Organização do sistema em camadas. Projeto

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Organização do sistema em camadas. Projeto"

Transcrição

1 Introdução a Programação IF669 Organização do sistema em camadas Projeto Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br

2 Separação de Preocupações n Separação de preocupações consiste em quebrar a solução de um problema em independentes de modo a facilitar o desenvolvimento da solução focar em cada parte do problema individualmente n Princípio: para superar a complexidade de um sistema, deve-se resolver uma questão (ou preocupação) importante por vez

3 Dicas de bons sistemas O.O. n Modularizando o sistema GUI Modelo Persistência Entendimento Modular Mudanças Modular Desenvolvimento em Paralelo 3

4 Dicas de bons sistemas O.O. n Modularidade OK! Persistência Modelo GUI 4

5 Vendo o código como um bolo... com várias camadas! Interface com o usuário (GUI) Comunicação Negócio Dados

6 Arquitetura em camadas n Interface com o usuário código para apresentação da aplicação n Comunicação código de acesso remoto a aplicação n Negócio código inerente à aplicação sendo desenvolvida n Dados código para acesso e manipulação de dados

7 Benefícios da Arquitetura em Camadas n Modularidade e seus benefícios dividir para conquistar separação de interesses (separation of concerns) reusabilidade extensibilidade n Mudanças em uma camada não afetam as outras plug-and-play

8 Benefícios da Arquitetura em Camadas n Uma mesma versão de uma camada trabalhando com diferentes versões de outra camada: diferentes GUIs para a mesma aplicação diferentes mecanismos de persistência suportados pela mesma aplicação diferentes plataformas de distribuição para acesso a uma mesma aplicação combinações destes GUIs diferentes usando plataformas de distribuição diferentes numa mesma aplicaçao

9 Classes Básicas de Negócio public class Conta { private double saldo; private String numero; private Cliente correntista;... public void creditar(double valor) { saldo = saldo + valor; } } Cliente, Livro, Animal, Veiculo

10 Interface Negócio-Dados public interface RepositorioContas { public void inserir(conta conta); public void atualizar(conta conta) throws ContaNaoEncontradaException; public void remover(string numero) throws ContaNaoEncontradaException; public Conta procurar(string numero) throws ContaNaoEncontradaException; public boolean existe(string numero); } RepositorioClientes, RepositorioLivros RepositorioAnimais, RepositorioVeiculos

11 Classes Coleção de Dados public class RepositorioContasArray implements RepositorioContas { private Conta[] contas; private int indice; public RepositorioContasArray(int tam) { contas = new Conta[tam];... } public void inserir(conta conta) { contas[indice] = conta; indice = indice + 1; }... } RepositorioContasLista, RepositorioContasBD, RepositorioContasArquivo, RepositorioContasBDOO

12 Classes Coleção de Negócio public class CadastroContas { private RepositorioContas contas; public CadastroContas(RepositorioContas rep) { contas = rep; } public void cadastrar(conta conta) throws ContaJaCadastradaException { if (!contas.existe(conta.getnumero())) { contas.inserir(conta); } else throw... }... } CadastroClientes, CadastroLivros, CadastroAnimais, CadastroVeiculos

13 Classe Fachada public class Banco { private CadastroContas contas; private CadastroClientes clientes;... public void cadastrar(conta conta) throws ClienteInvalidoException{ Cliente c = conta.getcorrentista(); if (clientes.existe(c.getcodigo()) { contas.cadastrar(conta); } else throw new Cliente... }... } Livraria, Zoo, Locadora

14 Requisitos do projeto n Equipe com 3-5 participantes n Escolher temas na planilha que está na página da disciplina n Cada integrante deve fazer: 1 classe básica 1 interface negócio-dados 2 implementações da interface (array e lista) 1 coleção de negócio (cadastro) n Junta tudo em uma fachada n Testa a fachada em uma classe Programa com main (testes fixos) n Mais detalhes na página da disciplina

Recursão. Em Java... Exemplo: Série de Fibonacci. Iteração e recursão. Exercícios. Especialização em Engenharia de Software - CEUT

