Interatividade e visualização de notícias em apps: um design baseado em Cards

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Interatividade e visualização de notícias em apps: um design baseado em Cards"

Transcrição

1 Interatividade e visualização de notícias em apps: um design baseado em Cards Rita Paulino Resumo: A interação do usuário com as pequenas telas de tablets e smartphones exige dos produtores de informação a coordenação de um trabalho multidisciplinar, que englobe jornalistas, designers e programadores, para que a experiência oferecida seja adequada à nova realidade do jornalismo móvel. O design de notícias baseado em Cards vem sendo o formato mais utilizado pelas empresas que operam em plataformas ios e Android. Este artigo analisa como três aplicativos de veículos tradicionais utilizam componentes de interface mobile. Buscou-se identificar características e elaborar categorias de análise para se compreender o modo como a informação é apresentada disponível nos apps da BBCNews, CNN e O Globo. Como aporte teórico-metodológico principal se utilizou uma retórica audiovisual digital, a fim de analisar formas, gestos e impactos da relação usuário-smartphone. Palavras-chave: jornalismo móvel; smartphone; aplicativo; design; cards 1. Introdução É notório que os avanços das tecnologias causam impactos nos processos de produção jornalística e que afetam a forma como consumimos a informação. Geralmente as mudanças acontecem depois que surge um novo conhecimento ou inovação (PAULINO R., OLIVEIRA. V., 2013). A consequência do lançamento de novas linguagens, tecnologias de comunicação decorre de amadurecimento, mudanças ou rupturas nos processos das rotinas de produção e impactos na sociedade. A partir de 2010, com o surgimento dos tablets (EMPINOTTI, 2015, p. 15), o mercado de internet, e consequentemente de comunicação, volta-se à uma nova realidade, a dos dispositivos móveis denominação para o conjunto dos tablets e smartphones, segundo Barbosa et al. (2013). Smartphones com características semelhantes aos tablets tiveram o início de sua adoção maciça em 2007, difundindo uma das características mais marcantes do entorno móvel, que é a tactilidade, ou seja, o desencadeamento de ações a partir do contato dos dedos do usuário com a tela sensível ao toque, eliminando-se, assim a necessidade do teclado e do mouse como mediadores da interação. 1

2 Neste cenário, segundo Barbosa (2013; 2004), emerge a existência de uma quinta geração do webjornalismo, regida pelo que a autora define como continuum multimídia de fluxo horizontal e dinâmico Barbosa et al. (2013): dispositivos móveis unem-se ao impresso, ao rádio, à televisão, aos websites e às redes sociais em um contexto de convergência, e não de oposição como se imaginava. A convergência e o jornalismo móvel configuram uma nova dinâmica para os processos de produção e consumo de notícias e autores como Westlund (2013) ressaltam a urgência em se pensarem novos modelos para o jornalismo diante da cultura da mobilidade que se forma. A pesquisa elaborada pela Mídia Dados 1 em 2016 revelou que o Brasil terminou o ano com 244,1 milhões de celulares e densidade de 118,04 aparelhos/habitante. A pesquisa revela que 90% das atividades realizadas pelo smartphone no âmbito da comunicação estão principalmente relacionadas a batepapo/mensagem instantânea (90%), redes sociais (87%), navegação na internet (87%), acesso a (85%), publicação de fotos/vídeos (73%) e acesso a notícias (71%). Em 2017, o crescimento do uso dos telefones inteligentes permanece em trajetória ascendente (Figura 1), segundo pesquisa Reuters Institute Digital News Report (RIDNR) O estudo revela que mais pessoas estão usando o smartphone como dispositivo para visualizar notícias, enquanto menos dependem de um computador de mesa (desktop). Enquanto os mais velhos fazem a transição do computador para o smartphone, os mais jovens já iniciam seu acesso a notícias através das pequenas telas. Figura 1. Gráfico mostra a ascensão do uso do celular no consumo de notícias RIDNR (2017 p. 107) Ainda de acordo com os estudos da pesquisa (2017 p.107), os smartphones ultrapassaram os computadores como principal dispositivo para se acessar notícias. O Mídia Dados mostra um aumento significativo na preferência do uso do smartphone, com 92%, contra 25% que prefere o tablet. Diante deste cenário, vale refletir sobre os 1 Fonte Mídia Dados: teleco.com.br estatísticas sobre o uso de celulares no Brasil. Disponível em acessado 23/07/2017. O anuário Mídia Dados é uma publicação de referência que está na sua 30a edição e apresenta dados fornecidos pelos principais institutos de pesquisa sobre o Mercado da mídia brasileira. 2 Disponível em: 0.pdf, acessado em 10 de junho de

3 modos de acesso às notícias via celulares, novas tendências e impactos nas rotinas produtivas e consumo da informação. Este artigo analisa os aplicativos BBCNews, CNN, e jornal O Globo e algumas tendências de componentes essencialmente nativos para celulares Android e/ou híbridos, desenvolvidos para leitura de notícias mobile. A partir de uma perspectiva multidisciplinar, de jornalismo, design e tecnologia da informação, serão abordados, de forma notoriamente exploratória, conceitos relacionados à forma de apresentação das notícias em dispositivos móveis do tipo Cards e para a tecnologia Android. Esta é, atualmente, a mais acessada pelos usuários de smartphones: segundo pesquisa da consultoria Global Web Index 3, há três usuários de Android para cada usuário de ios (iphone) no mundo 4. Serão também discutidos aspectos relacionados a orientações técnicas sobre componentes para desenvolvimento de interfaces para mobile Android 5 e promovidas dialéticas conceituais entre a programação e a tecnologia da informação com a comunicação, especificamente nas áreas do jornalismo e do design. 2. A formatação da informação para o ambiente digital e móvel Seguindo as mudança ocasionadas pelas tecnologias nas rotinas jornalísticas, a adaptação da forma de apresentação de conteúdos mobile não foi muito diferente do que aconteceu com a publicação de conteúdos do impresso para desktops e de desktops para tablets. Inicialmente os conteúdos são disponibilizados sem um tratamento direcionado e pouco adaptado às características do equipamento. O conteúdo é disponibilizado na íntegra como foi concebido para a mídia original. Neste primeiro momento do jornalismo na web, ao qual Mielniczuk (2003) chama de transpositivo, os produtos oferecidos eram, em geral, reproduções de partes dos grandes jornais impressos. Não havia preocupação com uma forma própria de apresentação das narrativas jornalísticas para o novo suporte. "O que era chamado então de jornal online, na web, não passava da transposição de uma ou duas das principais matérias de algumas editorias". (MIELNICZUK, 2003, p.32). A partir de 1995 os principais jornais brasileiros disponibilizavam a versão PDF de seus conteúdos em sites, ou seja havia uma replicação do conteúdo original sem nenhuma interatividade, característica presente em conteúdos da internet. Mesmo os primeiros jornais em HTML não apresentavam grandes alterações na forma. O hipertexto, também característica da web, era pouco utilizado, e as bases de dados apenas começavam a aparecer como fator principal que assegurava visualização, acesso e memória das notícias na web. Com o passar do tempo e amadurecimento do uso dos equipamentos e acesso mais robusto à internet, tecnologias são criadas para 3 Disponível em: acessado em 23/07/ Disponível em: acessado em 23/07/ Disponível em: acessado em 19/07/2017 3

4 adaptar conteúdos ao uso da totalidade e assimilação dos recursos de cada equipamento. É na década de 2000 que começam as primeiras experiências online sem vínculo com outros veículos. Palácios et al. (2002) cita o site MSNBC, proveniente da união da empresa de informática Microsoft com a empresa jornalística de televisão NBC, firmada em 1996, como um dos primeiros exemplos da situação. É um site jornalístico que não surgiu em decorrência da experiência de uma edição impressa. No contexto brasileiro, destaca-se o Último Segundo (de provedor de acesso Ig - Internet Grátis), o primeiro jornal on-line concebido para a internet brasileira um webjornal propriamente dito. Ele contava com uma redação própria e as atualizações ocorriam a todo momento, buscando a instantaneidade permitida pela web. (EMPINOTTI, 2015, p. 25). Com o surgimento dos aplicativos para celular, o movimento de adaptação não foi diferente: simplesmente transportar conteúdo da web para mobile não oferecia uma boa experiência ao usuário. Textos e mídias que não se adaptavam ao tamanho dos diversos celulares do mercado, surgindo a necessidade de uma linguagem que fizesse a adaptação do tamanho dos conteúdos para devices menores, com diferentes tamanhos de telas. Esta situação fez surgir o Design Responsivo, que caracteriza-se como uma técnica de estruturação HTML e CSS, em que o site se adapta ao browser do usuário sem precisar definir diversas folhas de estilos para cada resolução. O uso do Design Responsivo na programação do HTML de sites assegura uma visualização mais adaptada para textos, imagens e vídeos em dispositivos mobiles sem perda do conteúdo. Figura 2. Modelo esquemático de exemplo de conteúdo com Design Responsivo. Se por um lado esta técnica resolveu o problema de visualização, por outro perdemos a originalidade e exploração do uso de recursos nativos. Os textos são 4

