PROGRAMAÇÃO (PRG34) Prof. Rafael Berti Schmitz 2017/1
|
|
- Denílson de Paiva Lombardi
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 PROGRAMAÇÃO (PRG34) Prof. Rafael Berti Schmitz 2017/1
2 Computação 1. Contar, fazer o cômputo de, : computar votos. 2. Calcular, orçar: Computou a despesa em centenas de reais. 3. Comparar, confrontar, cotejar: Dispôs-se a computar a receita com as despesas. 4. Incluir: Computou este delito entre os passíveis de pena de morte. 5. Processar em computador.
3 História da computação A ciência é cumulativa. As pesquisas normalmente evoluem com base em resultados do passado, constituindo os fundamentos para um desenvolvimento posterior.
4 Pré-história Ábaco Mesopotâmia, a.c. Cálculo de colheitas e construção civil Operações de adição e subtração Babilônia Egito Grécia Roma -> "Calculus" Índia China Japão
5 Pré-história Régua de Cálculo William Oughtred, Inglaterra, 1630 Grandes navegações e projeto de máquinas a vapor Tabela baseada na teoria de logaritmos Multiplicação -> Adição Divisão -> Subtração
6 Pré-história Blaise Pascal, França, 1642 Pascalina Primeira calculadora mecânica Adição e subtração
7 Pré-história Charles Babbage, Inglaterra, Máquina de diferenças Projetada para calcular tabelas trigonométricas e logarítmicas com elevada exatidão Fornecia os resultados perfurando um prato de cobre Não foi implementada completamente em função de limitações tecnológicas e financeiras (engrenagens não suportavam esforços elevados e se deformavam com o calor) Primeira réplica construída em 1991
8 Pré-história Charles Babbage, Inglaterra, Máquina analítica Primeiro computador programável Funcionava a vapor Permitia alterar a sequência de operações Nunca foi totalmente implementada
9 Pré-história Máquina Analítica de Babbage - Anteviu os passos que são a base do funcionamento de um computador: Unidade de entrada (input section) entrada de dados via cartão perfurado; Unidade de saída (output section) saída de dados via cartão perfurado; Unidade de memória (store) capaz de armazenar variáveis e resultados; Unidade de computação (mill) recebe os operandos da memória, efetua as operações (soma, subtração, multiplicação e divisão) e envia o resultado para a memória;
10 Pré-história Ada Byron King, Inglaterra, Condessa de Lovelace e companheira de Babbage Compreendeu o funcionamento da Máquina Analítica e escreveu os melhores relatos sobre o seu funcionamento Suas anotações descrevem o primeiro algoritmo especificamente criado para ser implementado em um computador (primeira programadora) Calcular os números de Bernoulli "Ele não tem pretensões de originar nada, mas pode processar qualquer coisa que nós soubermos programá-lo para realizar." - Ada, falando sobre o Engenho Analítico
11 Pré-história Hermann Hollerith, EUA, 1887 Máquina de Hollerith Entrada de dados por cartão perfurado Máquina capaz de interpretar, classificar e manipular as somas aritméticas representadas pelas perfurações Componentes eletromecânicos Usada no censo dos EUA (1/3 do tempo de processamento comum) Fundador da IBM
12 Berço da computação Alan Turing, Inglaterra, 1935 Formalizou o conceito de algoritmo Máquina de Turing Modelo abstrato do computador, que descreve os aspectos lógicos do seu funcionamento (memória, estados e transições) e não sua implementação física Fundamental para o desenvolvimento do computador moderno Bombe Decodificar a criptografia de mensagens nazistas Componentes eletromecânicos Filme: O jogo da imitação, 2014
13 Computadores eletrônicos 1ª Geração ( ) Válvulas Projeto para uso dedicado e específico Programação manual
14 Colossus Inglaterra, 1939 Primeiro computador eletrônico, baseado no conceito de Turing Projetado para decifrar códigos nazistas Programação manual, através de chaves e conexões (configuração) 1ª Geração
15 ENIAC - Electronic Numerical Integrator and Computer EUA, Entrada de dados via cartão perfurado Projetado para efetuar cálculos de balística Programação manual, através de chaves e conexões Executava desvios condicionais 1ª Geração
16 1ª Geração Poder computacional limitado pela tecnologia da época Configuração tediosa (limitava a versatilidade dos primeiros computadores)
17 Adolescência da computação John von Neumann, EUA, 1952 Observou que programar computadores manualmente era uma tarefa mecânica e tediosa, que poderia ser representada em forma digital, junto com os dados Introduziu o conceito de programa armazenado Emprego do sistema binário para cálculos aritméticos Estabeleceu o paradigma de projetos de computadores - arquitetura de von Neumann
18 2ª Geração ( ) Transistores Não exigiam tempo de préaquecimento Menor consumo de energia Mais rápidos e confiáveis; Máquinas de uso universal Arquitetura de von Neumann Linguagem de programação (Assembly)
19 2ª Geração Mémorias: Núcleos de ferrite, fitas magnéticas Linguagem Assembly Utilização de mnemônicos para representar as instruções de máquina; Linguagens de alto nível (Fortran e Cobol) Armazenamento em disco, complementando os sistemas de fita magnética e possibilitando ao usuário acesso rápido aos dados desejados.
