Introdução à Programação Aula prática Nº 1

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Introdução à Programação Aula prática Nº 1"

Transcrição

1 1 Introdução Um compilador é um tipo especial de programa de computador que serve para criar outros programas de computador. Um programa executável, também conhecido por aplicação, é essencialmente uma sequência de números inteiros que são entendidos pela unidade central de processamento do computador (ou CPU, acrónimo de Central Processing Unit) como instruções. Devido à diferença entre as linguagens utilizadas pelos seres humanos (como alguns programadores) e as intermináveis sequências de números entendidas pelos circuitos electrónicos dos computadores, surgiu a necessidade de encontrar processos de programar máquinas que fossem mais próximos da linguagem própria dos seres humanos. É neste contexto que surgem as linguagens de programação de alto nível, entre as quais se encontra o FORTRAN90. O papel que o compilador tem neste processo é no fundo o de um programa tradutor que transforma nas respectivas sequências codificadas de números, directamente executáveis pelo computador, o programa originalmente escrito numa linguagem de alto nível. Hoje em dia, no que respeita a máquinas tipo PC, é cada vez mais raro encontrar um programa compilador sozinho. Os compiladores surgem normalmente integrados com um conjunto de outras ferramentas auxiliares de programação numa aplicação denominada: ambiente de desenvolvimento integrado (ou IDE, de Integrated Development Environment). O programa Fortran PowerStation 4.0 (FPS4.0) da Microsoft é um exemplo de um IDE orientado para a linguagem FORTRAN; em particular é o programa que, por estar disponível no Laboratório de Tecnologias de Informação (L.T.I.), servirá de base a esta aula e aos trabalhos práticos desta cadeira. 1

2 2 Criação do ficheiro de Código (Source File): Para editar um ficheiro de código FORTRAN a solução mais prática é escolher o editor de texto integrado do FPS4.0, já que este apresenta algumas vantagens em relação aos editores de texto normais. Para iniciar o programa FPS4.0 seleccionar as seguintes opções de menu: Start Programs Fortran PowerStation 4.0 Developer Studio É possível que em alguns computadores Developer Studio seja substituído por MSDEV ou Microsoft Developer Studio. O MS Developer Studio (MSDEV) é um ambiente de desenvolvimento que pode suportar compiladores e ferramentas de diversas linguagens de programação. Neste texto, para simplificar, não faremos distinção entre o MSDEV e o FPS4.0, sendo feita referência normalmente a um e a outro como FPS4.0. No FPS4.0 começa-se por criar um novo espaço de trabalho fazendo: File New {Project Workspace} OK Na janela que surge a seguir (ver fig.) devem ser tomadas as seguintes opções: Type: Console Application Name: Proj Location: C:\Temp\Proj ou D:\Temp\Proj Create Neste momento é criado o novo Workspace, sendo automaticamente criada a directoria C:\Temp\Proj. Numa janela no canto superior esquerdo, denominada File View, surge uma árvore com uma pasta, por enquanto vazia, que irá conter os ficheiros que estão associados ao projecto. 2

3 Para lançar o editor integrado do FPS4.0 fazer: File New {Text File} OK Pode também utilizar-se o ícone New Source File na barra de ferramentas Standard Toolbar. Uma vez criado o novo projecto e aberto o editor de texto, podemos escrever o nosso primeiro programa em FORTRAN90. Na janela do editor introduza o seguinte texto: PROGRAM Ola_Mundo! O meu primeiro programa em FORTRAN90 IMPLICIT NONE! Escrever no ecran PRINT *, "Ola Mundo!"! Esperar que se pressione ENTER para terminar READ (*,*) END PROGRAM Ola_Mundo 3

4 Note-se que o editor integrado atribui diferentes cores aos comentários, palavras-chave (instruções) e restante código para facilitar a leitura do programa e detecção de erros. No contexto desta cadeira, deve sempre evitar-se a utilização de caracteres especiais (tais como letras com acentuação) na edição do código já que a conversão destes caracteres para os caracteres de texto simples, utilizados no MS-DOS, nem sempre é directa. Após a edição do ficheiro este deve ser guardado na directoria que está a ser utilizada e depois associado ao projecto. Para gravar o ficheiro fazer: File Save as {proj.f90} Save tendo o cuidado de só fazer Save depois de escolher a directoria adequada. No caso de ser a mesma do projecto activo (C:\Temp\Proj) esta é a seleccionada por defeito. Para associar o ficheiro ao projecto activo procedemos do seguinte modo: Insert Files into Project {proj.f90} Add De seguida, podemos expandir a árvore de directorias na janela File View, seleccionado o + que fará aparecer o ramo correspondente ao ficheiro proj.f90 confirmando o sucesso da operação. 4

5 3 Compilação e criação do ficheiro executável Para compilar o ficheiro e criar o executável do nosso programa podemos utilizar o comando Go a partir da Project Toolbar. Em vez disso podemos utilizar a tecla F5, ou ainda fazer: Build Debug Go Surgirá uma janela informando que o ficheiro executável está por criar e perguntando se desejamos construí-lo; responder Yes. Note-se que durante a compilação e linkagem do programa, vão surgindo na janela Output do IDE todas as informações relevantes, incluindo os erros e avisos sobre o código. Se por qualquer motivo não estiver aberta esta janela será conveniente abri-la antes de executar fazendo: View Output Caso não tenham sido encontrados erros, o nosso programa será automaticamente executado, aparecendo numa nova janela (temporária) de MS-DOS. Se foi diagonosticado algum erro no código do programa é aconselhável, no caso destes primeiros exemplos, uma verificação cuidada do código introduzido. 5