5 adaptados em blocos e imagens e são reestruturadas para o tamanho do equipamento, conforme a Figura 2 esquematiza. The control which designers know in the print medium, and often desire in the web medium, is simply a function of the limitation of the printed page. We should embrace the fact that the web doesn t have the same constraints, and design for this flexibility. But first, we must 'accept the ebb and flow of things.' John Allsopp (2010) 6 Diante deste cenário de predominância da adaptação automática, o artigo pretende explorar aplicativos de jornais que foram desenvolvidos especificamente para ambientes mobile, os chamados apps nativos 7. A tecnologia usa todos os recursos de hardware (também denominados "sensores" - Palacios et al., 2015) dos dispositivos, como GPS, câmeras, microfone, acelerômetro; giroscópio, etc., para oferecer uma melhor experiência ao usuário. 3. Diretrizes e modelo Cards para o desenvolvimento mobile Nativamente, interfaces desenvolvidas para celular seguem padrões visuais relacionados às plataformas Android e ios. Estas apresentam bases de componentes visuais sofisticados, com efeitos e muitas características disponíveis para serem personalizadas. O Android está se tornando uma referência na quantidade e na qualidade dos componentes visuais existentes. 8 Dentre o universo de elementos visuais, podemos refletir não somente sobre a forma como as notícias estão sendo apresentadas, mas sobre o impacto desta representação ao leitor. A linguagem visual sintetiza os princípios clássicos do design com o desafio de alcançar alguma inovação ao campo. Para Bonsipe (2011), com o surgimento dos meios digitais o panorama dos fenômenos retóricos se enriqueceram. Esse ganho se manifesta no número de variáveis que devem ser levadas em consideração para uma análise: às imagens, som ruído, música, texto visual tipografia, texto auditivo, movimento e interação. Os componentes tecnológicos servem como estrutura funcional que viabiliza a visualização e acesso aos elementos dos fenômenos audiovisuais conceituados pelo autor. Muito além da aparência, Baudrillard (1998) considera que o design está ligado às superfícies, porém não se limita a isso. Os elementos estéticos e funcionais são 6 Tradução livre: O controle que os designers conhecem no meio de impressão, e muitas vezes desejam no meio da web, é simplesmente uma função da limitação da página impressa. Devemos abraçar o fato de que a web não possui as mesmas restrições e projetar para essa flexibilidade. Mas primeiro, devemos 'aceitar o refluxo e o fluxo das coisas"". 7 Disponível em: acessado em 15 de Julho de Dispoível em: acessado em 13 de Julho de

6 abordados em diretrizes de design para desenvolvedores Android e refletem três princípios básicos 9 : Material é a metáfora: é a teoria unificadora de um espaço racionalizado e de um sistema de movimento. O material é fundamentado na realidade tátil, inspirado no estudo do papel e da tinta, ainda tecnologicamente avançado e aberto à imaginação e à magia. Negrito, gráfico, intencional: Os elementos fundamentais do design baseado em impressão - tipografia, grades, espaço, escala, cor e uso de imagens - orientam tratamentos visuais. Esses elementos fazem muito mais do que agradar os olhos, eles criam hierarquia, significado e foco. O movimento fornece significado: O movimento reforça o leitor como o motor principal. As ações primárias do usuário são pontos de inflexão que iniciam o movimento, transformando todo o projeto. Neste trabalho adotamos a análise baseada na retórica visual como um instrumento cognitivo para descrever os modos interativos e padrões audiovisuais adequados às formas representativas disponíveis de interação nos smartphones. Dentre todos os componentes desenvolvidos, o uso dos Cards, ou Cartões, representa a base estrutural em forma de retângulo para abrigar textos, fotos, vídeos e links e será o principal componente abordado neste artigo. Os cartões exibem conteúdo composto por diferentes elementos cujos tamanhos ou ações suportadas variam conforme o contexto. Em uma interface touchscreen, os cartões suportam movimentos como deslizes (um dedo desliza sobre a tela em movimento horizontal ou vertical) e pick-upand-move (pegar e arrastar elementos) e a possibilidade de vários arranjos gráficos. Figura 3. Modelo que representa a visualização de conteúdo textual e midiático nos Cards. Fonte: (montagem a autora) 9 Disponível em acessado em 24/07/

7 Os cartões fornecem um ponto de entrada para informações e priorizam o uso de imagens; seu conteúdo e quantidade podem variar seguindo uma estética padrão. Dentro de uma coleção de cartões, cada um deles pode conter um conjunto de dados exclusivo, como uma lista de verificação com uma ação, um texto com uma ação e um texto com uma foto. Objetos tendem a se agrupar visualmente quando têm características semelhantes. Esta característica pode ser a forma, cor, direção, textura, etc. Gomes Filho (2015) retrata aspectos que ajudam na composição gráfica para mídia impressa. As leis de composição da Gestalt podem ser aplicadas nas plataformas de mídia digital e percebe-se também a aplicação da teoria e das leis nas interfaces para mobile. A forma dos cartões é base para textos, imagens e vídeos. Figura 4. Modelos de Cards com tamanhos diferenciados, mas semelhantes - Lei da Gestalt (esquerda) e layout dos cards com áreas para mídias, textos e links (direita) O ponto de entrada de uma informação pode conter uma hierarquia dentro do cartão para direcionar a atenção dos usuários para a informação mais importante. As imagens podem reforçar outros conteúdos em um cartão. Entretanto, seu tamanho e colocação dentro do cartão depende do tamanho do conteúdo principal ou como estão sendo usadas para complementar outros textos no cartão 10. Os cartões têm uma largura definida conforme o tipo de aplicativo e uma altura variável para conteúdos. A altura máxima é limitada à altura do espaço disponível em uma plataforma, mas pode expandir temporariamente (por exemplo, para exibir um campo de comentários). Os gestos suportados incluem o deslize, que pode ser usado nos cartões de conteúdos textuais e midiáticos. Gruszynski (2011) afirma que a introdução das tecnologias digitais foi responsável pela desestabilização de vários modos e hábitos de lidar com as informações exigindo que os veículos fossem encontrando novas estratégias para manter seu público-leitor fiel, e angariar novos 10 Orientações para o uso dos Cards - 7

8 interessados. O tablets inaugurou a leitura de conteúdos no modo touchscreen, hoje consolidada nos aplicativos de smartphones. As coleções de cartões podem ser ordenadas ou filtradas por data, tamanho do arquivo, ordem alfabética ou outros parâmetros. O primeiro item da coleção está posicionado no canto superior esquerdo. A ordem prossegue da esquerda para a direita e de cima para baixo. Os cartões podem ser construídos usando blocos de conteúdo que incluem: Um cabeçalho opcional Um título primário Rich Media (vídeos e áudios) Texto de suporte Ações Os blocos podem ser organizados para promover diferentes tipos de conteúdo. Por exemplo, em títulos o corpo de texto podem ser enfatizado aumentando sua escala tipográfica. No tablet/desktop, os cartões devem seguir a orientação de 24dp - pontos (Figura 4). 3. Pré-análise: identificação dos componentes de interface Para analisar os apps com base nos componentes de interface relacionados, adotamos uma abordagem de categorias inicialmente desenvolvidas para a análise de aplicativos para tablets (Oliveira, 2013) fundamentada em dois aspectos. O primeiro se baseia nos estudos de interface de Bardin (1977), Nielsen (1993) e Saffer (2006), com ênfase nos elementos básicos da construção de interfaces, como aspectos cognitivos, visuais, ergonômicos e interativos. O segundo, em uma relação conceitual entre as características do webjornalismo: Bardoel e Deuze (2001), apontam interatividade, customização de conteúdo, hipertextualidade e multimidialidade. Palacios (1999) estabelece nomenclaturas distintas e estabelece uma quinta característica: multimidialidade/convergência, interatividade, hipertextualidade, personalização e memória, sendo esta a novidade. Reconhecemos, como Canavilhas (2007), a ubiquidade como sétima categoria do webjornalismo, embora não conste na análise por não estar inserida no trabalho base utilizado. Constatou-se a necessidade de uma visão mais sistêmica que envolvesse elementos independentes ligados às tecnologias. O estudo de Silveira (2016) apresenta uma visão sobre a narrativa digital móvel e se aproxima de categoria que definem um ambiente pervasivo 11 com base em estudos prévios (SAFFER, 2009; BERTOCCHI, 11 Um ambiente pervasivo segundo Burgos (2013) apud Silveira (2016), faz com que os conteúdos precisem transitar por interfaces responsivas de tablets e celulares, dispositivos wearables ou vestíveis (como relógios inteligentes ou produtos que estejam ligados à lógica da Internet das coisas), carros conectados, vitrines, entre outros. Isso quer dizer que a informação transita em sistemas midiáticos híbridos que estão sendo utilizados por consumidores mais participativos e envolvidos no processo de produção, consumo e distribuição. 8

