Engenharia de Software

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1 Engenharia de Software

2 2 Prof. Luís Fernando GARCIA

3 Parte 6 Testes

4 Enfoque Enfoque de TESTES na disciplina

5 5 Enfoque Enfoque GERENCIAL... Não (apenas) técnico...

6 ERRO FATAL!

7 7

8 Necessidade

9 9 Dependência Software cada vez mais complexo Software cada vez mais disseminado Software essencial

10 10 Dependência

11 Histórico Não Oficial

12 12 Histórico Não Oficial Anos pouca importância Anos importância crescente Anos Auge da importância Anos Complicações?

13 13 Histórico Não Oficial Anos Complicações? Desenvolvimento de APPs Startups Desenvolvimento Ágil Crise em empresas de desenvolvimento

14 Teste x Qualidade Uma relação complicada...

15 15

16 Cases Exemplos e números

17 17 Dados Clássicos 2002 USA 60 bilhões de prejuízo 2002 USA 22 bilhões de economia com um pouco mais de testes! Normal 40% do custo do projeto Especiais 5x mais que outras fases

18 18 Cases Clássicos Estação Climática de Marte U$165mi Airbus A mortes Máquinas de radiação/câncer SAMU Londres 1992 Airbus A mortes Guerra das Malvinas Trem Míssil SCUD Guerra do Golfo

19 19 #Medo erros a cada KLOC!

20 Definições

21 21 Definições Processo de executar um programa com o objetivo de revelar a presença de erros...

22 22 Definições Teste consiste na verificação dinâmica do funcionamento de um programa em um conjunto finito de casos de teste, cuidadosamente selecionado dentro de um domínio infinito de entradas, contra seu funcionamento esperado.

23 23 Definições

24 Terminologia Não é tudo a mesma coisa...

25 25

26 26

27 Subdivisões Nomes Oficiais

28 28 Termos Verificação Validação

29 Questões Para discussão

30 30 Questões Origem Humana Inicia nos requisitos Gerados na comunicação Partes raramente usadas Custo crescente

31 Princípios Da área de teste de software

32 32 Princípios Não planeje o teste assumindo que o programa está correto Um bom caso de teste é aquele que tem alta probabilidade de encontrar erro ainda não descoberto/caso de teste bem sucedido é aquele que detecta erro ainda não descoberto A probabilidade de existência de mais erros numa parte do programa é proporcional ao número de erros já descoberto na mesma

33 33 Princípios Teste deve ser feito por outra pessoa que não o autor do programa Dados de teste devem ser definidos para dados inválidos e não-esperados Determinar SEMPRE os resultados esperados Verificar cuidadosamente os resultados de cada teste Nunca jogue fora casos de teste, a não ser que esteja jogando fora também seu programa

34 Estratégias

35 35

36 36 Níveis de Teste

37 37 Níveis de Teste

38 38 Técnicas de Teste CAIXA BRANCA

39 39 Técnicas de Teste CAIXA PRETA

40 Modelo em V Famoso modelo em V...

41 41

42 Planejamento Planejamento de Testes

43 43

44 44

45 45

46 46

47 Documentos

48 48 Caso de Teste

49 49 Caso de Teste - EXEMPLO

50 50 Plano de Teste

51 51 Plano de Teste EXEMPLO

52 52 Plano de Teste EXEMPLO

53 53 Plano de Teste EXEMPLOS

54 Processo Modelo 3Px3E

55 55 Metodologia 3P x 3E 1 - Procedimentos 2 - Planejamento 3 - Preparação 4 - Especificação 5 - Execução 6 - Entrega

56 56

57 57

58 58

59 59

60 Parte 2

61 Automação

62 62 Automação de Testes aplicação de estratégias e ferramentas tendo em vista a redução do envolvimento humano em atividades manuais repetitivas (Cen Kaner) FOCO na amplitude/escopo, não na velocidade dos testes

63 63 Automação de Testes Boas Práticas Automatizar testes críticos primeiro... Nem todos os testes valem a pena serem automatizados... Incorpore testabilidade à aplicação... Ferramentas de testes também são software... Criar infra-estrutura adequada, ambiente isolado e controlado e Massa de dados consistente... Crie um projeto de automação de testes... Alinhe e motive envolvidos... Investimento de longo prazo... Teste manual é insubstituível...