Recursão. Em Java... Exemplo: Série de Fibonacci. Iteração e recursão. Exercícios. Especialização em Engenharia de Software - CEUT Especialização em Engenharia de Software Recursão Programação Orientada a Objetos Listas e Arquitetura em Camadas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Capacidade de um procedimento, método ou função ser definido

Leia mais

Exceções AULA 13. Ricardo Massa F. Lima Sérgio C. B. Soares

Exceções AULA 13. Ricardo Massa F. Lima Sérgio C. B. Soares Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Exceções AULA 13 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Exceções Objetivo Depois desta aula você será capaz

Leia mais

Classes Abstratas e Interfaces AULA 12

Classes Abstratas e Interfaces AULA 12 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Classes Abstratas e Interfaces AULA 12 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui Quando usar herança?

Leia mais

Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11

Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Na aula passada

Leia mais

Introdução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding

Introdução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Introdução à Programação Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Interface Programador Java PLENO Possuir sólida experiência em programação Desenvolvimento na linguagem JAVA Webservice, Struts ou JSF(desejável)

Leia mais

Especialização em Engenharia de Software

Especialização em Engenharia de Software Especialização em Engenharia de Software Programação Orientada a Objetos Conceitos gerais e array Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Programação Orientada a Objetos Foco nos dados (objetos) do sistema, não

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Classes Abstratas. Sérgio Soares

Programação Orientada a Objetos Classes Abstratas. Sérgio Soares Programação Orientada a Objetos Classes Abstratas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui Quando usar herança? Ao redefinir um método manter o comportamento herdado! 2 Adivinhem... Surge um novo requisito

Leia mais

Conceitos Básicos de Orientação a Objetos e Strings AULA 08

Conceitos Básicos de Orientação a Objetos e Strings AULA 08 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Conceitos Básicos de Orientação a Objetos e Strings AULA 08 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até

Leia mais

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){ UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - Departamento de Automação e Sistemas PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS AUTOMATIZADOS - 2016/2 - P2 Nome: ------------------------------------------------------------------------------------------------------

Leia mais

Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Orientação a Objetos

Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Orientação a Objetos Introdução à Programação Conceitos Básicos de Orientação a Objetos Tópicos da Aula Aprenderemos fundamentos do paradigma orientado a objetos, mas antes veremos o que é paradigma Conceito de paradigma Diferentes

Leia mais

Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Herança e Polimorfismo

Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Herança e Polimorfismo Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Herança e Polimorfismo Departamento de Informática Prof. Anselmo C. de Paiva Herança Como vimos anteriormente, classes podem ser compostas em hierarquias, através

Leia mais

Unidade IV: Ponteiros, Referências e Arrays

Unidade IV: Ponteiros, Referências e Arrays Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática

Leia mais

AspectJ - Programação Orientada a Aspectos em Java. Sérgio Soares Centro de Informática Universidade Federal de Pernambuco

AspectJ - Programação Orientada a Aspectos em Java. Sérgio Soares Centro de Informática Universidade Federal de Pernambuco AspectJ - Programação Orientada a Aspectos em Java Sérgio Soares Centro de Informática Universidade Federal de Pernambuco Programação Orientada a Objetos Lida com conceitos mais intuitivos Permite ganhos

Leia mais

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Aspect-oriented programming. Paulo Borba Informatics Center Federal University of Pernambuco

Aspect-oriented programming. Paulo Borba Informatics Center Federal University of Pernambuco Aspect-oriented programming Paulo Borba Informatics Center Federal University of Pernambuco Advanced AspectJ concepts Paulo Borba Informatics Center Federal University of Pernambuco Banco remoto com RMI

Leia mais

Operadores Lógicos e Relacionais Comandos condicionais (if-else) Casting AULA 04

Operadores Lógicos e Relacionais Comandos condicionais (if-else) Casting AULA 04 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Operadores Lógicos e Relacionais Comandos condicionais (if-else) Casting AULA 04 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares

Leia mais

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA Pilhas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Pilha Pilha é uma estrutura de dados usada em programação, que tem uma regra

Leia mais

Padrão Arquitetura em Camadas

Padrão Arquitetura em Camadas Padrão Arquitetura em Camadas Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Definição Estimula a organização

Leia mais

Estrutura em Camadas. Estrutura em Camadas. Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com. Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010

Estrutura em Camadas. Estrutura em Camadas. Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com. Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010 Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010 Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com Tópicos Componentes da Estrutura Estruturando Aplicações OO em Camadas 2 Arquitetura em 1 camada Todas as

Leia mais

Tratamento de Exceções

Tratamento de Exceções Tratamento de Exceções Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Introdução Exceções São eventos que

Leia mais

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes. JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta

Leia mais

Aula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações

Leia mais

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui...

