Sistemas de Computação e de Informação
|
|
|
- Moisés de Vieira Barroso
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Sistemas de Computação e de Informação SLIDE 9 Professor Júlio Cesar da Silva [email protected] site:
2 Linguagens de Programação Os computadores compreendem linguagem de máquina, que em última instância é uma cadeia de zeros e uns. Estas cadeias de zeros e uns constituem a forma mais básica de nos comunicarmos com os computadores, e são parte do que chamamos de Linguagem de Máquina.
3 Linguagens de Programação Veja alguns exemplos a partir de instruções em Linguagem de Máquina: Buscar o dado contido em algum registrador (posição fixa de memória dentro do microprocessador) ou posição de memória (pode ser memória RAM, memória de vídeo, disco rígido, CD, etc.); Gravar um dado em algum registrador (posição fixa de memória dentro do microprocessador) ou posição de memória;
4 Linguagens de Programação Veja alguns exemplos a partir de instruções em Linguagem de Máquina: Somar dois valores dentro da ULA (Unidade Lógica e Aritmética); Comparar dois valores na ULA para saber qual é o maior (ou se são ambos iguais); Passar um dado para que seja manipulado por algum periférico do computador (como por exemplo a placa de vídeo ou a impressora).
5 Linguagens de Programação
6 Linguagens de Programação A linguagens de programação surgem por três razões bastante importantes, a saber: 1. Porque a Linguagem de Máquina a única compreendida pelos computadores é complexa demais; 2. Porque os problemas que resolvemos com computadores são de natureza diferente, e precisam de enfoques diferentes para serem resolvidos; 3. À medida em que a capacidade dos computadores aumenta em termos de memória e velocidade de processamento, mais recursos surgem para facilitar nossa comunicação com eles.
7 Linguagens de Programação
8 Linguagens de Programação Os paradigmas que veremos a seguir são os seguintes: A. Paradigma de Linguagens de Script; B. Paradigma de Linguagens Imperativas; C. Paradigma de Linguagens Funcionais; D. Paradigma de Linguagens Procedurais; E. Paradigma de Linguagens Lógicas; F. Paradigma de Linguagens Orientadas a Objetos; G. Paradigma de Linguagens de Bases de Dados.
9 Gerenciadores de Banco de dados Da mesma forma que ocorre com qualquer tipo de recurso, a instituição precisa gerenciar a informação de maneira adequada, o que pode ser resumido em cinco grandes grupos de tarefas (BALTZAN; PHILLIPS, 2008): 1. Determinar quais informações serão necessárias; 2. Adquirir as informações necessárias; 3. Organizar as informações disponíveis de maneira significativa para a instituição; 4. Garantir a qualidade da informação; 5. Disponibilizar ferramentas de acesso aos colaboradores que precisam das informações.
10 Gerenciadores de Banco de dados Banco de Dados Relacional Segundo uma definição bastante simples e útil de Stair e Reynolds (2015), um banco de dados não é nada além de uma coleção organizada de dados. No contexto dos sistemas de informação, os bancos de dados são fundamentais, pois permitem o acesso rápido e otimizado aos dados disponíveis, facilitando sua combinação e correlação de forma que possamos obter deles informações úteis para o sistema e principalmente para seus usuários.
11 Gerenciadores de Banco de dados Aos programas dedicados às operações de busca e correlação de dados, possibilitando o acesso rápido a estes e bases de grande volume, sua combinação de forma a gerar informações úteis, além, claro, de mecanismos para que novos dados sejam cadastrados, e também para que dados existentes sejam modificados e/ou apagados, damos o nome de Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados Relacionais (SGBDs)
12 Gerenciadores de Banco de dados
13 Linguagens de Programação
14 Gerenciadores de Banco de dados Em meio a todas estas questões e necessidades, a empresa precisa levar em conta quatro pontos importantes quando for desenhar sua estrutura de dados e acesso a estes dados (STAIR; REYNOLDS, 2015): Conteúdo Quais informações deverão ser coletadas e disponibilizadas? Onde e como conseguir tais informações? Quais os custos de aquisição destas informações? Acesso Quais dados devem ser disponibilizados a determinados usuários? Quando estes dados devem estar disponíveis? De que forma pode/deve ser feito o acesso?
