Orientação a Objetos Interfaces

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Orientação a Objetos Interfaces"

Transcrição

1 Orientação a Objetos Interfaces Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em 1

2 Objetivos Dizer o que é uma interface e as diferenças entre herança e implementação; Escrever uma interface em Java; Utilizá-las como um poderoso recurso para diminuir acoplamento entre as classes. 2

3 A hierarquia de funcionários Suponha que em nossa hierarquia de funcionários, Diretores e Gerentes possuam senhas que dão acesso ao Sistema Interno do Banco e que precisam ser validadas. Suponha ainda que o procedimento de validação de um e outro tipo de funcionário é ligeiramente diferente. 3

4 A hierarquia de funcionários 4

5 O sistema interno da empresa O sistema interno da empresa precisa autenticar seus usuários a fim de permitir ou não o acesso ao mesmo. Por que o trecho de código acima não compila? O método autentica não faz parte da interface da superclasse Funcionario. Por que então não colocar o método abstrato autentica() na classe Funcionario? Porque as classes Secretaria e Engenheiro teriam de implementá-lo e isso pode não fazer sentido para essas classes. 5

6 A hierarquia de funcionários Uma solução mais interessante seria acrescentar um outro nível à hierarquia de classes. 6

7 O sistema interno O sistema interno poderia agora ser escrito como: 7

8 Problema Como dar acesso ao sistema também aos clientes da empresa? Primeira tentativa: 8

9 Login do Cliente Seria essa uma boa solução? Provavelmente não. Lembre-se, um cliente NÃO É UM funcionário. Ao fazer a Cliente herdar de Funcionário, obrigaremos a classe a implementar o método getbonificacao(), o que não faz qualquer sentido para clientes. 9

10 Pensando alto... Qual é o nosso problema? Precisamos de uma maneira comum de referenciar Gerentes, Diretores e Clientes de modo a poder usá-los de forma polimórfica... Mas essa maneira não pode ser uma superclasse da hierarquia de Funcionários uma vez que um Cliente não é um Funcionário... Será que funcionaria se eu criasse uma outra hierarquia paralela? Autenticável por exemplo... Clientes pertenceriam a hierarquia Autenticável e Gerentes e Diretores pertenceriam simultaneamente às hierarquias Funcionario e Autenticavel. Eu poderia usar Autenticavel como o tipo do método login() na classe SistemaInterno!!! 10

11 Pensando alto... Até funcionaria, se em Java existisse herança múltipla e as classes Gerente e Diretor pudessem herdar de duas classes simultaneamente... 11

12 Pensando alto... Java não tem herança múltipla? Por que eu fui escolher Java? Foco! Qual é o problema? Ao compilar o método login(), o compilador precisa ter certeza de que o objeto passado como parâmetro implementa o método autentica(). Uma superclasse usada como tipo resolveria o problema, mas Cliente, Diretor e Gerente não podem pertencer à mesma hierarquia... E se essas três classes assinassem um contrato se comprometendo a implementar o método autentica(), o compilador aceitaria esse contrato como um tipo? Sim, ele aceitaria! Em verdade, esse mecanismo está previsto na linguagem e chama-se interface 12

13 Um contrato. 13

14 Um contrato em Java Gerentes, Diretores e Clientes podem agora assinar esse contrato: 14

15 Um contrato em Java 15

16 Interfaces Uma interface pode declarar uma série de métodos, mas ela não contém a implementação desses métodos. As classes que implementam uma interface devem, obrigatoriamente, implementar seus métodos. Todos os métodos de uma interface são, por definição, públicos e abstratos. Declarar a intenção de implementar uma interface e não implementar seus métodos abstratos resulta em um erro de compilação. 16

17 Interfaces 17

18 O Sistema Interno A classe SistemaInterno pode agora ser escrita como: 18

19 O Sistema Interno Instâncias de Diretor e Gerente podem ser passadas para os dois métodos login(autenticavel a) e totalizabonificaoes(funcionario f) Diretores e Gerentes são, ao mesmo tempo, Autenticáveis (por implementar uma Interface) e Funcionários (por estender a classe Funcionario) No dia em que houver mais um funcionário com acesso ao sistema, basta que a nova classe implemente a interface Autenticavel. 19