9 2014; RAMOS, 2011). O Quadro 1 representa um novo enfoque, fundado no relacionamento com o que a autora denomina "categorias do jornalismo online". Quadro 1. As categorias da forma do jornalismo nos tablets, compilação da interface com o "Jornalismo Online" SÍNTESE DAS SIGNIFICADO CATEGORIAS CATEGORIAS RELACIONADAS ORIENTAÇÃO CONTEXTUALIZAÇÃO AUTONOMIA PADRONIZAÇÃO PRECISÃO ASSIMILAÇÃO ECONOMIA ESTÉTICA DOCUMENTAÇÃO IMERSÃO Hipertextualidade Hipertextualidade; Multimidialidade (convergência); Memória Interatividade; Personalização Segmentação; Ritmo; Ordem* Instantaneidade de Acesso Hipertextualidade e Personalização do Conteúdo Hipertextualidade; Multimidialidade Multimidialidade Formalização; Institucionalização* Multimidialidade; Hipertextualidade; Interatividade As informações precisam estar dispostas em diversas camadas e fluxos multidirecionais As informações devem se conectar com conteúdos complementares e suplementares As informações devem ser agrupadas de modo que atendam a interesses específicos de um perfil de usuário As informações devem ser expostas de forma equilibrada As informações devem ser apresentadas com clareza e minimizar erros relacionados ao fator tempo real As informações devem ser organizadas por meio do aprofundamento e do enfoque As informações em excesso e com ambiguidades confundem o leitor As informações devem apresentar recursos visuais e imagéticos As informações estão inseridas em um produto e em uma lógica de mercado As informações devem prender a atenção do leitor Porém Silveira (2016) se aproxima dos estudos de categorias específicas para mobile, e considera que as categorias (Quadro 2) estão diretamente relacionadas ao contexto dos diferentes desenhos dos dispositivos móveis e formatos narrativos sistêmicos, e por isso precisam ser analisadas quando se observa a interface apresentada por produtos jornalísticos criados com essa especificidade. Quadro 2. Categorias relacionadas ao contexto dos diferentes desenhos dos dispositivos móveis e formatos narrativos sistêmicos CATEGORIA DESCRIÇÃO Geolocalização Identificação da localização geográfica do usuário. Navegação em camadas Possibilidade de aprofundamento no conteúdo de acordo com a vontade e necessidade do usuário. Notificações por push Envio de avisos automaticamente a partir da autorização do usuário. Fluxos de dados capacidade de armazenar conteúdos já vistos pelo usuário e, consequentemente, não repeti-los. Personalização de conteúdo Possibilidade de definir quais conteúdos quer visualizar. Relação com redes sociais online necessariamente precisar sair do primeiro. Facilitação da possibilidade de compartilhar conteúdos com outros aplicativos sem Uso de algoritmos Uso de algoritmos para captar dados do usuário e a partir disso definir preferências de leitura e consumo. Uso de conceitos de usabilidade O produto é intuitivo, oferece feedback ao usuário de suas ações e não necessita de instruções de uso. Nota-se que muitas características apresentadas e definidas pelas categorias se repetem, se complementam ou revelam aspectos novos sobre a outra. Para a análise dos aplicativos, definimos uma nova abordagem retirando as categorias que se repetem ou que não se aplicam nos casos selecionados. Diante deste novo encaminhamento, as 9

10 categoria que nos auxiliam, neste artigo, a definir qualidades de um aplicativo jornalístico baseado em cards são: Aspectos da Forma: Personalização, Precisão, Estética; Aspectos da Jornalismo Móvel: Hipertextualidade, Multimidialidade (convergência); Memória, Interatividade; Aspectos da Tecnologia adotada: Geolocalização, Notificações por push, Relação com redes sociais on-line, Movimento. Uma nova categoria foi incluída, que se refere ao Movimento (animações relacionada às formas), aspecto adequado às aplicações mobile. O movimento mostra como um aplicativo está organizado e o que ele pode fazer: Orientação guiada entre visualizações; Sugestões sobre o que acontecerá se um usuário completar um gesto; Relações hierárquicas e espaciais entre elementos; Distração do que está acontecendo nos bastidores (como buscar conteúdo ou carregar a próxima visualização); Caráter, estética e o lúdico. Os movimentos podem atrair outros elementos e juntar-se a eles enquanto se aproximam uns dos outros. Uma transição de um Card para outro ajuda a orientar o usuário para o próximo passo de uma interação, além de trazer foco para elementos que precisam de atenção do usuário. Figura 5. Exemplo de um movimento (animação) em que uma informação inicialmente é apresentada como um tópico e ao clicar ela amplia com o detalhamento da informação e ações (links). 4. Análise dos Apps: CNN, BBC e O Globo O Quadro 4 apresenta a síntese dos resultados da observação dos três apps analisados (Figura 6), na semana de 24 a 28 de Julho. Esta análise enquadra-se em uma abordagem exploratória e da Semiótica descritiva quando analisamos movimentos, gestos e os impactos dessa relação. Ao fazer determinados gestos, interagindo com certo objetos, o movimento que realizo assume um determinado sentido (BOGO, 2016). A escolha dos aplicativos foi determinada pelo nível de complexidade: 10

11 BBC News: número maior de recursos de interação e serviços, avaliado com a nota 4,3 por usuários da loja virtual Google Play 12 ; CNN: nível médio de recursos e interação, avaliado com a nota 4,0; O Globo: nível simples de recursos, avaliado com a nota 3,7. Todos apresentam características nativas para smartphones e foram acessadas através de dispositivo Android. No Quadro 4 serão indicados com "x" a presença do elemento analisado no aplicativo em questão, além de (+) e (-) em casos onde não se estude a presença ou ausência de um recurso, mas algum grau comparativo dele entre apps. Quadro 4. Análise dos aplicativos de jornais com tecnologia nativa: presença ou não dos itens avaliados Categorias CNN BBC O Globo Aspectos da Forma Personalização X X - Precisão X X (+) X Estética X (-) X (+) X(-) Aspectos do Jornalismo Móvel Hipertextualidade, X X X Multimidialidade (convergência); X X - Interatividade; X X X (-) Memória - X - Aspectos da Tecnologia Adotada Geolocalização X X X Notificações por Push X X X Relação com redes sociais on-line X X Movimento Disponível em: acessado em julho 20/07/

12 Figura 6. Identificação dos três aplicativos abrangidos na análise. 4.1 Aspectos da Forma Em Personalização buscou-se avaliar aspectos relacionados à possibilidade de o usuário definir o conteúdo que quer visualizar, segundo classificação de Silveira (2016), e de autonomia - informações agrupadas para atender a interesses específicos - e assimilação - informações organizadas por aprofundamento e enfoque), de acordo com o proposto por Oliveira (2013). O aplicativo de O Globo não apresenta qualquer marca desta categoria. Ele permite o login através de conta no site da Globo ou assinatura do jornal, mas não oferece nenhuma possibilidade de personalização. BBC News e CNN fornecem, cada um, nove elementos relacionados a esta funcionalidade: BBC News: Ativação ou não de notificação por push e alerta sonoro na mesma; seção My News com conteúdo pré-selecionado pelo usuário; envio de estatística de uso para o desenvolvedor; frequência de atualização do app; tamanho de layout e letras; opção "acessibilidade"; reprodução automática de vídeos; CNN: Ativação ou não de notificação por push e frequência desejada de envios; subscrição à newsletter FYI; headlines com as últimas notícias na tela inicial do app; seção Your Sections com conteúdo préselecionado pelo usuário; envio de estatística de uso para o desenvolvedor; tamanho das letras dos textos; reprodução automática de vídeos; Em Precisão do acesso à notícia, foram identificados itens relacionados à clareza de informação e entrega de conteúdo em tempo real. O app BBC apresentou 12

13 mais opções de layouts (padrões de telas), enquanto o CNN se destaca com a oferta das últimas notícias em destaque. Em Estética, é a BBC que mais se destaca na análise. Após imersão na notícia, o formato encontrado foi o longform, com textos muitas vezes intercalados com vídeos, fotos e anúncios. Figura 7. Destaques da BBC à esquerda (personalização) e da CNN à direita (precisão) 4.2 Aspectos do Jornalismo Móvel A Hipertextualidade foi identificada todos os aplicativo, com a presença de links e enlaces que entrelaçam diferentes notícias, sempre na forma textual (e não imagética, como ícones, conforme distingue Empinotti, 2015). No app da BBC estes foram encontrados em maior quantidade, subdivididos entre Related stories (histórias relacionadas) e Related topics (tópicos relacionados). A CNN oferece enlaces de conteúdo declaradamente publicitário e o globo aponta três notícias relacionadas a que se está lendo como "Recomendada para você", embora sejam selecionadas somente por causa do tópico que se lê, não no histórico de acessos do usuário. Na Multimidialidade foram encontrados vídeos e fotos para ilustrar os conteúdos no aplicativo BBC e CNN, mas não encontramos vídeos no aplicativo do O Globo para complementar as notícas, nem em tópicos essencialmente visuais, como os melhores momentos de uma partida de futebol. 13

