PLANO DE ENSINO 2016

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1 Nome do Curso: Sistemas de Informação Nome da Disciplina: ENGENHARIA DE SOFTWARE Série: 3ª Nome Professor (a): Ronaldo de Castro Del-Fiaco Curso de vinculação do professor (a): Sistemas de Informação Código: Horas-aula/ Semana: Horas-aula/Teoria Horas-aula/Prática C H Anual ,66 1. Ementa Gerenciamento do ciclo de vida: determinação dos requisitos, projeto lógico, projeto físico, planejamento do teste, planejamento da implementação e de implantação; análise de risco e viabilidade; gerenciamento de projeto, revisões estruturadas; produção de software; prototipação; métricas de qualidade de software; categorias de aplicação; avaliação para aquisição de pacotes de software. Questões de integração de banco de dados e sistemas; métricas para gerenciamento de projetos e avaliação de desempenho de sistema; análise de custo e eficiência; técnicas de apresentação e comunicação; gerenciamento efetivo de aspectos técnicos e comportamentais do projeto; gerenciamento das mudanças. Ciclo de vida da engenharia de requisitos. 2. Objetivos 1. Desenvolver a consciência de que as atividades de planejamento, gestão e controle em processo de desenvolvimento de software agregam valor ao negócio de software. 2. Apresentar subsídios para elaboração de processo de software com um conjunto de atividades coerentes para produção de software. 3. Propiciar os conceitos de planejamento do projeto, programação e estimativa de custos de processo de software. 4. Apresentar os padrões, técnicas e ferramentas de gestão de qualidade e medição de software. 5. Apresentar as técnicas e ferramentas de gestão de versão de software. 6. Apresentar processo de melhoria para aumentar a qualidade do software e reduzir os custos de desenvolvimento. 3. Conteúdos/Cronograma das atividades Encontro (2 horas/aula) Conteúdo Apresentação do plano de ensino. Celebração do contrato pedagógico. 1. Introdução à engenharia de software 1.1. Desenvolvimento profissional de software 1.2. Ética na engenharia de software 1º 1.3. Estudos de Caso 2º 1. Introdução à engenharia de software 2. Processos de software 2.1. Modelos de processos de software 2.2. Atividades do processo 2.3. Lidando com mudanças 3º 2.4. Visão geral do RUP (Rational Unified Process) 4º 2. Processos de software

2 5º 2. Processos de software 6º 2. Processos de software 3. Revisões do conteúdo de analise de sistemas 3.1. Desenvolvimento ágil de software 3.2. Engenharia de requisitos 3.3. Modelagem de sistemas 3.4. Projeto de arquitetura 7º 3.5. Projeto de implementação 8º 3. Revisões do conteúdo de analise de sistemas 4. Testes de software 4.1. Testes de desenvolvimento 4.2. Desenvolvimento dirigido a testes 4.3. Testes de release 9º 4.4. Teses de usuário 10º 4. Testes de software 11º 4. Testes de software 12º 4. Testes de software 5. Evolução de software 5.1. Processos de evolução 5.2. Dinâmica de evolução de programas 5.3. Manutenção de software 13º 5.4. Gerenciamento de sistemas legados 14º 5. Evolução de software 15º 5. Evolução de software 16º 1ª VA 17º Aula de Feedback 6. Planejamento de projeto 6.1. Definição de preço de software 6.2. Desenvolvimento dirigido a planos 6.3. Programação de projeto 6.4. Planejamento ágil 18º Técnicas de estimativa 19º 6. Planejamento de projeto 20º 6. Planejamento de projeto 7. Gerenciamento de qualidade 7.1. Qualidade de software 7.2. Padrões de software 7.3. Revisões e inspeções 21º 7.4. Medições e métricas de software 22º 7. Gerenciamento de qualidade 23º 7. Gerenciamento de qualidade 24º 8. Analise de ponto de função (APF) 25º 8.1. Exercitando APF 26º 8.2. Exercitando APF 27º 8.3. Exercitando APF 28º 9. Gerenciamento de configuração 9.1. Gerenciamento de mudanças 9.2. Gerenciamento de versões 9.3. Construção de sistemas

