Sistemas Operacionais:
|
|
|
- Maria do Mar Gabeira Ramalho
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Sistemas Operacionais: Sistemas Distribuídos e Programação em Redes de Computadores Dierone Cesar Foltran Junior dcfoltran at yahoo.com
2 Sistemas Distribuídos Sistemas Computacionais Distribuídos Lamport: É um sistema que impede você de obter qualquer serviço quando uma máquina que você nem imagina que exista falhe!
3 Sistemas Distribuídos Sistemas Computacionais Distribuídos Tanenbaum + van Renesse: Aparenta ser um sistema centralizado mas na realidade o S.O. executa em múltiplos e independentes processadores.
4 Sistemas Distribuídos Sistemas Computacionais Distribuídos Tanenbaum + van Renesse: Aparenta ser um sistema centralizado mas na realidade o S.O. executa em múltiplos e independentes processadores. Conceito Chave Transparência o uso de múltiplos processadores deve ser invisível ao usuário.
5 Sistemas Distribuídos Evolução Histórica: 5 Fases: décadas de 50, 60, 70, 80 e 90: 50 uso exclusivo - monousuário - alto custo
6 Sistemas Distribuídos Evolução Histórica: 5 Fases: décadas de 50, 60, 70, 80 e 90: 50 uso exclusivo - monousuário - alto custo 60 processamento em lote (em batch) Evolução das memórias: espaço suficiente para acomodar o S.O. e programa de aplicação; Máxima utilização da máquina
7 Sistemas Distribuídos Evolução Histórica: 5 Fases: décadas de 50, 60, 70, 80 e 90: 50 uso exclusivo - monousuário - alto custo 60 processamento em lote (em batch) 70 multiusuário-compartilhamento da máquina (time sharing) Ciclo de máquina se tornou mais barato (máquinas mais velozes / preço menor por ciclo). Programadores tornaram-se mais produtivos.
8 Sistemas Distribuídos Evolução Histórica: 5 Fases: décadas de 50, 60, 70, 80 e 90: 50 uso exclusivo - monousuário - alto custo 60 processamento em lote (em batch) 70 multiusuário-compartilhamento da máquina (time sharing) 80 computação pessoal e S.D. Tecnologia de VLSI e LAN tornaram os S.D. viáveis
9 Sistemas Distribuídos Evolução Histórica: 5 Fases: décadas de 50, 60, 70, 80 e 90: 50 uso exclusivo - monousuário - alto custo 60 processamento em lote (em batch) 70 multiusuário-compartilhamento da máquina (time sharing) 80 computação pessoal e S.D. 90 computação pessoal, S.D. e Internet sedimentação dos S.D; proliferação acelerada da Internet; computação paralela sobre plataformas distribuídas; integração de ambientes computacionais.
10 Sistemas Distribuídos Evolução Histórica: 5 Fases: décadas de 50, 60, 70, 80 e 90: 50 uso exclusivo - monousuário - alto custo 60 processamento em lote (em batch) 70 multiusuário-compartilhamento da máquina (time sharing) 80 computação pessoal e S.D. 90 computação pessoal, S.D. e Internet 2000 globalização, computação ubíqua,... Sistemas distribuídos globais; Máquinas paralelas virtuais globais; Wireless e distribuição em tempo real do processamento.
11 Sistemas Distribuídos Motivação: aplicações especiais: requerem alto grau de interação com os usuários (aplicações gráficas); minicomputadores: passam a ser usados como máquina pessoal (monousuário); redes locais de computadores: retorno da conectividade; servidores: algums equipamentos transformados para desempenhar tarefa específica; custo: obter desempenho esperado de um único recurso pode ser muito caro com a tecnologia disponível no momento;; desempenho: vários fatores a mais alteram o desempenho (cuidado!).