14 Figura 8.Identificação de Hipertextualidade nos apps O Globo, CNN e BBC, da esquerda para a direita Os aplicativos em geral mostraram Interatividade do tipo não linear, com opções de acesso dirigido e não dirigido. Quando acessamos uma notícia em especial, notamos uma interatividade linear dirigida, com a possibilidade de avançar, parar ou voltar à página inicial com as matérias em destaque, sem que seja possível "pular" etapas. Notou-se em todos os aplicativos uma seta como elemento indicativo de botão no canto superior esquerdo para voltar ao nível principal que apresenta os destaques em modo Cards. Este modo não valoriza a possibilidade de imersão em camadas: o leitor acessa as notícias através dos títulos e é remetido a uma tela em formato longform com a notícia na íntegra. Sobre a Memória, apenas o aplicativo da BBC possui um campo de busca para acessar notícias em uma base de dados, nos demais aplicativos há apenas notícias correlatas. 4.3 Aspectos da Tecnologia Adotada Em Geolocalização, todos os aplicativos apresentaram quando da instalação questões ao leitor sobre sua localização, mas não foram identificados serviços que demonstrassem o uso desse aspecto para o leitor, exceto na CNN, que varia o conteúdo de acordo com a região selecionada (Norte-americana ou Internacional). Para Notificações por push, todos os aplicativos apresentaram esta possibilidade logo na primeira abertura após instalação, mas as opções para desinstalar não são de fácil acesso, sendo em O Globo acessível através das configurações do telefone, e não do app. A BBC possibilita a ativação de alerta sonoro junto à notificação e a CNN oferece diferentes perfis a se optar, além de informação via e- mail. 14

15 Figura 9.Elementos de Personalização em Notificações por Push em CNN (esquerda) e BBC (direita) Sobre a relação com as redes sociais on-line, todos os aplicativos apresentam ícones das principais Redes Sociais, algumas vezes presentes na interface da plataforma ios ou Android, e em alguns momentos aplicados no próprio conteúdo. Em todos os apps, as opções de compartilhamento surgem com a abertura de algum conteúdo, e na BBC há também essa possibilidade na tela inicial. O recurso do Movimento (animação) não foi identificado nos aplicativos dos três jornais. As animações nos Cards, motivadores desta pesquisa, não foram encontrados. Entendemos que o Movimento ou animação de elementos informativos é um elemento lúdico entre os Cards: pode, por exemplo, revelar espaços implícitos na interface com poder de abrigar mais informação, atuando portanto como agente facilitador ao produtor de notícias, e pode também, ao incitar uma ação para desencadear a reação, exigir um maior grau de interação e interesse do usuário. 5. Conclusões Percebemos que a evolução dos processos de produção para aplicativos mobile segue o mesmo rumo da história do uso de outros equipamentos na mídia digital. Começou pela apropriação das áreas anteriores, sem muito tempo para testes e pesquisas sobre o uso e consumo de informação, fato que aconteceu com os tablets e, possivelmente, contribuiu para que o boom inicial do consumo dos aparelhos fosse gradualmente dispersado e direcionado aos smartphones mais modernos. Os processos de produção de produtos jornalísticos que respondam ao uso em equipamentos mobile requer um conhecimento das características técnicas e assimilação do processo produtivo da informação, que na maioria das vezes muda de acordo com o 15

16 equipamento. Estes devem, também, estar de acordo com os novos hábitos de consumo da informação por seus usuários, que mudam constante e rapidamente. Nem sempre o avanço tecnológico é assimilado pelo público, às vezes demanda um tempo insuficiente atualmente: quando temos a maturação, deparamo-nos com outras novidades tecnológicas que ofuscam as anteriores. Uma característica que foi percebida nesta pesquisa e que não aparece o seu uso nos aplicativos para jornais são as novidades no desenvolvimento de componentes para a visualização de conteúdos ou notícias. A característica consolidada na pesquisa como uma categoria, Movimento, não vem sendo explorada. O uso efetivo destes movimentos merece uma atenção para verificar novas formas de organizar conteúdos em mobiles. O espaço para disposição de conteúdo é pequeno nos celulares, mas com o movimento (animação) dos Cards podemos usar camadas de informação, facilitados pelos como componentes Android 13. A animação em Cards abriga mais conteúdo em subníveis de camadas. Essa forma de visualização favorece uma imersão em camadas de mídias, camadas de textos que no final das contas são agrupadas em novos Cards. Enfatizamos o uso dos Cartões e recomendamos uma pesquisa mais aprofundada, que acompanhe a experiência do usuário na interação de movimentos com os Cards, e que inclua testes com aspectos da forma e de elementos editoriais como textos, tipos de mídias, links e organização visual para verificar se o que está sendo desenvolvido pela comunidade Android atende, as necessidades dos consumidores de informação mobile. 6. Referências Allsopp J, A Dao of Web Design, Disponível em acesso em 24/06/2017. BARBOSA, S. Jornalismo convergente e continuum multimídia na quinta geração do jornalismo nas redes digitais. In: Canavilhas, J. (Org.). Notícias e Mobilidade. Labcom Books BARBOSA, S; SILVA, F; NOGUEIRA, L; ALMEIDA, Y. A atuação jornalística em plataformas móveis: estudo sobre produtos autóctones e a mudança no estatuto do jornalista. Brazilian Journalism Research, 2013, v. 9, n. 2. BARDIN, L. Análise de conteúdo. Lisboa: Edições 70, Disponível em: acessado em 25/6/2017 Disponível em: acessado em 25/6/

17 BARDOEL, J., DEUZE, M. Network journalism: converging competences of media professionals and professionalism. Australian Journalism Review 23(2), 2001, p BAUDRILLARD, J, De la seducción, Ediciones Cátedra, Madri, 1998, p. 16. BERTOCCHI, D. Dos dados aos formatos: o sistema narrativo no jornalismo digital. Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação (Compós), BOGO B. M., Pegar, virar, rasgar: Percursos Gestuais no Design Gráfico. In Oliveira S., Scóz M., Vandresen M., Desafios da pesquisa em Design BONSIEPE, G. Design, cultura e sociedade. Blucher, CANAVILHAS, J. Webnotícia: Propuesta de Modelo Periodístico para la WWW. Coleção Estudos em Comunicação. Covilhã: Livros Labcom, EMPINOTTI, M. Hipertextualidade e multimidialidade aplicadas às notícias em tablets. Dissertação de Mestrado. Universidade Federal de Santa Catarina GOMES FILHO, J. Gestalt do Objeto: sistema de leitura virtual da forma. Escrituras Editora e Distribuirdora de Livros Ltda., GRUSZYNSKI A., A forma que (in)forma: o projeto gráfico do jornal impresso na contemporaneidade. XXXIV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação Recife, PE 2 a 6 de setembro de MIELNICZUK, L. Jornalismo na web: uma contribuição para o estudo do formato da notícia na escrita hipertextual f. Tese (Doutorado) Universidade Federal da Bahia, Faculdade de Comunicação, Salvador. Disponível em: < Acesso em: 10 de fevereiro de NIELSEN, J. Usability Engineering, Editora Academic Press, Boston, OLIVEIRA, V. Interfaces jornalísticas em tablets: o design digital da informação nos aplicativos móveis. Dissertação de Mestrado. Universidade Federal de Santa Catarina PALACIOS, M. Hipertexto, fechamento e o uso do conceito de não-linearidade discursiva. Lugar Comum, Rio de Janeiro, 1999, 08:

18 PALACIOS, M. Jornalismo online, informação e memória: apontamentos para debate. Paper apresentado no painel Informação e Jornalismo no evento Jornadas sobre jornalismo online, Universidade da Beira Interior, Portugal, PALACIOS, M, et al. Jornalismo móvel e inovações induzidas por affordances em narrativas para aplicativos em tablets e smartphones. Jornalismo para Dispositivos Móveis: produção, distribuição e consumo. Covilhã: Livros LabCom, UBI, 2015, PAULINO, R, OLIVEIRA, V. A Tecnologia Como Norteador das Mudanças nos Processos de Produção Jornalística do Impresso ao Tablet. ENCONTRO NACIONAL DE HISTÓRIA DA MÍDIA 9, RAMOS, D. O. Formato, condição para a escrita do jornalismo digital de bases de dados: uma contribuição da semiótica da cultura p. Tese (Doutorado em Ciências da Comunicação) Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo. São Paulo, NEWMAN, N. et al. Reuters Institute Digital News Report. Reuters Institute, University Oxford SAFFER, D. Designing for interation. Creating Innovative Applications and Devices. 2 nd. New Riders Publishing SILVEIRA S., Design de conteúdos jornalísticos pervasivos: o formato da narrativa digital móvel. XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação São Paulo - SP 05 a 09/09/2016. WESTLUND, O. Mobile news. Digital Journalism. In: Digital Journalism. v. 1, n. 1, p

SmartNews: aliando tecnologia à informação 1

SmartNews: aliando tecnologia à informação 1 SmartNews: aliando tecnologia à informação 1 Dina Márcia Cândido VIEIRA 2 Vanessa Abreu de Oliveira VIEIRA 3 Yasmin Iara Lima GUEDES 4 Roni Petterson de Miranda PACHECO 5 Universidade Federal de Roraima,

Leia mais

JORNALISMO PARA PLATAFORMAS MÓVEIS: Avaliação interdisciplinar de comunicabilidade de interfaces gestuais

JORNALISMO PARA PLATAFORMAS MÓVEIS: Avaliação interdisciplinar de comunicabilidade de interfaces gestuais JORNALISMO PARA PLATAFORMAS MÓVEIS: Avaliação interdisciplinar de comunicabilidade de interfaces gestuais Método de Avaliação de Comunicabilidade: Veja no Tablet Luiz Agner, Barbara Necyk, Alberto Santágueda,

Leia mais

Design de sites web e software

Design de sites web e software Design de sites web e software para jornalismo digital Apontamentos do Livro Notícias e Mobilidade de João Canavilhas Introdução Explosão Mobile e Web na última década; Novas práticas de consumo e produção

Leia mais

Universidade Federal de Santa Catarina Centro de Comunicação e Expressão Departamento de Jornalismo PLANO DE ENSINO

Universidade Federal de Santa Catarina Centro de Comunicação e Expressão Departamento de Jornalismo PLANO DE ENSINO Universidade Federal de Santa Catarina Centro de Comunicação e Expressão Departamento de Jornalismo PLANO DE ENSINO Tópicos Avançados em Tecnologias, Linguagens e Inovação em Jornalismo Novas tecnologias

Leia mais

Ângelo Lovatto Éderson Ferreira Taiane Ramos

Ângelo Lovatto Éderson Ferreira Taiane Ramos Ângelo Lovatto Éderson Ferreira Taiane Ramos Como a web chegou ao mobile Início da década de 90 Preparada para mobile? Curiosamente, os primeiros websites, aqueles baseados em texto e otimizados para as

Leia mais

Espaço da página em que, on line, a programação da TV Correio e da Rede Record é transmitida.

