RAFAEL ISPER SISTEMA DE PEDIDOS
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- Mateus Aveiro Sintra
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1 RAFAEL ISPER SISTEMA DE PEDIDOS Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis, como requisito do Curso de Graduação. Orientador: Área de Concentração: Assis 2010
2 FICHA CATALOGRÁFICA ISPER, Rafael Sistema de Pedidos / Rafael Isper. Fundação Educacional do Municipio de Assis FEMA Assis, (Quantidade de páginas) p. Orientador: Luiz Ricardo Begosso Trabalho de Conclusão de Curso Instituto Municipal de Ensino Superior de Assis 1.Software. 2. Restaurante. CDD: Biblioteca FEMA
3 SISTEMA DE PEDIDOS. Rafael Isper Trabalho de Conclusão de Curso aprensentado ao Instituto Minicipal de Ensino Superior de Assis, como requisito do Curso de Graduação, analisado pela seguinte comissão examinadora: Orientador: Analisador (1): Assis 2010
4 RESUMO O Sistema de Pedidos foi desenvolvido para a apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso. Utilizando a metodologia de análise Orientada a Objetos, usando o ambiente de desenvolvimento, a ferramenta Eclipse GALILEO 3.5, na linguagem JAVA, junto com o banco de dados HSQLDB (HyperSQL). A finalidade do Sistema de Pedidos é automatizar o serviço e ajudar na agilidade a empresa. Palavras- chaves: Eclipse, HSQLDB.
5 ABSTRACT The Ordering System was designed to present the Course Completion s work. Using the methodology of Object Oriented analysis, environmental development, the Eclipse Galileo 3.5 tool, in JAVA language, along with HSQLDB (HyperSQL) database. The purpose of the Ordering system is to automate service requests and help speeding the company.
6 AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente a Deus por me iluminar e dar ajuda a vencer todos e quaisquer obstáculos da vida. Aos professores, Alex Sandro Romeo de Souza Poletto e Luiz Ricardo Begosso por me ajudarem nas dúvidas em todo o curso e orientar neste trabalho. Meus amigos de classe Gabriel Fernandes Rios e Alexandro Aparecido de Souza por me ajudar constantemente no desenvolvimento deste trabalho. Aos familiares, meu pai e minha mãe e minha irmã por me apoiarem e estarem sempre por perto quando foi preciso.
7 LISTA DE FIGURAS 8 ESPECIFICAÇÃO DE CASO DE USO UC 01 CADASTRAR NOVOS FUNCIONÁRIOS UC 02 CADASTRAR NOVOS PRODUTOS UC 03 VERIFICAR CONSUMAÇÃO DA COMANDA UC 04 DAR BAIXA NA COMANDA VERIFICADA UC 05 RELATÓRIO DE COMPRA E VENDA UC 06 RELATÓRIO DE FUNCIONÁRIOS UC 07 CADASTRAR LOGIN/SENHA UC 08 CADASTRAR FORNECEDOR UC 09 CADASTRAR VENDEDOR DO FORNECEDOR UC 10 CADASTRAR ALIMENTOS UC 11 CADASTRAR PRODUTOS DE LIMPEZA UC 12 CADASTRAR BEBIDAS UC 13 CADASTRAR CONDIMENTOS UC 14 CADASTRAR PRODUTOS UC 15 CADASTRAR FORNECEDORES DIAGRAMA DE ATIVIDADES ATIVIDADES.01 RELATÓRIOS ATIVIDADES.02 VERIFICAR COMANDA ATIVIDADES.03 CADASTRAR PRODUTOS WBS (Work Breakdown Structure) DIAGRAMA DE CLASSE DIAGRAMA DE ENTIDADE RELACIONAMENTO... 36
8 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO A EMPRESA NOME E PERFIL DA EMPRESA DESCRIÇÃO DO NEGÓCIO DESCRIÇÃO DOS PROCESSOS DE APOIO DESCRIÇÃO DOS PRODUTOS E SERVIÇOS DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO OBEJTIVO DO TRABALHO CRONOGRAMA DETALHAMENTO DO PROBLEMA A SER RESOLVIDO RESULTADOS ESPERADOS NA IMPLANTAÇÃO DO SOFTWARE FORMA ADOTADA PARA O LEVANTAMENTO DE REQUISITOS ANÁLISE DOS REQUISITOS RESTRIÇÕES DE DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE LISTA DE EVENTOS METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO METODOLOGIA DE ANÁLISE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO ECLIPSE GALILEO HSQLDB (HYPERSQL) HIBERNATE ESPECIFICAÇÃO DE CASO DE USO UC 01 CADASTRAR NOVOS FUNCIONÁRIOS UC 02 CADASTRAR NOVOS PRODUTOS UC 03 VERIFICAR CONSUMAÇÃO DA COMANDA... 18
