Introdução à Programação

Documentos relacionados
INF 1005 Programação I

Introdução à Programação

Componentes da linguagem C++

LP II Estrutura de Dados. Introdução e Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br

Capítulo 2: Introdução à Linguagem C

Métodos Computacionais

Algoritmos e Programação Estruturada

AULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C. Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme

Laboratório de Programação. Prof. Oscar Luiz Monteiro de Farias

Conceitos básicos da linguagem C

Linguagens de Programação

Introdução a C Tipos de Dados Variáveis Operadores

Tipos de Dados Simples

Curso de Linguagem C

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA INFORMÁTICA APLICADA

2. OPERADORES ALGORITMOS, FLUXOGRAMAS E PROGRAMAS FUNÇÕES... 10

O Processo de Programação

MC102 Algoritmos e programação de computadores Aula 3: Variáveis

INTRODUÇÃO AO C++ SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DR. EDNALDO B. PIZZOLATO

Algoritmos e Programação

Linguagem C: variáveis, operadores, entrada/saída. Prof. Críston Algoritmos e Programação

system("pause"); //Envia comando para o sistema operacional solicitando parada de execução do programa } //limitador do corpo do programa

IFTO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO AULA 01

Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões

Resumo da Introdução de Prática de Programação com C. A Linguagem C

Linguagem C. Programação Estruturada. Fundamentos da Linguagem. Prof. Luis Nícolas de Amorim Trigo

Orientação a Objetos

JSP - ORIENTADO A OBJETOS

Programação Básica em Arduino Aula 2

Operaçõe õ s c om o Strings Intr oduç ão a o Ponte iros o e Funçõe õ s

5 Apresentando a linguagem C

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. A Linguagem C

Introdução à Linguagem

INFORMÁTICA APLICADA AULA 02 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++

Linguagem e Técnicas de Programação I Programação estruturada e fundamentos da linguagem C

Programação: Tipos, Variáveis e Expressões

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA. CC 2º Período

Linguagem e Técnicas de Programação I Operadores, expressões e funções. Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa.

Sintaxe Básica de Java Parte 1

AULA Uma linguagem de programação orientada a objetos

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO BCC 201 TURMAS 31, 32 E AULA TEÓRICA 2 PROF. MARCELO LUIZ SILVA (R E D)

Linguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) 2013/2. Introdução à Programação de Computadores. Aula - Tópico 1

MC102 Algoritmos e Programação de Computadores 2ª Aula Programa, entrada e saída de dados

Introdução a Computação

Vetores. Vetores. Figura 1 Exemplo de vetor com 10 elementos

Linguagem C. TGSI Lógica de Programação / Linguagem C Prof. Marcos Roberto

Conceitos Básicos de C

Capítulo 2: Introdução à Linguagem C

Fundamentos de Programação II. Introdução à linguagem de programação C++

17 - Funções e Procedimentos em C Programação Modular

Linguagem de Programação I

Variáveis e Comandos de Atribuição

Programas simples em C

Introdução a Linguagem C

20 Caracteres - Tipo char

Algoritmos e Linguagem de Programação I

Aula 4 Pseudocódigo Tipos de Dados, Expressões e Variáveis

13 Números Reais - Tipo float

A lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.

Aula 1. // exemplo1.cpp /* Incluímos a biblioteca C++ padrão de entrada e saída */ #include <iostream>

Curso de C para Engenharias

Introdução a Programação. Ponteiros e Strings, Alocação Dinâmica

2 Um Primeiro Programa em C

Linguagem C Tipos de Dados. void; escalares; sizeof Vectores; strings em C Estruturas Introdução ao pré-processador

Conceitos de Linguagens de Programação

INF 1005 Programação I

Curso de Programação Computadores

Registros. Técnicas de Programação. Rafael Silva Guimarães

O COMPUTADOR. Introdução à Computação

5 - Vetores e Matrizes Linguagem C CAPÍTULO 5 VETORES E MATRIZES

INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++

Prof. Esp. Adriano Carvalho

Programação de Computadores I. Conhecendo a IDE Code::Blocks

Hardware (Nível 0) Organização. Interface de Máquina (IM) Interface Interna de Microprogramação (IIMP)