20 3ª Geração ( ) Circuitos Integrados Integração de centenas de transistores Equipamentos menores e mais baratos Produção em massa Computador Pessoal (PC)
21 4ª Geração ( ) Microprocessadores Sistemas operacionais: MS-DOS, Macintosh, UNIX Linguagens de programação orientadas a objeto (C++ e Smalltalk) Internet Mais confiáveis, mais rápidos, menores e com maior capacidade de armazenamento. Filme: Piratas do Vale do Silício, 1999
22 Tendências A cada ano ou dois seguintes aproximadamente o dobro: Quantidade de memória para executar programas Quantidade de armazenamento de dados secundário (tais como o armazenamento em disco) Usado para segurar os programas e os dados a longo prazo Velocidades de processador A velocidade a que os computadores executam seus programas
23 Hardware
24 O que é um computador? Computador Dispositivo capaz de executar cálculos e tomar decisões lógicas Hardware Parte física do sistema de computação Componentes eletrônicos Circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos) Software Parte lógica do sistema de computação. Conjunto de instruções, organizados em um ou mais arquivos, que ordenam o computador na execução de tarefas
25 Organização 1. Unidade de entrada de dados Obtém informações de dispositivos de entrada (teclado, mouse) 2. Unidade de Saída Informações de saída (monitor, impressora) 3. Unidade de memória Acesso rápido, baixa capacidade, armazena informações de entrada 4. Unidade aritmética e lógica (ALU) Executa cálculos aritméticos e lógica de decisões 5. Unidade central de processamento (CPU) Supervisiona e coordena as demais unidades do computador 6. Unidade de armazenamento secundário Barato e de longo prazo e de alta capacidade de armazenamento de dados Armazena os programas inativos
26 Arquitetura de von Neumann
27 Ciclo de execução Descreve como o hardware trabalha com as instruções que serão executadas Ciclo de execução de Von Neumann: 1) Busca uma instrução, 2) Decodifica 3) Executa Instrução de operação aritmética 1. A unidade de controle busca a próxima instrução do programa na memória principal; 2. O contador de programa é usado pela unidade de controle para determinar onde a instrução está localizada; 3. A instrução é decodificada para uma linguagem que a unidade lógica aritmética possa entender; 4. Os operandos de dados requeridos para executar a instrução são carregados da memória e colocados em registradores; 5. A unidade lógica aritmética executa a instrução e coloca os resultados em registradores ou na memória.
28 Software
29 Linguagens Três tipos de linguagens de programação Linguagem de máquina Linguagem natural do computador Dependente do hardware Não padronizada Cadeia de caracteres que fornece instruções específicas para a máquina Exemplo:
30 Linguagens Três tipos de linguagens de programação Linguagem Assembly Humanamente compreensível Abreviaturas que representam as operações elementares de computador Muitas instruções para realizar tarefas simples Para ser executada, exige uma tradução, realizada pelos assemblers Exemplo: LOAD BASE ADD EXTRA STORE BRUTO
31 Linguagens Três tipos de linguagens de programação Linguagem de alto nível Uma linguagem é considerada de alto nível quando ela pode representar ideias abstratas de forma simples, diferente da linguagem de baixo nível que representa as próprias instruções de máquina. Códigos semelhantes ao inglês Permite notação matemática (traduzida pelos compiladores) Exemplo: Bruto = Base + Extra
32 Linguagens de alto nível FORTRAN (FORmula TRANslator) Desenvolvido pela IBM entre 1954 e 1957 Utilizado para aplicações científicas e de engenharia Ainda é usado COBOL (COmmon Business Oriented Language) Desenvolvido em 1959 por um consórcio entre indústrias, fabricantes de computadores e governo Usado para manipular grandes quantidades de dados Mais de um milhão de pessoas empregadas como programadores de COBOL Pascal Desenvolvido ao mesmo tempo que o C Destinava-se ao ensino da programação em ambientes acadêmicos Carecia de recursos para torná-la útil em aplicações comerciais, industriais e governamentais (pouco aceita) 32
33 Linguagem C Evoluiu a partir de duas linguagens anteriores (BCPL e B) Incluiu tipos de dados (número inteiro, ponto flutuante, etc) Usado para a gravação de sistemas operacionais modernos (Unix) Independente do hardware (portátil) Aplicações escritas em C podem ser executadas com pouca ou nenhuma modificação em uma grande variedade de sistemas computacionais Padronização Muitas pequenas variações de C existiam e eram incompatíveis ANSI/ISO 9899:1990 Fornecer à linguagem uma definição inequívoca e independente de equipamento 33
