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1 EVOLUÇÃO DO DESENVOLVIMENTO DA SOCIEDADE COMO UMA ONDA Lulu Santos/ Nelson Motta Nada do que foi será De novo do jeito que já foi um dia Tudo passa Tudo sempre passará A vida vem em ondas Como um mar Num indo e vindo Infinito... Guerra Fria - Período histórico de disputas estratégicas e conflitos indiretos entre os EUA e a antiga URSS. Teve início logo após a Segunda Guerra Mundial (±1945) e terminou com a extinção da União Soviética (1991) º satélite artificial, o Sputnik é lançado pela URSS ao espaço em um foguete R O Departamento de defesa dos EUA cria uma subdivisão, a ARPA - Advanced Research Projects Agency (Agência de Pesquisa de Projetos Avançados). O objetivo maior da ARPA era o de transformar os EUA em líder científico-tecnológico com 3 principais objetivos: 1. Desenvolvimento de armamento mais poderoso; 2. Comunicações mais avançadas; 3. Vencer a corrida espacial (Essa também se transformou numa prioridade que exigiu a criação de tecnologia até então desconhecida). 1

2 Oceano Pacífico ago Os soviéticos enviaram o primeiro homem ao espaço, a bordo da nave Vostok 1, o cosmonauta Yuri Gagarin. A Terra é azul e eu não vi Deus Os EUA criam um sistema para que seus computadores militares pudessem trocar informações entre si, de uma base militar para outra nessa época já existiam aproximadamente 100 sites e o protocolo de comunicação já não estava sendo tão eficiente. Surge então o TCP/IP. A partir daí começaram a ser ligadas na ARPANET, outras redes que também iam sendo criadas. Com isso surge o conceito de REDE DE REDES Entre 1970 e 1980 Intensificou-se cada vez mais tanto o uso militar quanto o acadêmico, despertando o interesse mundial... APLE II EUA A ARPANET é desligada da REDE DAS REDES. Surgem a MILNET (militar) e nova ARPANET (não militar). IBM PC EUA a tecnologia TCP/IP havia sido liberada para ser implementada nos computadores, possibilitando a conexão em rede ( ) A ARPANET já se encontrava tecnologicamente atrasada, os EUA libera a administração da rede para a National Science Foundation que privatizou o recurso surgem os provedores de serviço de acesso à Internet para o público em geral. WEB 0.0 ( ) ª reportagem no Brasil sobre A B Ray Tomlinson 1971 ( ) tomlinson@bbm.tenexa Em 1975 existiam aproximadamente apenas 100 sites, nessa época a web chamava-se ARPANET. Nome remetente ou destinatário Símbolo de separação/ conexão Local onde se encontra a caixa de correio 2ª reportagem sobre no BR 2:08 min. 2

3 QUANDO SURGE A WWW? QUANDO SURGE A WWW? Tim Berners-Lee (1955) - Cientista da computação, Reino Unido Robert Cailliau (1947) - Informático, Bélgica Em 1989 surge a 1ª iniciativa, um projeto chamado ENQUIRE, no MIT, que lançou as bases para a WWW. Em 1991 foi feito o lançamento oficial da WWW (como conhecemos hoje). WWW 1ª página web a ser publicada QUANDO SURGE A WWW? DIFERENÇA ENTRE INTERNET E WEB A internet é uma gigantesca rede de redes. Ela conecta milhões de computadores globalmente que se comunicam por meio de uma variedade de linguagens conhecidas como protocolos Na Guerra do Golfo, os EUA certificou-se que esse sistema realmente funcionava, devido à dificuldade para derrubar a rede de comando do Iraque, que usava o mesmo sistema. É a rede das redes, é a base tecnológica da forma organizacional da Era da Informação. - PUNTEL, Joana T. Cultura midiática e igreja: uma nova ambiência. São Paulo: Paulinas. 2005, p. 78. DIFERENÇA ENTRE INTERNET E WEB A Web ou simplesmente WWW, é uma maneira de acessar informação por meio da Internet. É um modelo de compartilhamento de informações na Internet e serve-se de browsers. 4 DIREÇÕES DE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA SAFARI OPERA José Manuel Moran - Espanhol, naturalizado brasileiro. É doutor em Ciências da Comunicação pela USP. EDGE 3