3 9.4. Gerenciamento de releases 29º 9. Gerenciamento de Configuração 30º 9. Gerenciamento de Configuração 31º 2 ª VA 32º Palestra sobre engenharia de software 33º Aula de Feedback 34º Replanejamento do segundo semestre 10. Melhoria de processos O processo de melhora de processos Medição de processos Análise de processos Mudança de processos 35º 36º Framework CMMI 37º Framework CMMI 38º Framework MPS-BR 39º Framework MPS-BR 40º 10. Melhoria de processos 11. Reúso do software O panorama de reuso Frameworks de aplicações Linhas de produtos de software Reuso de produtos COTS 41º 42º 11. Reúso do software 43º 11. Reúso do software 12. Engenharia de software baseada em componentes Componentes e modelos de componentes 44º 45º Processos CBSE 46º Composição de componentes 47º 12. Engenharia de software baseada em componentes 48º 12. Engenharia de software baseada em componentes 49º 3 ª VA 50º Aula de Feedback 13. Engenharia de software distribuído Questões sobre sistemas distribuídos Computação cliente-servidor Padrões de arquitetura para sistemas distribuídos Software como um serviço 51º 52º 13. Engenharia de software distribuído 53º 13. Engenharia de software distribuído 14. Arquitetura orientada a serviço Serviços como componentes reusáveis Engenharia de serviços Desenvolvimento de software com serviços 54º 55º 14. Arquitetura orientada a serviço 56º 14. Arquitetura orientada a serviço 15. Software embutido Projeto de sistemas embutidos Padrões de arquitetura 57º Análise de timing

4 15.4. Sistemas operacionais de tempo real 58º 15. Software embutido 59º 15. Software embutido 16. Engenharia de software orientada a aspectos Separação de interesses Aspectos, pontos de junção e pontos de corte Engenharia de software com aspectos 60º 61º 16. Engenharia de software orientada a aspectos 62º 16. Engenharia de software orientada a aspectos 63º 4 ª VA 64º Aula de Feedback 4. Estratégias de ensino-aprendizagem, procedimentos e recursos didáticos 1. Aulas expositivas dialogadas com utilização de Quadro negro, giz e projetor de multimídia (Data- Show); 2. Exibição de Filmes e palestras; 3. Visitas técnicas em empresas; 4. Trabalhos individuais e/ou em grupo; 5. Exercícios práticos em laboratório de informática; 6. Debates, palestras e seminários; 7. Estudo de caso; 8. Os materiais serão disponibilizados no ambiente virtual Moodel. 5. Métodos e instrumentos avaliativos 1. Provas escritas; 2. Trabalhos individuais e/ou em grupo; 3. Participações nas atividades nas aulas; 4. Relatórios de Visitas. 7. Bibliografia 7.1 Básica a) SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 7. ed. São Paulo: Addison Wesley, b) PRESSMAN, Roger. Engenharia de Sotware. 5. ed. São Paulo: McGraw-Hill, c) LARMAN, Craig. Utilizando UML e Padrões. 2a ed. Porto Alegre: Bookman, Complementar a) VAZQUEZ, Carlos Eduardo; SIMÕES, Guilherme Siqueira; ALBERT, Renato Machado. Análise de Pontos de Função. 12 ed. São Paulo: Érica, b) BEZERRA, Eduardo. Princípios de Análise e Projeto de Sistemas com UML. 2 ed. Rio de Janeiro: Campus, c) MOLINARI, Leonardo. Testes de software: Produzindo sistemas melhores e mais confiáveis. 4 ed. São Paulo: Érica, d) GAMMA, Eric, et al. Padrões de Projetos. Porto Alegre: Bookman, e) ENGHOLM JR, Hélio. Engenharia de Software na prática. São Paulo: Novate, 210.

5 PROFESSOR PROPONENTE UEG: 03/02/2016 PROFESSOR: M.e. Ronaldo de Castro Del-Fiaco ASSINATURA: DEPARTAMENTO (PARECER/APRECIAÇÃO) ATA DE APROVAÇÃO Nº 002/2016 (Reunião de Curso) UEG 03/02/2016 ASSINATURA: Prof. Me. Joilson dos Reis Brito Coordenador de Curso de Bacharelado em Sistema de Informação

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