Leia mais

Arrays em Java. Alberto Costa Neto DComp - UFS

Arrays em Java. Alberto Costa Neto DComp - UFS Arrays em Java Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Roteiro Arrays Arrays de Objetos Arrays Multidimensionais 2 Arrays Como armazenar as médias dos 3 alunos que se candidataram para fazer parte do grupo de

Leia mais

Tipos primitivos de Java Entrada de Dados Formatação da Saída. Aula 03

Tipos primitivos de Java Entrada de Dados Formatação da Saída. Aula 03 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Tipos primitivos de Java Entrada de Dados Formatação da Saída Aula 03 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br

Leia mais

Interfaces POO. Prof. Marcio Delamaro

Interfaces POO. Prof. Marcio Delamaro Interfaces POO Prof. Marcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/41 O que é interface É um template de classe Outras classes podem seguir esse template Chamamos isso

Leia mais

Introdução. Universidade Federal de Uberlândia. Programação Orientada a Objetos. Prof. Fabiano Dorça

Introdução. Universidade Federal de Uberlândia. Programação Orientada a Objetos. Prof. Fabiano Dorça Introdução Universidade Federal de Uberlândia Programação Orientada a Objetos Prof. Fabiano Dorça Introdução Definições iniciais: classe, objeto, métodos, atributos. Introdução Ao escrever um programa

Leia mais

Java Deployment Course

Java Deployment Course Java Deployment Course Atividade Prática Programação Visual com JBuilder Jorge H. C. Fernandes Recife, 12 de Maio de 1999 Tópicos Modelo da Aplicação Interface da Aplicação Conexão entre Modelo e Interface

Leia mais

Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes

Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Árvores Fabrício J. Barth BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Setembro de 2011 Tópicos Introdução Árvores binárias Implementação em Java Ordens de percurso em árvores binárias Altura de uma

Leia mais

PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE

PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO Nº 006/2016 CONTRATO DE GESTÃO IGAM Nº 002/IGAM/2012 09/2017 1 PLATAFORMA SIGA RIO DAS VELHAS MANUAL DO CÓDIGO FONTE ATO CONVOCATÓRIO

Leia mais

Tratamento de Erros. Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira

Tratamento de Erros. Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira Tratamento de Erros Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira sergioruivace@gmail.com Agenda Introdução Try, catch, finally Unchecked Exceptions Como levantar exceções Boas práticas O problema Calculadora numero1:

Leia mais

Linguagem Algorítmica OO. Linguagem Algorítmica

Linguagem Algorítmica OO. Linguagem Algorítmica UFSC-CTC-INE INE5384 - Estruturas de Dados Linguagem Algorítmica OO Prof. Ronaldo S. Mello 2002/2 Linguagem Algorítmica Independente de linguagem de programação OO Utilizada para: Exemplificar os algoritmos

Leia mais

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo Disciplina: Programação Orientada à Objetos AULA 02 Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo 2 Tipo Tamanho Alcance

Leia mais

Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Conceitos de OO em Java Classes e Objetos. Departamento de Informática Prof. Anselmo C.

Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Conceitos de OO em Java Classes e Objetos. Departamento de Informática Prof. Anselmo C. Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Conceitos de OO em Java Classes e Objetos Departamento de Informática Prof. Anselmo C. de Paiva Classes O conjunto de requisições que um objeto pode cumprir é determinado

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

Aspectos para Construção de Aplicações Distribuídas

Aspectos para Construção de Aplicações Distribuídas Aspectos para Construção de Aplicações Distribuídas Cristiano Amaral Maffort maffort@gmail.com Programa de Pós-Graduação em Informática PUC Minas Belo Horizonte MG 12 de junho de 2007 Middleware Objetivo:

Leia mais

Um Exemplo de Refatoração. Prof. Alberto Costa Neto DComp/UFS alberto@ufs.br

Um Exemplo de Refatoração. Prof. Alberto Costa Neto DComp/UFS alberto@ufs.br Um Exemplo de Refatoração Prof. Alberto Costa Neto DComp/UFS alberto@ufs.br Exemplo Programa para calcular e imprimir o valor devido por um cliente de uma vídeo locadora Filme códigopreço:int 1 * * 1 Locação

Leia mais

Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java

Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java Qualiti Software Processes Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java Versã o 1.0 Este documento só pode ser utilizado para fins educacionais, no Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco.