34 Labview Sintaxe de programação gráfica facilita a criação, a visualização e codificação de sistemas de engenharia Aplicações Aquisição de dados Controle e monitoramento Automação de testes e validação
35 Dicas Clareza e simplicidade Programas complicados são difíceis de ler, compreender e modificar Perda de tempo para testar e depurar erros Elevam a probabilidade de gerarem comportamentos imprevistos Software reutilizável Método dos blocos de construção Evite reinventar a roda. Use os elementos existentes Se uma função preexistente existe, geralmente é melhor usa-lá do que escrever uma própria
Unidade I. Organização de Computadores. Prof. Renato Lellis
Unidade I Organização de Computadores Prof. Renato Lellis O que é um computador? Computador Datação 1789 cf. MS1 Acepções substantivo masculino 1 o que computa; calculador, calculista 2 Rubrica: informática.
Leia maisHISTÓRIA DO COMPUTADOR
HISTÓRIA DO COMPUTADOR Introdução a Computação e Engenharia de Software Profa. Cynthia Pinheiro Já há muito tempo o homem vem tentando livrar-se dos trabalhos manuais e repetitivos, entre os quais estão
Leia maisUnidade I ORGANIZAÇÃO DE. Prof. Antônio Palmeira
Unidade I ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Antônio Palmeira Apresentação da disciplina Conhecer as estruturas de hardware de um sistema computacional. Entender o funcionamento dos vários módulos que compõem
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA. Disciplina: Informática Professor: Gustavo Sabry
CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Disciplina: Informática Professor: Gustavo Sabry FEVEREIRO/2016 O QUE É INFORMÁTICA? INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA 2 Ábaco 3 Ábaco Criado em 5500 a.c.; Seu nome original era Calculus
Leia maisInformática básica. Professor: Francisco Ary
Informática básica Professor: Francisco Ary A era da computação; Informática, ou ainda, automação da informação. Uma das mais importantes ferramentas de trabalho nos dias atuais; Uso para trabalho e pessoal;
Leia maisINFORMÁTICA ELETROTÉCNICA SUBSEQUENTE AULA I. Prof. MSc. Glécio Rodrigues de Albuquerque
INFORMÁTICA ELETROTÉCNICA SUBSEQUENTE - 2014.1 AULA I de Albuquerque A história da evolução dos computadores Objetivo: entender como foi a invenção computador e sua evolução no decorrer do tempo. Definição
Leia maisIntrodução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And
Leia maisIntrodução à Computação MAC0110
Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC).
Leia maisIntrodução ao Fortran 90
Introdução ao Fortran 90 Departamento de Física UFPel Pré-História 1943-1953: Computador com Programa Fixo ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) Início do Projeto: 1943 Projeto Completo:
Leia maisAula 1: Introdução 3/3/2015
Aula 1: Introdução 3/3/2015 Algoritmos O que é um algoritmo? Conjunto finito de passos para resolver um determinado problema computacional. O que é um problema computacional? Entrada: Saída: seqüência
Leia maisInformática básica. Professor: Francisco Ary
Informática básica Professor: Francisco Ary Informática, ou ainda, automação da informação. Sem dúvida, se não a maior, uma das mais importantes ferramentas de trabalho nos dias atuais; Presente em todos
Leia maisFundamentos de Arquiteturas de Computadores
Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Prof. Marcos A. Guerine mguerine@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~mguerine 1 Introdução Capítulo 1 Livro do Mário Monteiro Conceitos Básicos Processamento de
Leia maisManutenção de Computadores e Redes
Manutenção de Computadores e Redes Cleidson Souza Fundação Educacional Montes Claros FEMC Técnico em Informática para Internet Geração zero Computadores Mecânicos (1642 1945) Época de surgimento dos primeiros
Leia maisInformática I. Aula 2. Aula 2-04/09/2006 1
Informática I Aula 2 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 2-04/09/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação
Leia maisUniversidade de Brasília Histórico e Introdução
Universidade de Brasília Histórico e Introdução Organização e Arquitetura de Computadores Objetivo Apresentar a evolução dos computadores, sua estrutura em termos de componentes básicos e funções principais.
