BLOCO WAIT. Figura 3 Bloco de espera (para um sensor) Símbolo Descrição Por defeito 1
|
|
- Jerónimo Estrela Candal
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 BLOCO WAIT O bloco de espera (wait) testa uma determinada condição, como por exemplo um sensor do NXT, e não permite o programa ou o feixe de sequência progredir até essa condição ser satisfeita. A Figura 1 mostra o bloco de espera configurado para esperar um segundo (testa se um segundo passou) antes de permitir que o próximo bloco do feixe de sequência executar. Existem 9 maneiras principais de configurar o bloco de espera. Como é mostrado na Figura 2, posicionar o cursor sobre o bloco de espera na palete comum revela uma sub-palete da qual se pode escolher as cinco configurações mais comuns: esperar por um determinado tempo, esperar pelo sensor de toque, esperar pelo sensor de luz, esperar por um sensor específico e esperar por um sensor ultrasónico. Figura 1 Bloco de espera (tempo) Figura 2 Sub-palete do bloco de espera O bloco de espera quando é utilizado para esperar por um sensor do robô, tem dois símbolos que permitem à primeira vista saber a configuração básica do bloco. A Figura 3 representa esses símbolos e a Tabela 1 explica a sua funcionalidade. Figura 3 Bloco de espera (para um sensor) Símbolo Descrição Por defeito 1 Mostra que porta de saída está a ser Depende do sensor, no caso do utilizada pelo bloco sensor de toque é a porta 1 2 Indica qual a situação escolhida para o Depende do sensor, no caso do sensor ser activado sensor de toque é ser premido Tabela 1 Descrição dos símbolos presentes num bloco de espera
2 PARÂMETROS DO BLOCO WAIT Das 9 maneiras diferentes de configurar um bloco de espera, existe uma que se distingue das outras pois é a única que não espera por nenhum sensor do robô. Nesta apenas se tem que configurar dois parâmetros: controle e até. No caso dos blocos de espera que esperam por um sensor, a feedback box (lado inferior esquerdo) ajuda a testar as condições que se aguarda. Por exemplo, no sensor de toque, quando o butão é premido o número na caixa fica a 1. Quando este não é premido, o número fica a zero, como se verifica na Figura 5. ESPERAR POR UM DETERMINADO TEMPO Controlo (Control): Figura 4 Painel de parâmetros do bloco de espera (tempo) Este campo apenas serve para Especifique se o bloco de espera deve esperar por um limite de tempo ou por um sensor. Neste caso está escolhida a opção time (tempo), a outra opção seria sensor que serviria para qualquer uma das outras 8 principais configurações do bloco de espera. Especifique a duração da espera (em segundos). SENSOR DE TOQUE Figura 5 - Painel de parâmetros do bloco de espera (sensor de toque) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso é o sensor de toque (touch sensor).
3 NXT. Especifique qual é a porta de entrada (input port) que o sensor de toque está a usar no Acção (Action): Especifique qual é a condição a testar: se o sensor de toque é premido (pressed), solto (released) ou se é tocado (bumped). SENSOR DE LUZ Figura 6 Painel de parâmetros para o bloco de espera (sensor de luz) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso é o sensor de luz (light sensor). NXT. Especifique qual é a porta de entrada (input port) que o sensor de luz está a usar no Especifique qual é a condição a testar. Através do elevador horizontal ou da caixa de texto no canto inferior direito deste parâmetro, defina a intensidade da luz desejada. Através dos botões do lado esquerdo e direito do elevador horizontal ou do menu por baixo do mesmo escolha se deseja esperar até a intensidade de luz ser menor ou maior que a especifique. Função (Function): Especifique se o robô deve gerar luz ou não.
4 SENSOR DE SOM Figura 7 Painel de parâmetros para o bloco de espera (som) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso é o sensor de som (sound sensor). NXT. Especifique qual é a porta de entrada (input port) que o sensor de som está a usar no Especifique qual é a condição a testar. Através do elevador horizontal ou da caixa de texto no canto inferior direito deste parâmetro, defina a intensidade do som (volume) desejada. Através dos botões do lado esquerdo e direito do elevador horizontal ou do menu por baixo do mesmo escolha se deseja esperar até a intensidade do som ser menor ou maior que a Especifiqueda. SENSOR ULTRA-SÓNICO Figura 8 Painel de parâmetros para o bloco de espera (ultra-sónico) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso é o sensor ultra-sónico (ultrasonic sensor). Especifique qual é a porta de entrada (input port) que o sensor ultra-sónico está a usar no NXT.
