SCANDISK SCANNER SDRAM (SYNCHRONOUS DRAM)

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1 SCANDISK SCANNER SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE) SDRAM (SYNCHRONOUS DRAM) SECONDARY MEMORY SECTOR SPARING, HOT FIXING SEM (EXPANDED MEMORY ESPECIFICATION) SERIAL PORT SERIAL PORTS SERVER SERVER-BASED NETWORK SCANDISK Utilitário que detecta erros em arquivos gravados. Um deles ocorre, por exemplo, quando pedaços de arquivos ficam órfãos, desgarrados do bloco a que pertencem. SCANNER Aparelho que transporta imagens do papel para a memória do computador. SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE) Uma interface paralela padronizada de alta velocidade. É usada para conectar dispositivos periféricos como discos rígidos, impressoras, scanners, etc. SDRAM (SYNCHRONOUS DRAM) Proporciona taxas de surto de até 150 MHz, significativamente mais elevadas que a EDODRAM de 60 ns e 40 MHz de sistemas que estão sendo ultrapassados. MEMÓRIA SECUNDÁRIA Qualquer meio de armazenamento de dados que não seja a memória de acesso aleatório do computador. Geralmente, um disco. O mesmo que memória auxiliar. REDIRECIONAMENTO DE SETORES Sistema que adiciona automaticamente ao sistema de arquivos capacidades de recuperação de setores durante a operação. Se forem encontrados setores ruins durante a entrada/saída do disco, o driver de tolerância a falhas tentará transportar os dados para um setor bom e mapear o setor defeituoso. Caso o mapeamento seja bem sucedido, o sistema de arquivo não é avisado. SME (ESPECIFICAÇÃO DE MEMÓRIA EXPANDIDA) Técnica utilizada para acessar a memória expandida. PORTA SERIAL Porta que transmite e recebe dados assíncronos. Periféricos como mouse, impressoras e modems podem usar a porta serial. PORTAS SERIAIS Portas usadas para ligar mouse, modems, etc. São denominadas COM1, COM2, COM3 e COM4. Os bytes são enviados em fila pela porta serial, um atrás do outro. SERVIDOR O computador que administra a rede, compartilhando seus arquivos com os usuários, que por sua vez os acessam a partir das estações ou de seus computadores remotos. REDE BASEADA EM SERVIDOR Rede na qual o recurso de segurança e a maioria das

2 SERVICE PROVIDER SERVICE T1 SETUP SHARE SHAREWARE SHELL SHUTDOWN SIGNAL ATENUATION SIGNATURE SIMM (SINGLE INLINE MEMORY MODULE) SITE SLDD outras funções da rede são fornecidas por servidores dedicados. As redes baseadas em servidor se tornaram o modelo padrão para as redes que atendem a mais de dez usuários. PROVEDOR DE SERVIÇO Tanto o provedor de acesso quanto o de informação. SERVIÇO T1 É o serviço padrão de linha digital. Fornece taxas de transmissão de Mbps e pode transportar tanto voz quanto dados. SETUP Instalar e configurar um programa ou dispositivo de hardware. COMPARTILHAR Com relação à troca de mensagem colaborativa, refere-se à especificação de direitos (direitos de visualização, de editoração, exclusão ou compartilhamento) à versão oficial do documento que você deseja fornecer ao usuário selecionado. SHAREWARE Software distribuído gratuitamente por determinado período. Depois de um período inicial de testes, espera-se que o usuário envie um pagamento aos autores do programa para continuar a utilizá-lo. SHELL A interface do sistema operacional. DESLIGAR Finalizar todas as aplicações, gravando os dados que estão na memória, a fim de poder desligar com segurança o computador. ATENUAÇÃO DE SINAL O enfraquecimento de um sinal à medida que se afasta do seu ponto de origem. Está relacionado com a amplitude da onda. ASSINATURA Um arquivo (geralmente de três ou quatro linhas), que as pessoas inserem no fim de suas mensagens. SIMM (SINGLE INLINE MEMORY MODULE) Chips de memória em forma de pequenas placas. A memória RAM é constituída de chips SIMM. SITE Um nó na Internet. SLDD (SERVIÇO POR LINHA DEDICADA PARA SINAIS