Espaço da página em que, on line, a programação da TV Correio e da Rede Record é transmitida. 87 Espaço da página em que, on line, a programação da TV Correio e da Rede Record é transmitida. FIGURA 07 Página inicial do portal da TV Correio Como vemos nas Figuras 05, 06 e 07, os materiais produzidos

Leia mais

ESPECIFICAÇÕES DO ANÚNCIO. Banner padrão. Servido por terceiros. Criativo. Animação. Marcador de anúncio da DAA* Disponibilidade.

ESPECIFICAÇÕES DO ANÚNCIO. Banner padrão. Servido por terceiros. Criativo. Animação. Marcador de anúncio da DAA* Disponibilidade. Banner padrão Um banner de anúncio padrão é uma unidade de anúncio que pode ser uma imagem estática ou animada. A unidade de anúncio pode ter um link para diversas ações, incluindo um site móvel, loja

Leia mais

Informática para Concursos

Informática para Concursos Informática para Concursos Professor: Thiago Waltz Ferramentas Multimídia a) Ferramentas Multimídia Multimídia: Multimídia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de mídia estática

Leia mais

CLIPPING SERVICE. Clipping Service 2014 Todos direitos reservados

CLIPPING SERVICE. Clipping Service 2014 Todos direitos reservados CLIPPING SERVICE O que é o Android? O Android, na verdade, é um sistema operacional para aparelhos móveis como celulares (nesse caso, smartphones) e tablets. É ele que define o visual, os recursos e funcionalidades

Leia mais

Figura 1 QR Code para o download do Cata Ciência.

Figura 1 QR Code para o download do Cata Ciência. CAPÍTULO IV - BEM VINDO AO CATA CIÊNCIA Nesse capítulo será disponibilizado o link para o download do aplicativo e a apresentação de todas as abas que compõem o aplicativo Cata Ciência como: Mapa da Ciência,

Leia mais

Resenha. Produção jornalística e consumo de informação através do celular. Juliana Colussi Ribeiro

Resenha. Produção jornalística e consumo de informação através do celular. Juliana Colussi Ribeiro Juliana Colussi Ribeiro Doutoranda em Jornalismo pela Universidade Complutense de Madri, Espanha. E-mail: julianacolussi@hotmail.com Resenha Produção jornalística e consumo de informação através do celular

Leia mais

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas

Leia mais

Aviso sobre o produto. Este guia descreve os recursos comuns à maioria dos modelos. Alguns recursos podem não estar disponíveis em seu computador.

Aviso sobre o produto. Este guia descreve os recursos comuns à maioria dos modelos. Alguns recursos podem não estar disponíveis em seu computador. Início Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca comercial registrada da Microsoft Corporation nos Estados Unidos. As informações contidas neste documento estão sujeitas

Leia mais

MOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO

MOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO MANUAL PASSO A PASSO DO MOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO SETEMBRO/2017 1 ACESSE O SISTEMA MOODLE Para acessar o Moodle você deverá ter um computador ou dispositivo com acesso à internet. E deverá

Leia mais

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo Curso online de Formação em Front-End Plano de Estudo Descrição do programa O Programa de Desenvolvimento Web lhe oferece conhecimentos para desenvolver habilidades necessárias para se tornar um Desenvolvedor

Leia mais

Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo

Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo Curso online de Aplicações Híbridas Plano de Estudo Descrição do programa O programa de aplicações híbridas tem um enfoque em desenvolvimento para dispositivos móveis que combina os pontos fortes do desenvolvimento

Leia mais

CURSO: JORNALISMO EMENTAS º PERÍODO

CURSO: JORNALISMO EMENTAS º PERÍODO CURSO: JORNALISMO EMENTAS - 2017.2 2º PERÍODO DISCIPLINA: COMUNICAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS Estudo da relação entre a tecnologia e a comunicação visando a compreensão o fenômeno técnico de forma global.

Leia mais

Introdução. A quem se destina este livro. Sobre o que este livro é (e não é)

Introdução. A quem se destina este livro. Sobre o que este livro é (e não é) Bem-vindo ao maravilhoso mundo do Windows 10! Este livro da série Passo a Passo foi feito para que você possa usá-lo da maneira que preferir. Ao lê-lo do início ao fim, seguindo a ordem dos capítulos,

Leia mais

SISTEMA OPERACIONAL - ANDROID

SISTEMA OPERACIONAL - ANDROID Manual do Usuário SISTEMA OPERACIONAL - ANDROID Copyright GVT 2015 Versão 1.0.0 www.gvtcloud.com.br 1 1 Cloud... 3 2 Instalação do Cloud... 4 3 Configuração e uso dos componentes Cloud... 7 3.1 Conta e

Leia mais

Google smartphones tablets

Google smartphones tablets 1/14 INTRODUÇÃO O Android é um sistema operacional desenvolvido pela empresa Google. Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android é projetado principalmente para dispositivos móveis

Leia mais

Proposta metodológica para avaliação de aplicativos jornalísticos baseados em cards

Proposta metodológica para avaliação de aplicativos jornalísticos baseados em cards , pp. 311 328 doi: 10.17231/comsoc.33(2018).2919 Proposta metodológica para avaliação de aplicativos jornalísticos baseados em cards Rita de Cássia Romeiro Paulino & Marina Lisboa Empinotti Resumo Cada

Leia mais

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo Curso Online de E-commerce Plano de Estudo Descrição do programa O programa oferece metodologias e técnicas necessárias para a implementação de soluções web baseadas no CMS para o suporte, estratégias

Leia mais

Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica

Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime

Leia mais

Notícias para dispositivos móveis: Aplicações Web e Nativas. Marco Oliveira LabCom/IT Outubro de 2009 [N4MD - News For Mobile Devices]

Notícias para dispositivos móveis: Aplicações Web e Nativas. Marco Oliveira LabCom/IT Outubro de 2009 [N4MD - News For Mobile Devices] Notícias para dispositivos móveis: Aplicações Web e Nativas Marco Oliveira LabCom/IT Outubro de 2009 [N4MD - News For Mobile Devices] Sumário Motivação Problemas e relevância, background Aplicações Desktop

Leia mais

PAINÉIS INTELIGENTES NUNCA FORAM TÃO SIMPLES

PAINÉIS INTELIGENTES NUNCA FORAM TÃO SIMPLES PAINÉIS INTELIGENTES NUNCA FORAM TÃO SIMPLES A FAMÍLIA DE PAINÉIS INTELIGENTES DA VALLEY : ICON A vida acaba de se tornar mais fácil A Valley, líder em tecnologia de irrigação, traz até você o controle

Leia mais

Acessibilidade de materiais digitais

Acessibilidade de materiais digitais Acessibilidade Acessibilidade de materiais digitais Relaciona-se: com a tecnologia que se faz necessária para que a informação possa ser facilmente acessada pelo usuário; a qualquer tipo de barreira que

Leia mais

Tutorial do Aplicativo Filho Sem Fila

Tutorial do Aplicativo Filho Sem Fila Tutorial do Aplicativo Filho Sem Fila Baixando o Aplicativo O aplicativo pode ser baixado no Play Store (para Android) ou no Apple Store (para ios), pesquisando o app pelo nome: Ou através dos links: Fênix

Leia mais

ConstruMED Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico. Acessibilidade

ConstruMED Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico. Acessibilidade Metodologia para a Construção de Materiais Educacionais Digitais Baseados no Design Pedagógico Acessibilidade Acessibilidade de materiais digitais Relaciona-se: - Com a tecnologia que se faz necessária

Leia mais

WEBJORNALISMO: UMA NOVA ETAPA PARA O PROJETO CULTURA PLURAL

WEBJORNALISMO: UMA NOVA ETAPA PARA O PROJETO CULTURA PLURAL 15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: (X ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO

Leia mais

CARACTERÍSTICAS. é a mais recente versão do sistema operacional da Microsoft.

CARACTERÍSTICAS. é a mais recente versão do sistema operacional da Microsoft. WINDOWS 10 CARACTERÍSTICAS WINDOWS 10 é a mais recente versão do sistema operacional da Microsoft. É Multiplataforma! Vários tipos de dispositivos! O Download pode ser instalado em PCs e dispositivos móveis

Leia mais

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos

Leia mais

Formamos um grupo de empresas de soluções estratégicas de comunicação e tecnologia.