Linguagem de Programação

Primeiro Curso de Programação em C 3 a Edição

Linguagens de. Aula 02. Profa Cristiane Koehler

Resumo da Matéria de Linguagem de Programação. Linguagem C

Curso de C: uma breve introdução

3. INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C 3.1. CONCEITOS BÁSICOS. Lógica de Programação

Laboratório de Programação 02

Criando um script simples

Programação Engenharia Informática (11543) 1º ano, 1º semestre Tecnologias e Sistemas de Informação (6619) 1º ano, 1º semestre

Aula Prática 1: Introdução ao Ambiente de Programação Dev-C++

Estrutura da linguagem de programação C Prof. Tiago Eugenio de Melo tiago@comunidadesol.org

Linguagem de Programação em C

LINGUAGEM C UMA INTRODUÇÃO

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA. CC 2º Período

Estrutura de um programa em linguagem C

[RÓTULO:] MNEMÔNICO [OPERANDOS] [;COMENTÁRIO]

Introdução aos cálculos de datas

Programação Estruturada I

Java Como Programar, 8/E

Capítulo 13. VARIÁVEIS DO TIPO REAL DUPLA

VIII. VARIÁVEIS. Tabela I ARQUITETURA DA MEMÓRIA. 0x0000 0x34 0x0001 0xB0 0x0002 0x23. 0xFFFF 0x00

Sistemas Operacionais e Introdução à Programação. Programação com linguagem C

IFPE. Disciplina: Sistemas Operacionais. Prof. Anderson Luiz Moreira

Transcrição:

Introdução à Programação Introdução a Linguagem C Construções Básicas

Programa em C #include <stdio.h> int main ( ) { Palavras Reservadas } float celsius ; float farenheit ; celsius = 30; farenheit = 9.0/5 *celsius + 32; printf ( 30 graus celsius = %f graus farenheit,farenheit); return 0; Identificadores criados por terceiros (chamadas de funções) E ainda expressões... Identificadores criados pelo programador 2

Tópicos da Aula Hoje aprenderemos a escrever um programa em C, para isto veremos Características da linguagem Estrutura de um programa Ciclo de construção de um programa em C Estruturas básicas de uma linguagem de programação Identificadores,Variáveis,Tipos de dados, Atribuição Conceito de funções Depois escreveremos um programa em um ambiente de programação Apresentação de um ambiente de programação Executando um programa 3

Linguagem C - Características Linguagem de programação de finalidade geral criada por Dennis Ritchie em 1972 Criada para desenvolver o sistema operacional Unix Padronizada em 1989 pela ANSI Tornou-se muito popular Ela faz parte das linguagens denominadas imperativas Ações que o computador deve executar são especificadas como comandos que alteram o estado da memória 4

Linguagem C - Características Combina o alto nível com o baixo nível, permitindo a manipulação direta de bits, bytes e endereços de memória Possui fluxos de controle e estruturas de dados presentes na maioria das linguagens imperativas Agrupamento de comandos Tomadas de decisões (if-else) Laços para permitir a repetição de comandos 5

Linguagem C - Características Possui apenas 32 palavras-chaves (reservadas) Permite economia de expressão e gera códigos reduzidos Possibilita alocação dinâmica de memória Permite estruturar o software em módulos, arquivos fontes, bibliotecas 6

Linguagem C - Críticas Dá-se muita liberdade ao programador Programas ininteligíveis, acesso direto à memória Não há verificação de tipos e nem de limites de arrays (veremos depois) Simplifica o projeto do compilador C Mensagens de erro muito vagas (limitação do compilador ) 7