5 Especifique qual é a condição a testar. Através do elevador horizontal ou da caixa de texto no canto inferior direito deste parâmetro, defina a distância desejada. Através dos botões do lado esquerdo e direito do elevador horizontal ou do menu por baixo do mesmo escolha se deseja esperar até a distância ser menor ou maior que a especificada. Mostrar (Show): Seleccione se quer ler o valor em centímetros ou em polegadas. BOTÕES DO NXT Figura 9 Painel de parâmetros para o bloco de espera (botões do NXT) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso são os botões do NXT (NXT buttons). Botão (Button): Neste parâmetro é escolhido o botão do NXT que enviará um sinal true quando activado e fará com que o programa continue. Acção (Action): Especifique qual é a condição a testar: se o botão é premido (pressed), solto (released) ou se é tocado (bumped).
6 RECEIVE MESSAGE Figura 10 Painel de parâmetros para o bloco de espera (Receive Message) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso é o bluetooth do NXT receber uma mensagem (receive message). Mensagem (Message): Para comparar a mensagem recebida com uma mensagem de teste, tanto se pode escrever o texto ou o número (se foi escolhido texto ou número como formato) como usar os botões para escolher o valor lógico do teste (verdadeiro ou falso). Caixa de correio (Mailbox): Escolha o número da caixa de correio para o qual a mensagem vai chegar. ROTATION SENSOR Figura 11 Painel de parâmetros para o bloco de espera (Rotation Sensor) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso é o sensor de rotações dos motores (rotation sensor). Especifique qual é a porta a que o motor a ser testado está conectado.
7 Acção (Action): Especifique se quer ler o sensor ou fazer reset (pôr a zero) ao mesmo. Use os botões para escolher qual a direcção desejada: frente ou trás. Através do menu no canto inferior direito escolha se deseja contar em rotações ou graus e na caixa de texto do lado esquerdo do menu indique quantas rotações (ou graus) deseja esperar antes do programa prosseguir. TIMER Figura 11 Painel de parâmetros para o bloco de espera (Timer) Neste parâmetro é escolhido o sensor a utilizar que neste caso é temporizador (timer). Temporizador (Timer): Especifique qual o temporizador interno do NXT a utilizar. O programa vai progredir assim que o temporizador escolhido chegar a um certo valor temporal. Acção (Action): Especifique se quer ler o sensor ou fazer reset (pôr a zero) ao mesmo. Insira o valor (em segundos) que fará com que o bloco de espera termine e deixe o programa progredir na caixa de texto. Pode-se utilizar o menu para fazer subir ou descer o valor temporal contido no temporizador.
BLOCO LOOP. Figura 1 Bloco loop (repetir para sempre) Figura 2 Bloco loop (repetir até o sensor de toque ser activado) PARÂMETROS DO BLOCO LOOP
BLOCO LOOP O bloco loop (loop block), que pertence a uma categoria de blocos de programação chamados blocos de fluxo (flow blocks), repete uma série de blocos até uma condição especificada ser satisfeita,
Leia maisPARÂMETROS DO BLOCO SWITCH ESCOLHA ATRAVÉS DE UM SENSOR (TOQUE)
BLOCO SWITCH O bloco switch (switch block), que pertence a uma categoria de blocos de programação chamados blocos de fluxo (flow blocks), permite ao programa escolher um feixe de sequência entre duas alternativas,
Leia maisSENSORES E VARIÁVEIS
SENSORES E VARIÁVEIS SENSORES E VARIÁVEIS Sensores Tipos de Dados e Variáveis Passagem de Dados Utilizando Sensores Utilizando Arames de Ligação Utilizando Variáveis Revisão TIPOS DE SENSORES TIPOS DE
Leia maisLoops. Loops Simples Switches Simples Loops Encadeados Switches Encadeados Utilizando Loops e Switches
LOOPS E SWITCHES LOOPS E SWITCHES Loops Switches Loops Simples Switches Simples Loops Encadeados Switches Encadeados Utilizando Loops e Switches LOOPS LOOPS Os LOOPS nos permitem repetir trechos de códigos
Leia maisWorkshop - A Robótica em Contexto Educativo
Pastas do robô: Pastas do Robô a. Try Me b. View c. Bluetooth d. My Files Software files NXT files Sound Files e. NXT program f. Settings Pastas do robô: a. Try Me b. View c. Bluetooth d. My Files Software
Leia maisTELA E M OVIMENTO MOVIMENT DO ROBÔ
TELA E MOVIMENTO DO ROBÔ TELA E MOVIMENTO DO ROBÔ Bloco DISPLAY Bloco MOVE Bloco MOTOR Usando o bloco DISPLAY Usando os blocos MOVE e MOTOR Usando os blocos aprendidos BLOCO DISPLAY Bloco DISPLAY BLOCO
Leia mais1 - Ambiente de desenvolvimento
Neste documento começa-se por apresentar o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic (menu bar, toolbars, toolbox, project explorer window, properties window, form designer e code editor window).
