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1 Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br

2 MATÉRIA: ARQUITETURA DE SOFTWARE ASWA4 Aula N : 10 Tema: Desenvolvimento de Software em Camadas Tópico do Plano de Ensino: 10

3 DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES EM CAMADAS O desenvolvimento em camadas é uma das boas práticas em programação. A utilização dessa metodologia agiliza o processo de desenvolvimento, pois permite que cada equipe concentre esforços numa camada e, ao mesmo tempo, todos podem trabalhar simultaneamente.

4 MODELO DE CAMADAS A concepção clássica em três camadas divide-se da seguinte forma: DAL (data Access layer) Camada de acesso aos dados; BLL (Business Logical Layer)- Camada lógica de negócios; PL(Presentation Layer)- Camada de apresentação;

5 PL - PRESENTATION LAYER Esta camada é responsável por conter o Form, Web form e toda a parte relacionada à parte gráfica da aplicação. Um bom exemplo desta divisão é o mecanismo code-behind das páginas ASP.net, que separa a parte gráfica da parte lógica, deixando assim a parte gráfica para o design e a parte lógica para o programador.

6 PL - PRESENTATION LAYER

7 DAL-DATA ACCESS LAYER A camada de acesso aos dados é responsável pela manipulação dos dados e armazenamento da informação, pode conter acessos às bases de dados e Dataset, é responsável pela conexão com a fonte de dados.por exemplo, em vez de fazer uma consulta em um banco de dados para buscar todos os utilizadores de várias tabelas o aplicativo pode chamar um único método a partir de uma DAL.

8 DAL-DATA ACCESS LAYER

9 BLL(BUSINESS LOGICAL LAYER) Esta camada é responsável por retornar, incluir, modificar e excluir os dados da camada de acesso aos dados além de repassar os dados desta para a camada de apresentação. A BLL é a camada da arquitectura em múltiplas camadas que separa a lógica de negócios dos outros módulos.desta forma a lógica de negócios de uma aplicação pode suportar, muitas vezes modificações de outras camadas.

10 BLL(BUSINESS LOGICAL LAYER)

11 ARQUITETURA MVC A arquitetura MVC foi desenvolvida para ser usado em projetos de interface visual em Smalltalk, linguagem de programação que juntamente com o C++ ganhou grande reconhecimento na época, o MVC foi criado na década de 70, e após esses anos de sua criação ainda é um pattern aplicável nas mais variadas aplicações, principalmente em aplicações web. O gerenciamento da interface com o usuário é uma tarefa difícil para os desenvolvedores, porém fundamental para o sucesso do sistema, além da dificuldade, a complexidade na confirmação dos dados onde necessitamos apresentar ao usuário de forma correta e ainda gerenciar a aplicação para os usuários possam controlá-las apropriadamente, é fundamental que as interfaces e o controlador estejam sincronizados.

12 ARQUITETURA MVC O MVC tem como principal objetivo: separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e o fluxo da aplicação (Controller), a ideia é permitir que uma mensagem da lógica de negócios possa ser acessada e visualizada através de várias interfaces. Na arquitetura MVC, a lógica de negócios, ou seja, nosso Model não sabe quantas nem quais as interfaces com o usuário esta exibindo seu estado, a view não se importa de onde esta recebendo os dados, mas ela tem que garantir que sua aparência reflita o estado do modelo, ou seja, sempre que os estados do modelo mudam, o modelo notifica as view para que as mesmas atualizem-se.

13 MODEL Model: ou modelo é a camada que contém a lógica da aplicação, é responsável pelas regras de negócio, para sistemas persistentes, o modelo representa a informação (dados) dos formulários e as regras SQL para manipular dados do banco, o modelo mantém o estado persistente do negócio e fornece ao controlador a capacidade de acessar as funcionalidades da aplicação.

14 VIEW View: ou visão é a camada de apresentação com usuário, é a interface que proporcionará á entrada de dados e a visualização de respostas geradas, nas aplicações web é representado pelo HTML que é mostrado pelo browser, geralmente a visão contém formulários, tabelas, menus e botões para entrada e saída de dados. A visão deve garantir que sua apresentação reflita o estado do modelo, quando os dados do modelo mudam, o modelo notifica as vistas que dependem dele, cada vista tem a chance de atualizar-se.

15 CONTROLLER Controller: O controller define o comportamento da aplicação, o controle é quem interpreta as solicitações (cliques, seleções de menus) feitas por usuários com bases nestes requerimentos o controlador comunica-se com o modelo que seleciona a view e atualiza-a para o usuário, ou seja, o controlador controla e mapeia as ações.

16 MVC

17 MVC

18 VANTAGENS E DESVANTAGENS Vantagens: Separação de código relativo a interface com o usuário (UI), comunicação, negócio e dados. Permite a mudança de implementação de uma camada sem afetar a outra, desde que a interface entre as mesmas seja mantida. Possibilita que uma camada trabalhe com diferentes versões de outra camada. Desvantagem: Aumento no número de classes existentes no sistema

19 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS BARBOZA, André. Desenvolvimento de Softwares em Camadas. Disponível em: volvimento-de-software-em-camadas.html. Acessado em 18/07/2016 BAPTISTELLA, Adriano José. Abordando a arquitetura MVC e Designer Patterns: Observer, Composite, Strategy. Disponível em: Acessado em 18/07/2016

20 DÚVIDAS? PERGUNTAS? ANGÚSTIAS? AFLIÇÕES?

21 Prof. André Luís Belini / Blog: Página: Skype: profbelini

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