo ser executados 2 passes e 1 arremesso, sendo o 2º passe para o jogador do centro (posição 8) que ao arremessar a bola para o lado adversário dará a ordem de CÂMBIO. O rodízio se dará após o jogador passar a bola para a quadra adversária quando todos os jogadores da sua equipe trocam de lugar, no sentido horário em posição numérica crescente.
Durante o rodízio, observar que o jogador da posição 9 sai de quadra e entra na posição 15 da fila de reservas, e o jogador da posição 10, da fila de reservas entra em quadra na posição nº 1. Recepção da bola: não será permitido o quique de bola no chão. Bola presa: quando o jogador estiver com a bola dominada. Contagem dos passes: a partir da bola dominada, caso a bola bata ou repique em outro jogador, contar-se-á um ou mais passes, conforme o número de jogadores envolvidos na jogada. Pontuação: Será executada a pontuação em tie break, ou seja, todos os pontos válidos. Dará ponto para a equipe adversária, quem deixar a bola cair no chão, deixar a bola quicar no chão, não executar corretamente o rodízio, errar o número de passes, errar a posição do arremesso (8), arremessar a bola para a quadra adversária de modo que esta não ultrapasse por sobre a rede, não executar o máximo de 2 passes e 1 arremesso. Reversão da bola: quando o saque não ultrapassar a rede, ou quando a bola for arremessada para fora da quadra e sempre quando for marcado ponto para a equipe adversária. Arbitragem: 1º árbitro (principal), 2º árbitro e 3 auxiliares. Facilitadores 1 e 2 :(um em cada equipe)auxilia no fundo de quadra. Facilitador 3: (mesário): Preenche as súmulas. Total de 5 facilitadores Módulo Participativo Modalidade: CÂMBIO Participativo Participantes: cada equipe com 15 jogadores, sendo 9 titulares e 6 reservas. Tempo: Um set de 25 pontos computados em tie break. Material: quadra de voleibol, bola de voleibol, rede em altura infantil. Formação: Nove jogadores em quadra por equipe, nas seguintes posições: Posição 1 lado direito ao fundo da quadra. Posição 2 no meio a fundo da quadra. Posição 3 - lado esquerdo ao fundo da quadra. Posição 4 lado esquerdo da quadra atrás da linha de 3 metros. Posição 5 lado esquerdo da quadra, próximo a rede. Posição 6 centro de rede. Posição 7 - lado direito da quadra, próximo a rede. Posição 8 centro de quadra. Posição 9 lado direito da quadra, atrás da linha dos 3 metros. E 5 jogadores em fila fora da quadra, próximos a posição de nº 1. com a seguinte numeração: Posições 10, 11, 12,13,14 e 15.
. Após o sorteio da posse de bola, o início do jogo se dará pelo jogador da posição 8 (no centro da quadra), quando esse lançar a bola por cima da rede dando a ordem de CÂMBIO. O saque deverá ser bola arremessada por cima da rede e a recepção através de bola presa, devendo ser executados 4 passes e 1 arremesso, sendo o 4º passe para o jogador do centro (posição 8) que ao arremessar a bola para o lado adversário dará a ordem de CÂMBIO. O rodízio se dará após o jogador passar a bola para a quadra adversária quando todos os jogadores da sua equipe trocam de lugar, no sentido horário em posição numérica crescente. Durante o rodízio, observar que o jogador da posição 9 sai de quadra e entra na posição 15 da fila de reservas, e o jogador da posição 10, da fila de reservas entra em quadra na posição nº 1. Na recepção será permitido um quique da bola no chão. Bola presa: quando o jogador estiver com a bola dominada. Contagem dos passes: somente a partir da bola presa, caso a bola bata ou repique em outro jogador, contar-se-á os passes, a partir da bola presa. Pontuação: Será executada a pontuação em tie break, somando ao final do tempo o maior número de pontos obtidos. Dará ponto para a equipe adversária, quem: Deixar a bola cair no chão. Deixar a bola quicar mais de uma vez no chão quando da recepção do saque. Não executar corretamente o rodízio, Errar o número de passes. Errar a posição do jogador que arremessa (nº 8). Arremessar a bola para a quadra adversária de modo que esta não ultrapasse por sobre a rede. Não executar os 4 passes e 1 arremesso. Reversão da bola: quando o saque não ultrapassar a rede, ou quando a bola for arremessada para fora da quadra e sempre quando for amrcado ponto para a equipe adversária. Arbitragem: 1º árbitro, 2º árbitro e 5 auxiliares. Facilitadores 1 e 2:(um em cada equipe)auxilia rodízio das posições 3, 4 e 5. Facilitadores 3 e 4:(um em cada equipe)auxilia posição 1 e no rodízio das posições 7, 8 e 9. Facilitador 5: (mesário): Preenche as súmulas. Total de 7 facilitadores