Leia maisO Camguard permite detectar e gravar vídeos facilmente com uma webcam.
CamGuard O Camguard permite detectar e gravar vídeos facilmente com uma webcam. Para ativar o CamGuard, clique em no console do aplicativo da webcam da Kworld. A interface do CamGuard é exibida e apresenta
Leia maisManual: Menus e Combos
Manual: Menus e Combos Definições Menus: a opção de menu consiste em adicionar itens por etapas até a conclusão daquele pedido. Essa opção é comum para redes de fastfood, onde o funcionário deverá escolher,
Leia maisO Uso da Robótica Educacional no Ensino Fundamental: relatos de um experimento
UNIVERSIDADE FEDERAL DE GOIÁS UFG CAMPUS CATALÃO CAC DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DCC Bacharelado em Ciência da Computação Projeto Final de Curso O Uso da Robótica Educacional no Ensino Fundamental:
Leia maisPROGRAMAÇÃO INTERMEDIÁRIA - LIÇÃO #5
PROGRAMAÇÃO INTERMEDIÁRIA - LIÇÃO #5 Técnicas de Debugging (correção de erros na programação) Por: Droids Robotics 1 2 POR QUE DEBUGGAR? O debug é uma estratégia útil para descobrir onde há algo errado
Leia maisManual Studio Uno 2.0
Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos REVISÃO 0.4 - Mostrar fio motor passando pelo buraco - Tirar estrela Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos O Studio Uno é um ambiente que torna fácil a programação do
Leia maisDATA WIRES. Figura 1 O mesmo bloco motor com o data hub fechado e aberto
DATA WIRES Com a excepção do bloco de espera (wait block), todos os blocos de programação podem usar fios de dados (data wires) e alguns blocos requerem o uso de fios de dados. Trabalhar com os fios de
Leia maisOpenOffice.org. tutorial apresentação
tutorial apresentação Criar uma nova apresentação Assistente Apresentação Inserir diapositivos Seleccionar diapositivos Formatar uma página Formatar diapositivos Vistas do espaço de trabalho Iniciar apresentação
Leia mais1 DKWeb Alunos Configuração de Parâmetros. Configuração de Parâmetros DKWeb Alunos Guia de uso Revisão 10/01/2014
1 DKWeb Alunos Configuração de Parâmetros Configuração de Parâmetros DKWeb Alunos 1.30 Guia de uso Revisão 10/01/2014 2 DKWeb Alunos Configuração de Parâmetros 1. Acesso ao sistema Para acessar adicione
Leia maisSumário. 1 DKWeb Alunos Configuração de Parâmetros. Configuração de Parâmetros DKWeb Alunos 1.5. Guia de uso Revisão 10/09/2015
1 DKWeb Alunos Configuração de Parâmetros Configuração de Parâmetros DKWeb Alunos 1.5 Guia de uso Revisão 10/09/2015 Sumário 1. Acesso aos parâmetros... 2 2. Alterar imagem de fundo... 3 3. Alterando o
Leia maisComponentes de construção do robô. A Robótica em Contexto Educativo
Componentes de construção do robô A Robótica em Contexto Educativo 1. Componentes Electrónicos a. NXT b. Motores c. Cabos d. Luzes e. Sensores Componentes Electrónicos 2. Peças especiais 3. Engrenagens
Leia maisCONTROLE DIMENSIONAL MONTAGEM DE MÁQUINAS CALIBRAÇÃO DO DISPOSITIVO LASER PARA ALINHAMENTO ENTRE EIXOS PR 119
Página: 1 de 5 1. OBJETIVO Orientar ao usuário na utilização do dispositivo laser (Fixtur Laser Shaft 30) durante a prova de Alinhamento entre Eixos do exame de Controle Dimensional Montagem de Máquinas.