20 Interfaces Uma classe pode estender somente uma única classe, mas ela pode implementar quantas interfaces forem necessárias. Programe voltado a interface, e não à implementação 20

21 Refatorações Martin Fowler 21

Orientação a Objetos Classes Abstratas

Orientação a Objetos Classes Abstratas Orientação a Objetos Classes Abstratas Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Java - Herança e Interface

Java - Herança e Interface Java - Herança e Interface BCC 221 - Programação Orientada a Objectos(POO) Guillermo Cámara-Chávez Departamento de Computação - UFOP Exemplo extraído de www.caelum.com.br Polimorfismo Imagine que un sistema

Leia mais

p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco

p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco 1 Expandindo o Sistema p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco class Diretor extends Funcionario { public boolean autentica(int senha)

Leia mais

p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco

p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco Classe Abstrata 1 Expandindo o Sistema p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco class Diretor extends Funcionario { public boolean autentica(int

Leia mais

Repetindo mais código?

Repetindo mais código? Classe Abstrata 1 Repetindo mais código? p Como esta nossa classe Funcionario e ControleBonficação; p O método registra recebe qualquer referência do tipo Funcionario, isto é, podem ser objetos do tipo

Leia mais

PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES PADRONIZAÇÃO CONTRATOS

PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES PADRONIZAÇÃO CONTRATOS PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES No dia-a-dia lidamos com diversos aparelhos elétricos Diversas empresas fabricam aparelhos elétricos com plugues E se cada empresa decidisse por conta própria o formato dos

Leia mais

Modificadores de acesso e atributos de classe

Modificadores de acesso e atributos de classe Modificadores de acesso e atributos de classe Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Herança Tiago Eugenio de Melo

Herança Tiago Eugenio de Melo Herança Tiago Eugenio de Melo tiago@comunidadesol.org Herança Conceito: Herança é a capacidade de especializar tipos de objetos (classes), de forma que os tipos especializados contenham, além de características

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-7 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Programação Orientada a Objetos Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Programação Orientada a Objetos Na aula passada, vimos: Classes Abstratas Programação

Leia mais

Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas

Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Definição. Em POO, a abstração é o processo de esconder os detalhes de implementação de uma aplicação.

Definição. Em POO, a abstração é o processo de esconder os detalhes de implementação de uma aplicação. Abstração JAVA Definição Em POO, a abstração é o processo de esconder os detalhes de implementação de uma aplicação. Em Java, a abstração é alcançada através de classes abstratas e interfaces. Classes

Leia mais

Avançando em Java com

Avançando em Java com Avançando em Java com Polimorfismo (Interfaces) Prof.: Hugo Barros Interfaces Como já foi dito, java não permite que uma classe herde recurso de mais de uma classe. Herança múltiplipa é um recurso muito

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 7 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... }

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... } Recapitulando Orientação a objetos: programas organizados em torno da definição de classes, instanciação de objetos e troca de mensagens. Declaração de variáveis de referencia: Circle c; Criação/instanciação

Leia mais

Aula 9 Herança. Prof. Jefersson Alex dos Santos

Aula 9 Herança. Prof. Jefersson Alex dos Santos Aula 9 Herança Prof. Jefersson Alex dos Santos Roteiro Introdução Conversão de tipo explícita (Cast) Acesso Protegido A classe Object A classe Class Reflexão Recomendações de Projeto Herança Técnica necessária

Leia mais

Interfaces e Classes Abstratas

Interfaces e Classes Abstratas Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Breakout Componentes do Breakout Bola Raquete Tijolos Paredes Score Nem todos vão precisar de classes próprias

Leia mais

Modificadores de Acesso JAVA

Modificadores de Acesso JAVA Modificadores de Acesso JAVA Definição Os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos. Esses modificadores são palavras-chave reservadas do Java. E as

Leia mais

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno. Interfaces Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Interfaces É utilizada para agrupar conceitos em

Leia mais

Interface vs. Implementação Herança vs. Composição

Interface vs. Implementação Herança vs. Composição Interface vs. Implementação Herança vs. Composição O que vimos na última aula? Padrões GRASP Expert Creator Low Coupling High Cohesion 2 O que veremos hoje? Interface e Polimorfismo Interface como uma