9 8.4 UC 04 DAR BAIXA NA COMANDA VERIFICADA UC 05 RELATÓRIO DE COMPRA E VENDA UC 06 RELATÓRIO DE FUNCIONÁRIOS UC 07 CADASTRAR LOGIN/SENHA UC 08 CADASTRAR FORNECEDOR UC 09 CADASTRAR VENDEDOR DO FORNECEDOR UC 10 CADASTRAR ALIMENTOS UC 11 CADASTRAR PRODUTOS DE LIMPEZA UC 12 CADASTRAR BEBIDAS UC 13 CADASTRAR CONDIMENTOS UC 14 CADASTRAR PRODUTOS UC 15 CADASTRAR FORNECEDORES DIAGRAMA DE ATIVIDADES ATIVIDADES.01 RELATÓRIOS ATIVIDADES.02 VERIFICAR COMANDA ATIVIDADES.03 CADASTRAR PRODUTOS WBS (Work Breakdown Structure) DIAGRAMA DE CLASSE DIAGRAMA DE ENTIDADE RELACIONAMENTO CRONOGRAMA DE ATIVIDADES ESPECIFICAÇÕES DE CUSTOS RECURSOS NECESSÁRIOS PARA O DESENVOLVIMENTO ESTIMATIVAS DE CUSTOS CUSTOS MATERIAIS REFERÊNCIAS... 40
10 9 1. INTRODUÇÃO Este trabalho tem o foco em uma empresa que atua no ramo gastronômico com a necessidade de guardar os pedidos de seus clientes para atender as necessidades todos os dias. A firma Tempero Mineiro tem um volume de informações e, para controlá-las, nasceu o programa Sistema de Pedidos que além de gerenciar o estoque como, compra e venda de produtos, fluxo de caixa, também irá obter informações e guardar as preferências de seus clientes.
11 10 2. A EMPRESA 2.1 NOME E PERFIL DA EMPRESA O restaurante Tempe ro Mineiro é uma empresa jovem, que vem se destacando no ramo alimentício de Ourinhos e Região e está em constante crescimento, cada vez mais conquistando fatias do mercado de refeições populares. 2.2 DESCRIÇÃO DO NEGÓCIO Fundado no ano de 2010, com o intuito de atender a demanda crescente do segmento de refeições populares a um baixo custo e facilidade no atendimento ao cliente. A ideologia de oferecer um serviço de qualidade, um preço acessível e o prazer ao paladar, trouxe a cidade de Ourinhos um estabelecimento moderno, de ambiente confortável e fácil acesso a todas as camadas da população de Ourinhos e cidades vizinhas. 2.3 DESCRIÇÃO DOS PROCESSOS DE APOIO Os processos de apoio da empresa consistem em sua área administrativa, abrangendo o setor de compras, cadastro, contabilidade e caixa. 2.4 DESCRIÇÃO DOS PRODUTOS E SERVIÇOS Os principais produtos comercializados pela empresa são as refeições de auto-atendimento, onde o cliente primeiro escolhe a carne, vendida por kg (opcional), e em seguida completando o prato, escolhe a vontade 20 tipos de alimentos, sendo 10 opções de pratos quentes e 10 opções de saladas. O cliente também pode consumir bebidas como refrigerantes, sucos naturais e água mineral e de sabores, sorvetes, doces e contando com o serviços de marmitex.
12 11 3. DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO 3.1 OBJETIVO DO TRABALHO O Sistema de Pedidos tem por objetivo realizar vendas de produtos, cadastrar funcionários, gerenciar estoque da empresa Tempero Mineiro, fornecer agilidade de atendimento ao cliente. 4. LEVANTAMENTO DE REQUISITOS 4.1 DETALHAMENTO DO PROBLEMA A SER RESOLVIDO O fluxo de pessoas é grande e o atendimento acaba sendo lento e, com isso o cliente acaba desgostando do estabelecimento por um simples defeito como a demora pra pagar a sua conta, então, este software vai auxiliar no caixa dando uma agilidade maior. 4.2 RESULTADOS ESPERADOS NA IMPLANTAÇÃO DO SOFTWARE Espera-se atender o problema de fluxo de pessoas à espera de pagar suas comandas, e também fazer o fluxo de caixa para aliviar problemas como esse ao administrador da empresa, fazendo-o ter a cabeça livre para poder pensar em outros tipos de problemas da empresa. 4.3 FORMA ADOTADA PARA O LEVANTAMENTO DE REQUISITOS A forma adotada foi visitas constantes no estabelecimento, assim, como conversas com o gerente geral da empresa visando suas necessidades diárias e melhorias para sua empresa.
