Jogo do Lencinho. Material necessário Um lenço.
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- Herman Martins Cunha
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1 Jogos tradicionais O jogo popular é uma da mais espontânea e belas formas de expressão da alma popular. Nele se exprime a necessidade de lazer, a alegria do trabalho, transfigurado em festa e a imaginação enriquecida por uma experiência secular. A sua origem é difícil explicar, estando profundamente enraizadas na história social muitas vezes séculos. Assim se explica a sua ligação a crenças e superstições culturais. São como que o testemunho que ao longo dos tempos foi passando de geração em geração e por isso reveladores de uma verdadeira arqueologia ludo corporal. Na antiga sociedade os jogos constituíam um dos meios mais importantes para estreitar os laços entre os elementos da colectividade. Os jogos eram praticados por toda a gente. Só que a Nobreza e a Burguesia foram-nos abandonados, gradualmente, pelo que ficaram entregue as crianças e aos camponeses.
2 Jogo do Lencinho Material necessário Um lenço. Descrições do jogo Os jogadores fazem uma roda ficando apenas um menino de fora. Este menino anda à volta da roda com o lenço na mão enquanto todos os jogadores cantam: "O lencinho que vai na mão vai cair ao chão!" Discretamente deixa cair o lenço atrás de um menino que se encontra na roda. Se este estiver atento pega no lenço e corre atrás dele. Se o conseguir apanhar antes dele completar uma volta e ficar com o seu lugar na roda ganha. O que foi apanhado vai para o centro da roda. Depois continua à volta da roda para deixar cair o lenço atrás de outro colega e repetem as regras do jogo.
3 Jogo da Moeda Material necessário Moedas. Descrição do jogo Para jogar o jogo da moeda são precisos dois ou mais jogadores. Distribui-se uma quantidade de moedas igual por cada jogador. Depois um menino põe as mãos atrás das costas e põe a quantidade de moedas que quiser em cada mão. Põe ambas as mãos à frente e pergunta a um menino quantas moedas têm na mão indicada. Se ele acertar ganha.
4 Jogo do Botão Material necessário Um botão. Descrição do jogo Um jogador atira o botão para a parede. Quando tiver caído ao chão a equipa adversária atira também. Se o segundo botão cair a uma distância do primeiro menor que um palmo ganha os dois botões. Se cair em cima do primeiro ganha quatro botões.
5 Jogo da Cabra- Cega Material necessário Uma bola. Descrições do jogo Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas paralelas à distância combinada. Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado oposta fora das linhas. As equipas ficam em campos entre linhas alternadamente. O menino de fora passa a bola para a sua equipa enquanto os meninos da outra equipa tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes entre eles passando os primeiros a tentar recuperá-la.
6 Jogo do Mato Material necessário Uma bola. Descrições do jogo Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas paralelas à distância combinada. Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado oposta fora das linhas. As equipas ficam em campos entre linhas alternadamente. O menino de fora passa a bola para a sua equipa enquanto que os meninos da outra equipa tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes entre eles passando os primeiros a tentar recuperá-la.
7 Jogo do Piolho Material necessário- uma bola Descrições do jogo- Formam-se duas equipas. Desenham-se três linhas paralelas à distância combinada. Cada equipa coloca um dos seus jogadores do lado aposto fora das linhas. As equipas ficam em campo entre linda alternadamente. O menino de fora passa a bola para a sua equipa enquanto os meninos da outra equipa tentar apanhá-la. Se estes conseguirem recomeçam os passes entre eles passando os primeiros a tentar recuperá-la.
8 Jogo do pião Material necessário Um pião com um fio. Descrição do jogo Formam-se duas equipas. Desenha-se uma roda (círculo) no chão. Um jogador de cada equipa pega no pião, enrola o fio à volta do pião e depois atira-o para o chão para que fique a rodar dentro do círculo desenhado. Se após atirar o pião ele ficar a rodar dentro do círculo a respectiva equipa marca um ponto. Se não rodar a equipa perde e volta a jogar a equipa adversária.