Leia mais

Rafael B. Pereira (http://www.rbper.com)

Rafael B. Pereira (http://www.rbper.com) Nesse caso a cláusula this() serve para chamar o construtor da própria classe. Agora vamos supor que fosse desejado chamar um construtor da classe pai. Como isso poderia ser feito? Bastaria usar a cláusula

Leia mais

SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 DISCUSSÃO Visão Geral dos Paradigmas Quais os paradigmas mais comuns? Do que é composto um programa

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Introdução Alguns conceitos importantes Orientação a Objetos Alguns conceitos importantes Programação Estruturada X Programação OO Classes Objetos Construtores e Destrutores

Leia mais

As classes Formatador e ElementosAFormatar

As classes Formatador e ElementosAFormatar Introdução Vamos considerar o problema de formatação no editor de documentos WYSIWYG Já sabemos como é a representação da informação Mas ainda não sabemos como gerar uma estrutura particular de linhas,

Leia mais

9 Classes Abstractas e Interfaces

9 Classes Abstractas e Interfaces 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Orientação a objetos. Objetos ou Instâncias I

Orientação a objetos. Objetos ou Instâncias I Orientação a objetos Objetos ou Instâncias Métodos ou Mensagens Encapsulamento Classes Variáveis da Classe X Variáveis da Instância Métodos da Classe X Métodos da Instância Relacionamentos Identificando

Leia mais

UNIDADE 5 Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos

UNIDADE 5 Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos UNIDADE 5 Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos Objetivo da Unidade*: Conhecer e aplicar os conceitos mais importantes associados a orientação a objetos. 5.1 Métodos e atributos estáticos Atributos

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Herança: Simples Múltipla. Orientação a Objetos em Java (III) Problemas de Herança Múltipla.

Java First-Tier: Aplicações. Herança: Simples Múltipla. Orientação a Objetos em Java (III) Problemas de Herança Múltipla. Java First-Tier: plicações Orientação a Objetos em Java (III) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Herança: Simples Múltipla O tipo de herança que usamos até agora é chamado

Leia mais

Orientação a Objetos AULA 06

Orientação a Objetos AULA 06 Orientação a Objetos AULA 06 Prof. Fabrício Martins Mendonça Conteúdo da Aula ü Herança ü Sobrescrita e reescrita de métodos ü Sobrecarga ü Efeitos de Herança ü Polimorfismo 2 Um dos principais recursos

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Sobrecarga. Orientação a Objetos em Java (II) Sobrecarga de Construtores: Exemplo de Declaração

Java First-Tier: Aplicações. Sobrecarga. Orientação a Objetos em Java (II) Sobrecarga de Construtores: Exemplo de Declaração Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (II) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Sobrecarga Um recurso usual em programação OO é o uso de sobrecarga

Leia mais

Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc.

Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. Orientação a Objetos Revisão Conceitos CLASSE CLASSIFICAÇÃO GENERALIZAÇÃO ESPECIALIZAÇÃO HERANÇA INTERFACES POLIMORFISMO SOBRECARGA ENCAPSULAMENTO ABSTRAÇÃO MODULARIZAÇÃO 9 CLASSE Classe é um agrupamento

Leia mais

Capítulo 2. Orientação a Objetos

Capítulo 2. Orientação a Objetos Capítulo 2 Orientação a Objetos Princípios da Orientação a Objetos Os princípios da orientação a objetos afetam todo o processo de desenvolvimento de software: Seres humanos pensam em termos de substantivos

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Linguagens de Programação Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel Parte IV Introdução à Programação em C++ (Continuação) Relembrando da Última Aula... Sobrecarga de operadores

Leia mais

Java Standard Edition (JSE)

Java Standard Edition (JSE) Java Standard Edition (JSE) Capítulo 07. Classes abstratas Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Novos recursos a aprender Conceito de classes abstratas; Declaração e uso de classes abstratas;

Leia mais

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira Engenharia de Software Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos Prof. Me. Rogério Ferreira 2 Roteiro Representação dos Conceitos OO Mensagens Navegabilidade Pacotes Encapsulamento Herança