12 Sistemas Distribuídos Modelos Arquiteturais: Aspectos físicos Aspectos lógicos
13 Sistemas Distribuídos Modelos Arquiteturais: Estações de Trabalho - Servidores Cliente-servidor Usuário estação de trabalho Servidores - serviços especializados
14 Sistemas Distribuídos Modelos Arquiteturais: Banco de Processadores Cliente-servidor Usuário terminais Processadores formam um banco Login associa processador a terminal Servidores serviços especiais
15 Programação Concorrente Máquinas von Neumann Programação Seqüencial Um processo por vez; Gargalo de von Neumann Baixo desempenho; Serialização de problemas paralelos. Solução: Computação Paralela Arquiteturas Paralelas: vários processadores/memórias trabalhando em uma mesma aplicação; Programação Concorrente: inciar/finalizar, coordenar e comunicar Diversas instruções executadas em paralelo para resolver problemas complexos mais eficientemente;
16 Programação Concorrente Execução Seqüencial: Várias instruções sendo executadas uma após a outra. Execução Concorrente: Várias instruções sendo executadas concorrentemente; Único processador: há um pseudo-paralelismo; Em arquiteturas paralelas (vários processadores) têm-se:. Execução Paralela: na computação paralela há vários processos executando em diferentes processadores e trabalhando juntos em um único problema;
17 Programação Concorrente Arquiteturas Paralelas Objetivo principal: Acelerar o processamento Há diferentes soluções: Organizações de propósito geral Organizações orientadas a aplicações
18 Programação Concorrente Classificação de Flynn
19 Programação Concorrente SISD Single Instruction Single Data
20 Programação Concorrente SIMD Single Instruction Multiple Data
21 Programação Concorrente MISD Multiple Instruction Single Data
22 Programação Concorrente MIMD Multiple Instruction Multiple Data
23 Redes de Computadores Exemplo de protocolo: TCP/IP Padrão amplamente utilizado Origem na ARPANET Protocolo base da Internet
24 Redes de Computadores Redes de Alta Velocidade Qualidade de Serviço (QoS) Evolução das redes convencionais Fibras óticas Protocolos especiais
25 Redes de Computadores Redes modernas Integração de: Dados Voz Imagens
26 Programação com sockets
27 Protocolos da Internet HTTP FTP... DNS RPC... Aplicação Usuário TCP UDP Transporte Núcleo do SO ICMP IP IGMP Rede ARP Hardware Interface RARP Enlace
28 Identificação de aplicações Como cada máquina é identificada unicamente na Internet? Como a entidade de rede (IP) identifica para qual protocolo de transporte está sendo utilizado? Como a entidade de transporte identifica qual aplicação está sendo utilizada? Um cliente pode abrir várias conexões com o mesmo servidor (ex. páginas web). Como o cliente sabe para qual programa enviar os pacotes?
29 Identificação de aplicações porta porta TCP porta porta UDP porta 6970 protocolo = 6 protocolo = 17 ssh.cin.ufpe.br procololo = 6 porta = 22 Internet host-0-13.re.apartnet.br.inter.net procololo = 6 porta = protocolo = 17 porta = servidor DNS protocol = 17 porta = 53
30 Programação na Internet Sockets RPC Estilo: envia/recebe (send/receive) Característica: eficiente Chamada remota de procedimento Transparência e facilidade de programação Objetos distribuídos Transparência, facilidade e todos os benefícios da programação orientada a objetos Execução mais lenta Exemplos: DCOM CORBA Java RMI etc.
31 Unix BSD Sockets Interface padrão para comunicação entre processos em redes TCP/IP Nasceu com o Unix de Berkeley Os projetistas tentaram usar ao máximo as chamadas de sistema do Unix Implementada hoje em vários SOs Programar com sockets pode ser visto como desenvolver um protocolo de aplicação
32 Berkeley Sockets
33 Berkeley Sockets
34 Sockets - visão conceitual
35 Tipos de sockets Serviço com conexão Implementa um stream de dados (SOCK_STREAM) Protocolo TCP (tipicamente) Serviço sem conexão Implementa um serviço de datagramas (SOCK_DGRAM) Protocolo UDP (tipicamente) Acessa diretamente a camada de rede (SOCK_RAW) Serviço de baixo nível Protocolo IP (tipicamente
36 Principais funções da API socket connect write read close bind listen accept Cria um novo descritor para comunicação Iniciar conexão com servidor Escreve dados em uma conexão Lê dados de uma conexão Fecha a conexão Atribui um endereço IP e uma porta a um socket Coloca o socket em modo passivo, para escutar portas Bloqueia o servidor até chegada de requisição de conexão recvfrom Recebe um datagrama e guarda o endereço do emissor Envia um datagrama especificando o endereço sendto
37 Serviço com Conexão (TCP) Servidor socket () bind () listen () accept () bloqueado read () Estabelecimento de conexão Dados (pedido) Cliente socket () connect () write () write () close () Dados resposta) read () close ()
38 Serviço sem Conexão (UDP) Servidor socket () bind () recvfrom () bloqueado Cliente socket () Dados (pedido) sendto () sendto () close () Dados resposta) recvfrom () close ()
39 Estrutura Típica de um Servidor
40 Números de portas reservadas para serviços padrão portas bem conhecidas reservado para serviços Unix Somente podem ser usadas por usuários privilegiados (super-usuário) Usadas por processos de sistema e de usuário Usadas somente por processos de usuário
