UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE

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1 Unidade Universitária Escola de Engenharia Curso Engenharia de Produção Disciplina Computação, Algoritmos e Programação II Professor(es) Sergio Vicente Denser Pamboukian Lincoln Cesar Zamboni Osvaldo Ramos Tsan Hu Carga horária Teoria: 02 Prática: 02 Total: 04 Código da Disciplina Etapa 02 Semestre Letivo 1 / 2012 Ementa Desenvolvimento de aplicações para a engenharia com utilização de linguagem de programação. Unidades independentes. Recursividade. Arranjos. Ponteiros e/ou referências e alocação dinâmica. Alocação dinâmica de arranjos. Estruturas e classes. Gabaritos. Listas, filas, pilhas, conjuntos, multiconjuntos, mapas e multimapas.

2 Objetivos Fatos e Conceitos Procedimentos e Habilidades Atitudes, Normas e Valores Ampliar o conhecimento dos fundamentos básicos de informática, algoritmos e programação estruturada; conhecer a programação orientada a objetos e comparála com a programação estruturada; conhecer as estruturas de dados e suas aplicações; fundamentar conhecimentos necessários às disciplinas de conteúdo profissionalizante e específico. Utilizar análise crítica na resolução de problemas concretos, integrando conhecimentos de outras disciplinas de conteúdo básico, viabilizando o estudo, planejamento, projeto e especificação de modelos abstratos e sua extensão genérica a novos padrões e técnicas de resolução; analisar, implementar e manter projetos de softwares aplicados a problemas concretos de engenharia, propiciando produção técnica e especializada, e incentivando o ensino, pesquisa, análise, experimentação, ensaio e divulgação. Ponderar sobre a utilização de uma linguagem de programação para auxiliar na resolução de problemas de engenharia; agir com ética na tomada de decisões que envolvam aspectos financeiros, econômicos, sociais etc.; possibilitar a adequada supervisão, coordenação e orientação técnica, por meio de apropriada padronização, mensuração e controle de qualidade; ter iniciativa, independência e responsabilidade no aprendizado; realizar, com consciência e de forma ética, trabalhos e listas de exercícios propostos, cumprindo os prazos determinados; conscientizar-se de um estudo contínuo e sistemático da disciplina durante o curso, para o aproveitamento do mesmo, com o auxílio dos livros indicados na bibliografia; manter uma postura correta quanto à freqüência, participação e atenção às aulas, evitando conversas paralelas e mantendo o foco no conteúdo; respeitar os horários de início e fim de aula.

3 Conteúdo Programático 1. Unidades independentes. 1.1 Funções ordinárias em outras unidades. 1.2 Arquivos de cabeçalhos, bibliotecas de funções e reutilização. 2. Detalhando Funções 2.1 Passagem de parâmetros por valor e por referência. 2.2 Parâmetros com valores padrão (default). 2.3 Sobrecarga ou acúmulo de funções. 2.4 Recursividade. 3. Vetores. 3.1 Arranjos. 3.2 Vetores estáticos. 3.3 Definição de constantes (const) e tipos (typedef). 3.4 Geração de números randômicos. 4. Matrizes. 4.1 Matrizes estáticas. 5. Ponteiros e Alocação Dinâmica 5.1 Manipulação de Ponteiros 5.2 Aritmética de Ponteiros 5.3 Passagem de parâmetro por referência e por ponteiro 5.4 Ponteiros e Arranjos 5.5 Alocação dinâmica de variáveis 5.6 Alocação dinâmica de vetores e matrizes 6. Programação Orientada a Objetos (POO) 6.1 Estruturas e Classes. 6.2 Classes, objetos, operações, atributos e métodos. 6.3 Encapsulamento e métodos de acesso (set/get) 7. Gabaritos (templates) 8. STL (Standard Template Library) 8.1 Classes, iteradores e algoritmos. 8.2 Vetores e Listas 8.3 Filas, Pilhas e demais classes da STL.

4 Metodologia Situações de resolução e organização de problemas de engenharia que oportunizem a reflexão do aluno em expor suas ideias, buscando algoritmos e estruturas de dados de forma a encontrar uma solução programável. Aulas expositivas dialogadas, estudos de pequenos casos, trabalhos em pequenos grupos e pesquisa bibliográfica. As aulas teóricas utilizarão lousa e projetor multimídia e as práticas utilizarão lousa, microcomputadores para os alunos e recursos de rede de computadores. Critério de Avaliação O aluno será avaliado continuamente no decorrer do semestre letivo por meio de trabalhos e provas. Será considerado aprovado se obtiver uma média final igual ou superior a 6,0 e um mínimo de 75% de frequência. A média final MF será calculada da seguinte forma: MF = (30 P P T) / 100. Nesta fórmula, P1 e P2 são notas de provas individuais e sem consulta; T é uma nota composta por vários trabalhos e listas de exercícios individuais semanais. Esta disciplina é considerada com enfoque prático, dispensando a Prova de Avaliação Final. Bibliografia Básica PAMBOUKIAN, Sergio Vicente D.; ZAMBONI, Lincoln César; BARROS, Edson de A. R. Aplicações científicas em C++: da programação estruturada à programação orientada a objetos. São Paulo: Páginas & Letras, p. DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J. C++: como programar. 5. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, p. SAVITCH, Walter J. C++ absoluto. São Paulo: Pearson/Addison Wesley, p. Bibliografia Complementar DEITEL, Paul J.; DEITEL, Harvey M. C how to program. 5. ed. Upper Saddle River, N.J.: Pearson Prentice Hall, p. JOYANES AGUILAR, Luis. Programação em C++: algoritmos, estruturas de dados e objetos. 2. ed. São Paulo: McGraw-Hill, p. MIZRAHI, Victorine Viviane. Treinamento em linguagem C++: módulo ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, p.

5 MIZRAHI, Victorine Viviane. Treinamento em linguagem C++: módulo ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, p. KERNIGHAN, Brian W.; RITCHIE, Dennis M. C: a linguagem de programação. Rio de Janeiro: Campus, p. STROUSTRUP, Bjarne. The C++ programming language. Special ed., 12th printing Boston: Addison- Wesley, p. PRESS, William H. Numerical recipes in C: the art of scientific computing. 3. ed. Cambridge: Cambridge University Press, p.

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