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Interfaces Uma interface é uma forma abstrata de descrever um objeto A classe fixa a forma de um objeto

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

9 Classes Abstractas e Interfaces

9 Classes Abstractas e Interfaces 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Pacotes e Encapsulamento Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Permite o agrupamento de classes em uma coleção chamada pacote Um pacote é uma coleção de classes e interfaces

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador) Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado

Leia mais

Polimorfismo. PARTE II: Java e OO. Polimorfismo. Polimorfismo. Polimorfismo. Polimorfismo

Polimorfismo. PARTE II: Java e OO. Polimorfismo. Polimorfismo. Polimorfismo. Polimorfismo PARTE II: Java e OO Interface Herança Herança e polimorfismo Classes e métodos abstratos : muitas formas de implementação de uma operação Permite esconder diferentes implementações atrás da mesma interface

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos

Leia mais

Aula 08 Encapsulamento. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 08 Encapsulamento. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 08 Encapsulamento Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Projeto Orientado a Objetos Princípios: Abstração; Encapsulamento; Modularidade.

Leia mais

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Variáveis e Métodos de Classe Em Java, quer as classes quer as instâncias das classes são objectos. Onde está o estado da classe? Com que operações é manipulado? UBI, Departamento de Informática T04-1

Leia mais

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança Introdução à Programação Encapsulamento e Herança Tópicos da Aula Hoje, aprenderemos conceitos mais avançados de Orientação a Objetos Encapsulamento Usando modificadores de acesso em C++ Herança Importância

Leia mais

Tabelas de Dispersão. Estrutura de Dados e Algoritmos

Tabelas de Dispersão. Estrutura de Dados e Algoritmos Tabelas de Dispersão Tabelas de Dispersão Sumário Definição. Características. Resolução de colisões: dispersão com listas e dispersão aberta. Teste quadrático. Desempenho de tabelas de dispersão. Interface

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação ET42G Aula 21 Prof. Daniel Cavalcanti Jeronymo Conversão de tipos. Alocação dinâmica de memória. Recursão. Criação de bibliotecas, arquivos de cabeçalhos e variáveis globais.

Leia mais

Conceitos básicos de Java AULA 02

Conceitos básicos de Java AULA 02 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Conceitos básicos de Java AULA 02 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br O que vimos e aprendemos na aula

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PÁTIO DE MATERIAIS Discente: Nielson Soares Disciplina: Algoritmo e Estrutura de Dados INTRODUÇÃO Orientação a objetos. Linguagem de programação JAVA. Pátio de matérias

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Strings e Arrays POO

Strings e Arrays POO Strings e Arrays POO Prof. Marcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/27 String Uma sequência de caracteres que representa uma informação textual Em Java existe um

Leia mais

LISTAS. Profa. Me. Andréa Zotovici. São Paulo 2014

LISTAS. Profa. Me. Andréa Zotovici. São Paulo 2014 LISTAS Profa. Me. Andréa Zotovici São Paulo 214 1 INTRODUÇÃO Tipo Abstrato de Dados. É descrito por propriedades e operações. Quando utilizado não é necessário conhecer detalhes da sua implementação, apenas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Conceitos de OO em Java Classes e Objetos

Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Conceitos de OO em Java Classes e Objetos Programação Orientada a Objetos C ++ 4 Conceitos de OO em Java Classes e Objetos Departamento de Informática Prof. Anselmo C. de Paiva Classes O conjunto de requisições que um objeto pode cumprir é determinado

Leia mais

Especialização em Engenharia de Software - CEUT

Especialização em Engenharia de Software - CEUT Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de

Leia mais

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento.