13 12 5. ANÁLISE DOS REQUISITOS 5.1 RESTRIÇÕES DE DESENVOLVIMENTO DO SOFTWARE O sistema não precisará de uma configuração rígida, pois não exige uma placa de vídeo e nem um processador de alta performance. Processador de 1.6 Ghz (Dual Core ou Core 2 Duo) 2 Gb de memória RAM 80 Gb de espaço em HD Monitor de 15 polegadas Periféricos de entrada e saída O software pode ser rodado no Windows XP, pois esse Windows é mais leve e não tem necessidade de usar algo mais pesado para obter desempenho da máquina e do software. Também será necessário o uso de um software leia os arquivos de extensão.pdf, pois será usado para editar e gerar relatórios necessários.
14 13 6. LISTA DE EVENTOS Nº Descrição Use Case 01 O Usuário cadastra funcionários com seus atributos Cadastrar novos funcionários 02 O Usuário cadastra os fornecedores Cadastrar fornecedores 03 O Usuário cadastra o vendedor do fornecedor Cadastrar vendedor do fornecedor 04 O Usuário cadastra produtos Cadastrar produtos 05 O Usuário cadastra alimentos Cadastrar alimentos 06 O Usuário cadastra produtos de limpeza Cadastrar produtos de limpeza 07 O Usuário cadastra bebidas Cadastrar bebidas 08 O Usuário cadastra condimento Cadastrar condimentos 09 O Usuário cadastra Login/Senha do funcionário Cadastrar Login/Senha 10 O Usuário verifica a consumação do cliente para dar baixa em seus produtos consumidos 11 Após ver o consumo do cliente, o sistema dá baixa em seus pedidos Verificar a consumação da comanda Dar baixa na comanda verificada 12 Relatório dos funcionários da empresa Relatório de funcionários 13 Relatório das comandas pagas. Relatório da comanda 14 Relatório de produtos cadastrados Relatório de produtos 15 Relatório de fornecedores cadastrados Relatório de fornecedores
15 14 7. METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO 7.1. METODOLOGIA DE ANÁLISE Programação Orientada a Objeto Programação orientada a objetos (POO) é uma metodologia de programação adequada ao desenvolvimento de sistemas de grande porte, provendo modularidade e reusabilidade. A POO introduz uma abordagem na qual o programador visualiza seu programa em execução como uma coleção de objetos cooperantes que se comunicam através de mensagens. Cada um dos objetos é instância de uma classe e todas as classes formam uma hierarquia de classes unidas via relacionamento de herança. Existem alguns aspectos importantes na definição de POO: Usa objetos, e não funções ou procedimentos como seu bloco lógico fundamental de construção de programas Objetos comunicam-se através de mensagens Cada objeto é instância de uma classe Classes estão relacionadas com as outras via mecanismos de herança Eclipse GALILEO 3.5 O Eclipse é uma ferramenta RAD (Rapid Application Development) opensource para desenvolvimento de softwares e sistemas desktop, web, mobile, dentre outros. O uso do Eclipse no projeto se caracteriza pela grande integração e estruturação que a ferramenta possui com JSF (JavaServer Faces), Hibernate, JPA, e outros. Agilizando o processo de desenvolvimento e ao mesmo tempo dando maior flexibilidade ao desenvolvedor no desenvolvimento do software. E o importante é que ele não precisa de um instalador, basta baixá-lo no site do fabricante ( descompactar e usar.
16 HSQLDB (HyperSQL) O Hypersonic SQL Database (HSQLDB) é um projeto de banco de dados livre, escrito em Java, que permite a manipulação de banco de dados em uma arquitetura cliente-servidor, ou standalone. Uma grande vantagem de utilização do HSQLDB é a possibilidade de agregarmos o banco de dados ao pacote de nossas aplicações. O banco é multiplataforma e ocupa um pequeno espaço em disco. Outra característica do banco é a possibilidade de manipularmos bancos de dados em disco, memória ou em formato texto. Trata-se de uma tecnologia flexível e muito útil na construção de aplicações que manipulem banco de dados Hibernate O Hibernate é um framework para o mapeamento objeto-relacional escrito na linguagem Java, mas também é disponível em.net como o nome NHibernate.