41 Sockets em Java Java modernizou a API para trabalhar com sockets O programador não precisa chamar todas as funções, algumas chamadas são automáticas Exemplos Socket: equivalente a socket e bind ServerSocket: equivalente a socket, bind e listen Sockets são implementados no pacote java.net A transmissão e o envio de dados são feitos através de classes do pacote java.io de maneira semelhante à escrita e leitura em arquivos Classes DataInputStream, DataOutputStream, etc.,
42 import java.net.*; import java.io.*; public class SimpleJavaClient { public static void main(string[] args) { try { Socket s = new Socket(" ", 9999); InputStream i = s.getinputstream(); OutputStream o = s.getoutputstream(); String str; do { byte[] line = new byte[100]; System.in.read(line); o.write(line); } } i.read(line); str = new String(line); System.out.println(str.trim()); } while (!str.trim().equals("bye") ); s.close(); } catch (Exception err) { System.err.println(err); }
43 import java.io.*; import java.net.*; public class SimpleJavaServer { public static void main(string[] args) { try { ServerSocket s = new ServerSocket(9999); String str; while (true) { Socket c = s.accept(); InputStream i = c.getinputstream(); OutputStream o = c.getoutputstream(); do { byte[] line = new byte[100]; i.read(line); o.write(line); str = new String(line); } while (!str.trim().equals("bye") ); c.close(); } } catch (Exception err){ System.err.println(err); } } }
44 Sockets em C/C++ C é a linguagem básica para programação com sockets De maneira diferente de Java, programar com sockets em C/C++ envolve utilizar todas as chamadas da API
45 #include... #include <sys/socket.h> int main(int argc, char **argv) { int s; struct sockaddr_in dest; char msg_write[100], msg_read[100]; s = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)); } bzero(&dest, sizeof(dest)); dest.sin_family = AF_INET; dest.sin_port = htons(9999); inet_aton( , &dest.sin_addr.s_addr); connect(s, (struct sockaddr*)&dest, sizeof(dest)); do { scanf("%s",msg_write); write (s, msg_write, strlen(msg_write)+1); read (s, msg_read, MAXBUF); } while (strcmp(msg_read,"bye")); close(s);
46 #include... #include <sys/socket.h> int main(int argc, char **argv) { int s, client_s; struct sockaddr_in self, client; int addrlen = sizeof(client); char msg_write[100], msg_read[100]; s = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0); bzero(&self, sizeof(self)); self.sin_family = AF_INET; self.sin_port = htons(9999); self.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; } bind(s, (struct sockaddr*)&self, sizeof(self)); listen(s, 5); while (1) { client_s = accept(s, (struct sockaddr*)&client, &addrlen); do { read (client_s, msg_read, MAXBUF); write (client_s, msg_read, strlen(msg_read)+1); } while (strcmp(msg_read,"bye")); close(client_s); }
47 Sockets sem Conexão (Java) Cliente:» socket = new DatagramSocket( );» message = new DatagramPacket(msg,length,Addr,Port);» reply = new DatagramPacket( new byte[100], 100 );» socket.send( message );» socket.receive( reply );» socket.close(); Servidor:» socket = new DatagramSocket(porta);» socket.receive( message );» socket.send( message );
48 Sockets sem Conexão (C) Cliente:» s = socket(af_inet, SOCK_DGRAM, 0);» sendto(s, msg, length, flags, destaddr, addrlen);» recvfrom(s, msg, length, flags, fromaddr, addrlen); Servidor:» s = socket(af_inet, SOCK_DGRAM, 0);» bind(s, dest, sizeof(dest));» recvfrom(s, msg, length, flags, fromaddr, addrlen);» sendto(s, msg, length, flags, destaddr, addrlen);
Programação com sockets (em Java)
com sockets (em Java) Prof. Dr. Julio Arakaki Depto. Ciência da 1 Comunicação entre processos // aplicações - é um dos mecanismos mais utilizados - Java oferece modos de utilização:. TCP ( Transmission
Comunicação entre Processos
Comunicação entre Processos Comunicação memória compartilhada troca de mensagens base de comunicação em sistemas distribuídos Mensagens básicas send (destino, msg) receive (origem, mensagem) questões semântica
Cliente-servidor com Sockets TCP
Cliente-servidor com Sockets TCP Paulo Sérgio Almeida Grupo de Sistemas Distribuídos Departamento de Informática Universidade do Minho 2007/2008 c 2000 2007 Paulo Sérgio Almeida Cliente-servidor com Sockets
Comunicação em Sistemas Distribuídos. Conceitos: Paradigma C/S. Conceitos: Paradigma C/S. Paradigma Cliente/Servidor
Comunicação em Sistemas Distribuídos Paradigma / Os processos em um SD estão lógica e fisicamente separados. Precisam se comunicar para que possam interagir O desempenho de um SD depende criticamente do
socket Objetivo: aprender a construir aplicações cliente/servidor que se comunicam usando sockets
Programação de Sockets Mário Meireles Teixeira. UFMA-DEINF Programação de Sockets Objetivo: aprender a construir aplicações cliente/servidor que se comunicam usando s API de Sockets: introduzida no UNIX
Programação com Sockets TCP e UDP - Cliente. Gustavo Leitão
Programação com Sockets TCP e UDP - Cliente Gustavo Leitão 5/24/2010 INTRODUÇÃO Objetivo da Aula OBJETIVO DA AULA Apresentar ao aluno conceitos e prática em sockets INTRODUÇÃO O que é um socket? INTRODUÇÃO
Programação Paralela e Distribuída. Prof. Cidcley T. de Souza
Programação Paralela e Distribuída Prof. Cidcley T. de Souza Conteúdo Parte I Introdução aos Sockets Tipos de Sockets Classes Java: InetAddress, Datagram Sockets, Stream Sockets, Output e Input Classes
