Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /
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1 Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br
2 MATÉRIA: QUALIDADE DE SOFTWARE Aula N : 17 Tema: Ferramentas de Software Tópico do Plano de Ensino: 17
3 FERRAMENTAS DE SOFTWARE Se tivesse seis horas para cortar uma árvore, gastaria as primeiras quatro afiando o machado. A. Lincoln Muitas das diversas atividades que compõem o ciclo de vida de um software podem ser apoiadas por ferramentas, que automatizam tarefas e aumentam a produtividade.
4 DOCUMENTAÇÃO Em sua totalidade, o ciclo de vida envolve a manipulação de uma grande quantidade de documentação. O registro das informações não é apenas uma necessidade burocrática ou uma regra qualquer de uma dada metodologia. O registro garante que o conhecimento a respeito do projeto não é propriedade individual e não será perdido.
5 DOCUMENTAÇÃO A documentação não precisa ser confundida com papel. Uma parte significativa das informações de um projeto pode existir apenas em meio eletrônico. AferramentaDoxygenéum exemplodisso.
6 APLICAÇÕES DE XML A linguagem XML está se firmando como um padrão para armazenamento de informações, especialmente quando se faz necessária a gerência de conteúdo. XML é um modo conveniente para registrar dados e metadados.
7 OPENOFFICE O conjunto de programas do OpenOffice utiliza um formato baseado em XML para armazenamento de documentos. Dois fortes motivos para a utilização do OpenOffice: Égratuito; O formato OpenDocument é público.
8 WIKI Outra ferramenta que começa a ser bastante usada para gerência de grandes quantidades de informações são as Wikis. Uma ferramenta do tipo Wiki permite a criação de um website, por exemplo, numa intranet. Os dados podem ser mantidos em banco de dados, com controle de acesso, modificação e roll-back.
9 TRATAMENTO DE REQUISITOS Os requisitos de um software podem mudar e devem ser gerenciados ao longo de todo o ciclo de vida. Isso implica que um desenvolvedor deve não apenas registrar tais requisitos, mas acompanhar asmudançasao longodotempo.
10 ARMAZENAGEM E GERENCIAMENTO As ferramentas associadas a requisitos geralmente são organizadas em torno de uma base de dados, que permite registrar artefatos de diversos tipos, como diagramas UML, casos de teste ou documentos quaisquer. A razão para a armazenagem de vários documentos diferentes em uma única base de dados é simples: mudança de requisitos podem levar à mudanças de arquitetura e exigir um caso de testes diferente do que havia sido projetado originalmente.
11 PROJETO E ANÁLISE Interfaces e protótipos As ferramentas de quarta geração permitiram reduzir significativamente o custo de desenvolvimento de interfaces. Praticamente a totalidade dos ambientes de desenvolvimentos atuais oferece ferramentas de desenho de interface.
12 PROJETO E ANÁLISE Arquitetura Ao projetar a arquitetura de um software utilizando UML, várias opções estão disponíveis. Algumas são: Jdeveloper; Sun Java Studio Enterprise; Astha; StarUML;
13 IMPLEMENTAÇÃO Documentação de código Como os comentários são parte integrante dos arquivos-fonte, as ferramentas são úteis para criar referências cruzadas e apresentar de maneira clara as observações criadas pelos programadores.
14 IMPLEMENTAÇÃO Controle de versões Em equipes de desenvolvimento, manter diferentes versões de arquivos-fonte de código e garantir sua consistência pode ser muito trabalhoso. Manter versões antigas de rotinas e trechos de código é útil para permitir que um programador possa voltar atrás em uma mudança muito profunda. Um dos mais conhecidos e usados é o CVS (Concurrent Version System) que é gratuito e de código aberto.
15 FERRAMENTAS PARA REVISÕES E TESTES As revisões e testes são instrumentos de controle de qualidade de um projeto. Existem diversas ferramentas de apoio a tais atividades, que variam quanto a parâmetros como técnicas implementadas e linguagens suportadas. Uma lista de ferramentas de testes de software pode ser obtida no link:
16 APOIO A METODOLOGIAS A aplicação de PSP, de metodologias ágeis como o XP ou outras técnicas pode ser facilitada por ferramentas de suporte. NocasodePSP, algunssoftwaressão: PSP DashBoard, da SourceForge; PPLog PSP Studio Para metodologias ágeis, como o XP, pode-se usar: VersionOne; Xplanner(gratuita) XPMT(gratuita)
17 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS KOSCIANSKI, André. Qualidade de Software: aprenda as metodologias e técnicas mais modernas para o desenvolvimento de software. 2º Ed. São Paulo: Novatec Editora, 2007.
18 DÚVIDAS? PERGUNTAS? ANGÚSTIAS? AFLIÇÕES?
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