Leia maisO Manual do KNotes. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires
Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Utilizar o KNotes 6 3 Configuração 9 3.1 Configurar as Opções Predefinidas do KNotes.....................
Leia maisNIVELAMENTO DE INFORMÁTICA. Professor: Cleber Semensate
NIVELAMENTO DE INFORMÁTICA Professor: Cleber Semensate 1 Cronograma: Revisão da Aula Anterior Animação entre slides Transição entre slides SmartArt Exercício de Fixação 2 Revisão MICROSOFT POWER POINT
Leia maisManual do Receptor Infravermelho Studuino
Manual do Receptor Infravermelho Studuino Este manual explica o ambiente de programação Studuino e como utiliza-lo. À medida em que o Ambiente de Programação Studuino é desenvolvido, este manual pode ser
Leia maisManual de Utilizador
Índice 1 Visão Geral... 1 2 Comandos... 3 3 Configurações... 3 3.1 Temporização de circuitos... 4 3.2 Calendarização para on/off de circuitos... 5 3.3 Definições de on/off de circuitos em função valores
Leia maisAplicações de Escritório Electrónico
Universidade de Aveiro Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Águeda Curso de Especialização Tecnológica em Práticas Administrativas e Tradução Aplicações de Escritório Electrónico Folha de trabalho
Leia maisBotões de Inclinação
Botões de Inclinação 0 0.0 INCLINE SPEED 200 0.00 0.0 0:00 300 DISTANCE 400 CALORIES Ÿ TIME KM/H 100 0 LAPS P PULSE Janela de exibição do tempo (TIME): Indica o tempo de funcionamento da esteira (min:seg).
Leia maisETEPA Escola Técnica Estadual Polivalente de Americana AutoCad R.14 Básico 10. PLOTAGEM:
10. PLOTAGEM: Os desenhos feitos no AutoCad podem ser plotados em um traçador gráfico ou em uma impressora gráfica. O primeiro passo é assegurar-se de estar com a impressora/ploter desejada conectada;
Leia maisLIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE
Sensor de Toque By Sanjay and Arvind Seshan LIÇÃO DE PROGRAMAÇÃO INICIANTE OBJETIVOS DA LIÇÃO 1. Sensor Aprenda como usar o Sensor de Toque 2. Aprenda como usar o Bloco de Espera Por 3. Aprenda a diferença
Leia maisTUTORIAL EXTRATOR DE DADOS CHEGADAS DE TURISTAS NÃO RESIDENTES AO BRASIL
Ministério do Turismo Secretaria Executiva Diretoria de Estudos Econômicos e Pesquisas TUTORIAL EXTRATOR DE DADOS CHEGADAS DE TURISTAS NÃO RESIDENTES AO BRASIL SUMÁRIO 1- ACESSO AO EXTRATOR 2- ABERTURA
Leia maisPRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO LEGO MINDSTORMS NXT
PRINCÍPIOS DA PROGRAMAÇÃO LEGO MINDSTORMS NXT CONCEITOS PARA A PROGRAMAÇÃO O que é um robô O que é um pseudocódigo O que é um programa O que é o programa NXT-G Programando o Lego Mindstorms NXT com NXT-G
Leia maisDispositivos indicadores e teclado
Dispositivos indicadores e teclado Número de publicação do documento: 419590-131 Janeiro de 2007 Este manual explica o funcionamento dos dispositivos indicadores e do teclado. Conteúdo 1 Dispositivos apontadores
Leia maisProcedimento de instalação do Oracle EBS da Mundial
Procedimento de instalação do Oracle EBS da Mundial Caso você tenha algum problema no decorrer deste manual, por favor entre em contato conosco através do atendimento ao cliente. 1. Baixar o arquivo do
Leia maisO que o comando show ip ospf interface revela?