Sistemas de Operação Sockets
Sistemas de Operação Sockets O que é um socket? Uma interface de comunicação entre processos que podem ou não residir na mesma máquina, mas que não precisam estar relacionados. É usado normalmente para
Programação de sockets com TCP
Programação de sockets Objetivo: aprender a construir aplicações cliente-servidor que se comunicam usando sockets SOCKET = API (Application Program Interface) Introduzida no BSD4.1 UNIX, 1981 * Explicitamente
Bibliotecas. Apoio à Programação Distribuída. Socket. Socket. bibliotecas bibliotecas+ferramentas linguagens de programação distribuídas
Apoio à Programação Distribuída bibliotecas bibliotecas+ferramentas linguagens de programação distribuídas flexibilidade de programação disponibilidade da ferramenta facilidade de desenvolvimento e reuso
Modelo Cliente/Servidor e Introdução a Sockets
Modelo Cliente/Servidor e Introdução a Sockets MC 833 Programação em s de Computadores Instituto de Computação UNICAMP Juliana Freitag Borin O modelo OSI de 7 camadas Nó origem Nó destino Apresentação
Aula Prática. Comunicação em SOCKTS. Disciplina: INF01151
Aula Prática Comunicação em SOCKTS Disciplina: INF01151 Prof. Dr. Cláudio Fernando Resin Geyer Monitor: Julio Anjos Agenda 1 - Objetivo Apresentar na prática a comunicação entre processos usando sockets
Programação de Sockets
Programação de Sockets Objetivo: aprender a construir aplicações cliente/servidor que se comunicam usando sockets Socket API introduzida no BSD4.1 UNIX, 1981 explicitamente criados, usados e liberados
Programando sistemas distribuídos com objetos distribuídos na rede TCP/IP. Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior
Programando sistemas distribuídos com objetos distribuídos na rede TCP/IP Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior Conteúdo Programático Contextualizando: Aula anterior Camada Middleware Programar para SD
INF01018 Aula Prática 1 Cliente-Servidor e Multicast
1 / 30 INF01018 Aula Prática 1 Cliente-Servidor e Multicast Lucas Mello Schnorr, Alexandre Silva Caríssimi {lmschnorr,asc}@inf.ufrgs.br http://www.inf.ufrgs.br/ lmschnorr/ad/ INF01018 Sistemas Operacionais
Sockets. Bruno Guimarães Lucas Rossini
Sockets Bruno Guimarães Lucas Rossini Introdução Comunicação entre processos: Memória compartilhada Memória distribuída - Mensagens pela rede Um sistema distribuído é ausente de memória compartilhada,
Comunicação entre processos
Comunicação entre processos Processo: um programa em execução num sistema terminal (host) Processos em sistemas distintos comunicam trocando mensagens Processo Cliente: processo que inicia a comunicação
INF1013 MODELAGEM DE SOFTWARE
INF1013 MODELAGEM DE SOFTWARE Departamento de Informática Ivan Mathias Filho [email protected] Programa Capítulo 18 Sockets OLadoServidor O Lado Cliente Múltiplos Clientes 1 Programa Capítulo 18 Sockets
Computação Distribuída
Roteiro da aula Sockets 1. UDP (User Datagram Protocol) 2. TCP ( (Transmission Control Protocol) 3. IP Multicast Invocação de Método M Remoto usando CORBA 1. Introdução 2. Modelo de Objeto 3. Entender
Programação de Sockets em C/C++
Programação de Sockets em C/C++ Redes de Comunicação 2011/2012 1 Programação de Sockets em C/C++ 2 TCP 3 UDP Introdução Os sockets são um método de criar conexão entre processos, independente do protocolo.
Aula 30 - Sockets em Java
Aula 30 - Sockets em Java Sockets Sockets são estruturas que permitem que funções de software se interconectem. O conceito é o mesmo de um soquete (elétrico, telefônico, etc...), que serve para interconectar
Sistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO Prof. Adriano Avelar Site: www.adrianoavelar.com Email: [email protected] Mecanismos de Comunicação Voltando ao exemplo da calculadora... Rede local
Mecanismos de Comunicação. Sockets em java (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/sockets/)
Mecanismos de Comunicação Sockets em java (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/sockets/) Sockets o que é? Um socket é um mecanismo de comunicação (dois sentidos) entre dois programas a funcionar
Sistemas Distribuídos. Professora: Ana Paula Couto DCC 064
Sistemas Distribuídos Professora: Ana Paula Couto DCC 064 Comunicação- Protocolos, Tipos, RPC Capítulo 4 Agenda Protocolos em Camadas Pilhas de Protocolos em Sistemas Distribuídos Tipos de Comunicação
Cliente/Servidor. Programação com Sockets. Graça Bressan. Graça Bressan/LARC 2000 1
Cliente/Servidor Programação com Sockets Graça Bressan Graça Bressan/LARC 2000 1 Interface através de Sockets Socket é uma API ( Aplication Program Interface ) para acesso aos serviços do protocolo de
Sistemas Distribuídos Java Sockets
Sistemas Distribuídos Java Sockets Departamento de Informática, UFMA Graduação em Ciência da Computação Francisco José da Silva e Silva 1 Introdução a Java Sockets Socket é o ponto final de um enlace de
Sistemas Distribuídos Capítulos 3 e 4 - Aula 4
Sistemas Distribuídos Capítulos 3 e 4 - Aula 4 Aula passada Threads Threads em SDs Processos Clientes Processos Servidores Aula de hoje Clusters de Servidores Migração de Código Comunicação (Cap. 4) Fundamentos
Programação em Rede Baseada em Java. Luiz Affonso Guedes Tópicos em Redes de Computadores Programação Distribuída www.dca.ufrn.
