Por Fernando Koyanagi
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- Ana Luísa Castanho Barroso
- 8 Há anos
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1 Por Fernando Koyanagi
2 Objetivo Nosso objetivo será criar um programa que recebe uma senha digitada pelo usuário através do teclado matricial e compara com a senha correta para exibir uma mensagem de correto ou incorreto, a senha e as mensagens serão mostradas no display LCD 2x16.
3 Arduino UNO 3
4 Em Download arquivo PDF dos diagramas Download arquivo INO do código fonte 4
5 Display LCD 2x16 Serial 5
6 Teclado Matricial 4x4 6
7 Montagem
8 Vamos ao código Começaremos definindo as bibliotecas e constantes que utilizaremos durante nosso código. //biblioteca responsável pela comunicação com o display LCD #include <SoftwareSerial.h> //biblioteca responsável por capturar a tecla que foi pressionada no teclado #include <Keypad.h> // pino inválido apenas usado no construtor do SoftwareSerial #define RX_PIN 255 // pino TX da nossa ligação Arduino x Display LCD #define TX_PIN 3 // inverte a lógica dos pinos Rx e Tx, tratando LOW como HIGH e vice-versa //alguns drivers para amplificar o sinal usam a entrada com lógica invertida #define INVERTED 1
9 Para nos comunicar com o display, temos algumas coisas importantes a pontuar antes. Baud rate com velocidade de 2400 Para qualquer comando que seja instrução ao display (não dados), devemos preceder com o prefixo 254. (Manual pode ser encontrado Aqui )
10 Abaixo vemos alguns comandos para o display que utilizaremos durante o código. Respeitando sempre o prefixo 254 antes de cada instrução. //comando para limpar toda a tela do display const char limpartela[ ] = { 254,1}; //comandos de configuração inicial /* 254,254 --> acende o backlight 254,1 --> limpa a tela 254,253,1 --> configura o contraste em nível alto 254,13 --> liga o cursor para ficar piscando */ const char configinicial[ ] = { 254,254, 254,1, 254,253,1, 254,13};
11 Dados referentes ao teclado matricial const byte LINHAS = 4; //número de linhas do teclado const byte COLUNAS = 4; //número de colunas do teclado //define uma matriz com os símbolos que deseja ser lido do teclado char SIMBOLOS[LINHAS][COLUNAS] = { {'A','1','2','3'}, {'B','4','5','6'}, {'C','7','8','9'}, {'D','c','0','e'} // c = CLEAR e = ENTER }; byte PINOS_LINHA[LINHAS] = {8, 9, 10, 11}; //pinos que indicam as linhas do teclado byte PINOS_COLUNA[COLUNAS] = {4, 5, 6, 7}; //pinos que indicam as colunas do teclado //instancia de Keypad, responsável por capturar a tecla pressionada Keypad customkeypad = Keypad( makekeymap(simbolos), PINOS_LINHA, PINOS_COLUNA, LINHAS, COLUNAS);
12 A seguir veremos as variáveis de controle para a senha digitada e a correta para comparação. Além do construtor do objeto (displayserial) que fará a comunicação com o display. //variáveis responsáveis por armazenar as senhas const String SENHA_ESPERADA = "1234ABCD"; String SENHA_DIGITADA = ""; //instancia de SoftwareSerial para nos comunicar com o Display via serial SoftwareSerial displayserial = SoftwareSerial(RX_PIN, TX_PIN, INVERTED);
13 Setup Na função setup(), vamos configurar o baud rate do objeto serial e chamar os primeiros comandos para inicializar o display. void setup() { //inicializando a serial de comunicação com o display //importante o baud rate ser de 2400 displayserial.begin(2400); //tempo de espera pela inicialização do display delay(700); //seta a configuração inicial do display displayserial.print(configinicial); delay(10); inicio(); } //função responsável por imprimir na tela a mensagem para digitar a senha. //é chamada toda vez q a senha foi digitada e comparada, também quando //a tecla limpar display foi pressionada. void inicio(){ displayserial.print("senha:"); }
14 Loop Na função loop(), teremos um objeto verificando o teclado a todo momento para verificar se alguma tecla foi pressionada. A partir daí, verificaremos a tecla através do comando switch e manipularemos os dados de acordo com nosso objetivo. //captura a tecla pressionada do teclado char customkey = customkeypad.getkey(); //caso alguma tecla foi pressionada if (customkey){ } switch(customkey) { /.../ }
15 Loop Por dentro do comando switch : parte 1 switch(customkey) { //caso alguma das teclas imprimíveis foi pressionada case 'A': case 'B': case 'C': case 'D': case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': //concatena o novo símbolo a senha que estamos digitando SENHA_DIGITADA+=customKey; //imrpime na tela o símbolo pressionado displayserial.print(customkey); break;
16 Loop Por dentro do comando switch : parte 2 //caso a tecla CLEAR tenha sido pressionada case 'c': //limpa a variável que guarda a senha que está sendo digitada SENHA_DIGITADA = ""; //chama o comando para limpar a tela displayserial.print(limpartela); //configura a mensagem para digitar a senha inicio(); break;
17 Loop Por dentro do comando switch : parte 3 //caso a tecla ENTER seja pressionada, devemos comparar as senhas case 'e': //limpa a tela displayserial.print(limpartela); //se a senha digitada foi igual a ESPERADA if(senha_esperada==senha_digitada) { //imprime mensagem de senha correta displayserial.print("senha Correta!!!"); } //caso senha esteja errada else{//imprime mensagem de senha incorreta displayserial.print("senha Incorreta!"); } //aguarda 2 segundos para limpar a tela novamente e esperar uma nova senha ser digitada delay(2000); displayserial.print(limpartela); SENHA_DIGITADA = ""; inicio(); break;
18 Em Download arquivo PDF dos diagramas Download arquivo INO do código fonte 18
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