Entretenimento e Interatividade para TV Digital
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- Marcelo Álvaro Beltrão
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1 Entretenimento e Interatividade para TV Digital Desenvolvimento de Aplicativos para TV Digital Interativa Rodrigo Cascão Araújo Diretor Comercial
2 Apresentação da Empresa A EITV desenvolve software e provê serviços de engenharia para o mercado de produtos eletrônicos digitais de consumo com foco em duas áreas: televisão digital dispositivos móveis digitais
3 EITV Produtos para TV Digital A EITV oferece três famílias de produtos para o mercado de tv digital: Conteúdo Interativo: Ferramentas de autoria para desenvolvimento de aplicações para tv digital que possuem diversos templates, componentes prontos para reutilização e interfaces intuitivas voltadas para uso de não especialistas. Possibilidade de teste das aplicações através de emuladores e publicação automática para múltiplas plataformas como GINGA, ARIB, BML, MHP, ACAP, DASE, OCAP e OpenTV. Middleware: Ambientes de execução de middleware e bibliotecas de software que possibilitam dispositivos digitais como set top boxes a suportarem os padrões essenciais de TVD. Plataformas de Transmissão: Equipamentos para geração de sinal de tv digital, incluindo servidores de carrossel de dados/objetos, tabelas de PSI/SI, EPG, closed caption, multiplexadores de transport stream, encoders MPEG, interfaces de saída SPI/ASI, moduladores, decodificadores e set top boxes.
4 BAND Rio Principais Clientes Listagem em Ordem Alfabética BAND São Paulo MIXTV São Paulo MTV São Paulo REDETV! Belo Horizonte REDETV! Rio REDETV! São Paulo REDE VIDA São José do Rio Preto REDE VIDA São Paulo SBT Rio SBT São Paulo TV GLOBO Aracaju (TV Sergipe) TV GLOBO Belém (TV Liberal) TV GLOBO Belo Horizonte (Globo Minas) TV GLOBO Brasília (DFTV) TV GLOBO Campinas (EPTV) TV GLOBO Curitiba (RPC - TV Paranaense) TV GLOBO Goiânia (TV Anhanguera) TV GLOBO Natal (Intertv Cabugi) TV GLOBO Recife (Globo Nordeste) TV GLOBO Rio TV GLOBO São Paulo TV GLOBO Sorocaba (TV TEM) TV GLOBO Vitória (Rede Gazeta) TV RECORD Belém (TV Marajoara) TV RECORD Belo Horizonte (TV Sociedade) TV RECORD Brasília (TV Capital) TV RECORD Goiânia (TV Goyá) TV RECORD Porto Alegre (TV Guaíba) TV RECORD Rio TV RECORD Salvador (TV Itapoan) TV RECORD São Paulo
5 EITV Playout é uma estação completa de transmissão de TV digital preparada para o padrão brasileiro SBTVD; 6 equipamentos em 1: Servidor de Áudio MPEG-4 AAC e Vídeo H-264; Gerador de PSI/SI e EPG; Servidor de Interatividade GINGA; Multiplexador (4 entradas ASI); Geração de Sinais para HDTV, SDTV e 1-SEG; Modulador ISDB-T.
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7 Funções do Equipamento em uma Emissora
8 Sistema de TV Digital
9 Fluxo de Transporte MPEG-2 O padrão MPEG-2 Sistemas define como formatar os vários elementos de um programa multimídia (vídeo, áudio e dados). Define também como estes elementos são combinados em um fluxo de transporte único. Este processo de combinação é conhecido como multiplexação.
10 TV Digital: Vídeo, Som e Dados Na televisão digital cada canal pode transmitir aproximadamente 19,2 Mbps de informação. Além de vídeo e áudio, esta informação pode conter outras formas de dados, como as aplicações interativas. Além de assistir passivamente a TV, o usuário poderá interagir com a mesma.
11 Transição Analógico > Digital Novos Modelos de Negócios
12 Modelos de Interatividade Interatividade Local Navegação local nos dados armazenados na memória do set-top box Interatividade Intermitente (assíncrona) Com canal de retorno e estabelecimento de conexão temporária para envio de informações Interatividade Permanente (síncrona) Com canal de retorno e conexão permanente para envio instantâneo de informações
13 Canal de Retorno
14 O Set Top Box O aparelho receptor de sinal (set top box) é um dispositivo que converte o sinal digital em um formato que pode ser visto nas TVs analógicas tradicionais.
15 Características do Set Top Box Possui o software que possibilita a utilização de serviços interativos conhecido como middleware. Contém um modem interno que pode ser conectado a linha telefônica para prover o canal de retorno dos serviços interativos. Possuem uma memória interna limitada para armazenar informações atualizadas dos guias de programação eletrônica e outros dados que ficam armazenados localmente. As últimas gerações de receptores possuem uma quantidade de memória consideravelmente maior que possibilita o download de programas e aplicativos.