Programação em Rede Baseada em Java Luiz Affonso Guedes Tópicos em Redes de Computadores Programação Distribuída www.dca.ufrn.br/~affonso/cursos Definiçõs Básicas Uma rede é um conjunto de computadores
Engenharia Elétrica Eletrônica Slides 20: TCP/IP em Winsocks 2. API do Windows para programar utilizando o protocolo TCP/IP Prof. Jean Marcelo SIMÃO
Engenharia Elétrica Eletrônica Slides 20: TCP/IP em Winsocks 2. API do Windows para programar utilizando o protocolo TCP/IP Prof. Jean Marcelo SIMÃO Engenharia Elétrica Eletrônica Tutorial: Programação
Sistemas Distribuídos. Coulouris Capítulo 4
Sistemas Distribuídos Coulouris Capítulo 4 Mensagens Para comunicar-se com outros processos, um processo envia uma MENSAGEM para um DESTINO; um outro processo nesse destino recebe a mensagem. As operações
Relatório do Laboratório 3
Relatório do Laboratório 3 Diogo Costa e Lucas Magrini Rigo 180188 e 161064 23 de setembro de 2011 Universidade Federal do Rio Grande do Sul INF01154 Redes de Computadores N For: Valter Roesler 1 Introdução
Sockets em Java. Leonardo R. Nunes - [email protected]. 1. Introdução. 2. Sockets TCP/IP
Sockets em Java Leonardo R. Nunes - [email protected] 1. Introdução A comunicação entre processos de software tornou-se indispensável nos sistemas atuais. O mecanismo mais utilizado atualmente para
UNIVERSIDADE. Sistemas Distribuídos
UNIVERSIDADE Sistemas Distribuídos Ciência da Computação Prof. Jesus José de Oliveira Neto Comunicação Inter-Processos Sockets e Portas Introdução Sistemas distribuídos consistem da comunicação entre processos
TROCA DE MENSAGENS SOCKETS. Comunicando processos através de SOCKETS. SOCKETS com conexão. SOCKETS sem conexão
TROCA DE MENSAGENS SOCKETS Comunicando processos através de SOCKETS SOCKETS com conexão SOCKETS sem conexão SOCKETS Princípios dos sockets: 2. Fornecer uma interface geral permitindo a construção de aplicações
Projeto de Sistemas Distribuídos. Prof. Andrêza Leite [email protected]
Projeto de Sistemas Distribuídos Prof. Andrêza Leite [email protected] Agenda Introdução Exemplos de Sistemas Distribuídos Compartilhamento de Recursos e a Web Principais Desafios para a Implementação
Sistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos Soquetes Um soquete é formado por um endereço IP concatenado com um número de porta. Em geral, os soquetes utilizam uma arquitetura cliente-servidor. O servidor espera por pedidos
Objetos Distribuídos - Programação Distribuída Orientado a Objetos. Luiz Affonso Guedes
Objetos Distribuídos - Programação Distribuída Orientado a Objetos Luiz Affonso Guedes Introdução Conceitos básicos programação distribuída + programação orientada a objetos = Objetos distribuídos Motivação
UMA ABORDAGEM SOBRE A INTERFACE DE PROGRAMAÇÃO DE APLICAÇÕES SOCKETS E A IMPLEMENTAÇÃO DE UM SERVIDOR HTTP
UMA ABORDAGEM SOBRE A INTERFACE DE PROGRAMAÇÃO DE APLICAÇÕES SOCKETS E A IMPLEMENTAÇÃO DE UM SERVIDOR HTTP Alan Jelles Lopes Ibrahim, [email protected] Eduardo Machado Real, [email protected]
Passagem de Mensagens
Passagem de Mensagens Francisco José da Silva e Silva Laboratório de Sistemas Distribuídos (LSD) Departamento de Informática / UFMA http://www.lsd.deinf.ufma.br 22 de novembro de 2011 Francisco Silva (UFMA/LSD)
Cliente-servidor com Sockets TCP
Cliente-servidor com Sockets TCP Paulo Sérgio Almeida Grupo de Sistemas Distribuídos Departamento de Informática Universidade do Minho 2006/2007 c 2000 2006 Paulo Sérgio Almeida Cliente-servidor com Sockets
Capítulo II Modelos de Programação Distribuída
Capítulo II Modelos de Programação Distribuída From: Coulouris, Dollimore and Kindberg Distributed Systems: Concepts and Design Edition 4, Addison-Wesley 2005 From: M. Ben-Ari Principles of Concurrent
SISTEMAS DISTRIBUIDOS
1 2 Caracterização de Sistemas Distribuídos: Os sistemas distribuídos estão em toda parte. A Internet permite que usuários de todo o mundo acessem seus serviços onde quer que possam estar. Cada organização
sockets interprocess communication Taisy Weber
sockets interprocess communication Taisy Weber Comunicação entre processos Mecanismos Pipes, FIFO (named pipes), semáforos, message queues. Memória compartilhada. Sockets Definição, chamadas de sistemas,
Um pouco do Java. Prof. Eduardo
Um pouco do Java Prof. Eduardo Introdução A tecnologia JAVA é composta pela linguagem de programação JAVA e pela plataforma de desenvolvimento JAVA. Os programas são escritos em arquivos-texto com a extensão.java.
