M i c r o s o f t W i n d o w s. Iniciar

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1 M i c r o s o f t W i n d o w s Iniciar

2 Objetivos Após o estudo do material desta apresentação você será capaz de: Definir software; Definir Sistema Operacional; Descrever as funções de um sistema operacional; Listar Sistemas Operacionais utilizados em microcomputadores; Utilizar o Microsoft Windows na operação do computador.

3 Software O termo SOFTWARE pode ser definido como: Conjunto de programas, métodos e procedimentos, regras e documentação relacionados com o funcionamento e manejo de um conjunto de dados.

4 Software Numa linguagem simplificada, pode-se dizer que SOFTWARE São as operações que o computador deve executar listadas passo a passo. Por exemplo, um software que calcule a folha de pagamento de uma empresa. Os cálculos a serem executados são detalhados e, no momento em que o usuário envia um comando para o computador para que a folha de pagamento seja processada, é o software quem dita para a CPU e a RAM (responsáveis pelo processamento) quais operações devem ser executadas.

5 Hardware O esquema ao lado ilustra o funcionamento do Hardware de um computador: 1. Utilizando dispositivos de entrada, o usuário envia comandos e informações para o computador; Esses dados são armazenados na RAM e esta, junto com a CPU executa o processamento; 1 RAM 2 CPU 4 3. O usuário recebe o resultado do processamento por meio dos dispositivos de saída; 4. Quando há a necessidade de armazenar os dados processados são utilizados os dispositivos de armazenamento, como disquetes, discos rígidos ou CDs. Essa operação chama-se Salvar. 5. Se o usuário deseja utilizar informações que foram salvas, ele deve carregar tais informações que estão armazenadas em um disquete, por exemplo, colocando-as na RAM. Esse processo chama-se Abrir.

6 Software O Software trabalha no processamento, ou seja, junto com a CPU e a RAM. É o Software quem diz à CPU como efetuar os cálculos. 3 1 RAM 2 CPU 5 4 Os Software são informações e ficam armazenados em um dispositivo de armazenamento (disquetes, disco rígido, CD, DVD). Para que o usuário possa utilizar um determinado software ele deve abrí-lo e carregá-lo na memória RAM. Por exemplo, quando você quer fazer um texto, qual a primeira ação a ser executada? Abrir o Word. Você não inicia diretamente a digitação do texto. Primeiro o software é acionado, ele passa a trabalhar com a RAM e a CPU. Depois você inicia a digitação.

7 Hardware e Software É o usuário quem coordena todo o funcionamento do computador. Operando diretamente no hardware, manipulando dispositivos de entrada (teclado, mouse, scanners, webcams) e obtendo respostas e acompanhando os resultados com os dispositivos de saída (monitor, impressora, caixas de som), o usuário aciona os softwares (programas) e insere os dados para o processamento. Todo o computador está a serviço do usuário. Portanto, é necessário que o usuário conheça o funcionamento tanto do HARDWARE como do SOFTWARE que compõem o computador.

8 Organização das ações Imagine que em uma fábrica de automóveis há diversos setores de produção. Setor de montagem da estrutura metálica; Setor de montagem da parte elétrica; Setor de montagem do motor; Setor de pintura; Setor de acabamento; Setor de controle que qualidade. Os equipamentos e os funcionários da empresa são deslocados de setor para setor, de acordo com o ritmo de produção dos automóveis. No escritório são definidos os carros e os detalhes de cada um que deve ser produzido. Existe a necessidade, na empresa, de alguém que organize toda produção. Essa pessoa recebe as ordens de produção do escritório e organiza todos os equipamentos e funcionários para que a produção dos veículos seja realizada.

9 Sistema Operacional Pense que você trabalha no escritório da fábrica. Não lhe interessa saber como a produção é realizada, o importante é que o que você determinar seja produzido. Você não vai até o pátio fabril e comandar diretamente os operários e os equipamentos. Quem fará isso é o responsável pela organização da produção. Essa pessoa mantém contato tanto com o pessoal do escritório como com o pessoal da produção. Nos computadores o processo é semelhante. O usuário conversa com alguém, dizendo-lhe o que o computador deve executar. Esse alguém vai até o hardware e o software indicados pela execução da ação determinada e comanda e organiza o trabalho deles. Esse alguém também é um programa. Um programa especial chamado SISTEMA OPERACIONAL. Ele é o gerente do computador. O usuário comunica-se com o Sistema Operacional e este comunica-se com os demais hardware e software que o usuário deseja utilizar.