6 Depois de correr com sucesso o programa Ola_Mundo tente agora trasformá-lo numa saudação mais pessoal substituindo as instruções:! Escrever no ecran PRINT *, "Ola Mundo!" Pelas seguintes: CHARACTER(10):: nome! Ler o nome do utilizador READ *, nome! Saudar o utilizador PRINT *, "Ola ", nome Repita em seguida o procedimento de compilação e criação do ficheiro executável (apenas este, lembre-se que o ficheiro já foi anteriormente associado ao projecto actual). Se não existirem erros, na janela de MS-DOS aparecerá apenas o cursor intermitente. Introduza o seu nome seguido de ENTER. 6

7 4 Utilização do debugger integrado no FPS4.0: Para auxiliar na demonstração das capacidades de outra ferramenta integrada no FPS4.0, o Debugger, é conveniente editar um programa um pouco (muito pouco) mais complexo, que ilustra de uma forma simples a utilidade que um computador, conjugado com alguns conhecimentos básicos de programação, pode ter em tarefas de cálculo para um estudante de engenharia. Antes de passar aos parágrafos seguintes, e após terminar a execução do programa anterior, feche o projecto actual no FPS4.0 seleccionando: Files Close Workspace Yes De seguida crie um novo projecto chamado Projectil, seguindo os passos anteriormente descritos. Repetindo sempre os procedimentos utilizados no capítulo 2 para o programa Ola_Mundo edite o programa apresentado em anexo a este texto. De seguida tente compilar e criar o ficheiro executável segundo o procedimento do capítulo 3. Caso ocorram erros de compilação, corrija-os de forma a poder executar o programa. O debugger é uma ferramenta que permite fazer a depuração de erros semânticos, também chamados erros de lógica. Este tipo de erros manifesta-se durante a execução quando o programa não faz exactamente aquilo que pretendiamos que fizesse (e.g., o programa executa um cálculo mas o resultado não é correcto, ou ao seleccionar determinada opção num menu outra das opções é executada, etc.). Para utilizar as funções do debugger seleccione, depois de ter executado o programa uma vez, as opções: Build Debug Step Into Surgirá uma barra de ferramentas chamada Debug. Apenas três das opções disponíveis serão aqui abordadas. 7

8 É também aberta uma janela de MS-DOS onde poderemos observar o execução do nosso programa. No canto inferior esquerdo do FPS4.0, deverá existir uma janela denominada Locals, contendo o nome das variáveis e constantes do programa, e o seu valor no momento actual da execução. Se a janela não estiver presente, poderá ser aberta através da sequência: View Variables Na barra de ferramentas Debug seleccionar Step Into. A seta amarela que surge na janela que contém o código salta algumas instruções até à primeira instrução WRITE (no caso do nosso exemplo). Uma nova chamada a Step Into fará a seta mover-se para a instrução seguinte (READ). Esta seta indica a instrução que está a ser executada, ou que vai ser executada de seguida, o que significa que neste momento a instrução WRITE já foi executada e o resultado já pode ser observado na janela de MS-DOS. Uma nova invocação de Step Into executa a intrução READ, o que significa que o nosso programa estará agora à espera que os dados pedidos sejam introduzidos através da janela de MS-DOS. Introduzam-se os valores 100 e 90 respectivamente, e observe-se que na janela Locals os valores 100 e 90 surgem associados às variáveis VelocidadeInicial e AlturaInicial, respectivamente (a vermelho). Chamadas sucessivas da função Step Into levariam o nosso programa a correr instrução a instrução até final. Se for utilizada a opção Step Out o programa continuará a ser executado da forma normal. A opção Stop Debug permite parar o debugger a qualquer momento e voltar ao modo de edição do FPS4.0. 8

9 5 Notas gerais Nos computadores do L.T.I. as directorias disponíveis para gravar ficheiros são a Temp e a Users\Default que podem encontrar-se nas drives (C:) ou (D:). Também se pode trabalhar directamente a partir de uma disquete (A:). Note-se que quando se utiliza o L.T.I. o trabalho deve ser sempre gravado em disquete no final da sessão e apagada a directoria de trabalho, para evitar a perda de ficheiros (inadvertidamente apagados por outros utilizadores) ou a utilização do trabalho por parte de terceiros. Lembre-se também que o FPS4.0 reconhece instruções e formatos de programa que não os da norma FORTRAN90, mas que podem estar de acordo com normas mais recentes que não são abordadas na cadeira. O trabalho realizado deve seguir à risca as instruções que forem fornecidas nos respectivos enunciados (regra geral limitando as instruções que podem ser utilizadas àquelas que são dadas nas aulas), não sendo classificados programas ou trabalhos realizados segundo outras normas de FORTRAN (como por exemplo o FORTRAN77) ou utilizando outras linguagens de programação. 9

10 ANEXO PROGRAM Projectil IMPLICIT NONE REAL :: AlturaInicial, Altura, VelocidadeInicial, Velocidade, & & Tempo REAL, PARAMETER :: Aceleracao = ! Obter valores para AlturaInicial, VelocidadeInicial e Tempo PRINT *, "Intruduza a altura (m) e velocidade (m/s) iniciais:" READ *, AlturaInicial, VelocidadeInicial PRINT *, "Introduza o instante de tempo (s) em que deseja calcular & &a altura e velocidade do projectil:" READ *, Tempo! Calcular a altura e velocidade Altura = 0.5 * Aceleracao * Tempo ** 2 & + VelocidadeInicial * Tempo + AlturaInicial Velocidade = Aceleracao * Tempo + VelocidadeInicial! Apresentar Velocidade e Altura PRINT *, "No instante de tempo", Tempo, "s" PRINT *, "a velocidade vertical e", Velocidade, "m/s" PRINT *, "e a altura e", Altura, "m"! Esperar que se pressione ENTER para terminar READ (*,*) END PROGRAM Projectil 10