Java 2 Standard Edition Fundamentos de
Java 2 Standard Edition Fundamentos de Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Sobre este módulo Este módulo pretende apenas cobrir conceitos essenciais sobre programação em rede com Java Como criar um
Adriano Reine Bueno Rafael Barros Silva
Adriano Reine Bueno Rafael Barros Silva Introdução RMI Tecnologias Semelhantes Arquitetura RMI Funcionamento Serialização dos dados Criando Aplicações Distribuídas com RMI Segurança Exemplo prático Referências
} Monolíticas Aplicações em um computador centralizado. } Em Rede Aplicações com comunicação em rede. } Distribuídas Comunicação e cooperação em rede
Prof. Samuel Souza } Monolíticas Aplicações em um computador centralizado } Em Rede Aplicações com comunicação em rede } Distribuídas Comunicação e cooperação em rede } Aplicações que são funcionalmente
Um Tutorial sobre Sockets Parte I
Um Tutorial sobre Sockets Parte I Por Antonio Marcelo Iniciando As grandes ferramentas utilizadas por especialistas de segurança, hackers e crakers tem como base a linguagem C ANSI ou C ++. Muitos dos
Sistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos Modelo Cliente-Servidor: comunicação orientada por mensagem e comunicação orientada por fluxo Prof. MSc. Hugo Souza Continuando o módulo 03 da primeira unidade, iremos abordar sobre
Sistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos Aula 5 Msc. Daniele Carvalho Oliveira Doutoranda em Ciência da Computação - UFU Mestre em Ciência da Computação UFU Bacharel em Ciência da Computação - UFJF Estrutura básica Uma aplicação
Aula 2 Arquitetura de Redes. Prof. Dr. S. Motoyama
Aula 2 Arquitetura de Redes Prof. Dr. S. Motoyama 1 Arquitetura em camadas Arquitetura de RC Estruturar em camadas é decompor o problema de construção de uma rede em componentes gerenciáveis. A estruturação
Considerações no Projeto de Sistemas Cliente/Servidor
Cliente/Servidor Desenvolvimento de Sistemas Graça Bressan Graça Bressan/LARC 2000 1 Desenvolvimento de Sistemas Cliente/Servidor As metodologias clássicas, tradicional ou orientada a objeto, são aplicáveis
Sistemas Distribuídos Capítulos 2 e 3: Modelos, Arquitecturas e Revisão de Redes
Sistemas Distribuídos Capítulos 2 e 3: Modelos, Arquitecturas e Revisão de Redes Modelos de Arquitecturas para sistemas distribuidos Interfaces e Objectos Sistemas Distribuidos 2012-2013 1º semestre Camadas
Sistemas Operacionais - Básico e Avançado - Prof. Celso Maciel da Costa Mestrado em Informática - PUCRS
Sistemas Operacionais - Básico e Avançado - Prof. Celso Maciel da Costa Mestrado em Informática - PUCRS Processo Usuário Processo Usuário SO IPC em um mesmo sistema 2 Processo Usuário Processo usuário
Sistemas Distribuídos Comunicação entre Processos em Sistemas Distribuídos: Middleware de comunicação Aula II Prof. Rosemary Silveira F. Melo Comunicação em sistemas distribuídos é um ponto fundamental
Redes de Computadores e Aplicações
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Campus Currais Novos Redes de Computadores e Aplicações Aula 13 - Camada de Aplicação Visão Geral Prof. Diego Pereira
Sockets - Conceitos Básicos. COMUNICAÇÃO ENTRE PROCESSOS Sockets. Conceitos Básicos. Tipos de Sockets
Sockets - Conceitos Básicos COMUNICAÇÃO ENTRE PROCESSOS Sockets! Sockets são uma forma de IPC (InterProcess Communication ) fornecida pela 4.3 BSD que fornecem comunicação entre processos residentes em
MÓDULO 8 Modelo de Referência TCP/IP
MÓDULO 8 Modelo de Referência TCP/IP A internet é conhecida como uma rede pública de comunicação de dados com o controle totalmente descentralizado, utiliza para isso um conjunto de protocolos TCP e IP,
Comunicação Inter-Processos. Prof. Adriano Fiorese. Conceitos Iniciais
Comunicação Inter-Processos Conceitos Iniciais 1 Características para Comunicação Inter-Processos. Passagem de Mensagem pode ser suportada por duas operações de comunicação (send e receive). A comunicação
Introdução às Redes de Computadores. Por José Luís Carneiro
Introdução às Redes de Computadores Por José Luís Carneiro Portes de computadores Grande Porte Super Computadores e Mainframes Médio Porte Super Minicomputadores e Minicomputadores Pequeno Porte Super