Formamos um grupo de empresas de soluções estratégicas de comunicação e tecnologia. Aplicativos Mobile Formamos um grupo de empresas de soluções estratégicas de comunicação e tecnologia. Há 15 anos, atendemos clientes nacionais e multinacionais, além de entidades de diversos setores,

Leia mais

Universidade Federal de Santa Catarina Centro de Comunicação e Expressão Departamento de Jornalismo

Universidade Federal de Santa Catarina Centro de Comunicação e Expressão Departamento de Jornalismo Universidade Federal de Santa Catarina Centro de Comunicação e Expressão Departamento de PLANO DE ENSINO JORNALISMO ONLINE Semestre 2017/01 Professor: Raquel Ritter Longhi raqlonghi@gmail.com e Rita de

Leia mais

Introdução Introdução

Introdução Introdução Introdução 13 1 Introdução Há algum tempo, pesquisas revelam o aumento da expectativa de vida da população, devido às melhorias na qualidade de vida. Dados recentes publicados no relatório da Organização

Leia mais

SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS PHONE

SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS PHONE Manual do Usuário SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS PHONE Copyright GVT 2015 1 Versão 1.4.2 www.gvtcloud.com.br 1 Cloud... 3 2 Instalação do Cloud... 4 3 Configuração e uso dos componentes Cloud... 7 3.1 Tela

Leia mais

SISTEMA OPERACIONAL - ios

SISTEMA OPERACIONAL - ios Manual do Usuário SISTEMA OPERACIONAL - ios Copyright GVT 2015 Versão 1.4.2 www.gvtcloud.com.br 1 1 Cloud... 3 2 Instalacão do Cloud... 4 3 Configuração e uso do Cloud... 6 3.1 Home... 6 3.2 Fotos... 9

Leia mais

Apps na prática 1 Aviso Legal: Este material foi produzido e desenvolvido pela Fábrica de Aplicativos S.A para o curso presencial e online.

Apps na prática 1 Aviso Legal: Este material foi produzido e desenvolvido pela Fábrica de Aplicativos S.A para o curso presencial e online. Apps na prática 1 Índice O que é um app? 03 Sistemas operacionais 09 O que precisa para fazer um aplicativo? 12 Inspirações e casos de sucesso da Fábrica 15 Apresentação da Fábrica 19 Como estruturar o

Leia mais

ESPECIFICAÇÕES PARA MANUAL DE USUÁRIO ELSYS HOME

ESPECIFICAÇÕES PARA MANUAL DE USUÁRIO ELSYS HOME ESPECIFICAÇÕES PARA MANUAL DE USUÁRIO ELSYS HOME PRINCIPAIS FUNÇÕES Visualizar vídeos em tempo real em smartphone através do Wi-Fi ou redes móveis; Função Instala Fácil, que permite a busca e instalação

Leia mais

SharePoint Online. Pesquisar Encontre Sites, Pessoas ou Arquivos. Criar um site ou postagem de notícias

SharePoint Online. Pesquisar Encontre Sites, Pessoas ou Arquivos. Criar um site ou postagem de notícias Guia de Início Rápido Realize muito mais de onde quer que esteja com acesso, compartilhamento e armazenamento de arquivos seguros. Entre com sua assinatura do Office 365 e selecione SharePoint no Inicializador

Leia mais

PROJETO GRÁFICO DO LIVRO DE DIRETRIZES DE DESIGN E USABILIDADE DE APLICATIVOS DE SMARTPHONE

PROJETO GRÁFICO DO LIVRO DE DIRETRIZES DE DESIGN E USABILIDADE DE APLICATIVOS DE SMARTPHONE PROJETO GRÁFICO DO LIVRO DE DIRETRIZES DE DESIGN E USABILIDADE DE APLICATIVOS DE SMARTPHONE Aluno: Jessé Cerqueira Orientador: Manuela Quaresma Introdução É fato que Smartphones estão em voga no mercado

Leia mais

Website do Diretor Lars von Trier 1. Paola Prado MOURO 2 Arthur Toledo VERGA 3 Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, SP

Website do Diretor Lars von Trier 1. Paola Prado MOURO 2 Arthur Toledo VERGA 3 Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, SP Website do Diretor Lars von Trier 1 Paola Prado MOURO 2 Arthur Toledo VERGA 3 Universidade Presbiteriana Mackenzie, São Paulo, SP APRESENTAÇÃO O presente trabalho é resultado de aprofundada pesquisa que

Leia mais

Sistema Gerenciador de Conteúdo. Maria de Fátima de Freitas Bueno Marcílio

Sistema Gerenciador de Conteúdo. Maria de Fátima de Freitas Bueno Marcílio Sistema Gerenciador de Conteúdo Maria de Fátima de Freitas Bueno Marcílio O que é CMS - Content Management System (Sistema de Gerenciamento de Conteúdo) CMS é um Sistema de Gerenciamento de Conteúdo que

Leia mais

Interin E-ISSN: Universidade Tuiuti do Paraná Brasil

Interin E-ISSN: Universidade Tuiuti do Paraná Brasil Interin E-ISSN: 1980-5276 interin@utp.br Universidade Tuiuti do Paraná Brasil Vasques Ferreira, Fernanda; Varão, Rafiza; Alves, Marcelli Comunicação passa por transformações no contexto digital. Cursos

Leia mais

MIDIA KIT * IMAGENS MERAMENTE ILUSTRATIVAS POSITIVO PLATAFORMA DE INCLUSÃO DIGITAL PRESENTE EM MILHÕES DE LARES BRASILEIROS! v.

MIDIA KIT * IMAGENS MERAMENTE ILUSTRATIVAS POSITIVO PLATAFORMA DE INCLUSÃO DIGITAL PRESENTE EM MILHÕES DE LARES BRASILEIROS! v. MIDIA KIT POSITIVO PLATAFORMA DE INCLUSÃO DIGITAL PRESENTE EM MILHÕES DE LARES BRASILEIROS! v. AGO/2015 LIDERANÇA NO MERCADO DE COMPUTADORES Mais de 18 milhões de dispositivos comercializados. Mais de

Leia mais

Publicidade e Conteúdo Patrocinado

Publicidade e Conteúdo Patrocinado Publicidade e Conteúdo Patrocinado O VEÍCULO IDEAL PARA SEU PRODUTO OU SERVIÇO! Lançado em 2005, o Portal Maxicar já se tornou uma referência quando o assunto é automóveis antigos no Brasil. Seu público-sujeito

Leia mais

ESPECIFICAÇÕES DO ANÚNCIO. Banners padrão. Servido pelo site. Criação. Marcador de anúncio DAA* Entrega de ativos brutos. Disponibilidade.

ESPECIFICAÇÕES DO ANÚNCIO. Banners padrão. Servido pelo site. Criação. Marcador de anúncio DAA* Entrega de ativos brutos. Disponibilidade. Banners padrão Um banner de anúncio padrão é uma unidade de anúncio que pode ser uma imagem estática ou animada. A unidade de anúncio pode ter um link para diversas ações, incluindo um site móvel, loja

Leia mais

Grade de disciplinas do curso

Grade de disciplinas do curso Produção Multimídia Grade de disciplinas do curso 1.º SEMESTRE Módulos Conteúdos Horas Presencial EAD Teoria da Cor 80 80 Filosofia 80 80 Comunicação e Expressão 80 80 Processo Criativo 80 80 Storytelling

Leia mais

apresentação olho de gato

apresentação  olho de gato olho de gato O sistema Olho de Gato é uma ferramenta que tem como objetivo principal proporcionar agilidade para novos negócios para revendas de veículos. apresentação O sistema é formado por dois aplicativos,

Leia mais

ÍNDICE CAPÍTULO 1 A HISTÓRIA DO COMPUTADOR...8 O COMPUTADOR...9 CAPÍTULO 2 REQUISITOS MÍNIMOS PARA INSTALAÇÃO...14 INSTALAÇÃO...