Estrutura de um Programa Em C, a construção fundamental é a função: Um programa é constituído de uma ou mais funções Uma destas funções deve ser a função main main é a função principal do programa O programa inicia sua execução na função main Mas, o que é uma função? É um conjunto de instruções para realizar uma ou mais tarefas que são agrupadas em uma mesma unidade e que pode ser referenciada por um nome único 8

Usando o Conceito de Funções para Estruturar Programas função soma { instrução 1 instrução 2... } função mostraresultado { instrução 1 instrução 2... } função principal { soma mostraresultado instrução 3... } Cada vez que a função é chamada, as instruções da função são executadas 9

Estrutura de um Programa Dentro de uma função pode haver vários tipos de instruções: Declarações, expressões, chamadas de outras funções, comandos, etc Uma função em C pode retornar algum valor, assim como acontece com funções matemáticas Inteiro, real, caractere, etc Porém, uma função não precisa necessariamente retornar um valor Quando não retorna um valor, dizemos que a função é do tipo void 10

Estrutura de um Programa em C função 1 função 2... função n int main () {... Comandos, declarações, chamada de funções, etc } 11

Exemplo de um Programa em C #include <stdio.h> int main() { printf( Ola Mundo! ); } Mostra na tela a mensagem Ola Mundo! 12

Outro Exemplo de um Programa em C #include <stdio.h> int main() { int resultado; resultado = 6 + 7; printf( %d,resultado); return 0 ; Declaração de variavel Expressão aritmética } Chamada de função Comando 13

Estrutura de uma Função Assinatura da função int multiplicacao (int p1, int p2) { int produto; produto = p1 * p2; return produto; } Corpo da função Uma função deve conter: Uma assinatura Um corpo 14

Estrutura de uma Função Tipo retornado Nome Lista de parâmetros int multiplicacao (int p1, int p2) { int produto; produto = p1 * p2; return produto; } Assinatura de uma função deve informar: Tipo de valor retornado (se for o caso) Nome Lista de parâmetros formais (se houver) Parênteses obrigatórios Nome do parâmetro e tipo do parâmetro 15

Estrutura de uma Função int multiplicacao (int p1, int p2) { int produto; produto = p1 * p2; return produto; } Corpo da função dentro das chaves { } Instruções devem ser separadas por ponto e vírgula (;) Corpo de uma função contém: Instruções Declarações, comandos, expressões, etc O comando return, caso o tipo de retorno seja diferente de void 16

Funções de Bibliotecas A linguagem C oferece um conjunto de funções já definidas que são organizadas em bibliotecas Programador pode utilizar (chamar) estas funções no programa Reduzem o tempo de desenvolvimento do programa Algumas das funções oferecidas permitem: realizar operações de E/S manipulação de caracteres (strings) aplicações matemáticas, etc. 17

Funções de Bibliotecas Informações sobre as funções de bibliotecas são encontradas em vários arquivos header files ou arquivos com extensão.h Para usar estas bibliotecas, o programa deve indicar os nomes dos arquivos que as contêm Estas bibliotecas são adicionadas ao programa usando a diretiva de pré-processamento # include Por exemplo: # include < stdio.h > Não possui ponto_e_vírgula ( ; ) stdio.h é uma biblioteca que contém funções de entrada/saída, tal como a função printf que permite mostrar alguma mensagem no monitor 18

Outro Exemplo de Programa em C Inclui a biblioteca stdio #include <stdio.h> int multiplicacao (int p1, int p2) { int produto; produto = p1 * p2; return produto; } Chama a função multiplicacao int main ( ) { Argumentos da int resultado; função resultado = multiplicacao(6,7); printf( 6 vezes 7 eh %d,resultado); return 0 ; } Chama função da biblioteca stdio 19

Diretivas de Pré-Processamento O pré-processador é um programa que examina o programa fonte em C e executa certas modificações com base em instruções chamadas de diretivas Exemplos: include, define, etc Uma diretiva deve vir precedida de # Deve ser escrita em uma única linha Se passar de uma linha deve-se usar a barra invertida (\) ao final da linha e contiunuar na seguinte Diretivas não fazem parte da linguagem C Servem para auxiliar o desenvolvimento do programa fonte 20