Editor Eclipse para Programas F

Editor Eclipse para Programas F Editor Eclipse para Programas F Guia de instalação e utilização Instalação Comece por descarregar a aplicação de instalação CP_setup.exe do endereço http://www.math.ist.utl.pt/~jabr/cp/ Uma vez descarregada,

Leia mais

Programação 2017/2018 2º Semestre

Programação 2017/2018 2º Semestre Mestrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores Programação 2017/2018 2º Semestre Aula de Problemas 1 Os alunos deverão executar os passos aqui descritos no seu computador pessoal ou no laboratório.

Leia mais

Guia e Utilização do Visual Studio.NET 2003

Guia e Utilização do Visual Studio.NET 2003 Guia e Utilização do Visual Studio.NET 2003 Objectivo Este guia acompanha-o através do processo de criação de uma aplicação C++ utilizando o ambiente de desenvolvimento Visual Studio.NET 2003. Passo 1:

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Instituto Superior Técnico Dep. de Engenharia Mecânica GCAR, Secção de Sistemas Introdução à Programação (Compilação de enunciados para as aulas práticas) José Borges João Reis 2002/03 Índice 1. INTRODUÇÃO

Leia mais

Programação 2010/2011 MEEC

Programação 2010/2011 MEEC Programação 2010/2011 MEEC Code::Blocks Criação de projectos O Code::Blocks é um IDE (ambiente de desenvolvimemnto integrado) que permite a escrita do codigo, compilação, correcção de erros e depuração

Leia mais

UTILIZANDO O CODE BLOCKS

UTILIZANDO O CODE BLOCKS UTILIZANDO O CODE BLOCKS Prof. André Backes INTRODUÇÃO Existem diversos ambientes de desenvolvimento integrado ou IDEs (Integrated Development Environment) que podem ser utilizados para a programação em

Leia mais

Introdução à Engenharia ENG1000

Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 04 Introdução ao Visual Studio 2010 Prof. Augusto Baffa 1. Execute o MS-Visual Studio 2010. Experimente o caminho: Start All Programs Microsoft

Leia mais

Algoritmia e Programação APROG. Tecnologia JAVA. IDE Netbeans. Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31

Algoritmia e Programação APROG. Tecnologia JAVA. IDE Netbeans. Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31 APROG Algoritmia e Programação Tecnologia JAVA IDE Netbeans Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31 Tecnologia Java Sumário Tecnologia Java Desenvolvimento de Programas Ambientes de Desenvolvimento

Leia mais

1 - Ambiente de desenvolvimento

1 - Ambiente de desenvolvimento Neste documento começa-se por apresentar o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic (menu bar, toolbars, toolbox, project explorer window, properties window, form designer e code editor window).

Leia mais

Laboratório 01 NetBeans

Laboratório 01 NetBeans Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Atividade individual. Laboratório 01 NetBeans 1 Introdução Os

Leia mais

Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java)

Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java) Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação (BC-05045) Assunto: Introdução ao IDE Netbeans Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java) Conteúdo 1. Introdução... 1 1.1. Programas

Leia mais

Guia de procedimentos para construir um programa java no IDE Sun One Studio 4 update 1, Community Edition

Guia de procedimentos para construir um programa java no IDE Sun One Studio 4 update 1, Community Edition 1 Guia de procedimentos para construir um programa java no IDE Sun One Studio 4 update 1, Community Edition Um Projecto é o conjunto de um ou mais ficheiros que constituem um programa, quer seja uma aplicação

Leia mais

COMPUTAÇÃO E PROGRAMAÇÃO

COMPUTAÇÃO E PROGRAMAÇÃO COMPUTAÇÃO E PROGRAMAÇÃO 1º Semestre 2015/2016 MEMec, LEAN Ficha da Aula Prática 11: Introdução à criação de programas em C. Sumário das tarefas e objectivos da aula: 1 Aprender os passos necessários à

Leia mais

Capítulo 10. MATRIZES

Capítulo 10. MATRIZES Capítulo 10. MATRIZES OBJETIVOS DO CAPÍTULO Conceitos de: conjunto multidimensional (matriz), ciclo implícito, ciclo duplo Comandos do FORTRAN: DIMENSION(:,:), MATMUL 10.1 programa10a.f90 Para inicializar

Leia mais

Guia o MPLAB IDE (v8.92)

Guia o MPLAB IDE (v8.92) Guia o MPLAB IDE (v8.92) Descrição Este documento é um guia rápido de utilização do ambiente de desenvolvimento da Microchip para os microcontroladores de oito bits da série 16F6xxx estudados nas disciplinas

Leia mais

ANEXO I. O Ambiente de desenvolvimento MpLab IDE v6.62

ANEXO I. O Ambiente de desenvolvimento MpLab IDE v6.62 ANEXO I O Ambiente de desenvolvimento MpLab IDE v6.62 Como ferramenta de desenvolvimento do código dos microcontroladores utilizou-se o MpLab IDE v6.62 da Microchip. A linguagem de programação utilizada

Leia mais

No Windows há basicamente dois tipos de programas de usuário:

No Windows há basicamente dois tipos de programas de usuário: Introdução O que vem a ser um programa em C? Você talvez já tenha ouvido falar que um compilador é um programa ou ferramenta que transforma um programa fonte escrito em uma linguagem de programação de