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento. Introdução Atributos, métodos e encapsulamento joao@ecomp.uefs.br Atributos Ipos de acesso: private, public, protected e default Encapsulamento Métodos Construtores Criando objetos Departamento de Ciências

Leia mais

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO REVISÃO POO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA CRIANDO CLASSES EM JAVA Convenção de Nomes em Java Classes iniciam com letras maiúsculas Métodos, atributos e variáveis locais iniciam com minúsculas. Declaração

Leia mais

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA INE5408 Estruturas de Dados Semestre 2008/1 Prof. Leandro J. Komosinski ALOCAÇÃO DINÂMICA DE Memória de Computador 1 byte = 8 bits (ex.: 00100110) 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB Meu computador

Leia mais

Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11

Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11 Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11 Instruções: 1. A prova deve ser realizada individualmente e sem consultas. 2. As respostas deverão ser

Leia mais

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Revisar conceitos abordados na disciplina anterior Abordar conceitos vistos com a linguagem C# Variáveis e listas Expressões Estruturas de controle do tipo condicional

Leia mais

Threads. Leonardo Gresta Paulino Murta

Threads. Leonardo Gresta Paulino Murta Threads Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos a execução em paralelo de programas em Java por meio de Threads Leonardo Murta Threads 2 Por que usar Threads? Threads

Leia mais

Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Centro de Informática (CIn) Engenharia de Software e Sistemas (IF682) Profº Alexandre Vasconcelos

Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Centro de Informática (CIn) Engenharia de Software e Sistemas (IF682) Profº Alexandre Vasconcelos Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Centro de Informática (CIn) Engenharia de Software e Sistemas (IF682) Profº Alexandre Vasconcelos Almir Gomes (agcj) Andresson Firmino (asf2) Eduardo Ferreira

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

ClassGenerator - Desenvolvendo aplicações em PHP com qualidade e eficiência.

ClassGenerator - Desenvolvendo aplicações em PHP com qualidade e eficiência. ClassGenerator - Desenvolvendo aplicações em PHP com qualidade e eficiência. Marcelio Leal 1 Porto Alegre, Abril, 2006 Apresentação Engenheiro de software do SEPRO Graduado em C. da Computação Mestrando

Leia mais

INF 1007 Programação II

INF 1007 Programação II INF 1007 Programação II Aula 05 Recursividade Edirlei Soares de Lima Introdução As seguintes sentenças são Verdadeiras ou Falsas? 1. Alguém diz: Estou mentido agora! ; 2. Alguém

Leia mais

Projeto de Linguagem. Linguagens de Programação

Projeto de Linguagem. Linguagens de Programação Projeto de Linguagem Renato Ferreira Linguagens de Programação Linguagens são adotadas para preencher uma demada Facilitar uma aplicação outrora difícil/impossível Independente da qualidade da linguagem

Leia mais

Tabelas de Dispersão. Tabela de Dispersão

Tabelas de Dispersão. Tabela de Dispersão Tabelas de Dispersão Sumário Definição. Características. Resolução de colisões: dispersão aberta e dispersão fechada. Teste quadrático. Desempenho de tabelas de dispersão. Interface de tabela de dispersão.

Leia mais

Padrão de projeto de software

Padrão de projeto de software Padrão de projeto de software Paulo Venancio Lopes e Daniel Sguillaro Nome Roupa Suja Se Lava Em Casa. Intenção Dar maior capacidade e flexibilidade ao conceito de entidade (no contexto de persitência

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Professor: Fernando Maia da Mota Orientações Básicas Leia atentamente as instruções para cada questão. A prova deverá ser feita a lápis ou caneta (preta ou azul) em uma folha de rascunho que será fornecida

Leia mais

ESTRUTURAÇÃO DE DE SOFTWARE EM CAMADAS. Modelo de Camadas. Modelo de Quatro Camadas. Programação Modular em C++ MODULARIDADE

ESTRUTURAÇÃO DE DE SOFTWARE EM CAMADAS. Modelo de Camadas. Modelo de Quatro Camadas. Programação Modular em C++ MODULARIDADE Programação Modular em C++ MODULARIDADE Roberto S. Bigonha Laboratório de Linguagens de Programação Departamento de Ciência da Computação Universidade Federal de Minas Gerais 13 de outubro de 2008 Todos

Leia mais

Introdução. Por que desenvolver ALGORITMO?