10 Sistema Operacional Apesar de ser o Sistema Operacional quem se comunica com o hardware e o software do computador para que o usuário realize seus trabalhos, é necessário que o usuário conheça os recursos que o computador possui, pois só podem ser executadas operações para as quais o computador está preparado. É como, por exemplo, o dono da fábrica determinar a produção de um veículo e a fábrica não possui os equipamentos necessários e os funcionários não sabem como construí-lo. Apesar de não acionar diretamente os recursos de hardware e software, o usuário deve conhecer suas características, recursos e limitações, pois destes detalhes dependerão a realização das tarefas desejadas. Pode-se dizer, então, que o Sistema Operacional (o gerente da produção) é um intermediário entre quem comanda e quem executa, ou seja, um intermediário entre o usuário e o computador (hardware + software).

11 Tipos de softwares Todas as operaçãoes que o computador executa são pelo usuário. Como vimos, são os programas (softwares) quem trabalham com a CPU e a RAM, ditando os procedimentos para a obtenção do resultado que o usuário determinou. Há três tipos de softwares: Sistema Operacional, Aplicativos e Utilitários Sistema Operacional é o gerente do computador, aquele programa que recebe informações do usuário e faz com que o hardware e outros softwares trabalhem. Aplicativos são programas que permitem que o usuário execute uma ação específica, com um texto (Word), uma planilha eletrônica (Excel), um desenho (Paint), um jogo (Paciência), enviar e receber s (Outlook Express), etc. Utilitários são programas, normalmente utilizados por técnicos e programadores, que aumentam a performance do hardware de um computador, como por exemplo, simulam a existência de um componente, que na verdade não existe, permitindo assim que uma determinada tarefa seja executada.

12 Boot ou Inicialização Acompanhe a seqüência de ações: Ao desligarmos o computador todas as informações da RAM são perdidas, pois ela é volátil, ou seja, só armazena informações enquanto o computador estive ligado. Quando religamos o micro a RAM está vazia. Como o processamento é feito pela RAM e CPU, e são os programas quem comandam o funcionamento desses componentes, nesse momento, em que ligamos o computador o computador nada sabe fazer. Portanto, o primeiro processo que o computador executa AUTOMATICAMENTE quando é ligado é carregar o Sistema Operacional na RAM. Esse processo chama BOOT ou Inicialização.

13 Exemplos de Sistemas Operacionais Na microinformática, atualmente, há dois sistemas operacionais utilizados pelos usuários: Microsoft Windows Linux O Microsoft Windows é o SO mais utilizado no mundo da microinformática. Pode-se dizer que a Microsoft domina o mercado mundial de sistemas operacionais, no momento. No entanto, o Windows é um programa caro e, como já vimos, e cada computador deve ter o seu software legalizado. O uso não autorizado de software é chamado pirataria, e é crime. O Linux é uma alternativa para o Windows. Praticamente de graça, o Linux oferece recursos compatíveis com o Windows. No entanto, apesar desta vantagem, ele não consegue sobrepor a supremacia da Microsoft no mercado mundial de Sistemas Operacionais.

14 Microsoft Windows O objetivo deste material, a partir de agora é fornecer para você informações que lhe permitam a operação de um computador que possui um sistema operacional Microsoft Windows.

15 Como funciona o Windows A Microsoft, empresa que desenvolve o Windows, procura fazer com que o ambiente de trabalho do Windows seja semelhante à uma mesa de escritório, de forma que o usuário se sinta facilmente adaptado às características de operação do computador. Na informática o termo INTERFACE é largamente utilizado, e ele pode ser traduzido como comunicação. Portanto, um dos objetivos da Microsoft é fazer com que a interface do usuário com o computador seja fácil, ou, em outras palavras, que a interface usuário- Windows seja amigável.

16 Como funciona o Windows Após a conclusão do processo de Boot ou Inicialização o Windows estará preparado para receber comandos do usuários. No monitor de vídeo uma imagem semelhante à esta será apresentada. Nosso objetivo agora é identificar os diversos componentes desta imagem, que é o ponto de partida para a utilização do Microsoft Windows.