Leia mais

Laboratório de Programação. Aula 2 Java 5COP088. Aula 2 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior. Sylvio Barbon Jr

Laboratório de Programação. Aula 2 Java 5COP088. Aula 2 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior. Sylvio Barbon Jr 5COP088 Laboratório de Programação Aula 2 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior Sylvio Barbon Jr barbon@uel.br 1 Aula 2 Orientação a Objetos 1) Discussão 2) Encapsulamento 3) Herança 4) Polimorfismo 5) Sobrescrita

Leia mais

Módulo III Padrões GOF

Módulo III Padrões GOF Módulo III Padrões GOF Professores Eduardo Bezerra edubezerra@gmail.com Ismael H F Santos ismael@tecgraf.puc-rio.br April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Ementa Introdução aos

Leia mais

Linguagem de programação Programação Orientada a objetos

Linguagem de programação Programação Orientada a objetos Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Programação Orientada a objetos Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Paradigma da orientação a objetos Paradigma = forma de

Leia mais

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144 HERANÇA Herança é a capacidade de uma subclasse de ter acesso as propriedades da superclasse(também chamada classe base) relacionada a esta subclasse. Dessa forma os atributos e métodos de uma classe são

Leia mais

Conceitos de Programação Orientada a Objetos

Conceitos de Programação Orientada a Objetos Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Conceitos Orientação a Objetos: Conceito e Vantagens Metodologias da OO Orientação a Objetos Classes Introdução Paradigmas de Programação Programação Estruturada Procedimentos

Leia mais

Desenvolvimento OO com Java Classes abstratas e interfaces

Desenvolvimento OO com Java Classes abstratas e interfaces Desenvolvimento OO com Java Classes abstratas e interfaces Vítor E. Silva Souza (vitor.souza@ufes.br) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal

Leia mais

Oportunidades de refatoração. Prof. André Luiz Peron Martins Lanna

Oportunidades de refatoração. Prof. André Luiz Peron Martins Lanna Oportunidades de refatoração Prof. André Luiz Peron Martins Lanna Agenda Introdução Maus cheiros de código Código duplicado Método longo Classe inchada Lista de parâmetros longa demais Mudanças divergentes

Leia mais

Aula 10 POO 1 Classes Abstratas. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 10 POO 1 Classes Abstratas. Profa. Elaine Faria UFU Aula 10 POO 1 Classes Abstratas Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos

Leia mais

[Desenvolvimento OO com Java] Classes abstratas e interfaces

[Desenvolvimento OO com Java] Classes abstratas e interfaces Centro Tecnológico Departamento de Informática Prof. Vítor E. Silva Souza http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza [Desenvolvimento OO com Java] Classes abstratas e interfaces Este obra está licenciada com uma

Leia mais

Sobreposição de Métodos

Sobreposição de Métodos Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Programação Orientada a Objeto - Márcio Bueno 2 Contextualizando

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor Gráfico Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação com

Leia mais

Prof. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Herança Herança Criação de uma nova classe de uma

Leia mais

Java Standard Edition (JSE)

Java Standard Edition (JSE) Java Standard Edition (JSE) 14.Threads Esp. Márcio Palheta Gtalk: marcio.palheta@gmail.com 1 Agenda Conceitos de programação concorrente Estendendo Thread; Troca de contextos; Garbage Collector; Problemas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Classes abstratas Até agora, usamos interfaces toda vez que queríamos representar algum conceito abstrato

Leia mais

Linguagens de Programação Aula 12

Linguagens de Programação Aula 12 Linguagens de Programação Aula 12 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br Na aula passada Implementando subprogramas 2 Na aula de hoje Suporte para a programação orientada a objetos 3 Roteiro Introdução

Leia mais

POO29004 Programação Orientada a Objetos

POO29004 Programação Orientada a Objetos POO29004 Programação Orientada a Objetos Classe abstrata, interface e polimorfismo Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II -TÉCNICAS DE OO Prof. Angelo Augusto Frozza, MS M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 4. Técnicas de Orientação a Objetos Classes e objetos Herança Métodos Subscritos