Redes de Computadores (PPGI/UFRJ)
Redes de Computadores (PPGI/UFRJ) Aula 1: Apresentação do curso e revisão de interface de sockets 03 de março de 2010 1 2 O que é a Internet 3 4 Objetivos e página do curso Objetivos Apresentar a motivação,
Camada de Transporte
Camada de Transporte Conceitos Básicos Redes de Computadores A. S. Tanenbaum Mário Meireles Teixeira. UFMA-DEINF Protocolos Protocolo: Conjunto de regras e formatos usados para comunicação entre entidades,
Programação com Sockets
Programação com LP4 Ciência da Computação 1 Comunicação entre processos Nível mais baixo É um tipo particular de modelo de programação em redes utilizado em várias linguagens como: C, C++ e Java São estruturas
IMPLEMENTAÇÃO DE SOCKETS E THREADS NO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS CLIENTE / SERVIDOR: UM ESTUDO EM VB.NET
1 IMPLEMENTAÇÃO DE SOCKETS E THREADS NO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS CLIENTE / SERVIDOR: UM ESTUDO EM VB.NET Daniel da Silva Carla E. de Castro Franco Diogo Florenzano Avelino [email protected]
Programação de Sockets
Programação de Sockets Objetivo: aprender a construir aplicações cliente/servidor que se comunicam usando sockets API de Sockets introduzida no BSD4.1 UNIX, 1981 sockets são explicitamente criados, usados
REDES DE COMPUTADORES Prof. Ricardo Rodrigues Barcelar http://www.ricardobarcelar.com.br
- Aula 2 - MODELO DE REFERÊNCIA TCP (RM TCP) 1. INTRODUÇÃO O modelo de referência TCP, foi muito usado pela rede ARPANET, e atualmente usado pela sua sucessora, a Internet Mundial. A ARPANET é de grande
Sistemas Distribuídos. Prof. Ricardo Ribeiro dos Santos [email protected]
Sistemas Distribuídos Prof. Ricardo Ribeiro dos Santos [email protected] Curso de Engenharia de Computação UCDB Julho/2003 Relembrando... Encapsulamento nas camadas de rede e protocolos 2-2 Relembrando...
Comunicação via Sockets. Prof. Orlando Loques - IC/UFF. versão 26-04-2001
Comunicação via Sockets Prof. Orlando Loques - IC/UFF versão 26-04-2001 Referências: - Slides Prof. Alexandre Sztajnberg, UERJ - Capítulo 15, Applied Operating System Concepts, Silberschatz & Galvin; Wiley
Tópicos em Sistemas Distribuídos. Modelos de Comunicação
Tópicos em Sistemas Distribuídos Modelos de Comunicação Comunicação em SD Comunicação entre processos Sockets UDP/TCP Comunicação em grupo Broadcast Multicast Comunicação entre processos Conceitos básicos
Prof. Marcelo Cunha Parte 5 www.marcelomachado.com
Prof. Marcelo Cunha Parte 5 www.marcelomachado.com Criado em 1974 Protocolo mais utilizado em redes locais Protocolo utilizado na Internet Possui arquitetura aberta Qualquer fabricante pode adotar a sua
Comunicação em Sistemas Distribuídos
Comunicação em Sistemas Distribuídos Sockets Aplicações Protocolo de Aplicação FTP, SMTP, HTTP, Telnet, SNMP, etc. sockets TCP, UDP IP Data Link Ethernet, Token Ring, FDDI, etc Física Conjunto de APIs
Sistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos Aula 4 Msc. Daniele Carvalho Oliveira Doutoranda em Ciência da Computação - UFU Mestre em Ciência da Computação UFU Bacharel em Ciência da Computação - UFJF Migração de Código Em
Redes de Computadores II. Programação com Sockets em Python
v.2016 Redes de Computadores II Programação com Sockets em Python Prof. Ricardo Couto A. da Rocha [email protected] UFG Regional de Catalão Camada de Transporte Arquitetura TCP/IP APLICAÇÃO TRANSPORTE REDE
Redes de Computadores I Conceitos Básicos
Redes de Computadores I Conceitos Básicos Prof. Luís Rodrigo [email protected] http://lrodrigo.lncc.br 2011/2 v3 2011.07.27 (baseado no material de Jim Kurose e outros) Histórico da Evolução das Redes Histórico
AULA Redes de Computadores e a Internet
UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLÂNDIA Faculdade de Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: INF64 (Introdução à Ciência da Computação) Prof: Anilton Joaquim da Silva / Ezequiel
Redes. Pablo Rodriguez de Almeida Gross