Modalidade: HANDEBOL POR ZONA Participativo Participantes: 15 jogadores por equipe (sendo 5 reservas). Tempo: Um tempo de 20 minutos. Material: Sugere-se utilizar a meia quadra de Futsal, invertendo a posição de goleiras para as laterais. Fita zebrada para a marcação das zonas morta, de defesa e ataque, ou ainda balões colados com fita crepe, 1 bola de voleibol, ou 1 bola de handebol feminino. Formação: dividir e marcar a quadra em 6 zonas. Inicialmente cada equipe se dividirá em 5 jogadores de defesa (posições 1, 2, 3, 4, 5) e 5 jogadores de ataque ( posições 6, 7, 8, 9, 10 ), sendo que os demais (posições 11, 12, 13, 14, 15) aguardam como reservas o rodízio que se efetuará a cada gol que tenha feito qualquer uma das equipes. Os jogadores de cada equipe colocamse nas zonas demarcadas, sendo os do ataque nas áreas próximas ao centro da quadra, e os da defesa, mais próximas das goleiras. Zonas: Zona morta - Entre a goleira e a zona de defesa, medindo aproximadamente 2 m, onde nenhum atleta poderá invadir. Zona de defesa: Entre as zonas: morta e de ataque, de aproximadamente 3 metros, onde ficarão os atletas de defesa. Zona de ataque: Entre as zonas de defesa e ataque da outra equipe, medindo aproximadamente 3 metros, onde ficarão os atletas de ataque. Sorteio entre as equipes para definir a posse de bola. O jogo inicia na zona de defesa da equipe que ganhou o sorteio Cada equipe poderá fazer 3 passes por zona, sendo que o 3º passe será da defesa para o ataque, que realizará 2 passes, sendo que o 3º será arremesso a gol. A equipe de defesa adversária estará posicionada em frente a área de gol tentando impedir a passagem da bola. É permitido usar todo o corpo, inclusive os pés na defesa. Cada vez que um jogador invadir a zona morta, a sua equipe perderá a posse da bola respeitando a lei da vantagem. Rodízio: Após cada gol efetuado é feito o rodízio simultâneo, das duas equipes. Sai um jogador da posição de defesa (posição 5) e vai para o ataque (posição 6), o jogador sai do ataque (posição 10) e vai para a reserva (posição 15) e entra o primeiro da fila dos reservas (posição 11), que ocupará o espaço do jogador 1, defesa. Jogo reinicia pela defesa da equipe que sofreu o gol.
Bola fora de jogo: Quando um jogador de uma das equipes jogar a bola para fora da quadra, a defesa da equipe adversária recolocará a bola em jogo. Arbitragem: 1 árbitro, 5 auxiliares. Facilitadores 1 e 2:(um para cada equipe) Auxilia na entrada e saída de jogo. Facilitadores 3 e 4:(um para cada equipe ) Entre as posições 5 e 6. Facilitador 5:(mesário):Preenche as súmulas e marca o tempo de jogo. Total de facilitadores: 6 Modalidade: BASQUETE RELOGINHO Participativo Participantes: - 2 equipes, com 4 participantes em cada uma. Tempo: - Um tempo de 20 minutos. Material: - Quadra de basquete ou espaço adaptado com cesta, tabela na altura mirim. - 1 bola de basquete mirim. Formação: - As equipes colocam-se em frente a tabela, numa distância igual a largura do garrafão, formando duas fileiras, sendo uma equipe de frente para outra. Sorteio entre as equipes participantes para ver quem inicia com a posse da bola. O jogo inicia com a bola de posse do último jogador da fileira (distância em relação a tabela) da equipe que venceu o sorteio. A bola deve ser passada alternadamente (de forma zig-zag) entre as duas fileiras até chegar no primeiro jogador, que se deslocará em direção à cesta, a uma distância que facilite o seu arremesso. Após o arremesso a cesta, o mesmo jogador deve pegar o rebote, conduzir a bola quicando por fora de sua fileira até o final desta e executar o passe para o último jogador da equipe adversária que dará continuidade ao jogo. E assim, sucessivamente, até ao final do jogo. Reservas: Serão permitidos 4 jogadores reservas, sendo que estes poderão entrar após 10 minutos de jogo, salvo se houver um caso de lesão de algum atleta titular. O árbitro deverá ser avisado quando houver substituição. Pontuação: contar somente as cestas convertidas, sendo que cada cesta valerá 1 ponto. Arbitragem: 1 árbitro e 3 auxiliares. Facilitador 1:Auxilia as equipes na execução das regras ficando no final das fileiras, na saída da bola.
Facilitador 2: Auxilia as equipes na execução das regras do jogo ficando ao lado da tabela na posição de arremesso a cesta. Facilitador 3: (mesário): Preenche as súmulas e marca o tempo de jogo Total de facilitadores: 4 OBS: Realizar 2 jogos simultâneos, nas duas tabelas de basquete.