Leia maisHistórico e Introdução
Universidade de Brasília Histórico e Introdução Organização e Arquitetura de Computadores Objetivo Apresentar a evolução dos computadores, sua estrutura em termos de componentes básicos e funções principais.
Leia maisINTRODUÇÃO. Introdução a Informática. Vinícius Pádua
INTRODUÇÃO Introdução a Informática Introdução Para que serve o computador? Word, Filme, Facebook,... Resolver problemas do usuário Coletar, manipular e fornecer os resultados Processamento eletrônico
Leia maisMáquinas Multiníveis Aula 04. Prof. Jadir Eduardo Souza Lucas Universidade Federal do Espírito Santo Departamento de Informática
Máquinas Multiníveis Aula 04 Evolução... Computadores Mecânicos Geração Zero Mecânicos (1642-1945) Blaise Pascal (1623-1662) - máquina de calcular, adições e subtrações Leibniz (1646-1716) - mesmo estilo,
Leia maisComputadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.
O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.
Leia maisMicr c o r co c ntr t o r lad a or o es
Microcontroladores O que é um computador? O computador é basicamente uma máquina, eletrônica automática. tica. Lê dados,, efetua cálculos e fornece resultados. Máquina que recebe dados, compara valores,
Leia maisCURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE. Disciplina: Informática Básica (História da Informática)
CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE Disciplina: Informática Básica (História da Informática) 1 Necessidade de realizar cálculos matemáticos Ábaco criado por volta de 2000 A.C., foi a primeira calculadora
Leia maisTópicos de Ambiente Web Tópico: História do Computador
Tópicos de Ambiente Web Tópico: História do Computador Professora: Sheila Cáceres 2 3 História do Computador Fonte: http://www.estv.ipv.pt/paginaspessoais/caldeira/paginas%2007-08/tic/material/acetatos/01%20-%20historia%20computadores.pdf
Leia maisSoftwares, Aplicativos e Sistemas Operacionais
Softwares, Aplicativos e Sistemas Operacionais Aula 03 Informática Básica Arthur Porto - IFNMG Campus Salinas arthur.porto@ifnmg.edu.br arthurporto.com.br Aula 03 Informática Básica Softwares, Aplicativos
Leia maisIntrodução à Computação MAC0110
Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Máquina universal de Turing criada em 1936 por Alan Turing, fundamento teórico para
Leia maisIAC001 - Arquitetura e Organização de Computadores.
IAC001 - Arquitetura e Organização de Computadores. Professor: Milton Rocha Auxiliares Docentes: Milene Conceição e Júlio Francisco Horário de aulas: Quarta-feira 7:20 Sexta-feira: 11:00 Histórico e evolução
Leia maisOrganização de Computadores I
Organização de Computadores I Primeira Aula Material: Diego Passos http://www.ic.uff.br/~debora/orgcomp/pdf/parte1.pdf Organização de Computadores I Primeira Aula 1/57 Conteúdo Básicas. Básicos... Organização
Leia maisEstrutura dos Computadores. Arquitetura de Computadores
Estrutura dos Computadores Arquitetura de Computadores Noções de Computador Hardware: Componentes mecânicos e eletroeletrônicos Software: Sequência de instruções e comandos que fazem o computador realizar
Leia mais1. Conceitos Básicos de Computação
Introdução à Computação I IBM1006 1. Conceitos Básicos de Computação Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 1.Conceitos Básicos de Computação 1.1.
