Parte 1 CONCEITOS MDD
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- Therezinha de Sá Barbosa
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1 Parte 1 CONCEITOS MDD 1
2 Desenvolvimento de software Como éfeito Análise de um problema/processo/sistema Desenvolvimento de uma solução Software + não-software Testes/validação Uma série de problemas!! 2
3 Como deveria ser Problema Solução 3
4 A realidade Problema Solução Implementação 4
5 A realidade Modelagem é algo positivo... Arquitetos (algumas vezes) usam UML para criar modelos de alto nível São usados em um primeiro momento Discussões, idéias, etc (análise) Porém logo são inúteis Programadores criam código manualmente Manutenção é feita diretamente no código Modelos perdem a consistência Mesmo com engenharia reversa, ainda é um artefato desnecessário 5
6 Problemas a serem resolvidos Reduzir o fardo da modelagem Dificuldades da linguagem (UML) Inconsistências entre modelo-código Necessidade de ferramentas caras Modelo é algo desnecessário 6
7 Reutilização Conhecimento fica criptografado no código public static void main(string args[]) { if(args.length > 0) imprimemensagem(args[0]); else imprimemensagem( Alô mundo! ); } public static void imprimemensagem(string mensagem) { } System.out.println(mensagem); 7
8 Reutilização de conhecimento public void abriu() { estado = ABERTO; timer = new Timer(10000); } public void fechou() { if(estado == ABERTO) { estado = FECHADO; timer = null; } } public void fimtimer() { if(estado == ABERTO) { estado = DISPARANDO; tocaalarme(); timer = new Timer(20000); } else { estado = ABERTO; desligaalarme(); timer = new Timer(10000); } } 8
9 Reutilização de conhecimento Inicial Fechado Abriu porta Fechou porta Disparando alarme Aberto 10 segundos 20 segundos 9
10 Reutilização de conhecimento Java ASM C# Lisp Prolog 10
11 Problemas a serem resolvidos Reduzir o fardo da modelagem Facilitar o reuso do conhecimento Formas mais eficientes para representar o conhecimento Menos dependentes do código final Mais próximas do domínio do problema Diferente da documentação 11
12 Produtividade Um elemento conceitual corresponde a vários elementos do código Diferença no nível de abstração Mapeamento problema / solução 12
13 Produtividade Abriu porta Fechou porta Inicial Fechado Aberto Disparando alarme 10 segundos 20 segundos public void abriu() { estado = ABERTO; timer = new Timer(10000); } public void fechou() { if(estado == ABERTO) { estado = FECHADO; timer = null; } } public void fimtimer() { if(estado == ABERTO) { estado = DISPARANDO; tocaalarme(); timer = new Timer(20000); } else { estado = ABERTO; desligaalarme(); timer = new Timer(10000); } } 13
14 Produtividade Abriu porta Fechou porta Inicial Fechado Aberto Disparando alarme 10 segundos 20 segundos public void abriu() { estado = ABERTO; timer = new Timer(10000); } public void fechou() { if(estado == ABERTO) { estado = FECHADO; timer = null; } } public void fimtimer() { if(estado == ABERTO) { estado = DISPARANDO; tocaalarme(); timer = new Timer(20000); } else { estado = ABERTO; desligaalarme(); timer = new Timer(10000); } } 14
15 Produtividade Abriu porta Fechou porta Inicial Fechado Aberto Disparando alarme 10 segundos 20 segundos public void abriu() { estado = ABERTO; timer = new Timer(10000); } public void fechou() { if(estado == ABERTO) { estado = FECHADO; timer = null; } } public void fimtimer() { if(estado == ABERTO) { estado = DISPARANDO; tocaalarme(); timer = new Timer(20000); } else { estado = ABERTO; desligaalarme(); timer = new Timer(10000); } } 15
16 Produtividade 16
17 Produtividade Muitas tarefas de implementação são repetitivas e exaustivas EJB 2.0 CORBA Struts Hibernate Perde-se tempo precioso em trabalho braçal Poderia ser usado em tarefas mais conceituais 17
18 Problemas a serem resolvidos Reduzir o fardo da modelagem Facilitar o reuso do conhecimento Aproveitar o trabalho de forma mais produtiva Foco em tarefas conceituais Evitar tarefas repetitivas 18