Redes Pablo Rodriguez de Almeida Gross Conceitos A seguir serão vistos conceitos básicos relacionados a redes de computadores. O que é uma rede? Uma rede é um conjunto de computadores interligados permitindo
Introdução à Programação Sockets. Programação Sockets. (c) Volnys Bernal. Agenda. Introdução à Programação Sockets
00-0 Volnys Bernal 00-0 Volnys Bernal Agenda Introdução à Programação Sockets Volnys Borges Bernal [email protected] Departamento de Sistemas Eletrônicos Escola Politécnica da USP Interface de programação
MODELO CLIENTE SERVIDOR
SISTEMAS DISTRIBUÍDOS Modelo Cliente Servidor Modelo que estrutura um S.O. como um grupo de processos cooperantes, chamados servidores, que oferecem serviços a processos usuários, denominados clientes;
REDES DE COMPUTADORES
Conteúdo 1 Topologia de Redes 5 Escalas 5 Topologia em LAN s e MAN s 6 Topologia em WAN s 6 2 Meio Físico 7 Cabo Coaxial 7 Par Trançado 7 Fibra Óptica 7 Conectores 8 Conector RJ45 ( Par trançado ) 9 Conectores
Arquitetura e Protocolos de Rede TCP/IP. Modelo Arquitetural
Arquitetura e Protocolos de Rede TCP/IP Modelo Arquitetural Motivação Realidade Atual Ampla adoção das diversas tecnologias de redes de computadores Evolução das tecnologias de comunicação Redução dos
Redes de Computadores Aula 3
Redes de Computadores Aula 3 Aula passada Comutação: circuito x pacotes Retardos e perdas Aula de hoje Protocolo em camadas Aplicações C/S x P2P Web Estruturando a Rede Como organizar os serviços de uma
Comparação SDs X Scs
Prof. Alexandre Lima Sistemas Distribuídos Cap 9 1/7 Comparação SDs X Scs Distribuição inerente Economia Velocidade Confiabilidade Crescimento incremental Descrição Algumas aplicações envolvem máquinas
Orientação a Objetos
Orientação a Objetos Socketsem Java ServerSocket/ Socket Gil Eduardo de Andrade Introdução Socketssão mecanismos de comunicação entre tarefas que permitem que aplicativos, em um mesma máquina ou em máquinas
Rede d s d e d Com o pu p t u ado d r o es Conceitos Básicos M d o e d los o de d Re R de d s:
Tecnologia em Redes de Computadores Redes de Computadores Professor: André Sobral e-mail: [email protected] Conceitos Básicos Modelos de Redes: O O conceito de camada é utilizado para descrever como ocorre
MC823 Laboratório de Teleprocessamento e Redes
MC823 Laboratório de Teleprocessamento e Redes Primeiro Semestre 2008 Carlos R. Senna Prof. Edmundo R. M. Madeira Tecnologias de Comunicação 2 MC823 Funções para cliente-servidor UDP 3 well-known port
Implementando comunicação em JAVA via Sockets. Alcides Calsavara - [email protected] Leonardo R. Nunes - leonardo@sumersoft.
Implementando comunicação em JAVA via Sockets Alcides Calsavara - [email protected] Leonardo R. Nunes - [email protected] Sockets Utilizado para comunicação entre processos; Compreendendo Sockets
Descrição. Implementação. Departamento de Informática e Estatística Universidade Federal de Santa Catarina LAB 4 Transferência de Arquivos
Departamento de Informática e Estatística Universidade Federal de Santa Catarina LAB 4 Transferência de Arquivos Descrição Implemente nesta atividade de laboratório um programa em Java utilizando threads
Máquinas Multiníveis
Infra-Estrutura de Hardware Máquinas Multiníveis Prof. Edilberto Silva www.edilms.eti.br [email protected] Sumário Conceitos básicos Classificação de arquiteturas Tendências da tecnologia Família Pentium
Protocolo TCP/IP. Protocolo TCP/IP. Protocolo TCP/IP. Protocolo TCP/IP. Conexão de Redes. Protocolo TCP/IP. Arquitetura Internet.
Origem: Surgiu na década de 60 através da DARPA (para fins militares) - ARPANET. Em 1977 - Unix é projetado para ser o protocolo de comunicação da ARPANET. Em 1980 a ARPANET foi dividida em ARPANET e MILINET.
Comunicação. Parte II
Comunicação Parte II Carlos Ferraz 2002 Tópicos Comunicação Cliente-Servidor RPC Comunicação de objetos distribuídos Comunicação em Grupo Transações Atômicas Comunicação Stream 2 Comunicação cliente-servidor
Professor: Gládston Duarte
Professor: Gládston Duarte INFRAESTRUTURA FÍSICA DE REDES DE COMPUTADORES Computador Instalação e configuração de Sistemas Operacionais Windows e Linux Arquiteturas físicas e lógicas de redes de computadores