Leia mais

Guia e Utilização do Visual Studio 6.0

Guia e Utilização do Visual Studio 6.0 Guia e Utilização do Visual Studio 6.0 Objectivo Este guia acompanha-o através do processo de criação de uma aplicação C++ utilizando o ambiente de desenvolvimento Visual Studio 6.0. Passo 1: Criação de

Leia mais

Criar e Apresentar Apresentações

Criar e Apresentar Apresentações Criar e Apresentar Apresentações Manuel Cabral Reis UTAD Departamento de Engenharias Curso de Ciências da Comunicação Disciplina de Introdução à Informática 1 Transição dos Slides Podem ser usadas várias

Leia mais

Capítulo 11. GRÁFICOS COM WGNUPLOT

Capítulo 11. GRÁFICOS COM WGNUPLOT Capítulo 11. GRÁFICOS COM WGNUPLOT OBJETIVOS DO CAPÍTULO Aprender a utilizar o aplicativo Wgnuplot para fazer gráficos Aprender a utilizar o aplicativo Wgnuplot interativamente com um programa em FORTRAN

Leia mais

Windows 95/98/Me/2000

Windows 95/98/Me/2000 Windows 95/98/Me/2000 Mais que um Sistema Operativo, o MS-Windows é um ambiente de trabalho que simula no ecrã o trabalho diário sobre uma secretária. A ideia base do MS-Windows foi a de esconder a organização

Leia mais

MSP430 Lab 02 Criar e Compilar um projeto

MSP430 Lab 02 Criar e Compilar um projeto MSP430 Lab 02 Criar e Compilar um projeto Software CCS Neste post iremos criar um novo projeto utilizando a IDE CCS da Texas Instruments, compilar o código feito em linguagem C e fazer o Debug da aplicação

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPENWATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPENWATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPENWATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA Prof. Dr. Daniel Caetano 2011-2 Visão Geral 1 Instalando o OpenWatcom 2 Criando um Projeto 3 Continuando um Projeto

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPEN WATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPEN WATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPEN WATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Visão Geral 1 Instalando o Open Watcom 2 Criando um Projeto 3 Continuando um Projeto

Leia mais

1 Criando um projeto. Instituto Federal do Paraná

1 Criando um projeto. Instituto Federal do Paraná 1 Criando um projeto Com o Code::Blocks aberto, vá em File New Project... Selecione a opção Console Application, clique em Go e depois Next >. Selecione a linguagem C++ e clique em Next >. A seguir será

Leia mais

Objectivos: Criar um programa de instalação do projecto desenvolvido

Objectivos: Criar um programa de instalação do projecto desenvolvido Tarefa Orientada 7 Criação de um programa de instalação Objectivos: Criar um programa de instalação do projecto desenvolvido Nesta tarefa iremos criar um programa de instalação (setup program) para a aplicação

Leia mais

Associações de Ficheiros. Mike McBride Tradução: José Pires

Associações de Ficheiros. Mike McBride Tradução: José Pires Mike McBride Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Associações de Ficheiros 4 1.1 Introdução.......................................... 4 1.2 Como usar este módulo.................................. 4 1.2.1

Leia mais

IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias

IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias 1 IDES E PROGRAMAÇÃO Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias {claudio,macdias}@icmc.usp.br 2 Agenda Conceitos Instalação e Configuração Compilação e Execução de Código IDEs Exemplo

Leia mais

CFAC: Programação em FORTRAN - I

CFAC: Programação em FORTRAN - I Programação em FORTRAN - I João Manuel R. S. Tavares Bibliografia FORTRAN ANSI 77 e WATFIV-S Jorge Filho, Caetano Loiola Editora Campus Linguagem de Programação Estruturada FORTRAN 77 Maximilian Emil Hehl

Leia mais

Programação em FORTRAN - I. João Manuel R. S. Tavares

Programação em FORTRAN - I. João Manuel R. S. Tavares Programação em FORTRAN - I João Manuel R. S. Tavares Bibliografia FORTRAN ANSI 77 e WATFIV-S Jorge Filho, Caetano Loiola Editora Campus Linguagem de Programação Estruturada FORTRAN 77 Maximilian Emil Hehl

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Fundamentos de Programação Trabalho para casa 25 de Setembro de 2006 Este trabalho corresponde à instalação, no seu computador, do interpretador

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Fundamentos de Programação Trabalho para casa 22 de Setembro de 2008 Este trabalho corresponde à instalação, no seu computador, do interpretador

Leia mais

Tarefa Orientada 9 Base de Dados Pagamentos

Tarefa Orientada 9 Base de Dados Pagamentos Tarefa Orientada 9 Base de Dados Pagamentos Objectivos: Criar as tabelas da base de dados Pagamentos Criar um diagrama da base de dados Inserir registos com os dados de teste Criar as tabelas da base de

Leia mais

FORCE. João Manuel R. S. Tavares

FORCE. João Manuel R. S. Tavares FORCE Editor e Compilador de FORTRAN: Apresentação João Manuel R. S. Tavares Apresentação O FORCE é um sistema de desenvolvimento de programas em FORTRAN, de domínio público, que inclui um editor e ferramentas

Leia mais

Introduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) do Windows 7.

Introduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) do Windows 7. BREVES NOTAS Introduzir ao formando sobre as funcionalidades básicas de um PC (Personal Computer) e do Windows 7. PC é uma máquina electrónica capaz de receber dados, processalos, armazena-los e tirar

Leia mais

Módulo de Aprendizagem I

Módulo de Aprendizagem I Módulo de Aprendizagem I Digitalizar fotografias para a base de dados do SiFEUP Notas: No decorrer deste módulo de aprendizagem, pressupõe-se que o utilizador já tem o scanner devidamente instalado no

Leia mais

FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010

FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Novembro 2013 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0756 Folha de Cálculo, com a duração de 50 horas Microsoft Excel 2010 Objectivos: No

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPEN WATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPEN WATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA TUTORIAL OPEN WATCOM: CRIANDO O PRIMEIRO PROGRAMA Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Visão Geral 1 Instalando o Open Watcom 2 Criando um Projeto 3 Continuando um Projeto

Leia mais

Aula pra tica 1. Projeto e Simulaça o no Agilent Advanced Design System. PSI3483 Ondas Eletromagnéticas em meios guiados. Prof.ª Fatima Salete Correra

Aula pra tica 1. Projeto e Simulaça o no Agilent Advanced Design System. PSI3483 Ondas Eletromagnéticas em meios guiados. Prof.ª Fatima Salete Correra 1 Aula pra tica 1 Projeto e Simulaça o no Agilent Advanced Design System PSI3483 Ondas Eletromagnéticas em meios guiados Prof.ª Fatima Salete Correra Atividades da aula Criando um novo espaço de trabalho

Leia mais

Introdução ao desenho de circuitos digitais usando Xilinx WebPACK 4.1 e linguagem ABEL

Introdução ao desenho de circuitos digitais usando Xilinx WebPACK 4.1 e linguagem ABEL Laboratórios Integrados I 1 Introdução ao desenho de circuitos digitais usando Xilinx WebPACK 4.1 e linguagem ABEL Introdução Este tutorial apresenta os principais passos associados à síntese de um circuito

Leia mais

Compilador de LP3 para C3E e P3

Compilador de LP3 para C3E e P3 Compilador de LP3 para C3E e P3 Luís Gil 1 13 de Junho de 2005 1 estudante de Ciências Informáticas no Instituto Superior Técnico 1 Introdução Este relatório descreve a sintaxe e a semântica da Linguagem

Leia mais

Aprender a utilizar o aplicativo Gnuplot para fazer gráficos

Aprender a utilizar o aplicativo Gnuplot para fazer gráficos Capitulo 11. GRÁFICOS COM GNUPLOT (versão 5.03) OBJETIVOS DO CAPÍTULO Aprender a utilizar o aplicativo Gnuplot para fazer gráficos Aprender a utilizar o aplicativo Gnuplot interativamente com um programa

Leia mais

Escola Superior de Tecnologia e de Gestão Instituto Politécnico de Bragança. Guia Informativo para utilizadores do LPAC. Âmbito: Ferramenta CAE Ansys

Escola Superior de Tecnologia e de Gestão Instituto Politécnico de Bragança. Guia Informativo para utilizadores do LPAC. Âmbito: Ferramenta CAE Ansys Instituto Politécnico de Bragança Guia Informativo para utilizadores do LPAC Âmbito: Ferramenta CAE Ansys Análise modal de estruturas Elaborado por : Data: Junho de 1997 Análise modal de um sistema mecânico

Leia mais

O Ambiente de Trabalho Candy

O Ambiente de Trabalho Candy O Ambiente de Trabalho Candy ÍNDICE INTRODUÇÃO 2 OS ELEMENTOS PRINCIPAIS DO AMBIENTE DE TRABALHO 2 1 Barra de Título 2 2 Separador de Aplicação (Application Tabs) e informação acerca da versão do programa

Leia mais

Como começar com Connect-to-Class Software

Como começar com Connect-to-Class Software Como começar com Connect-to-Class Software Informações importantes A Texas Instruments não dá qualquer garantia, expressa ou implícita, incluindo, mas não se limitando a quaisquer garantias implícitas

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I - Folha prática 1

PROGRAMAÇÃO I - Folha prática 1 Folha 1-1 MATEMÁTICA / INFORMÁTICA ENSINO da MATEMÁTICA ENSINO da INFORMÁTICA PROGRAMAÇÃO I - Folha prática 1 Primeiro contacto com o sistema operativo VAX/VMS Existe uma rede de computadores na UBI. Cada

Leia mais

ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java.

ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java. P. Fazendeiro & P. Prata POO FP0/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java. 0 Iniciar o ambiente de desenvolvimento integrado

Leia mais

Guia o MPLAB IDE (v8.92)

Guia o MPLAB IDE (v8.92) Guia o MPLAB IDE (v8.92) Descrição Este documento é um guia rápido de utilização do ambiente de desenvolvimento da Microchip para os microcontroladores de oito bits da série 16F6xxx estudados nas disciplinas

Leia mais

Capítulo 1. INTRODUÇÃO

Capítulo 1. INTRODUÇÃO Capítulo 1. INTRODUÇÃO OBJETIVOS DO CAPÍTULO Conceitos de: linguagem de programação, FORTRAN, projeto, programa-fonte, programa-objeto, programa-executável, compilação, comando Procedimentos básicos para

Leia mais

Hidráulica Aplicada 2 Trabalho Prático

Hidráulica Aplicada 2 Trabalho Prático Escola Superior de Tecnologia e de Gestão Licenciatura em Engenharia Civil 4º ano Hidráulica Aplicada 2 Trabalho Prático Guião para execução do trabalho Mário Nuno Moreira Matos Valente 2004 As tarefas

Leia mais

Manual de Formação. Elaborado por: Carina Castro

Manual de Formação. Elaborado por: Carina Castro Secretaria Regional de Educação e Cultura Direcção Regional de Educação Especial e Reabilitação Direcção de Serviços de Formação e Adaptações Tecnológicas Manual de Formação Elaborado por: Rua dos Ilhéus,