19 Manutenibilidade Correções Erros Melhorias Evolução Novas funcionalidades Exigem nova análise, projeto, implementação, testes, etc... Normalmente o tempo é curto 19
20 Manutenção a realidade Problema Solução 20
21 Manutenibilidade Abriu porta Fechou porta Inicial Fechado Aberto Disparando alarme 10 segundos 20 segundos public void abriu() { estado = ABERTO; timer = new Timer(10000); } public void fechou() { if(estado == ABERTO) { estado = FECHADO; timer = null; } } public void fimtimer() { if(estado == ABERTO) { estado = DISPARANDO; tocaalarme(); timer = new Timer(20000); } else { estado = ABERTO; desligaalarme(); timer = new Timer(10000); } } 21
22 Manutenibilidade 22
23 Exemplo de manutenção Modificar um campode um registro em uma aplicação baseada em Struts Tabela, índices, visões, consultas, etc. (SQL) Ação (classe Java) Mapeamento (XML) Formulário (XML) Bean de dados (Java/XML) DAO -Data Access Objects (Java) Página (HTML) Regras de validação (Javascript) Arquivo de mensagens (.properties) etc. 23
24 Manutenibilidade Trabalho braçal para construir Re-trabalho braçal para modificar Rastreabilidade Um elemento conceitual Diversos artefatos de implementação Consistência das mudanças Entre os diversos artefatos 24
25 Manutenibilidade Erros de programaçãopodem ser facilmente encontrados Compilador / IDE Checagens simples (método privado nunca é chamado, etc.) Erros conceituais Difíceis de identificar no código Conhecimento está criptografado 25
26 Manutenibilidade public void abriu() { estado = ABERTO; timer = new Timer(10000); } public void fechou() { if(estado == ABERTO) { estado = FECHADO; timer = null; } } public void fimtimer() { if(estado == ABERTO) { estado = DISPARANDO; tocaalarme(); timer = new Timer(20000); } else { estado = ABERTO; desligaalarme(); timer = new Timer(10000); } } 26
27 Manutenibilidade Inicial Fechado Abriu porta Fechou porta Disparando alarme Aberto 10 segundos 20 segundos 27
28 Manutenibilidade Inicial Abriu porta Fechou porta Fechado Fechou porta Disparando alarme Aberto 10 segundos 20 segundos 28
29 Manutenibilidade Uma vez realizada a alteração Atualizar os modelos (Quase) nunca acontece Uma vez que os desenvolvedores tenham um modelo mental começam a descartar o modelo físico (documentação) Resultado = modelos desatualizados Faz parte do fardo da modelagem 29
30 Problemas a serem resolvidos Reduzir o fardo da modelagem Facilitar o reuso do conhecimento Aproveitar o trabalho de forma mais produtiva Facilitar a manutenção Aproveitar o re-trabalho de forma mais produtiva Possibilitar que mudanças sejam realizadas no nível conceitual Facilitar a localização de erros e falhas Manter a consistência entre modelo e código 30
31 Validação Verificações automáticasde restrições de alto nível Difíceis de se realizar diretamente no código Exemplos (máquina de estados): Estados inalcançáveis Transições infinitas Estados mortos Facilita manutenção Evitando introdução de erros 31
32 Validação Estado morto Estado inalcançavel Transição infinita 32
33 Otimização Nível de código Pré-calcular expressões Utilização de macros Remoção de expressões redundantes Em nível mais alto não é possível sem a existência de um modelo Remover estados redundantes Normalizar base de dados Indexar tabelas de acordo com as consultas existentes 33
34 Problemas a serem resolvidos Reduzir o fardo da modelagem Facilitar o reuso do conhecimento Aproveitar o trabalho de forma mais produtiva Facilitar a manutenção Validação / otimização Fazer uso de checagem automática Utilizar o conhecimento de especialistas do domínio 34
35 Portabilidade Acompanhar a evolução das plataformas de hardware/software Novas tecnologias surgem Aumenta a pressão para a migração Custo do porte: Esforço gasto em tarefas específicas da plataforma 35
36 Portabilidade Software independente da plataforma Software dependente da plataforma Requisitos Modelos Regras de negócio Otimizações Código Arquivos de configuração Scripts (sql, make, etc) Código específico da plataforma Bibliotecas da plataforma 36