17 16 8. ESPECIFICAÇÃO DE CASO DE USO 8.1 UC.01 CADASTRAR NOVOS FUNCIONÁRIOS Finalidade/Objetivo: Incluir novos funcionários para terem o privilégio de dar baixa nas comandas, cadastrarem produtos e venderem produtos. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastrar / Funcionários e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador inclui os dados solicitados pelo sistema. 2 O sistema inclui os dados com sucesso. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar a inclusão de dados. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
18 UC.02 CADASTRAR NOVOS PRODUTOS Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastrará produtos. Atores: Pré-condições: Evento Inicial: Fluxo Principal: Fluxo Alternativo Administrador do sistema. O software deve estar iniciado. O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastrar novos produtos e inicia o processo. 1 O Administrador inclui os dados solicitados pelo sistema. 2 O sistema inclui os dados com sucesso. 1 O Administrador pode cancelar a inclusão de dados. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
19 UC.03 VERIFICAR A CONSUMAÇÃO DA COMANDA Finalidade/Objetivo: O Funcionário verifica a consumação feita pelo cliente em sua refeição no estabelecimento. Atores: Funcionário do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Funcionário vai ao menu e escolhe a opção Verificar comanda consumida e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Funcionário verifica a consumação do cliente. 2 O sistema calcula seus gastos e dá o total. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar a verificação da comanda. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
20 UC.04 DÁR BAIXA NA COMANDA VERIFICADA Finalidade/Objetivo: O Funcionário verifica a consumação feita pelo cliente em sua refeição no estabelecimento e dá baixa em sua comanda. Atores: Funcionário do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Funcionário vai ao menu e escolhe a opção Verificar comanda consumida e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Funcionário verifica a consumação do cliente. 2 O sistema calcula seus gastos e dá o total. 3 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar a verificação da comanda. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
21 20 ***8.5 UC.05 RELATÓRIO DE COMANDA Finalidade/Objetivo: O Administrador faz um relatório de todas as comandas consumidas Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Relatórios / Relatório de Comandas e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador verifica o relatório de comandas 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o relatório. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
22 UC.06 RELATÓRIO DE FUNCIONÁRIOS Finalidade/Objetivo: O Administrador faz um relatório dos funcionários. Atores: Pré-condições: Evento Inicial: Fluxo Principal: Fluxo Alternativo Administrador do sistema. O software deve estar iniciado. O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Relatórios / Relatório de funcionários e inicia o processo. 1 O Administrador verifica o relatório de funcionários. 2 O sistema volta em sua tela inicial. 1 O Administrador pode cancelar o relatório. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
23 UC.07 CADASTRAR LOGIN/SENHA. Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastra o Login/Senha do Usuário. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastro / Login/Senha e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador faz o cadastro de Login/Senha. 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o cadastro. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
24 UC.08 CADASTRAR FORNECEDOR Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastra o fornecedor. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastro / Fornecedor e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador faz o cadastro de fornecedor. 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o cadastro. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
25 UC.09 CADASTRAR VENDEDOR DO FORNECEDOR Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastra o vendedor do fornecedor. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastro / Fornecedor / Informar os dados do Vendedor do Fornecedor e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador faz o cadastro de vendedor do fornecedor. 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o cadastro. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
26 UC.10 CADASTRAR ALIMENTOS Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastra o produto / alimento. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastro / Produto / Escolhe a subcategoria Alimento e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador faz o cadastro do alimento. 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o cadastro. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
27 UC.11 CADASTRAR PRODUTOS DE LIMPEZA. Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastra o produto / produtos de limpeza. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastro / Produto / Escolhe a subcategoria Produtos de Limpeza e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador faz o cadastro do produto de limpeza. 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o cadastro. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
28 UC.12 CADASTRAR BEBIDAS. Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastra o produto / bebidas. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastro / Produto / Escolhe a subcategoria Bebidas e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador faz o cadastro de bebidas. 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o cadastro. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
29 UC.13 CADASTRAR CONDIMENTOS. Finalidade/Objetivo: O Administrador cadastra o produto / condimentos. Atores: Administrador do sistema. Pré-condições: O software deve estar iniciado. Evento Inicial: O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Cadastro / Produto / Escolhe a subcategoria Condimentos e inicia o processo. Fluxo Principal: 1 O Administrador faz o cadastro de condimentos. 2 O sistema volta em sua tela inicial. Fluxo Alternativo 1 O Administrador pode cancelar o cadastro. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
30 UC.14 RELATÓRIO DE PRODUTOS Finalidade/Objetivo: O Administrador faz um relatório dos produtos. Atores: Pré-condições: Evento Inicial: Fluxo Principal: Fluxo Alternativo Administrador do sistema. O software deve estar iniciado. O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Relatórios / Relatório de produtos e inicia o processo. 1 O Administrador verifica o relatório de produtos. 2 O sistema volta em sua tela inicial. 1 O Administrador pode cancelar o relatório. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
31 UC.15 RELATÓRIO DE FORNECEDORES Finalidade/Objetivo: O Administrador faz um relatório dos fornecedores. Atores: Pré-condições: Evento Inicial: Fluxo Principal: Fluxo Alternativo Administrador do sistema. O software deve estar iniciado. O Administrador vai ao menu e escolhe a opção Relatórios / Relatório de fornecedores e inicia o processo. 1 O Administrador verifica o relatório de fornecedores. 2 O sistema volta em sua tela inicial. 1 O Administrador pode cancelar o relatório. 2 O programa pode ser fechado a qualquer instante.