O que o comando show ip ospf interface revela? Índice Introdução Pré-requisitos Requisitos Componentes Utilizados Convenções Exemplo da estrutura de dados da interface Estado da interface Endereço IP e
Leia maisExercício 1: Efectuar e Introduzir Cálculos num Documento
Exercício 1: Efectuar e Introduzir Cálculos num Documento Pode introduzir cálculos no documento TI-InterActive! inserindo uma caixa matemática (Math Box). Os dados introduzidos e as funções definidas numa
Leia maisBeo4. Livro de consulta
Beo4 Livro de consulta Índice Utilizar o comando à distância Beo4, 3 Os botões do Beo4 em mais detalhe, 4 Operações diárias e avançadas com os botões do Beo4 Personalizar o Beo4, 5 Adicionar um "botão"
Leia maisLinha Automação VAZÃO. Partida e Calibração Rápida para Medição de Vazão TRANSMISSOR ULTRA-SÔNICO DE NÍVEL CONTÍNUO. WUS11 e WUS21
Partida e Calibração Rápida para Medição de Vazão TRANSMISSOR ULTRA-SÔNICO DE NÍVEL CONTÍNUO WUS11 e WUS21 Diagrama Elétrico Instalação com Protocolo HART Instalação sem Protocolo HART Configuração rápida
Leia maisBem-vindo ao tópico sobre procedimentos de autorização no SAP Business One.
Bem-vindo ao tópico sobre procedimentos de autorização no SAP Business One. 1 Após a conclusão deste tópico, você estará apto a descrever o fluxo do processo empresarial quando é utilizado um procedimento
Leia maisBEKS. Modelos: BEKY e BEKS. Manual de Referência Rápida
BEKS Modelos: BEKY e BEKS Manual de Referência Rápida Junho, 2017 Ícone Nome Descrição USB Imp./Exp. Entrada e Saída de bordados a partir de uma memória USB Pen Drive. Memória Acesso às 100 posições de
Leia maispossibilidades e criatividade em Moodle minha sala de aula Atividade e Recusos Atividade Escolha
possibilidades e criatividade em minha sala de aula Moodle Atividade e Recusos Atividade Escolha República Federativa do Brasil Dilma Rousseff Universidade de Brasília Ivan Camargo Decanato de Ensino de
Leia maisAssociações de Ficheiros. Mike McBride Tradução: José Pires
Mike McBride Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Associações de Ficheiros 4 1.1 Introdução.......................................... 4 1.2 Como usar este módulo.................................. 4 1.2.1
Leia maisTrânsito Forças e Movimento : Lei fundamental da dinâmica NOME: Nº TURMA: DATA: / /2009
Objectivo O objectivo desta actividade é verificar o que acontece com a aceleração de um corpo quando a resultante da força aplicada no corpo permanece constante, mas a massa do sistema é alterado. Questões
Leia maisAmbiente de programação
EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 9º PERÍODO. Profª Danielle Casillo
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 9º PERÍODO Profª Danielle Casillo Ambiente de software desenvolvido para a programação, configuração, depuração e documentação de programas
Leia maisMANUAL DO USUÁRIO POCKET DISTRIBUIDORA. Após efetuar login no sistema, essa é a primeira tela que será visualizada
TELAS DO POCKET MANUAL DO USUÁRIO POCKET DISTRIBUIDORA Após efetuar login no sistema, essa é a primeira tela que será visualizada Descrição do menu: - CONFIGURAÇÕES: permite configurar o caminho do WebService
Leia maisComputer Setup Manual do utilizador
Computer Setup Manual do utilizador Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca comercial registada nos EUA da Microsoft Corporation. As informações aqui contidas estão
Leia maisCriar um recurso para QIM com ActivInspire - Studio
Como criar um recurso com o Software ActivInspire Studio Depois de abrir o Software ActivInspire deve criar uma nova página, ficheiro Novo e de seguida escolher o formato desejado. Nota: De forma a este
Leia maisGestão de Base de dados Tabelas e Chaves
Gestão de Base de dados Tabelas e Chaves Ano Letivo 2014/2015 Professora: Vanda Pereira Criar tabelas Considerações importantes: Os nomes das tabelas deverão ter por base as entidades que representam.