Leia mais

EndNote Ficha de trabalho

EndNote Ficha de trabalho EndNote Ficha de trabalho Conteúdo Teórico: Manutenção de Base de Dados e Referências Descarregar referências Uso da Base de Dados para ligar referências em processadores de texto Gerar bibliografia num

Leia mais

Versão 2.0. Manual do Utilizador Para Windows Vista, 7 e 8

Versão 2.0. Manual do Utilizador Para Windows Vista, 7 e 8 Versão 2.0 Manual do Utilizador Para Windows Vista, 7 e 8 GestãoAG, v.2.0 2 Índice Introdução... 3 Contactos... 3 Requisitos... 3 Funcionamento do Programa... 4 Aba de Início e Navegabilidade... 4 Consultar

Leia mais

Notas sobre o processamento de dados no SKI

Notas sobre o processamento de dados no SKI Notas sobre o processamento de dados no SKI O SKI (versão 2.3), é o software usado no processamento de dados GPS, com objectivo de obter coordenadas no sistema geodésico WGS84 ou num sistema de coordenadas

Leia mais

FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014

FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014 FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD 2007 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0754 Processador de Texto, com a duração de 50 horas Microsoft Word 2007 Para criar um

Leia mais

Manual do Gestor das Salas

Manual do Gestor das Salas Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto Licenciatura Informática e Computação Laboratório de Informática Avançada Automatização de Horários Manual do Gestor das Salas João Braga http://www.fe.up.pt/~ei97027/lia.html

Leia mais

Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.

Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível. Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,

Leia mais

Ana Paula Tomás. Departamento de Ciência de Computadores Faculdade de Ciências da Universidade do Porto 2010/2011

Ana Paula Tomás. Departamento de Ciência de Computadores Faculdade de Ciências da Universidade do Porto 2010/2011 Ana Paula Tomás Departamento de Ciência de Computadores Faculdade de Ciências da Universidade do Porto 2010/2011 Aula 1 Objectivos e programa da disciplina. Critérios de avaliação. Um primeiro programa

Leia mais

PAGAMENTO A FORNECEDORES E ORDENADOS

PAGAMENTO A FORNECEDORES E ORDENADOS PAGAMENTO A FORNECEDORES E ORDENADOS 1. PROCEDIMENTOS INICIAIS Opção Utilitários/Selecção de Empresas O primeiro passo a seguir é parametrizar quais as Empresas que irão utilizar o aplicativo. Note-se

Leia mais

Departamento de Engenharia Elétrica e de Computação EESC-USP. Guia de Projetos VHDL utilizando o QUARTUIS II. Profa. Luiza Maria Romeiro Codá

Departamento de Engenharia Elétrica e de Computação EESC-USP. Guia de Projetos VHDL utilizando o QUARTUIS II. Profa. Luiza Maria Romeiro Codá Departamento de Engenharia Elétrica e de Computação EESC-USP Guia de Projetos VHDL utilizando o QUARTUIS II Profa. Luiza Maria Romeiro Codá 1. Criando um novo projeto: 1.1 Iniciando o Quartus II, criando

Leia mais

Programação de Computadores usando VBA

Programação de Computadores usando VBA Aula 1 Programação de Computadores usando VBA Introdução - 1 Objectivo: aprendizagem das técnicas básicas de programação de computadores Ambiente: Excel e Editor de VBA Requesitos: Conhecimentos de Excel

Leia mais

Familiarização com o ambiente de desenvolvimento da Keil Software. (uvision 51 e dscope 51)

Familiarização com o ambiente de desenvolvimento da Keil Software. (uvision 51 e dscope 51) Familiarização com o ambiente de desenvolvimento da Keil Software (uvision 51 e dscope 51) jpsousa@fe.up.pt Setembro 2005 Conteúdo 1 Objectivos 2 2 Introdução 2 3 O ambiente de desenvolvimento da Keil

Leia mais

Iniciação à Informática

Iniciação à Informática Iniciação à Informática Dr. Manuel Monteiro Conteúdo 5 Folha de Cálculo Conceitos básicos Os programas denominados de folhas de cálculo permitem aos seus utilizadores elaborar documentos com cálculos,

Leia mais

Escola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2

Escola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2 Atividade 2 Nesta ficha deve executar um conjunto de instruções sobre uma folha de cálculo no computador do laboratório e submete-la no Moodle. 1. A primeira tarefa a efectuar depois de abrir um novo livro

Leia mais

Utilizar discos DVD-RAM

Utilizar discos DVD-RAM Este manual contém as informações mínimas necessárias para utilização de discos DVD-RAM com a unidade DVD MULTI no Windows 98/Me/2000. Windows, Windows NT e MS-DOS são marcas comerciais registadas da Microsoft

Leia mais

TCC 00308: Programação de Computadores I Organização de programas em Python

TCC 00308: Programação de Computadores I Organização de programas em Python TCC 00308: Programação de Computadores I 2017.1 Organização de programas em Python Vamos programar em Python! Como um programa é organizado? Quais são os tipos de dados disponíveis? Como variáveis podem

Leia mais

Departamento de Engenharia Electrotécnica e de Computadores Instituto Superior Técnico Universidade Técnica de Lisboa Sistemas Digitais

Departamento de Engenharia Electrotécnica e de Computadores Instituto Superior Técnico Universidade Técnica de Lisboa Sistemas Digitais Departamento de Engenharia Electrotécnica e de Computadores Instituto Superior Técnico Universidade Técnica de Lisboa Sistemas Digitais Introdução ao Ambiente de Projecto da Xilinx Abílio Parreira, Horácio

