Universidade Federal do Paraná
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- Emanuel Aquino Paixão
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1 Universidade Federal do Paraná Departamento de Informática Ciência da Computação Android Modificando Views: CompassView Prof. Eduardo Todt Adaptado para Kotlin por Bernardo Ferrari 2018
2 Objetivos Exercício criação de View com edição intensiva no Canvas Criar CompassView estendendo a classe View Entender uso de Paint e desenho de interfaces customizadas
3 CompassView: definição inicial Criar classe CompassView Lembrar de colocar construtores Experimente remover e executar class constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defstyleattr: Int = 0 ) : View(context, attrs, defstyleattr) { init { initcompassview()
4 CompassView: dimensões private fun measure(measurespec: Int): Int { Que métodos são herdados da classe View? // Decode the measurement specifications. val specmode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec) val specsize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec) return if (specmode == View.MeasureSpec.UNSPECIFIED) 200 else specsize override fun onmeasure(widthmeasurespec: Int, heightmeasurespec: Int) { val measuredwidth = measure(widthmeasurespec) val measuredheight = measure(heightmeasurespec) val d = Math.min(measuredWidth, measuredheight) setmeasureddimension(d, d)
5 CompassView: layout Modifique o layout da MainActivity acrescentando uma view associada à CompassView: <com.todt.compass1.compassview android:id="@+id/compassview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
6 CompassView: strings e cores <string name="cardinaln">n</string> <string name="cardinals">s</string> <string name="cardinale">e</string> <string name="cardinalw">w</string> <color name="colorcompassbackgnd">#000000</color> <color name="colorcompassmarker">#00ff00</color> <color name="colorcompasstext">#ffffff</color>
7 CompassView: orientação var bearing: Float = 0f
8 CompassView: propriedades Definir propriedades privadas da classe CompassView // um objeto paint para cada coisa private val markerpaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private val textpaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private val circlepaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) private var northstring = "" private var eaststring = "" private var southstring = "" private var weststring = "" private var textheight = 0f var bearing: Float = 0f
9 CompassView: init private fun initcompassview() { isfocusable = true val r = this.resources circlepaint.color = r.getcolor(r.color.background_color) circlepaint.strokewidth = 1f circlepaint.style = Paint.Style.FILL_AND_STROKE northstring = r.getstring(r.string.cardinal_north) eaststring = r.getstring(r.string.cardinal_east) southstring = r.getstring(r.string.cardinal_south) weststring = r.getstring(r.string.cardinal_west) textpaint.color = r.getcolor(r.color.text_color) textheight = textpaint.measuretext("yy") markerpaint.color = r.getcolor(r.color.marker_color)
10 Jetzt kommt die scharfe Sache override fun ondraw(canvas: Canvas) { // centro e raio val px = measuredwidth / 2f val py = measuredheight / 2f val radius = Math.min(px, py) // desenha a base do mostrador canvas.drawcircle(px, py, radius, circlepaint) // rotacionar base conforme contrário da // orientação para desenhar itens canvas.save() canvas.rotate(-bearing, px, py) OnDraw é chamada quando: 1. a view é desenhada inicialmente 2. sempre que invalidate() é chamada na view - touch - EditText recebendo borda e cursor - button sendo pressionado...
11 Jetzt kommt die scharfe Sache override fun ondraw(canvas: Canvas) {... val textwidth = textpaint.measuretext("w").toint() val cardinalx = px - textwidth / 2 val cardinaly = py - radius + textheight // desenhar marcas a cada 16 graus e texto a cada 45 for (i in 0..23) {......
12 override fun ondraw(canvas: Canvas) {... for (i in 0..23) { canvas.drawline(px, py - radius, px, py - radius + 10, markerpaint) canvas.save() canvas.translate(0f, textheight) if (i % 6 == 0) { val dirstring = when (i) { 0 -> { val arrowy = 2 * textheight canvas.drawline(px, arrowy, px - 5, 3 * textheight, markerpaint) canvas.drawline(px, arrowy, px + 5, 3 * textheight, markerpaint) northstring 6 -> eaststring 12 -> southstring 18 -> weststring else -> "" canvas.drawtext(dirstring, cardinalx, cardinaly, textpaint)......
13 Jetzt kommt die scharfe Sache override fun ondraw(canvas: Canvas) { for (i in 0..23) { else if (i % 3 == 0) { val angle = (i * 15).toString() val angletextwidth = textpaint.measuretext(angle) val angletextx = (px - angletextwidth / 2).toInt() val angletexty = py - radius + textheight canvas.drawtext(angle, angletextx.tofloat(), angletexty, textpaint) canvas.restore() canvas.rotate(15f, px, py) canvas.restore()
14 Funcionou? Entenda o que faz cada parte Modifique aumentando caracteres e traços
15 Aumentando marcas e textos val arrowy = 2 * textheight canvas.drawline(px, arrowy, px - 8, 4 * textheight, markerpaint) canvas.drawline(px, arrowy, px + 8, 4 * textheight, markerpaint) for (i in 0..23) { // Draw a marker. canvas.drawline(px, py - radius, px, py - radius + 30, markerpaint) canvas.save()... textpaint.color = r.getcolor(r.color.text_color) textheight = 48f // textpaint.measuretext("yy") // na realidade mede a largura disso textpaint.textsize = 48f markerpaint.color = r.getcolor(r.color.marker_color) markerpaint.strokewidth = 8f
16 Referências Exemplos, listagens, conceitos, imagens, obtidos do livro texto Peter Meier (Professional Android 4 Application Development), do site do fórum e de outras fontes, quando indicado. ews-part-1-extending-standard-views-and-adding-new-xml-attri butes/
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