64 64 Automação de Testes Principal aplicação: Testes Regressão (re-testes de funcionalidades mediante inclusão de novas funcionalidades ou correção de defeitos)

65 65 Mais Aplicações Testes funcionais Testes unitários Testes de performance Outros...

66 Paradigmas Da automação de testes de sw

67 67 Paradigmas

68 68 Paradigmas Capture/Playback Captura a utilização da aplicação pelo usuário.. Geram um script... Reproduzem posteriormente... Não requerem alterações na aplicação... Dependem fortemente da interface gráfica...

69 69 Paradigmas Data Driven Executam a mesma ação repetidamente porém com dados diferentes...

70 70 Paradigmas Keyword Driven Foco em testes de aceitação Foco em metodologias ágeis Permite a escrita de testes baseados em palavraschave que representam ações do usuário (PASSOS) como abrir um browser web, digitar a URL, cliques em botões etc

71 71 Paradigmas Selenium IDE

72 72 Paradigmas Linha de Comando Não dependente da Interface Gráfica Criação de Scripts

73 73 Paradigmas Baseados em API Não dependente da Interface Gráfica Maior profundidade/poder Evolução dos baseados em linha de comando

74 74 Paradigmas Test Harness Baseado na lógica de negócio Composto de: API ou gancho no programa original Programa testador

75 75 Paradigmas

76 76

77 Ferramentas

78 Ferramentas Para EXECUÇÃO de testes

79 79

80 Ferramentas Para GERÊNCIA de testes

81 81

82 82

83 Testes Ágeis Testes em Ambiente Ágil

84 84

85 85 Diferenças entre testes

86 86 Diferenças entre testes

87 87 Diferenças entre testes

88 Nuvem Testes e Nuvens...

89 89 Nuvens e Testes Teste usando a nuvem: Nesta categoria, o teste de software migra para a nuvem e os recursos computacionais da nuvem são utilizados para potencializar a profundidade, amplitude e a escala do teste de software. Teste da nuvem: Nesta categoria são tratados os desafios da implementação de uma estratégia para a realização de testes em aplicações residentes nas nuvens.

90 90 Nuvens e Testes Teste usando a nuvem: Potencializa a Profundidade, Amplitude e Escala do teste... Economia Dinamicidade / Adaptabilidade Diversidade de combinações

91 91 Nuvens e Testes Teste da nuvem: Ambiente distribuído Multiusuário Escalável Alta disponibilidade Infraestrutura compartilhada Alto volume de usuários Usuários sem treinamento

92 MPT.BR

93 93

94 94

95 95 MPT.BR

96 Equipe Profissionais de Teste

97 97 Coordenador de Testes Automatizador de Testes Arquitetos de Testes Definição das técnicas de testes... Analistas de Testes Criação de casos de testes... Testadores Executam os testes...

98 Competências Dos(as) Profissionais

99 99 Competências do(a) Profissional de Testes

100 100 Competências do(a) Profissional de Testes

101 101 Competências do(a) Profissional de Testes

102 102 Competências do(a) Profissional de Testes

103 103 Competências do(a) Profissional de Testes

104 104 Competências do(a) Profissional de Testes

105 Profissionais de Testes

106 The baby is ugly!

107 107 O testador deve ser diplomático, ou seja, utilizar bons modos e delicadeza para conduzir uma questão, pois, querendo ou não, na maioria das vezes, é portador de más notícias. Conforme [LOVELAND], terá que dizer ao desenvolvedor The baby is ugly!.

108 Próximo Assunto

109 109 Próximos Assuntos Evolução Sistemas Legados

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