16 Classificação das Aplicações Interativas
17 Aplicações Relacionas ao Programa
18 Aplicações Não-Relacionadas ao Programa
19 Arquitetura Middleware Ginga Middleware Ginga Ginga-J Ginga-NCL ARIB B.23 (Partial) JMF 2.1 ISDB-TB API BRIDGE NCL Formatter LUA Script XHTML + CSS + ECMAScript SMIL Transitions Mono-media Players JavaTV JavaDTV LWUIT JVM Ginga COMMON CORE
20 Interatividade (Ginga)
21 Interatividade (Ginga)
22 Interatividade (Ginga)
23 Transmissão de Dados via Carrossel de Objetos
24 Transmissão de Dados via Carrossel de Objetos Interatividade (Ginga) Interatividade (Ginga)
25 Interatividade (Ginga) Norma Brasileira ABNT NBR 15606; Carrossel de objetos no padrão MPEG-2 DSM-CC (ISO/IEC :1998, seção 5); Suporte a codificação de: Monomídias: texto, imagem, áudio etc. Aplicações Declarativas: GINGA-NCL Aplicações Procedurais: GINGA-J
26 EITV Playout Professional Geração de Carrossel de Objetos Arquivos Aplicação Arquivo XML HTTP FTP HTTP FTP AIT / Descritores Carrossel de Objetos DSM-CC Streams Events
27 EITV Playout Professional Gerenciamento de Aplicações Interface gráfica para cadastramento e gerenciamento de aplicações Ginga Configuração de informações da tabela AIT e dos descritores obrigatórios: Data Descriptors (association tag, component tag, carousel id, data broadcast id); AIT Descriptors (application signalling, transport protocol, application descriptor, control code); GINGA Descriptors (optional flags, document resolution, content ID, default version, language);
28 EITV Playout Professional Ferramentas de Automação Agendamento de horário de início e término da transmissão de uma aplicação Controle de envio de eventos (Stream Events DSM-CC) em tempo real para as aplicações Atualização de arquivos específicos de uma aplicação que está sendo transmitida Atualização de informações da tabela de sinalização de aplicativos (AIT) Inserção, edição e remoção de informações e arquivos de aplicações em horários programados Entre outras funções
29 TV Interativa Aspectos Gerenciais Ciclo de Vida da Interatividade
30 Ciclo de Vida da Interatividade 1) Desenvolvimento Algumas opções: Desenvolvimento pela equipe interna Terceirização do desenvolvimento Desenvolvimento conjunto com terceiros Utilização de ferramentas de autoria e ambientes de emulação para facilitar o desenvolvimento Envolvimento de profissionais de marketing, criação, ilustração, computação gráfica, TI e engenharia Testes em vários modelos de receptores
31 Ciclo de Vida da Interatividade 2) Administração Gerenciamento da produção, aquisição e acesso aos conteúdos das aplicações: Bancos de dados Portais de notícias Repositórios de imagens Servidores de vídeo Gateways de terceiros Integração com sistemas de controle de lista de exibição (playlist) e grade de programação Integração com servidores de canal de retorno, serviços web, sistemas de pagamento e tarifação
32 Ciclo de Vida da Interatividade 3) Transmissão Carregamento e configuração das aplicações no servidor de carrossel de objetos: EITV Playout Professional Utilização de ferramentas de automação do sistema de playout de forma integrada com os sistemas de administração para: Agendar horários para transmissão de aplicações e envio de eventos Atualizar informações e arquivos das aplicações Atualização de tabelas (AIT) e descritores
33 Ciclo de Vida da Interatividade 4) Suporte Facilitar o acesso e utilização das aplicações por parte dos usuários Equipe de suporte interna ou terceirizada para: Tirar dúvidas dos telespectadores sobre o funcionamento de uma aplicação Verificar a ocorrência de bugs na aplicação e encaminhar para a equipe responsável pelo desenvolvimento Receber e dar encaminhamento às sugestões de melhorias feitas pelos telespectadores
34 Ciclo de Vida da Interatividade 5) Processamento Sistemas de processamento de transações geradas via canal de retorno pelas aplicações interativas: Comércio eletrônico Mensagens Intercâmbio de dados Garantia de segurança e confiabilidade nas transações Capacidade de processamento em situações de aumento repentino no volume de transações.
35 Ciclo de Vida da Interatividade 6) Medição Ferramentas para medição de efetividade dos serviços interativos Geração de relatórios estatísticos Instrumentos para análise de: Modelo de negócios Retorno financeiro do investimento Nível de satisfação de telespectador Comportamento do telespectador Audiência e grau de atratividade Requisito importante: respeito da privacidade do telespectador
36 Interatividade Visão Sistêmica Emissora Geradora de TV Digital Provedor de Serviços Interativos Suporte Técnico Medição de Efetividade Servidores de Canal de Retorno, Serviços Web, Pagamento e Tarifação Servidores de A/V HD Encoder TS (ASI) 15 Mbps 1SEG Encoder TS (ASI) 350 Kbps XML Internet Controle de Lista de Exibição (Playlist) XML XML e Arquivos da Aplicação BTS (ASI) 32,5 Mbps Transmissor ISDB-TB Antena UHF Canal de Retorno Set-top box com Ginga Middleware Ferramentas de Autoria e Emulação Aplicação Ginga Bancos de Dados e Repositórios de Conteúdos Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações TV Telespectador
37 Maiores Informações EITV Entretenimento e Interatividade para TV Digital Fone: (19) atendimento@eitv.com.br RCASOFT (Middleware Ginga)
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