17 Área de Trabalho ou Desktop A região demarcada chama-se Área de Trabalho do Windows ou Desktop. O objetivo da Microsoft é fazer com que o usuário se sinta em uma mesa de escritório, e essa é a mesa do Windows. Os pequenos desenhos que são vistos na Área de Trabalho do Windows não fazem parte dela. São chamados ícones ou atalhos, e veremos a seguir.

18 Ícones e Atalhos Ícones e atalhos são pequenos objetos gráficos (desenhos/símbolos) apresentados na Área de Trabalho do Windows ou na Área de Trabalho Esses pequenos símbolos apresentados na Área de Trabalho do Windows são chamados Ícones e Atalhos Área de Trabalho do Windows

19 Ícones e Atalhos Esses pequenos símbolos apresentados na Área de Trabalho da janela são chamados Ícones e Atalhos Área de Trabalho da janela Nota: Veremos os componentes das janelas a seguir.

20 Ícones e Atalhos Poderemos discutir com mais detalhes ícones e atalhos quando abordarmos INICIAR PROGRAMAS e SALVAR ARQUIVOS. No entanto, no momento pode-se definir: ícone como sendo a representação gráfica de um objeto (programa ou arquivo) que está armazenado no local visualizado; atalho como sendo um recurso para acessar rapidamente um objeto (programa ou arquivo) que está armazenado em outro local. Visualmente, diferencia-se o atalho pela seta que apresenta junto ao desenho. Ícone Atalho

21 Barra de Tarefas A região demarcada chama-se Barra de Tarefas. Ela recebe esse nome porque cada atividade que o usuário executa (um texto, um desenho) é chamado de tarefa. Cada vez que uma tarefa está em execução, um botão é apresentado na Barra de Tarefas. De acordo com essa ilustração, nenhuma tarefa está sendo executada.

22 Barra de Tarefas Nesta ilustração observa-se que uma tarefa está sendo executada. O Botão com o texto Microsoft PowerPoint indica que um programa com esse nome está em atividade. Microsoft PowerPoint sendo executado.

23 Barra de Tarefas Nesta ilustração observa-se que duas tarefas estão sendo executadas. Os botões com os textos Microsoft PowerPoint e Paint indicam que esses programas estão em atividade. Microsoft PowerPoint sendo executado. Paint sendo executado.

24 Multitarefa O Windows permite que o usuário execute várias tarefas simultaneamente. Por isso ele é chamado de Multitarefa. Microsoft PowerPoint sendo executado. Paint sendo executado.

25 Bandeja do Relógio A área demarcada chama-se Bandeja do Relógio. Nela encontram-se, além do relógio do Windows, uma série de ícones que representam aplicativos e utilitários residentes na memória RAM (como o anti-vírus, por exemplo) e recursos para configuração do Windows (som, monitor, impressora, etc).

26 Botão Iniciar O Botão Iniciar é o ponto de partida para a execução das tarefas.

27 Menu Iniciar Ao clicar no Botão Iniciar é apresentado o Menu Iniciar

28 Mouse O principal periférico de entrada na utilização do Windows é o mouse. Há cinco operações que podem ser realizadas com o mouse: 1. Apontar 2. Clicar 3. Duplo-Clicar 4. Clicar-Direito 5. Arrastar

29 Ponteiro do Mouse As operações com o mouse são executadas posicionando-se o ponteiro do mouse sobre um determinado objeto. Ponteiro do mouse

30 Apontar Apontar o ponteiro do mouse é a ação de posicionar o ponteiro do mouse sobre um determinado objeto, sem pressionar nenhum botão do mouse. Apontar para a lixeira Apontar para o botão Iniciar Apontar para o ícone Meu Computador

31 Clicar Clicar é a ação de posicionar o ponteiro do mouse sobre um determinado objeto e pressionar o botão esquerdo do mouse, com o dedo indicador da mão direita ou com o dedo anelar da mão esquerda. Botão esquerdo do mouse Clicar no Ícone Lixeira

32 Duplo-Clicar Clicar é a ação de posicionar o ponteiro do mouse sobre um determinado objeto e pressionar o botão esquerdo do mouse duas vezes, rapidamente, sem mover o mouse, com o dedo indicador da mão direita ou com o dedo anelar da mão esquerda. Duplo-Clicar no Ícone Lixeira Botão esquerdo do mouse O duplo-clicar tem o mesmo efeito que clicar sobre um objeto e pressionar a tecla ENTER.