37 Portabilidade Software independente da plataforma Requisitos Modelos Regras de negócio Otimizações 1 mês Software dependente da plataforma Código Arquivos de configuração Scripts (sql, make, etc) Código específico da plataforma Bibliotecas da plataforma 6 meses 37
38 Portabilidade Software independente da plataforma Software dependente da plataforma Requisitos Modelos Regras de negócio Otimizações Código Arquivos de configuração Scripts (sql, make, etc) Código específico da plataforma Bibliotecas da plataforma 38
39 Portabilidade Software independente da plataforma Requisitos Modelos Regras de negócio Otimizações 3 meses Software dependente da plataforma Código Arquivos de configuração Scripts (sql, make, etc) Código específico da plataforma Bibliotecas da plataforma 3 meses 39
40 Problemas a serem resolvidos Reduzir o fardo da modelagem Facilitar o reuso do conhecimento Aproveitar o trabalho de forma mais produtiva Facilitar a manutenção Validação / otimização Portabilidade Reduzir o esforço específico de plataforma Concentrar no trabalho conceitual 40
41 Alta complexidade do software atualmente Exemplo: LBS Location-Based Systems GIS Geographical Information Systems Múltiplas plataformas Múltiplas interfaces Diversas fontes de dados Interoperabilidade Usuário final leigo 41
42 Rastreamento (rádio-frequecia, GPRS) Visualização(Java SWING, Web, JME, Palm) Localização Roteamento Telemetria Acionamento remoto 42
43 Tecnologias envolvidas Hardware dedicado (veículos) GPS, sensores, atuadores Software embarcado (C) Geoposicionamento Leitura/escrita sinais Protocolo de comunicação Transmissão Criptografia Central (C++) Armazenamento dos dados Autenticação 43
44 Tecnologias envolvidas Monitoramento/rotas (Java/SWING) Visualização dos veículos Sobreposição no mapa Cálculo de rotas Servidor de mapas (Java) Visualização em camadas Caching Base de dados PostgreSQL + PostGIS Funções de consulta / geometria Diferentes fornecedores de mapas 44
45 Tecnologias envolvidas Dispositivos móveis Celular (JME) PND Personal Navigation Device (C# /.NET) Visualização Web Portal de mapas (Javascript) Edição de mapas (Java/SWING) Nomes de ruas Sentido/mão de direção 45
46 Resultado Complexidade exige Diversos profissionais Diversos especialistas Comunicação é crítica Especialistas em TI x Especialistas no domínio Cada um em seu território! Porém, com a alta complexidade Torna-se uma tarefa difícil Além disso Constantes mudançasnas plataformas/requisitos/tecnologias disponíveis 46
47 Rastreamento (rádio-frequecia, GPRS) Visualização(Java SWING, Web, JME, Palm) Localização Roteamento Telemetria Acionamento remoto 47
48 Problemas a serem resolvidos Reduzir o fardo da modelagem Facilitar o reuso do conhecimento Aproveitar o trabalho de forma mais produtiva Facilitar a manutenção Validação / otimização Portabilidade Lidar com a alta complexidade do software atual Diferentes especialistas (TI vs domínio) Necessidade de integração / interoperabilidade 48
49 Solução Modelagem Reutilização Produtividade Manutenibilidade Validação / otimização Portabilidade Alta complexidade Desenvolvimento Orientado a Modelos (MDD) Model-Driven Development (MDSD) Model-Driven Software Development (MDE) Model-Driven Engineering 49
50 O que é? DESENVOLVIMENTO ORIENTADO A MODELOS 50
51 Desenvolvimento convencional import java.util.*; Economia public synchronized replicatedata() {... } Finanças Alimentos Jogos <%@ page language="java > <%@taglibprefix="c uri="jsp/jstl/core %> <html> <head>... <struts-config> <form-bean>... <action>... CREATE TABLE </struts-config> Map( id INTEGER PK... ) #include "demoextension.h" intaeeclscreateinstance(void**ppobj) { *ppobj = NULL; if( ClsId == AEECLSID)... jnzrx00# addb, 0F# addc, 0E# mova, 00# 51