ÍNDICE CAPÍTULO 1 A HISTÓRIA DO COMPUTADOR...8 O COMPUTADOR...9 CAPÍTULO 2 REQUISITOS MÍNIMOS PARA INSTALAÇÃO...14 INSTALAÇÃO... ÍNDICE CAPÍTULO 1 A HISTÓRIA DO COMPUTADOR...8 O COMPUTADOR...9 CAPÍTULO 2 REQUISITOS MÍNIMOS PARA INSTALAÇÃO...14 INSTALAÇÃO...16 CAPÍTULO 3 O QUE HÁ DE NOVO NO WINDOWS 10...26 A VOLTA DO MENU INICIAR...27

Leia mais

[GUIA RÁPIDO: OFFICE SWAY]

[GUIA RÁPIDO: OFFICE SWAY] [GUIA RÁPIDO: OFFICE SWAY] O Sway é uma ferramenta para a criação de materiais online, funcionando como um painel em que podem ser colocados elementos dinâmicos e interativos. Ele se baseia no conceito

Leia mais

Exportação para dispositivos móveis

Exportação para dispositivos móveis Exportação para dispositivos móveis Dispositivos móveis como celulares e tablets têm cada dia mais capacidade e recursos, tornando-se uma ferramenta indispensável para muitos. A partir da V17, os sistemas

Leia mais

A nivelabilidade como funcionalidade em aplicativos jornalísticos para smartphones 1

A nivelabilidade como funcionalidade em aplicativos jornalísticos para smartphones 1 A nivelabilidade como funcionalidade em aplicativos jornalísticos para smartphones 1 Marina Lisboa Empinotti Doutoranda - Estudos da Comunicação FCT Universidade da Beira Interior (UBI), Portugal 2 Rita

Leia mais

RESUMO O Mediação é um portal de notícias desenvolvido e mantido por alunos do curso

RESUMO O Mediação é um portal de notícias desenvolvido e mantido por alunos do curso ATIVIDADES DE EXTENSÃO CONVERGÊNCIA, MULTIMIDIALIDADE E JORNALISMO EM FORMATO AGÊNCIA: O PORTAL MEDIAÇÃO DA UNINTER Guilherme Carvalho 1, guilhermegdecarvalho@gmail.com Silvia Valim 2, silvia.v@uninter.com

Leia mais

Passo a passo para utilizar o evista em celulares e tablets Android

Passo a passo para utilizar o evista em celulares e tablets Android Passo a passo para utilizar o evista em celulares e tablets Android Com base em estatísticas da Fundação Getúlio Vargas, até o final de 2017 o Brasil terá um smartphone por habitante. E segundo pesquisa

Leia mais

Manual Moodle Mobile (APP) Aluno e Professor

Manual Moodle Mobile (APP) Aluno e Professor Manual Moodle Mobile (APP) Aluno e Professor Agora o moodle da Uniftec pode ser utilizado através de seu smartphone ou tablet. Para ter acesso a este recurso em seu dispositivo móvel é preciso seguir os

Leia mais

Aplicativo manual do usuário

Aplicativo manual do usuário Aplicativo manual do usuário Apresentação Os aplicativos foram desenvolvidos para aprimorar a sua experiência auditiva e permitir que você aproveite melhor os seus aparelhos auditivos. Nossos inovadores

Leia mais

BOOK DE PRODUTOS FACEBOOK

BOOK DE PRODUTOS FACEBOOK BOOK DE PRODUTOS FACEBOOK EMPRESA CERTIFICADA NEW MARKETING INSTITUTE EMPRESA CERTIFICADA MEDIAMATH PARTNER PARCEIRO DE NEGÓCIOS CERTIFICADO MELHOR ATENDIMENTO MÍDIA ONLINE MELHOR VEÍCULO DE COMUNICAÇÃO

Leia mais

CLIENTES QUEREMOS VOCÊ COMO CLIENTE! TRAGA SUA MARCA! Mais retorno por centavo investido.

CLIENTES QUEREMOS VOCÊ COMO CLIENTE! TRAGA SUA MARCA! Mais retorno por centavo investido. Portfólio 2016 CLIENTES GRUPO NAVESA ÉPOCA MÓVEIS E DECORAÇÃO SACCARO EXPARK SHOPPING BOUGAINVILLE CEDRO IMÓVEIS ASA ENGENHARIA QUEREMOS VOCÊ COMO CLIENTE! TRAGA SUA MARCA! HAKONE BRIGADEIRIA DAS MENINAS

Leia mais

Estratégias Móveis. O que toda empresa precisa saber

Estratégias Móveis. O que toda empresa precisa saber Estratégias Móveis O que toda empresa precisa saber Hoje em dia, a mobilidade é tudo. Mas, com tantas maneiras diferentes de fornecer informações e serviços por meio de dispositivos móveis, como saber

Leia mais

BOOKSHELF ONLINE ABC DO USUÁRIO

BOOKSHELF ONLINE ABC DO USUÁRIO ABC do Usuário ABC DO USUÁRIO 1 SUMÁRIO PARTE 1 LENDO SEU EBOOK Início...5 Menus...6 Menu geral (à esquerda)... 6 Menu inferior (à direita)... 8 PARTE 2 CONHECENDO O AMBIENTE Apresentação do Menu...11

Leia mais

ISCED Mobile Direcção Académica, Junho/2017

ISCED Mobile Direcção Académica, Junho/2017 ISCED Mobile Direcção Académica, Junho/2017 Sumário O que é ISCED Mobile? Especificações e requisitos técnicos Como obter o aplicativo? Principais caraterísticas funcionais Recomendações O que é ISCED

Leia mais

Usando o aplicativo. em dispositivos móveis

Usando o aplicativo. em dispositivos móveis Tutorial Usando o aplicativo em dispositivos móveis help.ebsco.com Leve o DynaMed Plus com você em seu tablet ou smartphone para onde você for. É rápido e fácil acessar as informações clínicas que os usuários

Leia mais

POWERPOINT O PowerPoint é um software de apresentação multimídia. As apresentações elaboradas por ele, podem ser diretamente exibidas no monitor de vídeo de um computador ou projetadas através de dispositivos

Leia mais

Escrito por TQS Admin Ter, 27 de Março de :47 - Última revisão Ter, 27 de Março de 2012

Escrito por TQS Admin Ter, 27 de Março de :47 - Última revisão Ter, 27 de Março de 2012 Dispositivos móveis como celulares e tablets têm cada dia mais capacidade e recursos, tornando-se uma ferramenta indispensável para muitos. A partir da V17, os sistemas TQS passaram a exportar desenhos,

Leia mais

Desenvolvedor Android: Avançado. Plano de Estudo

Desenvolvedor Android: Avançado. Plano de Estudo Desenvolvedor Android: Avançado Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android fornece as ferramentas necessárias para projetar e implementar aplicativos para dispositivos Android, com base

Leia mais

APP. esigner. Apresentação

APP. esigner. Apresentação Apresentação Sobre nós A Empresa: APP Amamos o que fazemos, por isto procuramos sempre oferecer as melhores soluções para nossos clientes. Estamos no mercado móvel desde de o surgimento, sendo a única

Leia mais

Como enviar dados para o MMM19

Como enviar dados para o MMM19 Como enviar dados para o MMM19 Existem 3 maneiras de enviar dados para Maio, Mês de Medição de 2019. 1) Usando o aplicativo (em um computador ou um dispositivo móvel/tablet) 2) Usando o formulário on-line

Leia mais

MOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO

MOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO MANUAL PASSO A PASSO DO MOODLE 3.2 MÓDULO BÁSICO EM CONSTRUÇÃO SETEMBRO/2017 APRESENTAÇÃO O Moodle é um Ambiente Virtual de Aprendizagem gratuito na modalidade de Educação a Distância. As inúmeras opções

Leia mais

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS -CONTEXTO DE NEGÓCIO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS -CONTEXTO DE NEGÓCIO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS -CONTEXTO DE NEGÓCIO Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza ROTEIRO Quem está se tornando móvel? O que as pessoas querem fazer? Por que tornar

Leia mais

Apresentação da Disciplina e Fundamentos da Computação Móvel

Apresentação da Disciplina e Fundamentos da Computação Móvel Apresentação da Disciplina e Fundamentos da Computação Móvel (Mobilidade e Mercado) Tópicos Especiais em Sistemas de Informação I (Programação de Dispositivos Móveis) Mauro Lopes Carvalho Silva Professor

Leia mais

Manual de Uso. Aplicativo da Escola Canarinho. Agenda Digital

Manual de Uso. Aplicativo da Escola Canarinho. Agenda Digital Manual de Uso Aplicativo da Escola Canarinho Agenda Digital MANUAL DE USO DO APLICATIVO DA ESCOLA CANARINHO AGENDA DIGITAL SUMÁRIO FEED DE NOTÍCIAS... 3 DOWNLOAD DE IMAGENS... 4 RELATÓRIO DIÁRIO... 5 PENDÊNCIA:...

Leia mais

Scopia Desktop Client do CFN

Scopia Desktop Client do CFN Scopia Desktop Client do CFN Este manual explica como preparar seu cliente Scopia Desktop para usá-lo pela primeira vez. O Scopia Desktop Client não precisa de configurações para ser usado, mas existem

Leia mais

mídia kit digital 2017

mídia kit digital 2017 Construindo inspiração com você. mídia kit digital 2017 www.revistahabitare.com.br Um portal segmentado A Revista Habitare conta com um portal exclusivo onde traz inspiração e informação para os interessados

Leia mais

Solução Intel Unite Versão 4.0 Guia de início rápido

Solução Intel Unite Versão 4.0 Guia de início rápido Solução Intel Unite Versão 4.0 Guia de início rápido Revisão 1.1 Novembro de 018 Isenções legais e direitos autorais Todas as informações aqui contidas estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Entre

Leia mais

A UTILIZAÇÃO DE ELEMENTOS MULTIMÍDIA NO JO. a cobertura do G1 sobre o Tsunami no Japão. Liana Vidigal Rocha Universidade Federal do Tocantins

A UTILIZAÇÃO DE ELEMENTOS MULTIMÍDIA NO JO. a cobertura do G1 sobre o Tsunami no Japão. Liana Vidigal Rocha Universidade Federal do Tocantins A UTILIZAÇÃO DE ELEMENTOS MULTIMÍDIA NO JO Comunicação Social Jornalismo a cobertura do G1 sobre o Tsunami no Japão Liana Vidigal Rocha Universidade Federal do Tocantins Objetivo do artigo Identificar