33 Clicar-direito Clicar é a ação de posicionar o ponteiro do mouse sobre um determinado objeto e pressionar o botão direito do mouse uma vez, com o dedo anelar da mão direita ou com o dedo indicador da mão esquerda. Duplo-Clicar no Ícone Lixeira Botão direito do mouse Normalmente, quando se executa clicardireito sobre um objeto, é apresentado um menu suspenso.

34 Arrastar Arrastar é a ação de clicar em uma determinada posição e, com o botão pressionado, movimentar o ponteiro do mouse. Essa ação é executada para movimentar objetos e selecionar áreas. Arrastar a Lixeira

35 Componentes Básicos do Windows A operação do Windows resume-se em utilizar: 1 Caixas de Diálogo 2 Ícones e Atalhos 3 Janelas

36 Caixas de Diálogo Caixas de Diálogo são janelas especiais que o Windows apresenta, solicitando informações do usuários, antes de executar alguma operação. Identificação da Caixa de Diálogo Opções oferecidas ao usuário Botões para confirmação da ação Quando o usuário aciona a opção Desligar, o Windows apresenta a Caixa de Diálogo Desligar o Windows, solicitando informações do usuário para confirmar a operação.

37 Caixas de Diálogo Identificação da Caixa de Diálogo Descrição da ação a ser executada Botões para confirmação da ação Quando o usuário executa o comando para a exclusão de um arquivo é apresentada a caixa de diálogo solicitando a confirmação para a execução da ação.

38 Janelas Janelas são objetos retangulares, que possuem componentes fixos com funções estabelecidas, e que permitem ao usuário realização alguma tarefa em seu interior, ou seja, é nas janelas que o usuário trabalha. Os programas são executados em janelas. Cada programa tem a sua janela.

39 Componentes e Operações com Janelas Nesta etapa serão abordados: Componentes das Janelas Barra de Título Botão Minimizar Botão Restaurar Botão Maximinar Botão Fechar Barras de Rolagem Bordas Área de Trabalho Barra de Menu Botão do Sistema Menu do Sistema Operações com Janelas Mover Alterar Tamanho Minimizar Restaurar Maximinizar Fechar

40 Barra de Título As janelas são identificadas por barra situada no seu topo, chamada Barra de Título Janela do Microsoft Imager (Programa de tratamento de imagens)

41 Área de Trabalho O local onde o usuário desenvolve o trabalho é chamado de Área de Trabalho Janela do Microsoft Word, programa utilizado para a produção de textos.

42 Operações com janelas Para que o usuário possa controlar e organizar a execução das atividades, o Windows permite que alguma operações sejam executadas com elas. As operações com janelas são: 1 Mover 2 Alterar Tamanho 3 Minimizar 4 Maximizar 5 Restaurar 6 Fechar

43 Mover Para mover uma janela no Desktop do Windows: 1- posicione o ponteiro do mouse sobre a Barra de Título e arraste a janela 2-solte o botão no local desejado.

44 Bordas Toda janela possui uma espécie de moldura, chamada de Borda Borda da janela do Microsoft Imager

45 Alterar Tamanho Para alterar o tamanho de uma janela: 1)Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda (ele mudará de formato); 2)Arraste e solte no local desejado. Alterar o tamanho da janela no sentido horizontal. 1 2 Pode-se aumentar o diminuir o tamanho de uma janela utilizando sua borda.

46 Alterar Tamanho 1)Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda (ele mudará de formato); 2)Arraste e solte no local desejado. Alterar o tamanho da janela no sentido vertical. 1 2

47 Alterar Tamanho 1)Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda (ele mudará de formato); 2)Arraste e solte no local desejado. Alterar o tamanho da janela no sentido diagonal. 1 2

48 Minimizar Quando o usuário inicia uma tarefa, esta é executada em uma janela. É possível identificar as tarefas que estão sendo executadas observando-se a Barra de Tarefas. Neste exemplo, duas tarefas estão sendo executadas: Microsoft Imager Microsoft PowerPoint Apenas a janela do Microsoft Imager está sendo visualizada. No entanto, observa-se que duas tarefas estão sendo executadas.

49 Minimizar Neste caso, a janela do Microsoft Power Point foi minimizada, ou seja, ela foi ocultada, mas tarefa continua sendo executada. O botão na Barra de Tarefas indica que o Microsoft PowerPoint está sendo executado.