9 JOGO DE CORRIDA DE SACOS Material necessário Um saco para cada jogador. Descrição do jogo Cada jogador coloca-se dentro do respectivo saco junto da linha de partida. Ao sinal de partida os jogadores correm para a meta que foi definida. Quem chegar primeiro à meta ganha. Podem ser duas equipas a jogar.
10 JOGO DO GATO E DO RATO Descrição do jogo Forma-se uma roda com os meninos que vão jogar este jogo. Escolhe-se quem vai ser o gato, o rato e o relógio. Também há uma porta que é representada por um menino. O gato chega à beira da porta e diz: - O rato está? - Não! Respondem. - A que horas volta? - Às 3 horas. Respondem (pode ser a hora que entenderem). O gato bate nas costas de tantos meninos quantas as horas indicadas. Aquele que for o último a quem bater é a nova porta. Aí o gato bate e diz: - O rato já está? - Está. - Posso entrar? - Pode. O gato entra e vai atrás do rato que foge deste. Se o apanhar ganha.
11 JOGO DA CORDA Material necessário Uma corda. Descrição do jogo Formam-se duas equipas. Dois jogadores seguram a corta por cada uma das extremidades e fazem-na girar. Cada jogador entra na corda que gira e tenta fazer o maior número de saltos. Quem fizer mais saltos sem pisar a corda ganha. Pode-se saltar de várias maneiras: ao pé-coxinho, com os dois pés juntos,
12 JOGO DA MACACA Material necessário Um sítio plano para jogar, pau para fazer a macaca e uma patela. Descrição do jogo Primeiro procura-se um sítio plano para jogar. A seguir desenha-se a macaca com o pau. O primeiro jogador pega na patela e começa a jogar: atira-se a patela para uma casa da macaca e ao pécoxinho percorre-se a macaca sem pisar os riscos e apanha-se a patela ao passar por ela. Joga-se até que a patela tenha sido atirada para todas as casas. Se ao atirar a patela não cair na casa certa ou cair fora perde-se o jogo e dá-se a vez a outro jogador.
13 JOGO DO ESCONDE-ESCONDE Descrição do jogo Para jogar o jogo do esconde-esconde são precisos pelo menos dois jogadores: um para contar e outro para se esconder. Mas normalmente são mais jogadores. Para saber até quantos se deve contar, um jogador, com um dedo, bate nas costas do outro e ele tem que adivinhar qual foi. Cada dedo errado conta de dez em dez. Para saber se é para contar de força (rápido) ou devagar batemos-lhe com qualquer parte do corpo: se ele adivinhar com que parte foi conta rápido, e não adivinhar terá de contar devagar. Enquanto conta voltado para a parede os restantes jogadores escondem-se. Logo que termine de contar procura os meninos escondidos. Se os descobrir ganha.
14 JOGO DA MALHA Material necessário Quatro malhas e dois mecos de madeira (cilindros). Descrições do jogo Formam-se duas equipas. Colocam-se os dois mecos lado a lado à distância combinada dos jogadores. Os jogadores colocam-se na linha de jogo a atiram as malhas de forma a deitarem os mecos ao chão. Quem atirar e derrubar o meco ganha (5 pontos), quem acertar no meco sem derrubar (3 pontos) ou se atirar as malhas mais próximo do meco ganha os pontos definidos (2 pontos). Ganha o jogo quem no final tiver mais pontos.
15 JOGO DO BERLINDE Material necessário Berlindes. Descrição do jogo Formam-se duas equipas para jogar o berlinde. Os jogadores duma equipa atiram os berlindes para os da equipa adversária e se acertarem nos berlindes deles ganham-nos. Para ganhar basta mirar e acertar no berlinde da outra equipa.
16 JOGO DA SARDINHA Descrição do jogo Para este jogo são precisos dois jogadores. Um menino põe a mão por cima da mão do outro menino. O jogador que tem a mão por baixo tem que ser rápido e com a sua mão dar uma palmada por cima da mão do adversário. Se conseguir ganha e invertem-se as posições.
17 JOGO DO SÉRIO Descrições do jogo Dois jogadores põem-se frente a frente. Um menino faz caretas para ver se consegue fazer o outro rir-se enquanto este tenta ficar indiferente. Se conseguir fazer rir o adversário ganha e invertem as posições em jogo.
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