Inteligência Artificial

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1 Inteligência Artificial História da Ciência e Tecnologia Prof. Kléber André Kenji Michael Keiji Richard Alexandre Willian de Paula Wellyngton Weller

2 História Como surgiu? Surgiu 400 a.c pelos filósofos, com ideia de uma inteligência que superava os deuses. Na década de 50 começaram os estudos com os cientistas Herbert Simon e Allen Newell na Universidade de Carnegie Mellon.

3 História Allen Newell Herbert Simon Ganhou prêmio Turing Ganhou prêmio Nobel Administrador Economista Psicólogo Cientista Filósofo ê Ganhou prêmio Turing Pesquisador de Ciência da Computação Psicologia Criador dos primeiros dois programas de inteligência artificial ê

4 Ideias Atuais O início de ideia da inteligência artificial é apresentado em filmes de evolução da tecnologia. Frankenstein Avengers Age of Ultron O Exterminador do Futuro 2 O Homem Bicentenário

5 O que é inteligência? O que e inteligência? Uma pessoa com deficiência mental ou com o QI baixo pode ser considerada inteligente comparado-a um computador? Deep Blue é considerado uma máquina com inteligência artificial? WATSON é considerado uma máquina com inteligência artificial? Deep Blue - IBM Watson - IBM

6 Teste de Turing

7 Teste de Turing Diálogo 1: Juiz - Eu tenho que decidir se você é um homem ou uma máquina. Imagino que, se eu decidir que você é uma máquina, vai ser um golpe para seu ego. Candidato 1 - Verdade. Seria um pouco embaraçoso, mas daria uma boa história para contar. Juiz - Te mandaria direto para um psicólogo. Candidato 1 - Acho que não... Juíz - Por que não? Candidato 1 - Prefiro me aconselhar com amigos.

8 Teste de Turing Diálogo 2: Juíz - Qual é o seu nome? Candidato 2 - Alice. Qual é o seu? Juiz - Madonna. Candidato 2 - Madonna, prazer em conhecê-la. Juíz - Você já foi ao País das Maravilhas, Alice? Candidato 2 - Já estive no mundo todo, pela internet. Juíz - Qual é o seu lugar favorito? Candidato 2 - Não tenho um lugar favorito. Minha cor favorita é verde.

9 Teste de Turing Chatterbot: Chatterbot: Chatterbot: Cleverbot Eliza Alice

10 Teste do facebook Informação John esta no playground Bob esta no escritório John pegou a bola de futebol Bob foi para a cozinha Informação Daniel pegou a bola Daniel soltou a bola de futebol. Daniel pegou o leite. Daniel pegou a maça. Perguntas Onde está a bola de futebol? Onde Bob estava antes de ir para a cozinha? Pergunta Quantos objetos Daniel esta segurando? R: A bola esta no playground e Bob estava no escritório. R: dois objetos.

11 Teste do facebook A bola de futebol cabe na mala. A mala cabe no armário A caixa de bombons é menor do que a bola de futebol. Pegunta A caixa de bombons vai caber dentro da mala? Perguntas Mduku ip vdu hbbvfnoo? Mduku znp Abf fuhbku vdu aivgdum? R: Sim. Sbdm ip im vdu yonrckblms. Abf ip im vdu bhhigu. Sbdm yigaus ly vdu hbbvfnoo. Abf zumv vb vdu aivgdum. R: yonrckblms, bhhigu. (playground, escritório) Esta última pergunta é uma pegadinha, na verdade é a primeira pergunta embaralhada. Porém através de estatísticas a inteligência artificial ela ainda é capaz de responder.

12 Redes Neurais

13 Redes Neurais Originou se na década de 40 com o neurofisiologista Warren McCulloch e o matemático Walter Pitts. Os neurônios aprendem quando há mudança na rede Warren McCulloch Walter Pitts Conheceu Alan Turing Neuroanatomista Psiquiatra Filósofo ê Trabalhou no campo da neurociência computacional ê

14 Onde esta sendo usada Algoritmos de Busca Reconhecimento de Fala Medicina Locomoção Motora Reconhecimento Facial Vídeo Games

15 Algoritmos de Busca Busca sem informação. - Busca em largura; - Busca de custo uniforme; - Busca em profundidade; - Busca em profundidade limitada; - Busca de aprofundamento iterativo; Busca com informação. - Busca gulosa pela melhor escolha; - Busca A*; 1.Completeza O algoritmo encontra a solução se ela existir; 2. Otimização O algoritmo encontra a solução de menor custo; 3. Tempo Quanto tempo o algoritmo leva para encontrar a solução; 4. Espaço Quanto o algoritmo consome de memória para executar a busca;

16 Medicina - O campo da medicina também e um dos beneficiados pela tecnologia desde a década de 1980; - Evitando erros médicos; - Tornando mais fácil e rápido um atendimento;

17 Reconhecimento Facial - Marcação de usuários em fotos no Facebook; - As máquinas fotográficas que fazem o foco automático no rosto das pessoas ou que disparam ao encontrar um sorriso; - Leitura de retinas;

18 Reconhecimento de Fala - Identificação de usuário; - Identificação de uma música; - Comando para alguma aplicação(por exemplo Google Now);

19 Locomoção Motora - Robôs com capacidade de caminhar por qualquer terreno com peso ou cargas; - Carros inteligentes; - Aspirador autônomo;

20 Vídeo Games - Recolhendo informações do usuário e usando contra ele; - A maquina toma decisões e táticas próprias para desenvolver maneiras de derrotar o usuário; - Kinect com reconhecimento de posição, voz e gestos. Com o tempo o aparelho aprende com a rotina e se torna mais preciso e eficiente;

21 Milo -

22 Deep Mind -

23 Bibliografia utm_source=outbrain&utm_medium=recomendados&utm_campaign=outbrain=obinsite

24 Bibliografia

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