52 Desenvolvimento convencional com atividade de modelagem import java.util.*; Economia public synchronized replicatedata() {... } Finanças Alimentos Jogos <%@ page language="java > <%@taglibprefix="c uri="jsp/jstl/core %> <html> <head>... <struts-config> <form-bean>... <action>... CREATE TABLE </struts-config> Map( id INTEGER PK... ) #include "demoextension.h" intaeeclscreateinstance(void**ppobj) { *ppobj = NULL; if( ClsId == AEECLSID)... jnzrx00# addb, 0F# addc, 0E# mova, 00# 52
53 Desenvolvimento orientado a modelos Modelos fazem parte do software import java.util.*; Economia public synchronized replicatedata() {... } Finanças Alimentos Jogos <%@ page language="java > <%@taglibprefix="c uri="jsp/jstl/core %> <html> <head>... <struts-config> <form-bean>... <action>... CREATE TABLE </struts-config> Map( id INTEGER PK... ) #include "demoextension.h" intaeeclscreateinstance(void**ppobj) { *ppobj = NULL; if( ClsId == AEECLSID)... jnzrx00# addb, 0F# addc, 0E# mova, 00# 53
54 Desenvolvimento orientado a modelos Os modelos não são somente papel São entradas para transformadores e geradores Desenvolvedor é protegido das complexidades Inerente e acidental Em alguns casos, o desenvolvedor nem precisa visualizar código! 54
55 public int soma (int a, int b) { int resultado = a + b; return resultado; } 55
56 public int soma (int a, int b) { } int resultado = a + b; return resultado; public int soma (int a, int b) { int resultado = a + b; return resultado; }.java PUSH AX MOV AL, char MOV AH, 0Eh INT 10h POP AX.asm bin 56
57 PUSH AX MOV AL, char MOV AH, 0Eh INTpublic int soma 53 (int 10h a, int b) { POP int resultado 92 = AXa + b; ADD return resultado; AX,BX INT} 10h POP AX JNZ R1, 1Eh
58 53 Domínio 92problema math public int soma (int a, int b) { int resultado = a + b; return resultado; }.java PUSH AX MOV AL, char MOV AH, 0Eh Domínio TI INT 10h POP AX.asm (solução) bin 58
59 Microsoft Access 59
60 60
61 Netbeans Mobility Pack 61
62 Elementos 62
63 Elementos Exemplo do Netbeans Não é possível alterar a ferramenta de modelagem Não é possível alterar a transformação Tecnologias atuais MDD Permitem a construção/edição destes artefatos 63
64 Vantagens e desvantagens DESENVOLVIMENTO ORIENTADO A MODELOS 64
65 Vantagens Venda Compra Aluguel Contrato Fiador Cotação Classe Objeto Métodos Atributos Padrões Especialista do domínio Especialista em TI 65
66 Vantagens Um único modelo pode dar origem a diferentes implementações, linguagens ou plataformas Permite capturaro conhecimento do domínio de forma clara Ficando disponível para os desenvolvedores Escondedetalhes de implementação durante o desenvolvimento de soluções Um único modelo pode gerar uma grande quantidade e diversidade de código 66
67 Vantagens Especialistas do domínio têm um papel mais ativo no processo Maior eficiência no desenvolvimento Maior qualidade no produto/processo Geradores não produzem erros acidentais Modelos estão sempre atualizados 67
68 Desvantagens Maior rigidez no software produzido Alta complexidadedos artefatos necessários (transformadores, etc) Questão do desempenho Otimização automática vs código escrito manualmente Exige habilidades específicas e pessoas altamente especializadas em MDD 68
69 Comparação com desenvolvimento tradicional 69
70 MDD estágio
71 MDD estágio
72 Alguns números Nokia reporta que consegue desenvolver novos celulares até 10 vezes mais rápido Lucent relata ganhos de produtividade de 3 a 10 vezes, dependendo do produto Redução de 50 para 1em termos de linha de especificação/código Juha-PekkaTolvanen. Making model-based code generation work. Embedded Systems Europe, 8(60):3638, Aug/Sept David Wile. Lessons learned from real dsl experiments. Sci. Comput. Program., 51(3): ,
73 ABORDAGENS PARA MDD 73
74 Abordagens MDD MDD são os princípios Desenvolvimento orientado a modelos Elevação da importância do modelo no processo Existem diversas frentes Cada uma baseada em padrões, ferramentas e processos específicos 74
75 Abordagens para MDD OMG MDA (Model-Driven Architecture) VanderbiltUniversity MIC (Model Integrated Computing) Microsoft Software Factories Eclipse Modeling 75