Leia maisINTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO
1 INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO 2 O COMPUTADOR 3 O COMPUTADOR 4 O COMPUTADOR Blocos funcionais 5 TIPOS DE COMPUTADOR Você conhece os diferentes tipos de computador? 6 TIPOS DE COMPUTADOR PC
Leia maisEvolução da Informática: a Origem da Computação
Evolução da Informática: a Origem da Computação INF005 - Arquitetura de Computadores e Software Básico Aula 2 Flávia Maristela (flavia@flaviamaristela.com) Introdução Origem da Informática Preocupação
Leia maisSCC-120 INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
SCC-120 INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Zhao Liang O Sistema de Computador RESULTADOS PROCESSAMENTO DADOS Um computador é um dispositivo físico que recebe dados como entrada, transforma esses
Leia maishttp://www.ic.uff.br/~debora/fac! 1 Dar noções iniciais dos componentes básicos de um sistema de computador, assim também como conceitos fundamentais necessários para a manipulação de informação dentro
Leia maisÁbaco. Ipad HISTÓRIA DA INFORMÁTICA E SUA EVOLUÇÃO. Tecnologias de Informação e Comunicação
PC Ábaco Ipad HISTÓRIA DA INFORMÁTICA E SUA EVOLUÇÃO Tecnologias de Informação e Comunicação Professor: Email: Marconitorquato@catolicadocariri.edu.br PRINCIPAIS MARCOS 2 CONSTANTES DA EVOLUÇÃO 3 ÁBACO
Leia maisINFORMÁTICA E CONTABILIDADE. Prof. Me. Fábio Assunção CMP 1128 Parte 01
INFORMÁTICA E CONTABILIDADE Prof. Me. Fábio Assunção CMP 1128 Parte 01 INFORMAÇÃO Informação significa fatos. Expressada verbalmente, visualmente, por ondas, etc. Primórdios do processamento da informação:
Leia maisArquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von Neumann Leandro Tonietto Algoritmos e Programação em C++ Curso de Segurança da Informação ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/tsi/apc/arqvonneumann.pdf Fev-2008
Leia maisFat-Uerj: Introdução à computação
Fat-Uerj: Introdução à computação Profa Pryscilla Pires Aula 1: Apresentação da disciplina Uma breve história da computação Apresentação da disciplina UNIDADE: Faculdade de Tecnologia DEPARTAMENTO: Matemática,
Leia maisSistemas de Computação
A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR O ÁBACO é um calculador decimal manual. Médio Oriente. CALCULADORA MECÂNICA - Atribui-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construção da primeira calculadora mecânica capaz de fazer
Leia maisArquitetura de Computadores. Prof. Dr. Eng. Fred Sauer
Arquitetura de Computadores Prof. Dr. Eng. Fred Sauer fsauer@gmail.com http://www.fredsauer.com.br Professor Prof. Frederico Sauer (Fred Sauer) Doutor pela COPPE-UFRJ em Sistemas Computacionais Dissertação
Leia maisComponentes do Computador
Escola de Ciências e Tecnologia UFRN Componentes do Computador Prof. Aquiles Burlamaqui ECT1103 INFORMÁTICA FUNDAMENTAL Manter o telefone celular sempre desligado/silencioso quando estiver em sala de aula;
Leia maisObjetivos. Relacionar as gerações da tecnologia da computação. Identificar as principais inovações que caracterizam cada uma delas.
Fundamentos da Computação: História da Computação Alfio Martini Facin - PUCRS Charles Babbage Objetivos Relacionar as gerações da tecnologia da computação. Identificar as principais inovações que caracterizam
Leia maisOrganização Estruturada de Computadores
1 / 37 Erick Nilsen Pereira de Souza T002 - Sistemas Operacionais e Org. Computadores Análise e Desenvolvimento de Sistemas Universidade de Fortaleza - UNIFOR 8 de janeiro de 2015 2 / 37 Agenda Tópicos
Leia maisCampus Avançado Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini
Campus Avançado Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com MATÉRIA: APRESENTAÇÃO / CONCEITOS Aula N : 01 Tema: Apresentação da
Leia maisArquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores 2018.1 Computador O computador é uma máquina que realiza processamento de dados automaticamente. Ela é formada por um hardware e um software. O Engenho Analítico é o primeiro
Leia maisFundamentos de Programação 1
Fundamentos de Programação 1 Slides N. 2 C / Prof. SIMÃO Slides elaborados pelo Prof. Robson Linhares elaborados pelo Prof. Robson Linhares http://www.dainf.ct.utfpr.edu.br/~robson/ Jean Marcelo SIMÃO
Leia maisMáquinas de Calculo Mecânicas
IFSP Instituto Federal de Educação, Ciências e Tecnlogia de São Paulo Akio Tanaka - 1580302 Leonardo Matheus - 1580221 William de Paula 1580256 Sabrina Tavera - 1580248 Máquinas de Calculo Mecânicas Como
Leia maisHistórico e Conceitos
Histórico e Conceitos Eduardo Ferreira dos Santos Ciência da Computação Centro Universitário de Brasília UniCEUB Julho, 2016 1 / 30 Sumário 1 Computadores e máquinas de computar 2 Algoritmos 2 / 30 Computadores
Leia maisINFORMÁTICA APLICADA. Histórico. Gerações
INFORMÁTICA APLICADA Histórico Gerações 00001 As gerações dos computadores Os computadores são máquinas capazes de realizar vários cálculos automaticamente, além de possuir dispositivos de armazenamento
Leia maisGFM015 Introdução à Computação. Plano de Curso e Introdução. Ilmério Reis da Silva UFU/FACOM
GFM015 Introdução à Computação Plano de Curso e Introdução Ilmério Reis da Silva ilmerio@facom.ufu.br www.facom.ufu.br/~ilmerio/ic UFU/FACOM Plano de Curso Ementa Noções básicas sobre os componentes de
Leia maisIntrodução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre
Leia maisHistória dos Computadores
História dos Computadores Tudo começou com o Sr. Charles Babbage no início do século XIX. Charles Babbage dedicou sua vida a construção de duas máquinas calculadoras. Ambas as tentativas foram fracassadas.
