Inteligência Artificial. Prof. Elder Rizzon Santos
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- Pietra Neves da Cunha
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1 + Inteligência Artificial Prof. Elder Rizzon Santos
2 + Um computador capaz de ganhar do melhor jogador de xadrez do mundo é inteligente? n 0,30255, _ ,00.html
3 + Um robô capaz de andar de bicicleta ou jogar pingue-pongue é inteligente?
4 + O que é IA? n Permitir com o que um computador realize tarefas (coisas em geral) que, quando realizadas por um ser humano, são consideradas inteligentes. (McCarty) n Podemos considerar inteligência como a habilidade de atingir objetivos em nosso mundo. n A inteligência envolve inúmeros mecanismos e processos n Alguns (poucos) já conseguimos modelar em IA, os outros n Objetivo geral / motivação / inspiração n Fazer com que computadores possam resolver problemas e atingir objetivos assim como nós. n Visa compreender entidades inteligentes. n A computação é muito boa para simular diferentes máquinas (inclusive o cérebro)
5 + Mais definições A intenção fazer com que computadores pensem maquinas com mentes, no sentido literal e amplo (Haugeland, 1985) A automação de atividades que associamos ao pensamento humano (tomada de decisões, aprendizagem, etc.) Bellman, 1978 A arte de criar máquinas que desempenhem funções que necessitam de inteligência, quando realizadas por seres humanos. Kurzweil, 1990 O Estudo sobre como fazer com que computadores façam coisas que, atualmente, as pessoas são melhores. Rich e Knight, 1991 O estudo das faculdades mentais através do uso de modelos computacionais. Charniak e McDermott, 1985 O Estudo de computações que possibilitem perceber, raciocinar e agir. Winston, Uma área que visa explicar e simular comportamento inteligente através de processos computacionais. Schalkoff, 1990 Área da CC preocupada com a automação do comportamento inteligente. Luger e Strubblefield, 1993
6 + Teste de Turing Wikipedia
7 + Quarto Chinês
8 + Sub-áreas e Aplicações Planejamento Aprendizagem Linguagem Natural Visão / Reconhecimento de Padrões Robótica Conhecimento / Senso Comum
9 + Planejamento n Desenvolvimento de jogos n Navegação (veículos não tripulados) n DARPA Grand Challenge (Urban Challenge também) n Sebastian Thrun (Google) TED Talk n n Automação de máquinas em geral n Técnicas Computacionais n Heurísticas (geralmente modeladas por funções matemáticas) n Busca (amplitude, profundidade, A*, grafos) n Raciocínio indutivo (uso de limites locais vs globais)
10 + Planejamento exemplo navegação
11 + Aprendizagem (de máquina) n Idéia geral: algoritmos que melhoram de acordo com a experiência n Abordagem prática para problemas de difícil modelagem n Nós não temos um modelo matemático para andar de bicicleta, mas mesmo assim conseguimos pedalar e andar. n Teoria da Computação n Controle de máquinas com muitos parâmetros n Helicoptero n Avião n Carros n Robôs
12 + Conseguimos modelar com algoritimos? (ou matemática?)
13 + Aprendizagem exemplo helicóptero
14 + Aprendizagem robótica
15 + Aprendizagem - robótica
16 + Técnicas Computacionais n Supervisionada n Conjuntos de entrada e saída n Exemplos de treino (para cada x, um respectivo y) n Conjunto de treino ([ [x 1,y 1 ] [x 2,y 2 ]... [x n,y n ]) n Dada uma E/S, produzir um classificador n Não-supervisionada n Conjuntos de entrada (x), ([x 1 ] [x 2 ],... [x n ]) n Determinar como os dados podem ser organizados ou agrupados (Probabilidade e estatística, data mining) n Aprendizagem por reforço n Encadeamento de ações, sem treinamento n Ajustes tem tempo-real (programação paralela, otimização de algoritmos) n Pavlov
17 + Reconhecimento de Padrões n Processamento de Linguagem Natural n Escrita n Falada n Interpretação n Visão Computacional n Reconhecimento facial (aeroportos) n Técnicas Computacionais n Redes Neurais n Computação Gráfica n Processamento de sinais (Circuitos e Tec. Dig.) n Segmentação (classificadores à cálculo e calc. numérico) n Geometria / Matemática n Abordagens baseadas em técnicas de aprendizagem
18 + Visão e trajetória carro sem motorista
19 + Siri
20 + Conhecimento e Senso comum n Representação de Conhecimento e Raciocínio n Visa proporcionar ao computador diferentes formas para representar (modelar) conhecimento e utilizá-lo (raciocínio) para resolver problemas n Um dos objetivos dessa área é representar nosso conhecimento de senso comum n Projetos ambiciosos que, em sua maioria, falharam n n Técnicas Computacionais n Fatos e descrições: Lógica, Grafos, Estrutura de Dados, Paradigmas de programação n Incerteza (probabilidade e sistemas nebulosos) n Dedução, indução, analogia, criatividade
21 + Web Semântica "The Semantic Web is an extension of the current web in which information is given welldefined meaning, better enabling computers and people to work in cooperation. (Tim Berners-Lee, 2001) Conteúdo da web entendível por máquinas
22 + Visão da Web Semântica n Possibilitar para as máquinas o que a Web clássica possibitou para os humanos n Estender os princípios da Web para dados e não somente documentos n Os dados/informações devem ser acessados diretamente através da arquitetura da Web (URIs, protocolos, etc.) n Os dados/informações devem ser relacionados entre si assim como os documentos podem ser ligados na web 1.0 n Desenvolvimento de uma arquitetura comum que possibilite: n Que informações sejam compartilhadas e re-utilizadas entre aplicações n Que as informações possam ser processadas automaticamente n Que novas relações e fatos entre os dados possam ser inferidos
23 + n Nossos documentos (que nos representam virtualmente (XML, HTML, XHTML) contém RDFa com vocabulários específicos do FB n og:title Título do objeto tal qual deve aparecer dentro do grafo ex: senhor dos anéis Facebook Graph API Open Graph Protocol OG n og:type Tipo do objeto, ex., filme". Dependendo do tipo, outras propriedades podem ser necessárias. n og:image URL de uma imagem para representar o objeto (miniatura, foto do avatar, capa do filme, etc.) n og:url - URL única do objeto que será adotada como uma identificação permanente no grafo n og:description Descrição n og:site_name - Se o objeto/recurso faz parte de um site maior, esse é o nome que deve ser exibido (ex.: IMDb, DBPedia)
24 + n Rede de like do Facebook n Lucro previsto > $ 5BI em publicidade
25 + IA como ferramenta para o entendimento da mente humana Além da interdisciplinaridade com temas da computação: Neurociências Psicologia Filosofia Matemática Sociologia Biologia
26 + Breve Histórico n
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