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Interfaces Uma interface é uma forma abstrata de descrever um objeto A classe fixa a forma de um objeto

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II Java Décima primeira aula

Programação Orientada a Objetos II Java Décima primeira aula Programação Orientada a Objetos II Java Décima primeira aula 1 Programação Orientada a Objeto II Classes Abstratas Interfaces 2 Métodos abstratos Métodos abstratos não possuem implementação (corpo) Para

Leia mais

Daniel Wildt

Daniel Wildt Orientação a Objetos 1 Daniel Wildt http://danielwildt.blogspot.com Agenda 2 Orientação a Objetos Classe x Objeto Representação classe Atributos / operações Construtores e Destrutores Liberando memória

Leia mais

Notas de Aula 05: Diretivas de atributos, métodos e classes e o uso de Interfaces.

Notas de Aula 05: Diretivas de atributos, métodos e classes e o uso de Interfaces. Notas de Aula 05: Diretivas de atributos, métodos e classes e o uso de Interfaces. Objetivos da aula: Introduzir o uso da diretiva final Introduzir o uso da diretiva static Introduzir o uso da diretiva

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I -TÉCNICAS DE OO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I -TÉCNICAS DE OO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I -TÉCNICAS DE OO Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza ROTEIRO Técnicas de Orientação a Objetos Classes e objetos Métodos Subscritos Métodos Sobrecarregados

Leia mais

Unidade: sobrecarga, construtores e herança

Unidade: sobrecarga, construtores e herança Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas

Leia mais

Diagrama de Classes. Régis Patrick Silva Simão. Régis Simão Diagrama de Classes 1/42

Diagrama de Classes. Régis Patrick Silva Simão. Régis Simão Diagrama de Classes 1/42 Diagrama de Classes Régis Patrick Silva Simão Régis Simão Diagrama de Classes 1/42 Agenda Introdução Objetos Classes Atributos Operações & Métodos Relacionamentos Relacionamento: Associação Nome de Relacionamento

Leia mais

Generics - Java. Fernando Santos. Programação Orientada a Objetos

Generics - Java. Fernando Santos. Programação Orientada a Objetos - Java Fernando Santos Programação Orientada a Objetos Generics é uma funcionalidade incorporada ao Java a partir da versão 5.0 Permite aos programadores escreverem métodos genéricos Os parâmetros dos

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Múltiplos aliens Por enquanto todos os nossos aliens se parecem e se comportam do mesmo jeito, mas e se

Leia mais

UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA

UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA LPOO - Linguagem de Programação Orientada a Objetos Prof. Msc. Célio R. Castelano Página 1 de 7 Curso Ciência da Computação Professor Célio Ricardo Castelano UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO

Leia mais

Introdução a Programação Orientada a Aspectos

Introdução a Programação Orientada a Aspectos Introdução a Programação Orientada a Aspectos Parte 1 - Orientação a objetos Um objeto é um componente de software - uma parte de um sistema que exibe certas características específicas. A seguir são algumas

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Visibilidade Nem todos os campos e operações de um objeto são para consumo externo; várias delas podem

Leia mais

Polimorfismo. O que é polimorfismo?

Polimorfismo. O que é polimorfismo? O que é polimorfismo? Polimorfismo Significa que variáveis podem referenciar mais do que um tipo. Não é um conceito novo e várias linguagens de programação aplicam. Funções são polimórficas quando seus

Leia mais

Estrutura de Dados (DPADF 0056)

Estrutura de Dados (DPADF 0056) Estrutura de Dados (DPADF 0056) Aula 2 TADs Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno B. Boniati www.cafw.ufsm.br/~bruno

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor Gráfico Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação com

Leia mais

Vamos imaginar que queremos projetar um jogo em que haja diferentes personagens:

Vamos imaginar que queremos projetar um jogo em que haja diferentes personagens: Interfaces Interfaces Interfaces padronizam como coisas, pessoas ou sistemas podem interagir Por exemplo, os controles de um rádio: interface entre o usuário e os componentes internos do rádio Interfaces

Leia mais

C com introdução a OO

C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação Aula 9 Ronald Dener - Instrutor Matheus Soares - Monitor 17 / outubro 17 / outubro