4 4 DIREÇÕES DE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA 1. Do analógico para o digita (Digitalização) (zero e um...) 4 DIREÇÕES DE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA 2. Do físico para o virtual (Virtualização). A digitalização permite registrar, editar, combinar, manipular toda e qualquer informação [dados], por qualquer meio, em qualquer lugar, a qualquer tempo. A digitalização traz a multiplicação de possibilidades de escolha, de interação. (inclusive a desterritorialização e a atemporalidade. Vive-se hoje no modo virtual o que antes só era possível no material e presencial) DIREÇÕES DE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA 3. Do fixo para o móvel (mobilidade). IBM PC OSBORN-APPLE NOTEBOOK 1981/85 4 DIREÇÕES DE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA 4. Do massivo para o individual (personalização). SMARFONE IBM SIMON 1992 ENIAC TABLET 2010 GOOGLE GLASS... A mobilidade e a virtualização nos libertam dos espaços e tempos rígidos, previsíveis, determinados Bento XVI Francisco Do acesso geral (broadcast) à fonte do conteúdo distribuído para a produção INDIVIDUAL (socialcast) do (próprio) conteúdo... 4

5 Qual o resultado disso na contemporaneidade? Comercial do CHEVROLET ONIX 0:52 min COMUNICAÇÃO e TRANSPORTE A Internet se assemelha a meios de comunicação por transmitir informação, mas de certa forma também é um meio de transporte, pois permite a venda de produtos como música, software, jornais e livros, que antes dela tinham de ser transportados e distribuídos fisicamente. ERCÍLIA, Maria. Folha Explica: A Internet. Publifolha. SP Disponível em: ttp://www1.folha.uol.com.br/folha/publifolha/ult10037u shtml MUITO ANTES DA INTERNET Alemanha Serialização da produção de textos Os efeitos da invenção de Gutenberg foram instantâneos e de alcance extraordinário [...] rapidez, uniformidade de textos e preço relativamente barato [...] de repente, pela primeira vez desde a invenção da escrita, era possível produzir material de leitura em grandes quantidades. - MANGUEL, Alberto. Uma História da Leitura. São Paulo: Companhia das Letras Disponível em: ttp://www1.folha.uol.com.br/folha/publifolha/ ult10037u shtml WEB 1.O (± 1990 a 2000) WEB 1.O (± 1990 a 2000) (zero e um...) Foi a primeira fase efetiva da Web. Ela é caracterizada por um read-only web, em que o internauta em geral é mero espectador, sem ter condições de interagir com o conteúdo dos sites visitados. Web estática (zero e um...) Na Web 1.0, um publica pública e os outros acessam. É o modelo do produtor semelhante ao modelo da chamada grande mídia. Foi a era da produção de conteúdo, só que não baseado na TV ou rádio, mas nos sites. BROADCAST 5

6 WEB 1.O (± 1990 a 2000) Marc Andersen (1971) Engenheiro de Software, estadunidense Em abril de 1993 surge o primeiro navegador gráfico, o MOSAIC, desenvolvido por um estudante de computação. WEB 2.O (± 2000 a 2010) Representa a segunda década da web (± ), o usuário interage com o ambiente. A web 2.0 é a que é utilizada atualmente, destaca-se por ser web dinâmica, contrario da web 1.0 que é estática. WEB 2.O (± 2000 a 2010) WEB 2.O (± 2000 a 2010) [...] ao nos tornarmos aculturados à velocidade do universo virtual, nossa paciência com nós mesmos e com nosso ambiente material não virtual encolhe (Brasher,2004, p. 65, tradução nossa). Gera-se, assim, uma expectativa de imediaticidade - SABRDELOTTO, Moisés. Deus digital, religiosidade online, fiel conectado. 2012, p. 31 e 32* 6