15 Gerenciadores de Banco de dados Em meio a todas estas questões e necessidades, a empresa precisa levar em conta quatro pontos importantes quando for desenhar sua estrutura de dados e acesso a estes dados (STAIR; REYNOLDS, 2015): Estrutura Lógica Como deve ser a organização dos dados, de forma a fazerem sentido para determinado usuário? É razoável pressupor que o dado x e o dado y estejam relacionados? Se sim, como deve ser esta relação sob os pontos de vista qualitativo (que tipo de relação) e quantitativo (quantos dados x se relacionam com quantos outros dados y)?
16 Gerenciadores de Banco de dados Em meio a todas estas questões e necessidades, a empresa precisa levar em conta quatro pontos importantes quando for desenhar sua estrutura de dados e acesso a estes dados (STAIR; REYNOLDS, 2015): Organização Física Onde devem ser armazenados os dados, fisicamente falando? Uma localidade central é suficiente, ou há vantagens em se distribuir os dados em múltiplas localidades? Quais são as facilidades de acesso remoto (rede)? Há redundância de canais de acesso? Quais mecanismos de redundância de dados são necessários?
17 Gerenciadores de Banco de dados
18
19 Linguagens de Programação
20 Ferramentas Case Ferramentas CASE: o que são elas? A sigla CASE significa Computer-Aided Software Engineering, ou Engenharia de Software Auxiliada por Computador. O A equivale aos termos Assisted e Automated, ou assistido e automatizado. Já o S também pode ser Systems, ou sistemas, o que aumenta a abrangência daquilo que as ferramentas auxiliam (ou assistem, ou automatizam), pois no caso dos sistemas, os componentes vão muito além só do software, tendo o hardware, a rede e os serviços também relevância no que está sendo criado.
21 Ferramentas Case
22 Ferramentas Case
23 Ferramentas Case Quando falamos de CASE, portanto, estamos falando de um conjunto de técnicas e ferramentas que têm por objetivo: Auxiliar na identificação das atividades e a interação entre elas, usuários e sistemas e ainda, na compreensão de sua arquitetura; Auxiliar na definição, acompanhamento e controle das tarefas de desenvolvimento do sistema; Reduzir a complexidade do projeto por meio de sua divisão em porções menores e mais facilmente gerenciáveis;
24 Ferramentas Case Quando falamos de CASE, portanto, estamos falando de um conjunto de técnicas e ferramentas que têm por objetivo: Reduzir o esforço de desenvolvimento por meio da sistematização de etapas e organização do trabalho a ser realizado; Aumentar a consistência do projeto e a coesão dos módulos do sistema, por meio de ferramentas de verificação; Facilitar a manutenção futura do sistema por meio de ferramentas de documentação.
25 Ferramentas Case Classificação das Ferramentas CASE Uppder CASE - Ferramenta CASE orientada as tarefas de especificação de sistemas (análise, desenho) Lower CASE - Ferramenta CASE orientada às tarefas de programação de sistemas (geração de códigos) I - CASE (Integrated Cases) - simultaneamente lower e upper CASE, funcionando integradamente
26 Ferramentas Case As Ferramentas CASE possuem várias vantagens: Uniformidade de Resultados Os processos automatizados pelas Ferramentas CASE, bem como os resultados gerados se tornam familiares em função de sua uniformidade, o que facilita sua compreensão e agiliza a ação das partes envolvidas; Reutilização de Resultados Muitos dos resultados finais e intermediários podem ser reutilizados em projetos futuros, o que mais uma vez garante a familiaridade e a agilidades de ação;
27 Ferramentas Case As Ferramentas CASE possuem várias vantagens: Automatização O próprio fato de as tarefas serem realizadas por ferramentas, por definição, é automatizar o processo em questão. Esta automatização gera em segundos o que demoraria horas (ou dias, ou semanas) para uma pessoa gerar; Redução do tempo de desenvolvimento Um resultado óbvio da automatização de processos é a redução do tempo envolvido nas tarefas de desenvolvimento;
28 Ferramentas Case As Ferramentas CASE possuem várias vantagens: Integração A utilização de ferramentas gera resultados intermediários e finais (chamados de artefatos ). Desde o início da utilização mais generalizada de Ferramentas CASE busca-se garantir a compatibilidade destes artefatos, de forma que os resultados gerados por uma ferramenta possam ser usados como insumo em outras; Consistência demonstrável Os resultados gerados por uma ferramenta podem ser comprovados em outras, aumentando a garantia de consistência dos sistemas de informação desenvolvidos por meio das mesmas;
29 Ferramentas Case As Ferramentas CASE possuem várias vantagens: Aumento da Qualidade Todos os itens aqui listados contribuem sobre maneira para o aumento da qualidade dos resultados do desenvolvimento.