Exemplo da Diretiva include Inclui a biblioteca stdio #include <stdio.h> int multiplicacao (int p1, int p2) { int produto; produto = p1 * p2; return produto; } int main ( ) { int resultado; resultado = multiplicacao(6,7); printf( 6 vezes return 0 ; 7 eh %d,resultado); } Chama função da biblioteca stdio 21

Variáveis Programas manipulam dados (valores) e esses dados são armazenados em variáveis Uma variável é uma posição na memória referenciada por um identificador (nome) Uma variável deve ser declarada informando o tipo de dado que ela armazenará e o nome dela tipo int total; nome int count, temp, result; Muitas variáveis podem ser criadas em uma declaração 22

Variáveis Uma declaração de variável instrui o compilador: a reservar um espaço de memória suficiente para armazenar o tipo de dado declarado o nome ao qual iremos referenciar esta posição de memória Só após a declaração da variável, é que esta pode ser referenciada (utilizada) Quando uma variável é referenciada no programa, o valor armazenado nela é utilizado 23

Variáveis Onde se declara variáveis? No corpo de uma função (variável local) Recomenda-se que as declarações de variáveis sejam as primeiras instruções da função Na lista de parâmetros de funções Parâmetros formais Fora das funções (variável global) 24

Declaração de Variáveis #include <stdio.h> int resultado; Declaração de variável global Declaração de variáveis nos parâmetros formais int multiplicacao (int p1, int p2) { int produto; produto = p1 * p2; return produto; Declaração de variável local } int main () { resultado = multiplicacao(6,7); printf( 6 vezes return 0 ; 7 eh %d,resultado); } 25

Atribuição Um comando de atribuição modifica o valor armazenado na variável O operador de atribuição é o sinal de = int total; total = 55; Variável total armazena valor 55 Valor 65 sobrescreve o valor armazenado antes total = 65; Só se deve atribuir a uma variável valores compatíveis com o tipo declarado da variável 26

Inicialização de Variáveis Uma variável pode ser inicializada com o comando de atribuição na hora de sua declaração Declara variável total do tipo int int total = 55; Inicializa total com valor 55 Em C, variáveis locais não são inicializadas automaticamente 27

Constantes Uma constante é um identificador semelhante a uma variável, exceto pelo fato de só poder armazenar o mesmo valor durante toda sua existência Uma constante é declarada usando a palavra reservada const Deve-se inicializar a constante no ato da sua declaração const float PI = 3.1416; PI = 3.141618; Esse comando gera um erro de compilação Não se pode mudar o valor de uma constante 28

Constantes São úteis para dar um significado mais compreensível a determinados valores Exemplo : PI é mais compreensível que o valor 3,1416 Facilitam a manutenção do programa Caso uma alteração no programa seja necessária que acarrete uma mudança no valor da constante e esta constante seja referenciada em vários lugares do programa, só precisamos alterar o programa em um lugar Explicitam formalmente que um determinado valor não pode ser alterado Evitam erros de outros programadores 29

Constantes É comum utilizar-se também a diretiva de préprocessamento define para definir constantes #define PI 3.1416 int main() { float raio = 5; float area = PI*raio*raio; float comp = 2*PI*raio; return 0; } No pré-processamento, ocorre a substituição int main() { float raio = 5; float area = 3.1416*raio*raio; float comp = 2*3.1416*raio; return 0; } 30

Linguagem C - Tipos de Dados Cada dado possui associado a ele um tipo e pode possuir um qualificador C possui 5 tipos básicos de dado char: tipo caractere (tamanho de um byte) int: tipo inteiro (números sem parte decimal) float: tipo ponto flutuante de precisão simples double: tipo ponto flutuante de precisão dupla void: não possui valor Mais utilizado para indicar que uma função não retorna nenhum valor Qualificadores: short, long, unsigned, signed Precedem o tipo na declaração do tipo Ex: unsigned int valor ; 31