7 WEB 2.O (± 2000 a 2010) WEB 2.O (± 2000 a 2010) DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE Antes do surgimento das redes sociais o usuário usava o fale conosco para ser ouvido pelas empresas, hoje ele usa as redes sociais e fala para todos. UM MINUTO NA REDE Sons of Maxwell Band NOVO PARADIGMA NOS SENTIDOS... NOVO PARADIGMA NOS SENTIDOS... [...] é preciso acertar as contas com o fato de que as máquinas de relações vão se transformando de substitutas a extensões da sensibilidade. - SPADARO, Antonio. Ciberteologia: pensar o cristianismo em tempos da rede. São Paulo: Paulinas, p

8 DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE Tudo aquilo que está na internet está incluído num espaço de ligações e interações. O desenvolvimento da web 2.0 hoje levou à realização esse processo de hierarquização móvel do saber dentro de um sistema aberto - SPADARO. 2012, p. 87. O cabeamento das redes está dando vida a uma força emergente e vital capaz de recolher um saber não localizado e fragmentado e de agregá-lo - SPADARO. 2012, p DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE Clay Shirky (1964) estadunidense, Escritor e colunista de tecnologias. EXCESSO COGNITIVO uma força emergente e vital capaz de recolher um saber não localizado e fragmentado e juntá-lo em algo novo. Esse compartilhamento não satisfaz a um centro e uma autoridade. SHIRKY, apud SPADARO. 2012, p. 99. DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE DIMENSÕES DA INTERATIVIDADE BROADCAST (do inglês, transmissão) a informação sai de uma fonte emissora e chega a uma grande massa de receptores. SOCIALCAST, a informação sai de uma grande massa e chega a outra grande massa, onde todos tem o poder de transmitir uma informação ou dar um furo de notícia. 1. UM PARA UM, a forma mais simples de carta e uso mais primitivo do telefone. 2. UM PARA MUITOS, MUITOS PARA UM, material impresso, rádio, TV (um produtor, vários consumidores). 3. MUITOS PARA MUITOS, videoconferência, fórum, bate-papo (vários produtores para vários consumidores). WEB 2.O (± 2000 a 2010) Surge em 1997 e é oficialmente fundado em WEB 2.O (± 2000 a 2010) Sergey Brin (1977) Rússia Larry Page (1973) EUA 8

9 WEB 2.O (± 2000 a 2010) WEB 2.O (± 2000 a 2010) WEB 2.O (± 2000 a 2010) A enorme participação das pessoas dentro da nova realidade da WEB 2.0, gerou mudança na característica do consumidor... PROSUMER Cliente Cidadão Termo criado por Alvin Toffler no livro A terceira Onda (1980), para definir o consumidor pós-moderno: producer (produtor) + consumer (consumidor) = prosumer. Consumidor PRODUTOR CONSUMIDOR Produtor Comunidade Participante PROSUMER Aquele que antigamente era conhecido como consumidor passou a ter um papel inteiramente diferente e muito mais ativo. Hoje em dia, todo consumidor de informação é também um produtor de mais informação [...] LEONI. Manual de sobrevivência do mundo digital. 2009, p.12 (e-book).* Os impactos das megatendências do mundo... Zeitgeist (alemão tzait.gaisst), é o conjunto do clima intelectual e cultural do mundo, numa certa época, ou as características genéricas de um determinado período. uma vez estabelecidas, nos influenciam por algum tempo e provocam mudanças. Carlos Leoni (1961) cantor e compositor Rio/BR. 9