Leia maisIntrodução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre
Leia maisHardware. Computador. Computador. Computador. Evolução dos Computadores. Laboratório de Utilização de Microcomputadores (DCA0302) Aula 01
Laboratório de Utilização de Microcomputadores (DCA0302) Diogo Pedrosa Hardware Aula 01 Computador Combinação de diversos dispositivos e circuitos digitais que podem executar uma seqüência de operações
Leia maisFundamentos de Arquiteturas de Computadores
Departamento de Ciência da Computação - UFF Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Profa. Débora Christina Muchaluat Saade debora@midiacom.uff.br http://www.midiacom.uff.br/debora/ Objetivos ü Dar
Leia maisAs Gerações dos Computadores. Professor Leonardo Cabral da R. Soares
As Gerações dos Computadores Professor Leonardo Cabral da R. Soares Primeira Geração (1946 1954) A primeira geração de computadores utilizava válvulas eletrônicas e possuía dimensões gigantescas. Um dos
Leia maisEvolução e Desempenho. Alberto Felipe Friderichs Barros
Evolução e Desempenho Alberto Felipe Friderichs Barros Anterior a 1946 dispositivos mecânicos e manuais para contas. Ábaco Existiu em diversas versões/civilizações: Criado na Mesopotâmia por volta de 2400
Leia maisIntrodução Computador Hardware Histórico e Evolução Linguagem de Programação Princípios Básicos
Introdução Computador Hardware Histórico e Evolução Linguagem de Programação Princípios Básicos Introdução Computador Máquina destinada a realizar cálculos complexos. Matéria Prima Série de atividades
Leia maisINTRODUÇÃO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES FELIPE G. TORRES
INTRODUÇÃO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES FELIPE G. TORRES ESSA APRESENTAÇÃO POSSUI QRCODE PARA ACESSAR INFORMAÇÕES ADICIONAIS AOS SLIDES. Código QR Reader Código QR OLHANDO UM COMPUTADOR PELO LADO DE FORA
Leia maisO termo computação vem do latim computare significa executar cálculos
Gerações dos computadores O termo computação vem do latim computare significa executar cálculos Com a troca de mercadorias no passado surgiu a necessidade de realizar cálculo, com isso novos mecanismos
Leia maisHistórico e Conceitos
Histórico e Conceitos Eduardo Ferreira dos Santos Ciência da Computação Centro Universitário de Brasília UniCEUB Julho, 2016 1 / 33 Sumário 1 Computadores e máquinas de computar 2 Compiladores 3 Linguagens
Leia maisOs computadores foram construídos inicialmente para fins militares.
1 CONCEITOS BÁSICOS Introdução Os computadores foram construídos inicialmente para fins militares. O primeiro computador construído era eletromecânico e possuía gigantescas dimensões. Funcionava a base
Leia maisEvolução dos computadores
A máquina de Von Neumann AOC: Arquitetura e Organização de Computadores Evolução dos computadores Caracterizado: Aumento da velocidade dos processadores Diminuição do tamanho dos componentes Aumento da
Leia maisProf. Sandro Wambier
Prof. Sandro Wambier São elementos da Arquitetura de um computador: conjunto de instruções de um processador, os modos de endereçamentos, o tipo e tamanho dos dados manipulados pelo processador, ex.: Intel
Leia maisAlgoritmos e Lógica de Programação Componentes e Arquitetura
Algoritmos e Lógica de Programação Componentes e Arquitetura Agostinho Brito Departamento de Engenharia da Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte 21 de fevereiro de 2017 Noções
Leia maisOs computadores ditigais podem ser classificados em 5 grupos distintos:
Informática A informática engloba toda atividade relacionada ao uso dos computadores, permitindo aprimorar e automatizar tarefas em qualquer área de atuação da sociedade. Informática é a "Ciência do tratamento
Leia maisTecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora
Leia maisArquitetura de Computadores. Prof.º Me. James Clauton
Arquitetura de Computadores Prof.º Me. James Clauton Plano de Aula Apresentação da Turma Apresentação da Disciplina Apresentação geral Ementa Bibliografia Critério de avaliação Motivação Apresentação da
Leia maisENIAC Primeiro computador de Propósito Geral. William Stallings Computer Organization and Architecture 6 th Edition (2003)