Modelo de Von Neumann: conceito do programa armazenado
Arquitetura de computador Modelo de Von Neumann: conceito do programa armazenado Arquitetura de Von Neuman A arquitetura de computador proposta por Von Neumann é composta basicamente por: Computadores
AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador
AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador Karina Girardi Roggia [email protected] Departamento de Ciência da Computação Centro de Ciências Tecnológicas Universidade do Estado de Santa Catarina 2016
Aula 05. Fundamentos de Hardware e Software. Prof. Dr. Dilermando Piva Jr.
05 Aula 05 Fundamentos de Hardware e Software Prof. Dr. Dilermando Piva Jr. Site Disciplina: http://fundti.blogspot.com.br/ Fundamentos de Hardware Sistemas de Computação Sistemas de Computação Computador
SSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA
SSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA REVISÃO DE ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Arquitetura X Organização Arquitetura - Atributos de um Sistema Computacional como visto pelo programador, isto é a estrutura
INSTITUTO FEDERAL CATARINENSE Campus Ibirama
INSTITUTO FEDERAL CATARINENSE Campus Ibirama Arquitetura de Hardware Professor Eduardo Stahnke Arquiteturas Grande diversidade das arquiteturas de computadores Componentes básicos do computador Os Principais
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And
Sistema Computacional
Algoritmos e Lógica de Programação Conceitos Básicos Abstração Reinaldo Gomes [email protected] O que é um? Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e.
Introdução à Computação MAC0110
Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC).
Introdução a Computação
O que é um computador? Um computador é uma coleção de componentes que realizam operações lógicas e aritméticas sobre um grande volume de dados. (F. K. Miyazawa) Um computador é composto por: Introdução
CP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles
CP 1015.1 Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 1. CONCEITO DE SISTEMAS 1.1 Sistemas e sua classificação 1.2 Informações e Dados 1.3 O Processamento de Dados 1.4 O Computador e sua História 2. ESTRUTURA
Algoritmos e Lógica de Programação Componentes e Arquitetura
Algoritmos e Lógica de Programação Componentes e Arquitetura Agostinho Brito Departamento de Engenharia da Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte 21 de fevereiro de 2017 Noções
ALP Algoritmos e Programação. . Um modelo de Computador
ALP Algoritmos e Programação Iniciação aos computadores. Breve Histórico da Computação. Conceito de Informática. 1 . Computador é uma máquina composta de elementos físicos do tipo eletrônico, que executa
Programação de Computadores I - PRG1 Engenharia Elétrica
Programação de Computadores I - PRG1 Engenharia Elétrica Edilson Hipolito da Silva [email protected] - http://www.hipolito.info Aula 03 - Conceitos: Hardware, Software, Sistema Operacional Roteiro
Principais Componentes do Gabinete. Componentes Básicos de um Computador. CPU ou UCP (Processador) 17/02/2017
Professora: Janaide Nogueira E-mail: [email protected] Materiais: https://janaide.wordpress.com Componentes Básicos de um Computador Principais Componentes do Gabinete 3 4 CPU ou UCP (Processador)
Sistemas Operacionais
Sistemas Operacionais CAP 2: Conceitos de Hardware e Software Prof. MSc. Diego R. Moraes [email protected] Download de todo conteúdo da disciplina https://sites.google.com/site/diegorafaelmoraes/downloads
Componentes de um Computador Típico
Componentes de um Computador Típico Assim como em um aparelho de dvd, no qual é necessário ter o aparelho de dvd e um dvd contendo o filme que será reproduzido, o computador possui a parte física, chamada
Profa. Leda G. F. Bueno
Profa. Leda G. F. Bueno O computador pode ser descrito como um sistema. Sendo um sistema, este pode ser esquematizado como a entrada de insumos, processamento e saída do produto final No caso do computador
Os computadores ditigais podem ser classificados em 5 grupos distintos:
Informática A informática engloba toda atividade relacionada ao uso dos computadores, permitindo aprimorar e automatizar tarefas em qualquer área de atuação da sociedade. Informática é a "Ciência do tratamento
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARÁ UEPA LISTA DE EXERCÍCIOS DE INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO. 2. O que diferencia os computadores de 1ª geração dos da 2ª.
