Ficha de Avaliação Sumativa. Notas Gerais:

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1 Ficha de Avaliação Sumativa EFA Tecnológico - Técnico de Informática e Sistemas UFCD:0783 Programação em C C++ - Ciclos e Decisões Duração: 150 minutos Nome Formando: Data: / / Formador: João Leitão : _ Notas Gerais: Esta prova de natureza teórico-prática divide-se em quatro grupos e tem a duração de 150 minutos sem tolerância. Utilize apenas caneta ou esferográfica de tinta indelével, azul ou preta. Não é permitido o uso de corrector. Em caso de engano, deve riscar, de forma inequívoca, aquilo que pretende que não seja classificado. Não é permitido o uso de auxiliares. As respostas ilegíveis ou que não possam ser identificadas são classificadas com zero pontos. Rubrique no canto superior direito todas as folhas da prova. Qualquer tentativa de cópia será punida com a anulação da prova. As cotações dos itens encontram-se descritas no quadro seguinte: Grupo Questão Alínea Cotação (Pontos) TOTAL Grupo I Grupo II Grupo III Grupo IV 1. 0,5 2. 0,5 3. 0,5 4. 0,

2 Grupo IV INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL I.E.F.P Grupo I Atenção! Se apresentar mais de uma resposta, ou resposta ambígua, a questão será anulada. 1. Indique, para cada afirmação, se é verdadeira ou falsa, justificando no caso de ser falsa: a) É possível definir um if (ou else if) sem condição. b) A estrutura switch( ) case é utilizada quando se conhece os valores exatos que uma determinada variável pode assumir. c) No ciclo do While( ) é feita a verificação da condição antes de executar o que está entre as {.. (para a primeira iteração). d) No ciclo While( ) é feita a verificação da condição antes de executar o que está entre as {.. (para a primeira iteração).

3 Grupo II 1. Indique todos os resultados enviados como output deste programa: ( ) int i; For(i=9;i<20;i=i+4){ Printf( %d,i); Int res; res=i+1; if(res>21){ printf( %d,i); else{ Printf( %d,res); ( )

4 2. Indique todos os resultados enviados como output deste programa: int a; int b; int c; a=0; b=2; c=a; b=c; c=c+a; if(a>c b>c){ a=0; b=1; c=2; else if(a=b && a<=c){ a=1; b=0; c=0; else{ a=1; b=0; c=1; c=c-a; do{ b=b+1; c=c+1; a=b+c; c=c+1; while(a<3); printf("\na: %d",a); printf("\nb: %d",b); printf("\nc: %d",c); Obrigatório mostrar cálculos intermédios!

5 Grupo III 1. Pretende-se realizar um programa que dados um número o programa calcule e mostre qual o fatorial desse número. De notar que caso o utilizador insira um numero negativo o programa deve de dar uma mensagem de erro. a. A solução apresentada contém erros. Indique quais os erros que encontra na solução apresentada. b. Apresente uma nova solução corrigindo os erros assinaladas na alínea anterior. #include<stdio.h> Int main(){ Int n; Int i; for(i=0;i<n;i=i+1){ scanf( %d,&num); num=num*i; printf( %d,&num); return(0); ]

6 Grupo IV Todas as questões devem de ser respondidas em linguagem C. 1. Crie um programa para a seguinte situação: O programa a desenvolver recebe um nº e realiza a soma de todos os números inteiros desse número até 5. De notar que o número que o utilizador insere, tem de ser superior a 5. Caso não seja, deve receber uma mensagem de erro a informá-lo desse caso. Média das temperaturas Descrição (os valores limites estão incluídos no intervalo) Até 10 graus positivos Entre 11 graus positivos e 20 graus positivos Entre 21 graus positivos e 30 graus positivos Entre 31 graus positivos e 35 graus positivos Senão D C B A A+ Crie um programa que receba dois valores de temperaturas (valor mínimo registado e valor máximo) e um nome de uma cidade e deverá retornar ao utilizador qual a descrição referente à média das temperaturas, tendo em conta o seguinte quadro: De notar que as médias das temperaturas não podem ser abaixo dos 10 graus negativos nem acima dos 40 graus positivos. Nestas situações o utilizador deve ser informado com uma mensagem de erro. O utilizador deverá receber a seguinte mensagem: A cidade XXXX teve como classificação: YYYY em que XXXX representa o nome da cidade que o utilizador inseriu e YYYY representa uma das descrições do quadro apresentado. 3. Crie um programa receba um valor do utilizador e devolva um resultado consoante das seguintes restrições: a. Caso o valor inserido seja inferior a 4, o resultado será 0. b. Caso o valor inserido seja 4, o resultado será 1. c. Caso seja qualquer outro valor superior a 4 e inferior ou igual a 10, deverá então verificar quais os quatro valores anteriores ao número inserido e calcular a soma desses valores. (UTILIZAR CICLO).

7 d. Caso o valor inserido seja superior a 10, deverá realizar a multiplicação entre o 1º, 3º e 5º valor anterior ao número inserido. (UTILIZAR CICLO). Exemplos: Nº inserido: 10 Resultado: = Nº inserido: 12 Resultado: 11*9*7= Crie um programa para a seguinte situação: Pretende-se criar um programa que indique qual o troco a entregar a um determinado cliente. Para isso, o utilizador insere um valor a pagar e o dinheiro entregue pelo cliente e o programa calcula e mostra todas as notas e moedas (do euro) a entregar como troco ao cliente. Assuma que sempre que for possível entrega o máximo de notas/moedas da nota/moeda mais alta e só depois passa à próxima. (ver exemplo) Insira valor a pagar: 10,50 Insira dinheiro entregue pelo cliente: 20 Troco a entregar: Notas de 50 euros: 0 Notas de 20 euros: 0 Notas de 10 euros: 0 Notas de 5 euros: 1 Moedas de 2 euros: 2 Moedas de 1 euro: 0 Moedas de 50 cêntimos: 1 Considere apenas as notas de 50,20,10 e 5 euros e as moedas de 2, 1 e Teste o seu programa apenas com exemplos em que para o troco são somente necessárias as notas/moedas supracitadas. 5. Crie um menu em que: a. Caso o utilizador insira a opção 1, utilize o programa criado no ponto 1. deste grupo. b. Caso o utilizador insira a opção 2, utilize o programa criado no ponto 2. deste grupo. c. Caso o utilizador insira a opção 3, utilize o programa criado no ponto 3. deste grupo. d. Caso o utilizador insira a opção 5 recebe uma mensagem a dizer: Obrigado por utilizar o nosso programa. A sair e. Caso o utilizador insira qualquer outro número deverá receber uma mensagem a dizer que a opção é inválida. Deve colocar antes de cada programa uma mensagem a dizer: Bem-vindo ao programa X, em que X representa o número da alínea (1,2 ou 3) do programa criado. 6. Altere o menu criado no ponto anterior para ficar em ciclo até o utilizador escolher a opção para sair.

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