William Stallings Computer Organization and Architecture 6 th Edition (2003) ENIAC Primeiro computador de Propósito Geral Electronic Numerical Integrator And Computer Chapter 2 Computer Evolution and Performance
Leia maisArquiteturas Sequencias. Evolução dos Computadores BIBLIOGRAFIA BÁSICA. Organização e Arquitetura de Computadores
Organização e Arquitetura Computadores Organização e Arquiteturas Computadores.Organização Básica Computadores - Histórico da - Organização Básica do Computador - Unida Lógica e Aritmética - Unida - Microprocessador
Leia maisSSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA
SSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA REVISÃO DE ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Arquitetura X Organização Arquitetura - Atributos de um Sistema Computacional como visto pelo programador, isto é a estrutura
Leia maisArquitetura de Um Computador
Arquitetura de Um Computador José Costa Introdução à Arquitetura de Computadores Departamento de Engenharia Informática (DEI) Instituto Superior Técnico 2013-09-20 José Costa (DEI/IST) Arquitetura de Um
Leia maisIntrodução ao Processamento de Dados (I P D)
Introdução ao Processamento de Dados (I P D) O ponto mais significativo da evolução dos computadores, começou na década de 40, durante a 2ª guerra mundial, onde vários equipamentos foram desenvolvidos.
Leia maisInformática I. Aula 1. Aula 1-30/08/2006 1
Informática I Aula 1 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 1-30/08/2006 1 Ementa O objetivo da disciplina é dar ao aluno uma visão geral sobre a área de ciência da computação: Histórico dos Computadores
Leia maisDisciplina de Arquitetura e Manutenção de Computadores
Disciplina de Arquitetura e Manutenção de Computadores Ensino Médio Integrado Técnico em Informática 2013 Professor Eduardo Alberto Felippsen Definição de computador: Dicionário Michelis com.pu.ta.dor
Leia maisSSC0112 Organização de Computadores Digitais I
SSC0112 Organização de Computadores Digitais I 3ª Aula Visão Geral e Conceitos Básicos Profa. Sarita Mazzini Bruschi sarita@icmc.usp.br Copyright William Stallings & Adrian J Pullin Tradução, revisão e
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES. Prof. Dr. Daniel Caetano
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 Objetivos Entender o que é Processamento de Dados Entender a origem e o que são os computadores Conhecer
Leia maisAula 1: Introdução à Organização de Computadores
BC1503: Arquitetura de Computadores 1o Trimestre / 2009 Aula 1: Introdução à Organização de Computadores Prof. Raphael Y. de Camargo raphael.camargo@ufabc.edu.br Roteiro da Aula Introdução História da
Leia maisGeração de computadores Arquitetura e Organização de Computadores Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Geração de computadores Arquitetura e Organização de Computadores Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas 1 Computadores Componentes mecânicos dos (Geração computadores 0) - 1642 a 1945 Características
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores. Prof. Leonardo Araújo
Organização e Arquitetura de Computadores Prof. Leonardo Araújo leonardoaraujo.fase@gmail.com Agenda aula 2 História e evolução dos computadores Os primórdios Primeira geração: válvulas Segunda geração:
Leia maisComo funciona um computador
Introdução a Ciências da Computação Capítulo 1 Como funciona um computador Página 1 Tópicos 1.Histórico 2.Componentes 3.Execução de um programa 4.Sistema Operacional 5.Linguagens de Programação 6.Compilador
Leia mais14/3/2016. Prof. Evandro L. L. Rodrigues
SEL 433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I Prof. Evandro L. L. Rodrigues Tópicos do curso Conceitos básicos - Aplicações e utilizações dos microcontroladores
Leia maisAula Breve História dos Computadores - Informatiquês - O Computador - Software vs. Hardware. Introdução à Engenharia da Computação
Aula 02 - Breve História dos Computadores - Informatiquês - O Computador - Software vs. Hardware Slide 1 de - Qual é a origem etimológica da palavra COMPUTADOR? Computador procede do latim computatore.