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO PARÁ UEPA LISTA DE EXERCÍCIOS DE INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO 1. Cite alguns problemas que o uso de válvulas provocava nos computadores de 1ª geração. 2. O que diferencia os computadores
Subsistemas de E/S Device Driver Controlador de E/S Dispositivos de E/S Discos Magnéticos Desempenho, redundância, proteção de dados
Sistemas Operacionais Prof. Esp. André Luís Belini Bacharel em Sistemas de Informações MBA em Gestão Estratégica de Negócios Gerência de Dispositivos Subsistemas de E/S Device Driver Controlador de E/S
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza ([email protected]) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Sumário. Introdução. Revisão da Aula. Fatos Históricos Estrutura Básica Principais Componentes. Hardware: Software;
Sumário Introdução Fatos Históricos Estrutura Básica Principais Componentes Hardware: Processador (UCP); Memória; e Periféricos. Software; Sistema Operacional Revisão da Aula 1 Oqueéumcomputador: Máquina
Elementos básicos de uma Arquitetura Computacional
ARQUITETURA DE COMPUTADORES Elementos básicos de uma Arquitetura Computacional Prof.: Mauri José Klein ELEMENTOS Uma memória; Uma unidade aritmética e lógica (ALU); Uma unidade central de processamento
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora
ENGENHARIA DE SISTEMAS MICROPROCESSADOS
ENGENHARIA DE SISTEMAS MICROPROCESSADOS Prof. Pierre Vilar Dantas Turma: 0040-A Horário: 4N Aula 01-26/07/2017 Plano de ensino Professor www.linkedin.com/in/pierredantas/ TÓPICOS Conceitos gerais. Evolução
Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica
Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Edilson Hipolito da Silva [email protected] - http://www.hipolito.info Aula 03 - Conceitos: Hardware, Software, Sistema Operacional
FACULDADE PITÁGORAS PRONATEC
FACULDADE PITÁGORAS PRONATEC DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES Prof. Ms. Carlos José Giudice dos Santos [email protected] www.oficinadapesquisa.com.br Objetivos Ao final desta apostila,
Aula 01 Conceito de Banco de Dados e SGBD
Aula 01 Conceito de Banco de Dados e SGBD Dado: conjunto de símbolos arranjados a fim de representar a informação fora da mente humana. Elemento de Dado: subconjunto de símbolos que compõem um dado com
SISTEMAS DE INFORMAÇÕES GERENCIAIS AULA 06 UFPR. Prof.ª Nicolle Sotsek Ramos
SISTEMAS DE INFORMAÇÕES GERENCIAIS AULA 06 UFPR Prof.ª Nicolle Sotsek Ramos SISTEMAS DE COMPUTADORES «Todos os computadores são sistemas de componentes para entrada, processamento, saída, armazenamento
Processos de software
Processos de software 1 Processos de software Conjunto coerente de atividades para especificação, projeto, implementação e teste de sistemas de software. 2 Objetivos Introduzir modelos de processos de
Sistema Gestor de Bancos de Dados (SGBD)
Sistema Gestor de Bancos de Dados (SGBD) Conceitos Gerais Prof. Guilherme Tomaschewski Netto [email protected] Roteiro! Contextualização! Apresentação, um pouco de história Legendas! Nesta apresentação
1.3. CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
1.3. CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Informática pode ser considerada como significando informação automática, ou seja, a utilização de métodos e técnicas no tratamento automático da informação. Para
Informática I. Aula /09/2006 1
Informática I Aula 3 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ 06/09/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação de Dados
Computador (arquitetura básica): b
Hardware É a parte física f de um sistema de computação, ou seja, todos os elementos materiais que o constituí (circuitos eletrônicos, dispositivos mecânicos, elétricos e magnéticos). Componentes Básicos
Bruno Ribeiro da Silva. A adaptação de um sistema operacional para a execução em uma diferente arquitetura
Bruno Ribeiro da Silva A adaptação de um sistema operacional para a execução em uma diferente arquitetura Universidade Federal de Santa Catarina Florianópolis, Fevereiro de 2007 1 Bruno Ribeiro da Silva
FundamentosemInformática
FundamentosemInformática 03 Bit e Byte 1 -Introdução Toda informação inserida no computador passa pelo Microprocessador e é jogada na memória RAM para ser utilizada enquanto seu micro trabalha. Essa informação
Access Prof. Ari Oliveira
Access Prof. Ari Oliveira Definições Importantes Dado x Informação: Dado: Elemento de informação, ou representação de fatos ou de instruções, em forma apropriada para armazenamento, processamento e transmissão
Curso: Banco de Dados I. Conceitos Iniciais
Curso: Conceitos Iniciais Discussão inicial O que são Bancos de Dados? Quais os programas de Bancos de Dados mais conhecidos no mercado? Quais as vantagens do uso de Bancos de Dados nas empresas? Como
AULA 01: APRESENTAÇÃO
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 01: APRESENTAÇÃO Prof. Max Santana Rolemberg Farias [email protected] Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS OS OBJETIVOS DESSA DISCIPLINA?