50 Minimizar Para minimizar uma janela clique no botão minimizar da janela. 1 Observe que duas tarefas estão sendo executadas (Barra de Tarefas). A ilustração 1 mostra o momento anterior à miminização da janela do Microsoft Imagner. A ilustração2 mostra o momento posterior à minimização da janela do Microsoft Imagern. A janela foi ocultada, mas a tarefa continua sendo executada. 2

51 Restaurar Quando uma tarefa está sendo executada e a janela está minimizada, pode-se reaprensentá-la executando um procedimento que se chama Restaurar. Duas tarefas estão sendo executadas

52 Restaurar Para restaurar uma janela clique sobre o botão correspondente na Barra de Tarefas. 1 2

53 Restaurar 1 Caso duas ou mais janelas sejam restauradas, elas serão apresentadas no Desktop do Windows, mas apenas uma será considera janela ativa. A janela ativa posiciona-se à frente das demais janeias. 2

54 Maximizar Maximizar é aumentar o tamanho da janela ao máximo, fazendo com que ela ocupe todo o Desktop do Windows 1 2 Observe que a janela do Microsoft Imager ocupa todo o Desktop do Windows, sobrepondo ícones, atalhos e outras janelas que estavam sendo apresentadas antes da maximização.

55 Restaurar Quando uma janela é maximizada, o Botão Maximizar é substituído pelo Botão Restaurar. Maximização da janela Botão Maximizar Botão Restaurar O processo de fazer com que uma janela maximizada volte ao seu tamanho anterior à maximização chama-se Restaurar. Portanto, Restaurar significa: Reapresentar uma janela minimizada Fazer com que a janela volte ao tamanho anterior à maximização

56 Restaurar 1 2 Observe que a janela do Microsoft Imager estava maximizada e foi restaurada, ou seja, voltou ao tamanho anterior à maximização.

57 Fechar Fechar uma janela significa encerrar uma tarefa, finalizar a atividade com a janela. 1 2 Observe que duas tarefas estavam sendo executadas. A janela do Microsoft Imager foi fechada. Somente o PowerPoint está em execução, e sua janela está minimizada.

58 Barras de Rolagem Vertical e Horizontal Quando o conteúdo a ser apresentado na Área de Trabalho de uma janela for muito grande, o Windows automaticamente apresenta barras de rolagem vertical e horizontal para que o usuário possa movimentar o conteúdo da área de trabalho da janela. Barra de Rolagem Horizontal Barra de Rolagem Vertical

59 Barras de Rolagem Vertical e Horizontal Quando o conteúdo a ser apresentado na Área de Trabalho de uma janela for muito grande, o Windows automaticamente apresenta barras de rolagem vertical e horizontal para que o usuário possa movimentar o conteúdo da área de trabalho da janela. O desenho cabe na Área de Trabalho. Não há necessidade de Barras de Rolagem. O desenho não cabe na Área de Trabalho. As Barras de Rolagem são apresentadas automaticamente

60 Barra de Menu Em alguma janelas há necessidade de opções para que o usuário possa utilizar os recursos do aplicativo. Essas opções são apresentadas em uma barra chamada Barra de Menu.

61 Botão do Sistema No canto superior esquerdo das janelas é apresentado um pequeno ícone, chamado Botão do Sistema.

62 Botão do Sistema Clicar no Botão do Sistema faz com que seja apresentado o Menu do Sistema. O Menu do Sistema oferece para o usuário as opções para que sejam executadas operações com janelas.

63 Seção Meu Computador A Seção Meu Computador pode ser acessada com um clique-duplo sobre o ícone Meu Computador no Desktop do Windows. Dica: ao executar o clique-duplo posicione o ponteiro do mouse sobre o desenho, e não sobre o texto.

64 Seção Meu Computador A janela Meu Computador apresenta, entre outros detalhes, os dispositivos de armazenamento do computador. Este computador possui: Uma unidade para disquete (A) Uma unidade de disco rígido (C) Duas unidades para CD (D e F)

65 Seção Meu Computador Utilize o modo de exibição COMO PÁGINA DA WEB para obter informações sobre os dispositivos de armazenamento. 2 1

66 Seção Meu Computador Selecione com clique a unidade de armazenamento e observe as informações apresentadas. Informações sobre o disco rígido, unidade (C).

67 Seção Meu Computador Selecione com clique a unidade de armazenamento e observe as informações apresentadas. Informações sobre o CD-RW, unidade (D).

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