Leia maisInformática. História da Informática. O que é Informática? 02/03/2011. História da Informática 1ª Geração. História da Informática 1ª Geração
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA CAMPUS CAMPINA GRANDE 1 2 Informática UNIDADE I INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA: A INFORMÁTICA Deriva da associação entre as palavras Informação
Leia maisHistórico - Evolução INTRODUÇÃO À ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO. Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto
INTRODUÇÃO À ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Estrutura 1. Definição 2. Primeiras máquinas de calcular 3. Cartões-perfurados 4. Máquina Diferencial 5. Primeiros computadores
Leia maisDivisão da disciplina nos seguintes módulos:
Divisão da disciplina nos seguintes módulos: Introdução à informática Segurança da informação Sistemas operacionais Sistema de numeração Internet Software de edição de texto Software de planilha eletrônica
Leia maisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais CAP 2: Conceitos de Hardware e Software Prof. MSc. Diego R. Moraes diegorm@anhanguera.com Download de todo conteúdo da disciplina https://sites.google.com/site/diegorafaelmoraes/downloads
Leia maisMáquinas de Calcular Mecânicas
Máquinas de Calcular Mecânicas Seu surgimento e sua evolução Alunos : Érico, Gladson, Marcela Ábaco Chinês Introdução John Napier-Bastões ou Ossos de Napier Willian Oughtred-Réguas de Cáculo Blaise Pascal
Leia maisPrincípios de Sistemas de Informação. Histórico da Computação
Princípios de Sistemas de Informação Histórico da Computação redes de computador Pastores - Antigos pastores gregos e egípcios utilizavam pedrinhas para controlar a quantidade de ovelhas de seus rebanhos.
Leia maisSEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I
SEL 433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I Apresentação do curso Critério de avaliação Média final = 0.8 * MP + 0.2 * ME onde MP = (P1 + P2) / 2 e ME = Notas
Leia maisPuca Huachi Vaz Penna
BCC201 Introdução à Computação Turmas 61, 62, 63, 64, 65 e 66 Puca Huachi Vaz Penna Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto http://www.decom.ufop.br/puca puca@iceb.ufop.br Aula 2
Leia maisDepois do estudo deste capítulo, o estudante deve ser capaz de:
1 Introdução 1.1 Objetivos: Depois do estudo deste capítulo, o estudante deve ser capaz de: Definir o modelo de Turing de um computador; Definir o modelo de von Neumann do computador; Descreve os três
Leia maisInformática Aplicada. Introdução
Informática Aplicada Introdução Breve histórico da computação moderna Principais eventos 1000ac - Ábaco 1614 - Logaritmos (John Napier) 1623 - Sistema Binário (Francis Bacon) 1642 - Máquina de Turing 1946
Leia maisMAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador
MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador Kelly Rosa Braghetto DCC IME USP 25 de março de 2014 MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador DCC IME USP 1
Leia maisOrganização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores
Ciência da Computação Arq. e Org. de Computadores Processadores Prof. Sergio Ribeiro Composição básica de um computador eletrônico digital: Processador Memória Memória Principal Memória Secundária Dispositivos
Leia mais2. Conceitos Básicos. Introdução à Ciência da Computação.
2. Conceitos Básicos Introdução à Ciência da Computação http://www.inf.unioeste.br/~claudia/icc2017.html Sumário Computador Processamento de dados Hardware Software Sistemas Arquivos Modalidades de Computadores
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores I
Organização e Arquitetura de Computadores I Conjunto de Instruções Slide 1 Sumário Características de Instruções de Máquina Tipos de Operandos Tipos de Operações Linguagem de Montagem Slide 2 Características
Leia maisUniversidade Federal do Espírito Santo. Programação II. CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico
Universidade Federal do Espírito Santo Programação II Prof.ª Claudia Boeres (boeres@inf.ufes.br) Filipe Mutz (filipemtz@gmail.com) CT IX - Sala 201 Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade
Leia maisOrganização de Sistemas Computacionais Processadores: Organização da CPU
Universidade Paulista UNIP Curso: Ciências da Computação Turma: CCP30 Turno: Noturno Disciplina: Arquitetura de Computadores Professor: Ricardo Loiola Alunos: Thiago Gomes dos Santos Matrícula: C63873-0
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Alexandre Meslin (meslin@nce.ufrj.br) Objetivo do Curso Apresentar os conceitos básicos de informática, de software e de hardware. Introduzir os conceitos relativos à representação
Leia maisIntrodução à Informática Engenharia Agrícola
Conceitos Básicos Introdução à Informática Engenharia Agrícola Sumário Computador Processamento de dados Hardware Software Sistemas Arquivos Modalidades de Computadores Arquitetura Básica. Uma referência
Leia maisINTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO AS GERAÇÕES DE COMPUTADORES PROFESSOR CARLOS MUNIZ
INTRODUÇÃO À TECNOLOGIA DA AS GERAÇÕES DE COMPUTADORES PROFESSOR CARLOS MUNIZ AS GERAÇÕES DOS COMPUTADORES Os computadores são máquinas capazes de realizar vários cálculos automaticamente, além de possuir
Leia mais