Professor: Lau Cheuk Lung
Introdução à Informática Professor: Lau Cheuk Lung Conceitos Básicos Sistemas computacionais 2 partes básicas: hardware e software HARDWARE SOFTWARE É a parte mecânica e física da máquina, com seus componentes
Universidade Federal da Paraíba CCEN Departamento de Informática Disciplina: Banco de Dados. Aula 1 Introdução a Banco de Dados
Universidade Federal da Paraíba CCEN Departamento de Informática Disciplina: Banco de Dados Aula 1 Introdução a Banco de Dados 1. Introdução Um Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD) é constituído
Arquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores Componentes básicos de um computador Memória Processador Periféricos Barramento O processador (ou microprocessador) é responsável pelo tratamento de informações armazenadas
O Sistema de Computação
O Sistema de Computação Arquitetura de Computadores Prof. Vilson Heck Junior O Sistema de Computação INTRODUÇÃO Introdução Sistemas Computacionais podem ser divididos em camadas: Aplicativos Sistema Operacional
Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.
O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES ESSA APRESENTAÇÃO POSSUI QRCODE PARA ACESSAR INFORMAÇÕES ADICIONAIS AOS SLIDES. Código QR Reader Código QR INTRODUÇÃO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES Qual
CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE Disciplina: Informática Básica (Hardware)
CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE Disciplina: Informática Básica (Hardware) HARDWARE É a parte física do computador, ou seja, são as peças que compõem um PC; Nesse capítulo iremos aprender a conhecer algumas
Engenharia de Software
PLANO DE AVALIAÇÕES Engenharia de Software 1ª AP: 08 de setembro 2ª AP: 13 de outubro 3ª AP: 10 de novembro NAF: 17 de novembro Referência bibliográfica: SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8ª ed.
INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO PROFESSOR CARLOS MUNIZ
INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA PROFESSOR CARLOS MUNIZ A arquitetura básica de qualquer computador completo, seja um PC, um Machintosh ou um computador de grande porte, é formada por apenas 5 componentes básicos:
Microprocessadores. São máquinas elétricas onde podemos armazenar instruções lógicas, aritméticas e de tomada de decisão;
Microprocessadores São máquinas elétricas onde podemos armazenar instruções lógicas, aritméticas e de tomada de decisão; CPU (Central Processing Unit Unidade Central de Processamento) CPU (Central Processing
Conceitos sobre Computadores
Conceitos sobre Computadores Prof. UNESP - São José do Rio Preto Linguagem Computacional Neste tópico veremos: Os Componentes físicos dos computadores O hardware: principais partes dos computadores atuais.