3 SLIP (SERIAL LINE INTERNET PROTOCOL) SMART CARD SMDS (SWITCHED MULTIMEGABIT DATA SERVICES) SMILEY SMTP (SIMPLE MAIL TRANSPORT PROTOCOL) SNA (SYSTEMS NETWORK ARCHITECTURE) SNAIL MAIL SNMP (SIMPLE NETWORK MANAGEMENT PROTOCOL) DIGITAIS) Para interligação de dois até cinco equipamentos de comunicação de dados. SLIP (SERIAL LINE INTERNET PROTOCOL) É um protocolo serial assíncrono, bastante popular, usado na Internet para acesso remoto discado. SMART CARD Cartões com chips que podem armazenar dados pessoais do usuário e transações financeiras até valores para pagamento imediato. SMDS (SERVIÇOS DE DADOS MULTIMEGABIT COMUTADOS) Serviços de pacotes de alta velocidade comutado que pode fornecer velocidades acima de 34 Mpbs. SMILEY Uma "carinha" construída com caracteres ASCII para ajudar a contextualizar uma mensagem eletrônica. Por exemplo, a mais comum é :-), que significa humor e ironia. Você deve girar o smiley 90 graus para a direita para entendê-lo. SMTP (SIMPLE MAIL TRANSPORT PROTOCOL) Protocolo de transmissão de arquivos usado para correio eletrônico. SNA (ARQUITETURA DE REDE DE SISTEMAS) É uma estrutura de comunicação largamente utilizada pela IBM para definir as funções de rede e estabelecer padrões para possibilitar seus diferentes modelos de computadores para fazerem intercâmbio e processamento de dados. A SNA é, essencialmente, uma filosofia de projeto que separa a comunicação de rede em cinco camadas. Cada uma destas camadas, como aquelas semelhantes no modelo da ISO/OSI, representa um nível mais elaborado de funções dirigindo-se para cima, a partir das conexões físicas para os softwares de aplicativo. SNAIL MAIL Como o correio tradicional é conhecido na Internet (correio lesma). SNMP (PROTOCOLO DE GERENCIAMENTO DE REDE COMUM) Protocolo TCP/IP para monitoração de redes. O SNMP utiliza um processo de requisição e resposta. Com o SNMP, programas utilitários curtos chamados de agentes, fazem o monitoramento do tráfego e comportamento da

4 SOCKETS SONET (SYNCHRONOUS OPTICAL NETWORK) SOUP (SIMPLE OFFLINE USENET PROTOCOL) SPAM SPIN VALVE HEAD SPOOLER SQL SRAM (STATIC RAM) rede em componentes chave para colher dados estatísticos que são colocados em uma base de informação de gerenciamento (MIB, Management Information Base). Para coletar as informações de forma utilizável, um programa especial de gerenciamento de console pesquisa regularmente os agentes e carrega as informações nas suas MIBs. Se algum dos dados cair acima ou abaixo dos parâmetros estabelecidos pelo gerenciador, o programa do console de gerenciamento pode apresentar sinais no monitor, localizando o problema, e notificar a equipe designada para suporte ligando automaticamente para um número de telemensagem. CONECTORES Conectores utilizados entre as aplicações e a rede. SONET (REDE ÓPTICA SÍNCRONA) Tecnologia de fibra óptica que transmite dados a mais de um gigabit por segundo. As redes baseadas nesta tecnologia são capazes de transferir voz, dados e vídeo. SONET é um padrão para transporte óptico formulado pela ECSA (Exchange Carriers Standards Association) para a ANSI. SOUP (SIMPLE OFFLINE USENET PROTOCOL) Norma ou programa que define como dever ser um pacote compactado de cartas eletrônicas e artigos de notícias, para serem lidos offline. SPAM Mensagens comerciais não autorizadas ao remetente, correspondentes eletrônicos do junk mail. CABEÇAS DE VÁLVULA GIRATÓRIA Tecnologia de cabeças de leitura e gravação de HD ainda em desenvolvimento (agosto de 1998), que utiliza o efeito GMR (Giant Magneto Resistive). SPOOLER Programa que controla a fila de impressão. Quem enviou tarefas para imprimir primeiro, prioridades, etc. SQL (STANDARD QUERY LANGUAGE) Linguagem de consulta estruturada para acessar sistemas de banco de dados relacional. SRAM (STATIC RAM) Memória de cache de segundo nível (L2) alocada em chip externo ao processador. Se baseia num circuito lógico conhecido como flip-flop, que retém as informações contanto que disponha de energia suficiente. Dispensa a