Leia mais

Nero AG Nero DiscCopy

Nero AG Nero DiscCopy Manual do Nero DiscCopy Nero AG Nero DiscCopy Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DiscCopy e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade

Leia mais

Exercício 1: Efectuar e Introduzir Cálculos num Documento

Exercício 1: Efectuar e Introduzir Cálculos num Documento Exercício 1: Efectuar e Introduzir Cálculos num Documento Pode introduzir cálculos no documento TI-InterActive! inserindo uma caixa matemática (Math Box). Os dados introduzidos e as funções definidas numa

Leia mais

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko Aula teórica 7 Tema 7. Introdução a Programação Ø Linguagens de Programação Ø LP Java ØEstrutura de um programa em Java ØIdentificadores, variáveis e constantes. ØTipos de dados básicos Preparado por eng.tatiana

Leia mais

Obs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans.

Obs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans. 1 - Criando meu primeiro programa em Java Para criar um programa Java podemos utilizar um editor de textos (Bloco de Notas/Windows, Notepad ++ ou GEdit/Linux) e o console do sistema operacional, ou um

Leia mais

Manual de Instruções NSS Editor MANUAL DE INSTRUÇÕES. Editor de bases de dados NSS EDITOR

Manual de Instruções NSS Editor MANUAL DE INSTRUÇÕES. Editor de bases de dados NSS EDITOR MANUAL DE INSTRUÇÕES Editor de bases de dados NSS EDITOR Manual de Instruções Editor de bases de dados NSS Editor 1. Introdução Este manual aplica-se ao software de edição de bases de dados para indicadores

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de Programação Professor: Charles Leite O Desenvolvimento de Programas A programação consiste em indicar como o computador (hardware) deve trabalhar

Leia mais

1.2 Organização de directórios e ficheiros A linha de comandos

1.2 Organização de directórios e ficheiros A linha de comandos 1.2 Organização de directórios e ficheiros 1.2.1 A linha de comandos A linha de comandos Quando fazemos login no sistema, utilizando um username e uma password, o computador fica à espera das nossas ordens

Leia mais

POO Documentation. Release 1.0. Felipe Dau e Francisco Pereira Junior

POO Documentation. Release 1.0. Felipe Dau e Francisco Pereira Junior POO Documentation Release 1.0 Felipe Dau e Francisco Pereira Junior August 13, 2015 Contents 1 Instalação do Java 1 1.1 Download................................................. 1 1.2 Instalação.................................................

Leia mais

SPYDER. um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE*) para Python. Prof. Carlos Hitoshi Morimoto DCC IME USP Março, 2016

SPYDER. um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE*) para Python. Prof. Carlos Hitoshi Morimoto DCC IME USP Março, 2016 SPYDER um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE*) para Python Prof. Carlos Hitoshi Morimoto DCC IME USP Março, 2016 * IDE = Integrated Development Environment Esta obra está licenciada com uma licença

Leia mais

Guia para configurar o IDE Netbeans para desenvolver projectos em C/C++ com OpenMP:

Guia para configurar o IDE Netbeans para desenvolver projectos em C/C++ com OpenMP: Guia para configurar o IDE Netbeans para desenvolver projectos em C/C++ com OpenMP: Ativando C/C++ / Fortran no IDE NetBeans: Se você quiser trabalhar com C, C++ ou Fortran no IDE NetBeans, a instalação

Leia mais

O Manual do Skanlite. Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Tradução: José Pires

O Manual do Skanlite. Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Tradução: José Pires Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Usar o Skanlite 6 2.1 Selecção do Scanner.................................... 6 3 Janela Principal do Skanlite 8 3.1 Digitalização.........................................

Leia mais

Instalar o VHOPE e os ficheiros da biblioteca VHOPE

Instalar o VHOPE e os ficheiros da biblioteca VHOPE Instalar o VHOPE e os ficheiros da biblioteca VHOPE Passo 1, instalar o VHOPE A aplicação VHOPE tem de ser instalada no PC para começar a utilizar o material de nesta unidade USB. Para utilizadores ligados

Leia mais

Disciplina de Lógica e Linguagem de Programação Desenvolvido pelo professor Danilo Giacobo Ferramenta Code::Blocks

Disciplina de Lógica e Linguagem de Programação Desenvolvido pelo professor Danilo Giacobo Ferramenta Code::Blocks Disciplina de Lógica e Linguagem de Programação Desenvolvido pelo professor Danilo Giacobo Ferramenta Code::Blocks Manual de utilização LISTA DE FIGURAS Figura 1 - Tela Inicial do software Code::Blocks...

Leia mais

Programação 2017/2018 MEEC

Programação 2017/2018 MEEC Mestrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores Programação 2017/2018 MEEC LABORATÓRIO 1 SEMANA DE 5 DE MARÇO A 9 DE MARÇO DE 2018 Ao desenvolver os seguintes programas tenha em atenção o bom uso

Leia mais

Introdução à programação em PASCAL. Aula de 22/10/2001. Nota: Conjunto de slides baseados nas transparências utilizadas em PEDA em anos anteriores

Introdução à programação em PASCAL. Aula de 22/10/2001. Nota: Conjunto de slides baseados nas transparências utilizadas em PEDA em anos anteriores Introdução à programação em PASCAL Aula de 22/10/2001 Nota: Conjunto de slides baseados nas transparências utilizadas em PEDA em anos anteriores Conteúdo Conceito de linguagem de programação O processo