LABORATÓRIO DE SISTEMAS OPERACIONAIS. PROFª. M.Sc. JULIANA HOFFMANN QUINONEZ BENACCHIO
LABORATÓRIO DE SISTEMAS OPERACIONAIS PROFª. M.Sc. JULIANA HOFFMANN QUINONEZ BENACCHIO Sistema Operacional Conteúdo retirado do livro Arquitetura de Sistemas Operacionais Francis Berenger Machado Luiz Paulo
Conceitos computacionais
Conceitos computacionais Conceitos computacionais Informática Médica Prof. Jean D. H. M. Andreazza Fatec - Bauru Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações
Introdução. Conceitos Básicos. Conceitos Básicos. Conceitos Básicos
Introdução Laboratório de Computação para Ciências Módulo II Prof. Guilherme Tavares de Assis Universidade Federal de Ouro Preto UFOP Instituto de Ciências Exatas e Biológicas ICEB Mestrado Profissional
Introdução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação
Introdução à Programação Aula 02 Prof. Max Santana Rolemberg Farias [email protected] Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO HW DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL?
Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos)
Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos) Sistema Computacional Peopleware (usuário) Software (programas) Hardware (máquina) Hardware Corresponde à parte material, aos componentes
Estrutura Básica de um Computador
SEL-0415 Introdução à Organização de Computadores Estrutura Básica de um Computador Aula 2 Prof. Dr. Marcelo Andrade da Costa Vieira INTRODUÇÃO n Organização Æ implementação do hardware, componentes, construção
Introdução aos Sistemas Operacionais
Introdução aos Sistemas Operacionais Eleri Cardozo FEEC/Unicamp 1 Definição de Sistema Operacional Um sistema operacional é um gerenciador de recursos de hardware ou uma máquina virtual que oferece uma
INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO
1 INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO 2 O COMPUTADOR 3 O COMPUTADOR 4 O COMPUTADOR Blocos funcionais 5 TIPOS DE COMPUTADOR Você conhece os diferentes tipos de computador? 6 TIPOS DE COMPUTADOR PC
INTRODUÇÃO A ENGENHARIA DE SOFTWARE
Universidade Estadual Vale do Acaraú AGENDA INTRODUÇÃO A ENGENHARIA DE SOFTWARE Processos Modelos de Desenvolvimento de Software Engenharia de Requisitos Projeto de Interface com o Usuário Projeto Arquitetural
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES
Tecnologia da informação e comunicação UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES ESSA APRESENTAÇÃO POSSUI QRCODE PARA ACESSAR INFORMAÇÕES ADICIONAIS AOS SLIDES. Código QR Reader Código QR INTRODUÇÃO
Introdução à Computação MAC0110
Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Máquina universal de Turing criada em 1936 por Alan Turing, fundamento teórico para
Organização de Sistemas Computacionais Processadores: Organização da CPU
Universidade Paulista UNIP Curso: Ciências da Computação Turma: CCP30 Turno: Noturno Disciplina: Arquitetura de Computadores Professor: Ricardo Loiola Alunos: Thiago Gomes dos Santos Matrícula: C63873-0
Revisão FUI. Tiago Alves de Oliveira
Revisão FUI Tiago Alves de Oliveira Definição de Informática O que é informática? Onde é usado a informática nos dias atuais? Definição de Informática Informática é um termo usado para descrever o conjunto
1. Conceitos Básicos de Computação
Introdução à Computação I IBM1006 1. Conceitos Básicos de Computação Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 1.Conceitos Básicos de Computação 1.1.