Leia mais

TouchPad e Teclado. Guia do Usuário

TouchPad e Teclado. Guia do Usuário TouchPad e Teclado Guia do Usuário Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca registrada da Microsoft Corporation nos Estados Unidos. As informações contidas neste documento

Leia mais

Comece a usar o BrightLink Pro

Comece a usar o BrightLink Pro BrightLink Pro 450Ui/460Ui Comece a usar o BrightLink Pro O BrightLink Pro é uma ferramenta de produtividade para salas de conferência e de aula que permite que crie um quadro branco digital sempre que

Leia mais

Introdução à Programação para Dispositivos Móveis

Introdução à Programação para Dispositivos Móveis Introdução à Programação para Dispositivos Móveis Aula 02 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... Plataformas

Leia mais

APLICATIVO INTERTON - MANUAL DO USUÁRIO

APLICATIVO INTERTON - MANUAL DO USUÁRIO APLICATIVO INTERTON - MANUAL DO USUÁRIO Apresentação Parabéns por fazer o download do aplicativo Interton. O aplicativo Interton foi desenvolvido para aprimorar a sua experiência auditiva e permitir que

Leia mais

CUSTOM. your branded content

CUSTOM. your branded content your branded content A comunicação corporativa mudou. Com o advento das redes sociais e diversas outras ferramentas tecnológicas de promoção comercial e institucional, produzir e compartilhar informações

Leia mais

Guia do Usuário da Mídia SUD (Android)

Guia do Usuário da Mídia SUD (Android) Guia do Usuário da Mídia SUD (Android) Introdução O aplicativo Mídia SUD foi projetado para ajudá-lo a organizar apresentações usando vários tipos de mídia nas lições de domingo ou na noite familiar. Esse

Leia mais

PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA

PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA 1 PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA Bauru SP - Abril 2012 Educação Média e Tecnológica Métodos de Pesquisa em EAD e Transferência de Conhecimento Relatório

Leia mais

Design: estrutura e estética

Design: estrutura e estética Parte III Design: estrutura e estética Arte X Engenharia z Desenvolver Sistema Web é arte? A Web oferece espaço para arte...... mas usuários também querem serviços de qualidade... e clientes querem prazos

Leia mais

AVs para serem ouvidos e não vistos: Uma Avaliação de Acessibilidade em Assistentes Virtuais para PDVs em dispositivos móveis

AVs para serem ouvidos e não vistos: Uma Avaliação de Acessibilidade em Assistentes Virtuais para PDVs em dispositivos móveis AVs para serem ouvidos e não vistos: Uma Avaliação de Acessibilidade em Assistentes Virtuais para PDVs em dispositivos móveis Marcelo Penha Marcelo dos Anjos Marcelo Penha Marcelo dos Anjos Mestre em Design;

Leia mais

CE05 O CONSUMIDOR ON LINE

CE05 O CONSUMIDOR ON LINE 1 2 Entender as estratégias utilizadas pelas empresas para manter os consumidores on-line comprando em seus sites. Analisar as principais necessidades dos clientes on-line. Estudar formas de atrair novos

Leia mais

Impresso e Internet: Interferências e Diferenças

Impresso e Internet: Interferências e Diferenças Impresso e Internet: Interferências e Diferenças Francisco Madureira prof.madureira@gmail.com Qualquer fato é notícia? O que torna uma notícia manchete? O que é notícia? Características da notícia: Vínculo

Leia mais

Parte A Introdução e informações gerais do curso. 1 Página de introdução e orientação geral sobre o curso

Parte A Introdução e informações gerais do curso. 1 Página de introdução e orientação geral sobre o curso Parte A Introdução e informações gerais do curso 1 Página de introdução e orientação geral sobre o curso Explica o funcionamento e organização do curso Indica opções claras sobre como começar/iniciar Introduz

Leia mais

O MICROSOFT OFFICE WORD 2010

O MICROSOFT OFFICE WORD 2010 O MICROSOFT OFFICE WORD 2010 APRESENTAÇÃO DE INTERFACE Curso Técnico de Nível Médio Objetivo Apresentar a interface do Microsoft Word 2010. Processador de texto O Microsoft office Word 2010 é um aplicativo

Leia mais

CÂMERA INTELIGENTE DE ALTA DEFINIÇÃO EM REDE

CÂMERA INTELIGENTE DE ALTA DEFINIÇÃO EM REDE CÂMERA INTELIGENTE DE ALTA DEFINIÇÃO EM REDE Nome do produto: Câmera IP Inteligente Christen Eagle G6 Website: www.christeneagleat.com Empresa: U.A DE SOUZA Informática ME Endereço: Rua Sebastião Sampaio

Leia mais

A Sistemas Virtuais é uma empresa que nasceu com a proposta de atender, principalmente, micro, pequenas e média empresas, profissionais liberais nas

A Sistemas Virtuais é uma empresa que nasceu com a proposta de atender, principalmente, micro, pequenas e média empresas, profissionais liberais nas A Sistemas Virtuais é uma empresa que nasceu com a proposta de atender, principalmente, micro, pequenas e média empresas, profissionais liberais nas suas necessidades relacionadas à Comunicação e Marketing

Leia mais

COMPETÊNCIAS DIGITAIS DE IDOSOS

COMPETÊNCIAS DIGITAIS DE IDOSOS COMPETÊNCIAS DIGITAIS DE IDOSOS Todos os direitos reservados a Leticia Machado e Patricia Alejandra Behar ALFABETIZAÇÃO DIGITAL MÓVEL Competências Específicas Básico Intermediário Avançados Uso básico

Leia mais

MÍDIA KIT. Válido até março/2017

MÍDIA KIT. Válido até março/2017 Válido até março/2017 1 O MAIOR GRUPO DE COMUNICAÇÃO DO CENTRONORTE DO BRASIL PLATAFORMA MULTIMÍDIA 43 VEÍCULOS DE COMUNICAÇÃO 19 8 11 4 1 EMISSORAS EMISSORAS DE RÁDIO SITES JORNAIS MULTIPLATAFORMA DE

Leia mais

Comece a usar o BrightLink Pro

Comece a usar o BrightLink Pro BrightLink Pro 470Ui Comece a usar o BrightLink Pro O BrightLink Pro é uma ferramenta de produtividade para salas de conferência e de aula que permite que crie um quadro branco digital sempre que precisar.

Leia mais

Bem vindo ao iphone! Estes tópicos o ajudarão a configurar e aproveitar os recursos do iphone.

Bem vindo ao iphone! Estes tópicos o ajudarão a configurar e aproveitar os recursos do iphone. Bem vindo ao iphone! Estes tópicos o ajudarão a configurar e aproveitar os recursos do iphone. Índice Mudando do Android para IOS Requisitos para transferência Migrar para IOS passo a passo Se você precisar

Leia mais

Relato de Experiência: uma reflexão prático-científica sobre o site do Jornal de Frutal

Relato de Experiência: uma reflexão prático-científica sobre o site do Jornal de Frutal 1 FÓRUM NACIONAL DE PROFESSORES DE JORNALISMO (FNPJ) 2º ENCONTRO SUL-BRASILEIRO DE PROFESSORES DE JORNALISMO 5º ENCONTRO PARANAENSE DE ENSINO DE JORNALISMO MODALIDADE DO TRABALHO: Relato de Experiência

Leia mais

Inicialização Rápida do GroupWise Messenger 18 Móvel

Inicialização Rápida do GroupWise Messenger 18 Móvel Inicialização Rápida do GrpWise Messenger 18 Móvel Novembro de 2017 Inicialização Rápida do GrpWise Messenger Móvel O GrpWise Messenger está disponível para seu dispositivo móvel ios, Android BlackBerry

Leia mais

INFORMÁTICA PARA CONCURSO MINISTÉRIO PÚBLICO DO PARÁ Cargo: AUXILIAR DE ADMINISTRAÇÃO.

INFORMÁTICA PARA CONCURSO MINISTÉRIO PÚBLICO DO PARÁ Cargo: AUXILIAR DE ADMINISTRAÇÃO. INFORMÁTICA PARA CONCURSO MINISTÉRIO PÚBLICO DO PARÁ 2019. Cargo: AUXILIAR DE ADMINISTRAÇÃO. CONCEITOS BÁSICOS E UTILIZAÇÃO DE APLICATIVOS PARA EDIÇÃO DE TEXTOS, PLANILHAS ELETRÔNICAS E APRESENTAÇÕES:

Leia mais

Mídia Kit Online 2017

Mídia Kit Online 2017 Mídia Kit Online 2017 A Prazeres da MESA como a mais dinâmica produtora de conteúdo de gastronomia em várias plataformas e a maior produtora de eventos de gastronomia do Brasil, não poderia deixar de lado

Leia mais

Passo-a-passo: como abrir os e-pubs sobre Astronomia

Passo-a-passo: como abrir os e-pubs sobre Astronomia Mestrado Nacional Profissional em Ensino de Física Passo-a-passo: como abrir os e-pubs sobre Astronomia Autores: Rafael da Rocha Ferreira, mestrando do MNPEF Orientador: Prof. Dr. Marcos Veríssimo Alves

Leia mais