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores. Polimorfismo com Hierarquias de Herança. Exemplo: Hierarquia Animal

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores. Polimorfismo com Hierarquias de Herança. Exemplo: Hierarquia Animal Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Polimorfismo Polimorfismo com Hierarquias de Herança

Leia mais

Java - Polimorfismo. BCC Programação Orientada a Objectos(POO) Departamento de Computação - UFOP

Java - Polimorfismo. BCC Programação Orientada a Objectos(POO) Departamento de Computação - UFOP Java - Polimorfismo BCC 221 - Programação Orientada a Objectos(POO) Guillermo Cámara-Chávez Departamento de Computação - UFOP Polimorfismo O Polimorfismo nos permite programar genericamente ao invés de

Leia mais

Objetivos. Responder o que é Java; Mostrar as vantagens e desvantagens do Java; Compilar e executar um programa simples.

Objetivos. Responder o que é Java; Mostrar as vantagens e desvantagens do Java; Compilar e executar um programa simples. O que é Java Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos Responder o

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

Interfaces e polimorfismo

Interfaces e polimorfismo Java 2 Standard Edition Interfaces e polimorfismo Helder da Rocha (helder@acm.org) argonavis.com.br 1 O que é polimorfismo Polimorfismo (poli=muitos, morfo=forma) é uma característica essencial de linguagens

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) CLASSES E OBJETOS. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) CLASSES E OBJETOS. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Classes Uma classe é um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos, algo mais ou menos como o tipo inteiro contém o molde para as variáveis

Leia mais

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich 23 de agosto de 2010

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich  23 de agosto de 2010 Herança SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação(ICMC) Universidade

Leia mais

Herança e Polimorfismo

Herança e Polimorfismo Herança e Polimorfismo Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Princípios do paradigma OO Herança Polimorfismo Interfaces Classes Abstratas Leonardo Murta Herança e Polimorfismo 2

Leia mais

Orientação a Objetos parte 2 ENCAPSULAMENTO, CLASSES, HERANÇAS

Orientação a Objetos parte 2 ENCAPSULAMENTO, CLASSES, HERANÇAS Orientação a Objetos parte 2 ENCAPSULAMENTO, CLASSES, HERANÇAS Encapsulamento Proteger a integridade da classe escondendo certas informações dos usuários dessa classe e mostrar somente aquilo que é necessário

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks

3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks 48 3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks Este capítulo apresenta uma visão geral da contribuição principal deste trabalho: uma abordagem orientada a aspectos para o

Leia mais

Vejamos o seguinte exemplo public class Exemplo private int testada = 20; public void testapalavra(int testada) JOptionPane.showMessageDialog(null,"Pa

Vejamos o seguinte exemplo public class Exemplo private int testada = 20; public void testapalavra(int testada) JOptionPane.showMessageDialog(null,Pa Palavra reservada this Em Java podemos ter um parâmetro de um método e um atributo de uma classe com o mesmo nome. Caso façamos uma referência a esta variável, pelo princípio da localidade estaremos referenciando

Leia mais

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS A idéia básica do paradigma orientado a objetos é imaginar que programas simulam o mundo real: um mundo povoado de objetos. Dessa maneira, linguagens baseadas nos conceitos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Aula 11 Collections Professores: Elaine Araújo/ Rhavy Maia Baseado no material de aula do professor Frederico Costa Guedes Pereira Introdução Arrays podem dar trabalho...

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Breakout Componentes do Breakout Bola Raquete Tijolos Paredes Score Nem todos vão precisar de classes próprias

Leia mais

Factory Pattern. SISMO - Sistemas e Mobilidade Junho de Departamento de Informática / UFMA

Factory Pattern. SISMO - Sistemas e Mobilidade  Junho de Departamento de Informática / UFMA Factory Pattern SISMO - Sistemas e Mobilidade http://www.sismo.deinf.ufma.br Departamento de Informática / UFMA Junho de 2008 Do que vamos tratar? Criação de objetos não é simplesmente usar o operador

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Disciplina: Programação e Sistemas de Informação Programação Orientada a Objetos Módulos 9/10/11 POO 2016/2017 História A OO surgiu no

Leia mais