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CAMPUS SANTO ANDRÉ CELSO CANDIDO SEMESTRE 2014-1 1 CONCEITOS ASSUNTOS DESTA AULA: Funcionalidades de um computador; Hardware e Software; Componentes de um computador: o CPU
Arquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores 2018.1 Computador O computador é uma máquina que realiza processamento de dados automaticamente. Ela é formada por um hardware e um software. O Engenho Analítico é o primeiro
Análise de Sistemas. Aula 5
Análise de Sistemas Aula 5 Prof. Emerson Klisiewicz CONTEXTUALIZAÇÃO Aula 5 Análise Orientada a Objetos Introdução a UML Histórico e Visão Geral Ferramentas CASE O Sucesso... Clientes satisfeitos Eles
ara entender os Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados é importante conhecer
Parte 2 ara entender os Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados é importante conhecer P alguns conceitos básicos. A primeira definição é relativa aos conceitos de dados e informação. Dados são fatos em
14/3/2016. Prof. Evandro L. L. Rodrigues
SEL 433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I Prof. Evandro L. L. Rodrigues Tópicos do curso Conceitos básicos - Aplicações e utilizações dos microcontroladores
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA ENGENHARIA DE SOFTWARE
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA ENGENHARIA DE SOFTWARE Nickerson Fonseca Ferreira [email protected] Introdução 2 Antes de qualquer
INFORMÁTICA. Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site:
INFORMÁTICA Professor: Venicio Paulo Mourão Saldanha Site: www.veniciopaulo.com Graduado em Análises e Desenvolvimento de Sistemas Analista de Sistemas (Seplag) Instrutor(Egp-Ce) Professor(CEPEP) CONCEITOS
Hardware: Componentes Básicos. Sistema de Computador Pessoal. Anatomia de um Teclado. Estrutura do Computador. Arquitetura e Organização
Hardware: Componentes Básicos Arquitetura dos Computadores Dispositivos de Entrada Processamento Dispositivos de Saída Armazenamento Marco Antonio Montebello Júnior [email protected] Sistema de
Lista de Exercícios sobre Conceitos de Informática. Exercício 1: Correspondência
Lista de Exercícios sobre Conceitos de Informática Exercício 1: Correspondência Relacione os termos da tabela 1 abaixo com as definições da tabela 2. Para facilitar, os termos da tabela 1 estão colocados
Professores: Bruno Fontana da Silva e Maria Cláudia de Almeida Castro Data: 22/08/2014
Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica Instituto Federal de Santa Catarina Campus São José Área de Telecomunicações ICO60801 Introdução à Computação Avaliação Teórica Hardware, bits e bytes
Prof. Me. Elvis Pontes. Unidade I
Prof. Me. Elvis Pontes Unidade I TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Tecnologia da informação O que é Tecnologia da Informação (TI)? Organizações empresariais e TI; A organização como um sistema Segundo O Brien
Informática Básica CONCEITOS DE HARDWARE. Msc. Eliezio Soares
Informática Básica CONCEITOS DE HARDWARE Msc. Eliezio Soares [email protected] http://docente.ifrn.edu.br/elieziosoares Sistema de Computação Um sistema é definido como um conjunto de partes coordenadas
Introdução à Ciência da Computação
1 Universidade Federal Fluminense Campus de Rio das Ostras Curso de Ciência da Computação Introdução à Ciência da Computação Professor: Leandro Soares de Sousa e-mail: [email protected] site: http://www.ic.uff.br/~lsousa
ULA. Combina uma variedade de operações lógicas e matemáticas dentro de uma única unidade.
PROCESSADOR ULA Combina uma variedade de operações lógicas e matemáticas dentro de uma única unidade. ULA Uma ULA típica pode realizar as operações artiméticas: - adição; - subtração; E lógicas: - comparação
Arquitetura de Computadores. Infraestrutura de TI: Hardware
Arquitetura de Computadores Infraestrutura de TI: Hardware Computação Informação + Automação Tratamento dos dados em informação por meios automáticos Dispositivos eletrônicos Aplicados em Computadores,
Lista de Exercícios sobre Conceitos de Informática. Exercício 1: Correspondência
Lista de Exercícios sobre Conceitos de Informática Exercício 1: Correspondência Relacione os termos da tabela 1 abaixo com as definições da tabela 2. Para facilitar, os termos da tabela 1 estão colocados
SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I
SEL 433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I Apresentação do curso Critério de avaliação Média final = 0.8 * MP + 0.2 * ME onde MP = (P1 + P2) / 2 e ME = Notas
Arquiteturas RISC e CISC. Adão de Melo Neto
Arquiteturas RISC e CISC Adão de Melo Neto 1 Arquitetura RISC Arquitetura RISC. É um das inovações mais importantes e interessantes. RISC significa uma arquitetura com um conjunto reduzido de instruções
Hardware. Computador. Computador. Computador. Evolução dos Computadores. Laboratório de Utilização de Microcomputadores (DCA0302) Aula 01
Laboratório de Utilização de Microcomputadores (DCA0302) Diogo Pedrosa Hardware Aula 01 Computador Combinação de diversos dispositivos e circuitos digitais que podem executar uma seqüência de operações
Mecanismos de Interrupção e de Exceção, Barramento, Redes e Sistemas Distribuídos. Sistemas Operacionais, Sistemas
Arquitetura de Computadores, Arquitetura de Computadores Organização de Computadores, Conjunto de Instruções, Sistemas Operacionais, Sistemas Operacionais, Sistemas Mecanismos de Interrupção e de Exceção,