Leia mais

Introdução ao MatLab Gráficos e manipulação de dados

Introdução ao MatLab Gráficos e manipulação de dados Análise de Sinais (500) Ficha Prática Laboratorial III Curso: Ciências Biomédicas Duração prevista: 2 horas Introdução ao MatLab Gráficos e manipulação de dados I. Introdução No decorrer deste laboratório

Leia mais

CFAC: Introdução ao AutoCAD - I. Capitulo I: Iniciação ao AutoCAD

CFAC: Introdução ao AutoCAD - I. Capitulo I: Iniciação ao AutoCAD Introdução ao AutoCAD João Manuel R. S. Tavares Bibliografia AutoCAD 2002 Depressa & Bem Pedro Leão Neto, José Manuel Garcia FCA AutoCAD 2004 Guia de Consulta Rápida João Santos FCA Mechanical Desktop

Leia mais

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Lápis: Apenas mantenha pressionado o botão do mouse sobre a área em branco, e arraste para desenhar. Pincel: Tem a mesma função do

Leia mais

CFAC: Programação em FORTRAN - V

CFAC: Programação em FORTRAN - V Programação em FORTRAN V João Manuel R. S. Tavares Output no écran Exemplo de escrita em formato livre (*): radius = 7.2345121 PRINT *,'Radius = ',radius,' cm' Resultado: Radius = 7.2345121 cm @2001 -

Leia mais

Crie uma pasta para todos os produtos e ficheiros relacionados com o seu itongue, por exemplo: it_products

Crie uma pasta para todos os produtos e ficheiros relacionados com o seu itongue, por exemplo: it_products Pode descarregar o Audacity em: http://audacity.sourceforge.net/ Existem versões para Windows e Mac Crie uma pasta para todos os produtos e ficheiros relacionados com o seu itongue, por exemplo: it_products

Leia mais

Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo

Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo Organização de programas em Python Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem

Leia mais

Domine o Word Professor: Rafael Henriques

Domine o Word Professor: Rafael Henriques Domine o Word 2010 Professor: 1 08-03-2016 Rafael Henriques Sumário Introdução aos Processadores de texto; Microsoft Word 2010 O ambiente de trabalho O Friso Os Tabuladores do Word 2010; Realização e correcção

Leia mais

Compiladores. Motivação. Tradutores. Motivação. Tipos de Tradutores. Tipos de Tradutores

Compiladores. Motivação. Tradutores. Motivação. Tipos de Tradutores. Tipos de Tradutores Motivação Prof. Sérgio Faustino Compiladores Conhecimento das estruturas e algoritmos usados na implementação de linguagens: noções importantes sobre uso de memória, eficiência, etc. Aplicabilidade freqüente

Leia mais

ÁBACO MÓDULOS DE CÁLCULO

ÁBACO MÓDULOS DE CÁLCULO 1 / 9 1. CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS DO ÁBACO. 2. ECRÃ PRINCIPAL 3. INSTRUÇÕES DE PREENCHIMENTO DE DADOS. (TECLADO E RATO) 4. LARGURA DE COLUNAS DAS PASTAS, DADO E VALOR 5. MENU SUPERIOR 6. IMAGENS DE INFORMAÇÃO.

Leia mais

Manual do Nero DriveSpeed

Manual do Nero DriveSpeed Manual do Nero DriveSpeed Nero AG Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DriveSpeed e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade da Nero

Leia mais

Disciplina: INF1005 - Programação I. 1 a aula prática Introdução ao ambiente do Microsoft Visual Studio 2010

Disciplina: INF1005 - Programação I. 1 a aula prática Introdução ao ambiente do Microsoft Visual Studio 2010 1 a aula prática Introdução ao ambiente do Microsoft Visual Studio 2010 1. Execute o MS-Visual Studio 2010. Experimente o caminho: Start All Programs Microsoft Visual Studio 2010 Microsoft Visual Studio

Leia mais

Introdução ao Max+Plus II

Introdução ao Max+Plus II Universidade Federal Fluminense Escola de Engenharia Departamento de Engenharia de Telecomunicações Técnicas Digitais A Laboratório no. 02 Objetivo Iniciar o aprendizado do software Max+Plus II utilizado

Leia mais

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Ambientes de Programação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Prompt de comando JDK IDE NetBeans Eclipse Jbuilder Visual Café Visual J++ NetBeans

Leia mais

Cypedoc. Manual de utilização e manutenção do edifício

Cypedoc. Manual de utilização e manutenção do edifício Cypedoc. Manual de utilização e manutenção do edifício Cypedoc. Manual de utilização e manutenção do edifício Software para Arquitetura, Engenharia e Construção 2 IMPORTANTE: ESTE TEXTO REQUER A SUA ATENÇÃO

Leia mais

Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários.

Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários. BARRA DE FERRAMENTAS DE FORMULÁRIOS Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários. A Barra de Ferramentas de Formulário contém objectos gráficos

Leia mais

Jogos de Memória. Como instalar

Jogos de Memória. Como instalar Jogos de Memória O programa Jogos de Memória destina-se ao treino da memória. O programa inclui nove actividades diferentes, cinco das quais são visuo espaciais e quatro visuo auditivas. O treino deve

Leia mais

Programação Python. Nesta aula... 1 Programação. 2 Python. Operadores e Operandos Variáveis, Expressões, Instruções Funções Ciclos Comentários

Programação Python. Nesta aula... 1 Programação. 2 Python. Operadores e Operandos Variáveis, Expressões, Instruções Funções Ciclos Comentários Nesta aula... 1 2 Introdução à - minor Ciência de computadores: incluí tópicos de matemática (linguagens formais para especificar ideias) engenharia (projetar, juntar componentes para formar um sistema,

Leia mais