10 Os impactos das megatendências do mundo... MUDANÇAS SOCIAIS - Múltiplas opções ao invés de escolha entre isto ou aquilo; - Mudanças profundas no paradigma familiar (vários núcleos familiares); - Estilo de vida global e nacionalismo cultural convivendo ao mesmo tempo. MUDANÇAS POLÍTICAS MUDANÇAS ECONÔMICAS E MERCADOLÓGICAS - Descentralização; - Emergência de um Socialismo de Mercado ; - A Democracia representativa cedendo espaço para a Democracia participativa; - AUTO-AJUDA ao invés da ajuda institucional; - Comunicação lateral INTENSIVA no lugar das hierarquias Peter Drucker ( ) Consultor administrativo Áustria O crescimento do capitalismo nos EUA a partir da popularização do seu mercado de capitais. Cidadãos comuns se tornando donos das maiores empresas americanas por meio da compra de ações. - Explosão das economias do BRICS (BR, RUS, IND, CHI e A.SUL); - Declínio dos mercados e da produção em massa; - Fragmentação do mercado - (muito) Mais escolhas; - Demanda por qualidade e respostas rápidas; - Proliferação de empresas de pequeno e médio porte. MUDANÇAS TECNOLÓGICAS - Socialização da informação através do acesso à internet (para todos); As pessoas estão se relacionando, se agrupando, interagindo. Em maior ou menor proporção, as pessoas estão descobrindo a força das redes. Do compartilhamento, do relacionamento, da recomendação em redes sociais online. - Possibilidade de acesso à internet em qualquer lugar, a qualquer hora com a massificação dos smartphones e tablets; - Aumento expressivo de acesso rápido (banda larga) à grande rede. 10

11 Inteligência digital, conjunto de aparelhos que convertem informações em números e permitem seu armazenamento, transporte e compartilhamento WEB Hoje a internet contém uma grande confusão de conteúdos e a cada dia cresce mais... WEB 3.O (vem aí...) Eu, Robô (2004) Representa a década de ( ?). Ela é caracterizada por um read-write-execute Web (ler-escrever-executar), vê-se a proliferação de SaaS, isso é, modelos de Software + Serviços. Software que vive em ambientes de trabalho Web e executa lá mesmo as operações. Hiper Reality 6:15 min 4 DIREÇÕES DE EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA WEB 3.O (vem aí...) John Markoff Jornalista estadunidense O termo Web 3.0 ficou conhecido por conta de um artigo publicado no New York Times por John Markoff em 2006, que o descreveu como a Web Semântica*, que será a Inteligência na web para auxiliar as buscas de conteúdos com exatidão. Em linguística, Semântica estuda o significado e a interpretação de uma palavra, de uma frase ou de uma expressão em um determinado contexto. Mesmo sendo cachorro, Frederico dá pouco trabalho no dia-a-dia WEB 3.O (vem aí...) A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos: 1. Representação do conhecimento; 2. Ontologia; 3. Agentes. WEB 3.O (vem aí...) A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos: 1. Representação do conhecimento: valoração semântica (significado das palavras, ex.: manga e manga) dos dados da web, que permite aos programas agentes buscar e executar tarefas sofisticadas para o usuário. 11

12 WEB 3.O (vem aí...) A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos: 2. Ontologia: estudo do ser. A palavra é formada através dos termos gregos ontos (ser) e logos (estudo, discurso). Consiste em uma parte da filosofia que estuda a natureza do ser, a existência e a realidade, procurando determinar as categorias fundamentais e as relações do ser enquanto ser. Ontologias: estabelece uma ligação terminológica entre membros de uma comunidade podendo ser estes membros, agentes humanos ou máquinas. É a possibilidade de especificidades detalhadas da busca. - Moeda ; Bronze; Perfeito estado; Circular; II século; Palestina... WEB 3.O (vem aí...) A WEB Semântica é composta, basicamente, por três elementos: 3. Agentes: programas que coletam o conteúdo na web, processam a informação e retornam o resultado mais adequado ao pedido do usuário. Portanto o princípio da WEB Semântica está no entendimento das provas escritas, da linguagem definida pela ontologia, pelos agentes, que retornam as respostas lógicas requeridas pelo usuário. WEB 4.O (suposição...) Seth Godin Influente CEO, escritor e marqueteiro [...] a Web 4.0, [...] terá um complexo sistema de inteligência artificial como base, será um gigantesco sistema operacional inteligente e dinâmico, que irá suportar as interações dos indivíduos, utilizando os dados disponíveis, instantâneos ou históricos, para propor ou suportar a tomada de decisão. - GODIM, apud SILVEIRA. MOOC na educação financeira: análise e proposta de desenvolvimento. 2016, p.36. Disponível em: mestradoedumat/files/2011/05/disserta%c3%a7%c3%a3o-luis-felipeda-silveira.pdf Alguma pergunta? Referência original (ing) 12

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