Introdução. Por que desenvolver ALGORITMO? Introdução Programa Computacional busca da necessidade de solução de um problema particular: a geração automática de documentos, o controle de um equipamento eletrodoméstico, a transmissão de informações

Leia mais

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes -

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes - Programação Java - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes relacionadas entre

Leia mais

FILAS. As coisas de que uma fila é feita serão chamadas itens. Os itens podem ser números, strings, structs, etc., etc.

FILAS. As coisas de que uma fila é feita serão chamadas itens. Os itens podem ser números, strings, structs, etc., etc. KATIA LIMA FILAS RAFAEL DA SILVA REIAS JEFFERSON DA SILVA OLIVEIRA RAFFAELA LEITE SANTANA EXISTEM MUITOS EXEMPLOS DE FILA NO MUNDO REAL: UMA FILA DE BANCO; NO PONTO DE ÔNIBUS; UM GRUPO DE CARROS AGUARDANDO

Leia mais

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes - Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 04 Arrays Edirlei Soares de Lima Arrays Array é um mecanismo que nos permite armazenar um conjunto de valores na memória do computador. Em Java,

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 7 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Herança: Simples Múltipla. Orientação a Objetos em Java (III) Problemas de Herança Múltipla.

Java First-Tier: Aplicações. Herança: Simples Múltipla. Orientação a Objetos em Java (III) Problemas de Herança Múltipla. Java First-Tier: plicações Orientação a Objetos em Java (III) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Herança: Simples Múltipla O tipo de herança que usamos até agora é chamado

Leia mais

Sobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga

Sobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga Algoritmos e Programação II Aula 3 Sobrecarga *Adaptado do material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, com nomes

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) String String é uma classe contida no pacote java.lang e que descende da classe java.lang.object. De forma conceitual podemos dizer que é uma sequência de caracteres usada

Leia mais

15-09-2009. Membros de classe e de instância. PARTE III: Java e OO - detalhes. Exemplo 1: método. Exercício. Exemplo 1 corrigido

15-09-2009. Membros de classe e de instância. PARTE III: Java e OO - detalhes. Exemplo 1: método. Exercício. Exemplo 1 corrigido PARTE III: Java e OO - detalhes Membros de classe e instâncias Pacotes Visibilidade Classes aninhadas Membros de classe e de instância De classe Static Método não necessita de objeto para ser chamado.

Leia mais

Objetivo: Aplicar a técnica de encapsulamento no sistema de gestão acadêmica

Objetivo: Aplicar a técnica de encapsulamento no sistema de gestão acadêmica Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça Prática 03 Objetivo: Aplicar a técnica de encapsulamento no sistema de gestão

Leia mais

Arquitetura Von Neumann Dados e instruções são obtidos da mesma forma, simplificando o desenho do microprocessador;

Arquitetura Von Neumann Dados e instruções são obtidos da mesma forma, simplificando o desenho do microprocessador; 1 Microprocessador Um microprocessador é um circuito eletrônico capaz de realizar diversas tarefas conforme os comandos específicos. Para isso ele deve ler esses comandos da memória de programa (ROM) e

Leia mais

Interfaces e Classes Abstratas

Interfaces e Classes Abstratas Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos

Leia mais

Introdução à Orientação a Objetos em Java

Introdução à Orientação a Objetos em Java Introdução à Orientação a Objetos em Java Prof. Gustavo Wagner (Alterações) Slides originais: Prof. Tiago Massoni Desenvolvimento de Sistemas FATEC-PB Centro de Informática, UFPE Programação estruturada

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Classes, Atributos e Métodos Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Programas eram lineares e com poucos módulos: PE Programação Estruturada Aumento da complexidade

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO

Leia mais

DATA ACCESS OBJECT (DAO)

DATA ACCESS OBJECT (DAO) Universidade de São Paulo, Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação DATA ACCESS OBJECT (DAO) SSC 621: Análise e Projeto Orientados a Objetos Prof. Dr. Lucas Bueno R. Oliveira 2º Semestre 2015

Leia mais

Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano

Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação 1 Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano Objetivo: Desenvolver a habilidade de comentar código adequadamente INTRODUÇÃO Até o momento

Leia mais