76 OMG - MDA Model-Driven Architecture Surgiu em 2001 Baseada em padrões (standards) Objetivo Especificarum sistema de forma independente de plataforma Especificar plataformas Escolher uma plataforma para o sistema Transformara especificação genérica em uma especificação específica de plataforma 76
77 MDA Visão Geral 77
78 MDA Principais elementos CIM Computation Independent Model PIM Platform Independent Model PSM Platform Specific Model Modelo de plataforma Transformação de modelos 78
79 Ciclo de vida MDA 79
80 Transformações MDA 80
81 Padrões MDA UML Unified Modeling Language MOF Meta-Object Facility CWM Common Warehouse Metamodel XMI XML Metadata Interchange QVT Query / Views / Transformations 81
82 Padrões MDA MOF Formato XML XMI UML CWM Outros metamodelos Modelos UML Modelos de dados Outros modelos Modelo UML1.xmi Modelo UML2.xmi Modelo Dados1.xmi Modelo Qualquer1.xmi Modelo Qualquer2.xmi 82
83 Padrões MDA MOF Metamodelo A Metamodelo B Modelos A QVT Modelos B Consultas Transformações 83
84 MDA Uma série de especificações Foco em portabilidade, independência de plataforma Voltadas à implementaçãoe padronização é uma referência Fabricantes podem optar por aderir aos padrões Não define uma metodologia Não define ferramentas Porém foi uma das iniciativas fundamentais para o surgimento do paradigma 84
85 MIC Model Integrated Computing Pesquisa da Vanderbilt University Três elementos principais Tecnologia para modelagem específica de domínio Conjunto de ferramentas para modelagem Frameworkpara análise formal, verificação e transformação de modelos GME Generic Modeling Environment 85
86 Software factories Jack Greenfield, Keith Short, Steve Cook, and Stuart Kent. Software Factories: Assembling Applications with Patterns, Models, Frameworks and Tools. Wiley, Abordagem para desenvolvimento de software Reutilização sistemática MDD tem um papelimportante 86
87 Software factories Pense em uma fábrica tradicional Estrutura projetadapara produzir uma determinada família ou linha de produtos Trêselementos Esquemada fábrica de software: descreve o que é necessário para construir os produtos da fábrica Template da fábrica: é uma instância do esquema Ambienteextensível: ferramentas utilizadas para a produção, configuradas através do template 87
88 MDD e software factories Modelos são usados para Capturar especificações em alto nível (intenção) Transformações são usadas para Gerar implementação automaticamente Outras checagens realizadas em modelos Diferentemente da MDA Menos interesse em portabilidade e independência de plataforma Maior foco em produtividade e reutilização 88
89 Software factories - tecnologias Microsoft Visual Studio DSL Tools Ferramenta para definição de linguagens específicas de domínio Geração de código Outras funções 89
90 Eclipse modeling Série de ferramentas e protótipos Origem e influência do MOF Linha própria INRIA Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique França Universidade de Nantes França Borland IBM 90
91 Projetos Eclipse Modeling Eclipse Modeling Framework Graphical Modeling Framework Textual Modeling Framework Xtext TCS UML2Tools 91
92 Projetos Eclipse Modeling Model to Model Transformation Atlas Transformation Language Xtend Model to Text Transformation Java Emitter Templates Xpand Generative Modeling Technologies Incubadora de projetos inovadoresrelacionados a modelagem AM3, AMW, MOFScript, etc. 92
93 RECAPITULANDO 93
94 Problema Solução Solução Implementação 94
95 Ferramenta de modelagem Transformações Produto Desenvolvedor Compiladores Benefícios 95
96 DSL UML MIC Software factories TMF MDA Eclipse 96
97 Fim da parte 1 Perguntas? Sugestões: Qual a relação MDD / métodos ágeis? E quanto à gerência de configuração? Como são realizados os testes no MDD? Quanto tempo ainda vai demorar? Vai ter coffee break? O que vai cair na prova? Quem ganhou a corrida de F1? O que pesa mais? 1 Kg de penas ou 1 Kg de chumbo? 97
1/26/2009. Como é feito Análise de um problema/processo/sistema Desenvolvimento de uma solução Software + não-software. Testes/validação.
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