32 31 9. DIAGRAMA DE ATIVIDADES 9.1 ATIVIDADES.01 VERIFICAR COMANDA.
33 ATIVIDADES.02 CADASTRAR PRODUTOS
34 ATIVIDADES.03 RELATÓRIOS
35 WBS (Work Breakdown Structure)
36 DIAGRAMA DE CLASSE.
37 DIAGRAMA DE ENTIDADE RELACIONAMENTO (D E-R)
38 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES Mês Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Lev. de Requisitos xx xx Anál. Requisitos Diagrama Classe Diagrama UC de de xx xx xx Programação xx xx xx xx Testes Apresentação xx xx
39 ESPECIFICAÇÕES DE CUSTOS 14.1 Recursos Necessários para o Desenvolvimento 01 Analista/Programador 01 Notebook HP Pavillion dv6t Multifuncional HP PSC 1400 series Sistema Operacional Windows 7 (Seven) Microsoft Office 2007 Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Galileo 3.5 Hibernate HyperSQL (HSQLDB) 14.2 Estimativas de Custos Custo Analista/Programador: Custo Diário: R$ 50,00 (Cinqüenta Reais) Total de dias: 120 Custo Total: (120 * 50,00) = R$ 6.000,00 (Seis Mil Reais) 14.3 Custos Materiais - Notebook Notebook: R$ 3.000,00 (Três Mil Reais) Depreciação de um ano: R$ 3.000,00 / 12 = R$ 250,00 (Duzentos e Cinqüenta Reais) por mês Custo de um dia: (250,00 / 30) = R$ 8,33 (Oito Reais e Trinta e Três Centavos) por dia - Multifuncional Multifuncional: R$ 400,00 (Quatrocentos Reais)
40 39 Depreciação um ano: R$ 400,00 / 12 = R$ 33,33 (Trinta e Três Reais e Trinta e Três Centavos) por mês Custo de um dia: (33,33 / 30) = R$ 1,11 (Um Real e Onze Centavos) por dia Custo de cento e vinte dias: R$ 0,37 * 120 = R$ 44,40 (Quarenta e Quatro Reais e Quarenta Centavos) - Windows 7 (Seven) Windows 7: R$ 454,99 (Quatrocentos e Cinqüenta e Quatro Reais e Noventa e Nove Centavos) Depreciação dois anos: R$ 454,99 / 24 = R$ 18,96 (Dezoito Reais e Noventa e Seis Centavos) Custo de um dia: R$ 18,96 / 30 = 0,63 (Sessenta e Três Centavos) Custo de cento e vinte dias: R$ 0,63 * 120 = R$ 75,83 (Setenta e Cinco Reais e Oitenta e Três Centavos) - Microsoft Office 2007 Microsoft Office 2007: R$ 250,00 (Duzentos e Cinqüenta Reais) Depreciação três anos: R$ 250,00 / 36 = R$ 6,94 (Seis Reais e Noventa e Quatro Centavos) Custo de um dia: R$ 6,94 / 30 = R$ 0,23 (Vinte e Três Centavos) Custo de cento de vinte dias = R$ 0,23 * 120 = R$ 27,77 (Vinte e Sete Reais e Setenta e Sete Centavos) - Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Galileo 3.5 Eclipse Galileo 3.5: Freeware - Framework Hibernate Hibernate: Freeware - Banco de Dados HyperSQL (HSQLDB) HSQLDB: Freeware
41 REFERËNCIAS BIBLIOGRAFICAS KAMIENSKI, Carlos Alberto. Introdução ao Paradigma de Orientação a Objetos. Universidade Técnológica do Paraná. Disponível em: Acesso em: 20 jun MARTIN, James. ODELL, James J. Análise e Projeto Orientados a Objeto. José Carlos Barbosa dos Santos. São Paulo - SP. Makron Books. 1995
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