5 SSI (SERVER SIDE INCLUDE) SSL (SECURE SOCKET LAYER) STABILIZER STAR TOPOLOGY STEGANOGRAPHY STORED DATA STP (SHIELDED TWISTED-PAIR) STREAMING-MEDIA STRUCTURE renovação periódicas necessárias nas DRAM e é muito mais rápida. Infelizmente ela é também mais cara. SSI (SERVER SIDE INCLUDE) São extensões da linguagem HTML que permitem que o servidor Web insira novas informações na Intranet. SSL (SECURE SOCKET LAYER) É um padrão de comunicação, utilizado para permitir a transferência segura de informações por meio da Internet. ESTABILIZADOR Dispositivo que estabiliza a entrada de energia elétrica antes que a mesma chegue ao computador. TOPOLOGIA EM ESTRELA Cada computador está conectado por segmentos de cabo a um componente centralizado chamado hub. Os sinais transmitidos por um computador na estrela, passam por meio do hub a todos os computadores da rede. Esta topologia se originou nos primórdios da computação, com terminais conectados a um computador de grande porte centralizado. A estrela oferece recursos centralizados e gerenciamento. Entretanto, devido a cada computador estar conectado a um ponto central, esta topologia requer muito mais cabos em uma instalação grande e, se o ponto central falhar, toda a rede é desativada. ESTENOGRAFIA Linguagem que permite ocultar informação dentro de outra informação. Assim, imagens inocentes poderiam ter grupos de bits alterados de forma que depois de decodificados, fossem perfeitamente lidos como um texto comum. DADOS ARMAZENADOS Dados armazenados em um programa, comandado por instruções armazenadas na memória interna, que pode sintetizar e armazenar instruções e executá-las em seguida. STP (PAR TRANÇADO BLINDADO) Cabo isolado com fios que são trançados uns aos outros com um número mínimo de voltas por centímetro. As voltas reduzem a interferência de sinal entre os fios e, quanto mais voltas por centímetro, maior a redução na interferência (diafonia). STREAMING-MEDIA Tecnologia de compreensão que facilita a emissão de conteúdo multimídia. ESTRUTURA

6 STRUCTURED CABLING STRUCTURED PROGRAMMING SUBROUTINE SUPERIOR MEMORY SURESTREAM SVGA SWITCH SYNCHRONIZED PRESENTATION SYNTAX SYSOP (SYSTEMS OPERATOR) Um conjunto de informações transmitidas em uma rede como uma unidade individual. Estrutura é um termo mais comumente utilizado em redes Ethernet. A estrutura é semelhante ao pacote utilizado em outras redes. CABEAMENTO ESTRUTURADO Técnica de disposição de cabos em um edifício caracterizada por uma configuração topológica flexível, facilitando a instalação e o remanejamento de redes locais. PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA Um termo genérico usado com referência a um estilo de programação que produz programas com um fluxo limpo, um projeto claro, e um razoável grau de modularidade ou estrutura hierárquica. Dentre as vantagens da programação estruturada destacam-se a facilidade de manutenção e a facilidade de interpretação por outros programadores. SUB-ROTINA O mesmo que rotina. Embora não haja diferença entre uma rotina e uma sub-rotina, o termo costuma ser usado para rotinas mais curtas e genéricas, que possivelmente serão chamadas diversas vezes. MEMÓRIA SUPERIOR Memória existente na faixa de 640 Kbytes até 1 Mbyte. SURESTREAM Sistema que identifica a conexão do usuário e manda somente o que ele consegue receber. SISTEMA GRÁFICO Um monitor e uma placa gráfica SVGA representam a qualidade de imagem desejada pela maioria das aplicações atuais. SWITCH Dispositivo eletrônico capaz de segmentar uma rede de dados em diferentes velocidades. Muito usado para redes com topologia simultânea Ethernet e Fast Ethernet. APRESENTAÇÃO SINCRONIZADA Significa ter som e ação na animação, ao mesmo tempo e ritmo. SINTAXE Forma e ordem na qual os comandos e elementos devem ser digitados. SYSOP (SYSTEMS OPERATOR) A pessoa responsável pela manutenção e operação de um BBS ou provedor de acesso à Internet.

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