Linguagem C - Tipos de Dados O tipo de dado define o tamanho do dado e a forma de armazenamento Valores Inteiros e suas Representatividades Tipo Tamanho Representatividade char 1 byte -128 a 127 unsigned char 1 byte 0 a 255 short int 2 bytes -32768 a 32767 unsigned short int 2 bytes 0 a 65535 long int (ou int) em ambientes de 32 bits 4 bytes -2147483648 a 2147483647 unsigned long int 4 bytes 0 a 4294967295 32

Linguagem C - Tipos de Dados Valores Reais e suas Representatividades Tipo Tamanho Representatividade float 4 bytes 3.4 X10-38 a 3.4 X10 38 double 8 bytes 1.7 X 10-308 a 1.7X10 308 long double 10 bytes 3.4 X 10-4932 a 3.4X10 4932 33

Tipos de Dados Numéricos Números com e sem sinal C permite que o programador defina se uma variável de tipo numérico deva ou não reservar o bit de sinal (números negativos) Notação signed tipo unsigned tipo Se nenhum modificador for indicado, o compilador C reservará o bit de sinal 34

Tipo de Dados Caractere Representado pelo tipo char a, b, 1, \n etc internamente representa um código da tabela ASCII ASCII: na verdade aceita até 255 caracteres (unsigned char) char letra = A ; char letra = 65; Instrução equivalente 35

Identificadores Identificadores são palavras que o programador utiliza em programas Consiste de um ou mais caracteres. o primeiro caractere deve ser letra ou "_ demais são uma combinação de letras, números e "_" Identificadores não podem começar com um dígito Exemplo de identificadores válidos: _a, a3_,bom_dia Exemplo de identificadores inválidos: 2a, a-b, a_ b C é case-sensitive Os identificadores casa e CASA são diferentes 36

Identificadores Identificadores podem ser: Nomes que o programador escolheu Exemplo: nome de uma variável, função, constante, etc Nomes que terceiros escolheram Exemplo: nome de uma função de uma biblioteca utilizada Palavras reservadas da linguagem Não podem ser usadas de outra forma Exemplo: main, const, int, etc 37

Identificadores em C #include <stdio.h> int main ( ) { Palavras Reservadas } float celsius ; float farenheit ; celsius = 30; farenheit = 9.0/5 *celsius + 32; printf ( 30 graus celsius = %f graus farenheit,farenheit); return 0; Identificadores criados por terceiros (chamadas de funções) E ainda expressões... Identificadores criados pelo programador 38

Executando de um Programa em C Escrever o programa em um arquivo texto (código fonte) Salvar o arquivo com a extensão.c Compilar o programa fonte para gerar o código executável (*.exe) Um programa em C pode ser composto de vários códigos fontes (vários arquivos.c) É comum a geração de um código objeto (*.obj ou *.o) para cada código fonte e a posterior geração do código executável (linkedição) 39

Construção de Programas em C Editor Codigo, Palavras reservadas Programa fonte Edição Programa Fonte Préprocessador Programa Fonte Modificado Pré-processamento Programa Fonte Compilador Programa Objeto Compilação Programas Objeto Programa Executável Link-Edição Adição /Localização de códigos objetos das bibliotecas 40

Ambiente de Programação Para acelerar o desenvolvimento de programas, é comum utilizar ambientes de programação ou IDEs (Integrated Development Environment) Integra várias ferramentas em um único ambiente Editores de texto Compiladores Bibliotecas E muito mais... CodeBlocks, DevC++, Visual Studio, Eclipse etc 41

Resumindo... Características da linguagem Estrutura de um programa Ciclo de construção de um programa em C Estruturas básicas de uma linguagem de programação Identificadores,Variáveis,Tipos de dados, Atribuição Conceito de funções 42