Leia maisManual do Ambiente de Programação de Blocos Studuino
Manual do Ambiente de Programação de Blocos Studuino [Sensores e Botões de Pressão] Este manual apresenta o ambiente do software Studuino. À medida em que o Ambiente de Programação Studuino é desenvolvido,
Leia maisManual do Ambiente de Programação de Blocos Studuino
Manual do Ambiente de Programação de Blocos Studuino [Motores DC e Servomotores] Este é um tutorial para o ambiente de programação do bloco Studuino. À medida em que o ambiente de programação Studuino
Leia mais1) Índice...1 2) Tela de login...2 3) Opção ) Receber ) Ferramentas...4 6) Visualização em Árvore...5 7) Menu contextual...
1) Índice 1) Índice...1 2) Tela de login....2 3) Opção E-mail:...3 4) Receber e-mail...3 5) Ferramentas...4 6) Visualização em Árvore...5 7) Menu contextual...6 7) Menu contextual...6 8) Adicionar Pasta...6
Leia maisMANUAL DE MICROSOFT EXCEL 2003 Sem bichos de sete cabeças
MANUAL DE MICROSOFT EXCEL 2003 Sem bichos de sete cabeças Trabalho realizado para Metodologia de Investigação I para a Professora M. Isabel Chagas por: Deolinda Canelo Dulce Mourato Sandra Gaspar Eugénia
Leia maisÍndice. tabela das versões do documento. GPOP - Gerenciador POP 1598510_05 01 11/01/2016 1/14. título: GPOP. assunto: Manual de utilização
título: GPOP assunto: Manual de utilização número do documento: 1598510_05 índice: 01 pag.: 1/14 cliente: geral tabela das versões do documento índice data alteração 01 11/01/2016 versão inicial 02 03
Leia maisCONFIGURAÇÕES MIRROR LINK
CONFIGURAÇÕES MIRROR LINK Este material contém o passo a passo de configuração do Mirror Link para os seguintes produtos: EVOLVE LIGHT EVOLVE + EVOLVE FIT MIRROR LINK - GP043 Evolve+ Este procedimento
Leia maisO Manual do KTeaTime. Michael Korman Matthias Hölzer-Klüpfel Lauri Watts Tradução: José Pires
Michael Korman Matthias Hölzer-Klüpfel Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 1.1 O que é o KTeaTime?.................................... 5 2 Como Usar o KTeaTime 6 2.1 Temporizar o
Leia maisComunicador GoTalk Express 32
Comunicador GoTalk Express 32 Características A ltifalante Microfone Seleção Nível Reproduzir Msg A juste de V olume Dois modos de utilização: Standard (reproduz uma mensagem de cada vez) e Express (liga
Leia maisO Manual do KDE Screen Ruler. Lauri Watts Tradução: José Pires
Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Referência do Menu 6 3 Créditos e Licença 9 Resumo O KDE Screen Ruler pode ser usado para medir os objectos no ecrã. Capítulo 1 Introdução O
Leia maisTutorial 3 Lição. Na Figura 1, a seguir, é possível observar um exemplo de estrutura de lição: Introdução/Orientações. Página 1. Texto 1.
Tutorial 3 Lição A Lição é uma atividade individual composta por um conjunto de páginas, numa ordem predeterminada que serão apresentadas para os alunos. As páginas poderão conter textos para serem lidos
Leia maisLição de Programação EV3 Intermediário
1 Lição de Programação EV3 Intermediário Variáveis Por Droids Robotics 2 Objetivos Aprender sobre diferentes tipos de variáveis Aprender como ler e escrever nas variáveis Prerequisitos: Condutor de Dados
Leia maisCriando fórum. Vamos aprender a criar um fórum. Siga os passos a seguir!
Criando fórum Criando fórum O fórum é uma ferramenta muito utilizada em cursos a distância por permitir a discussão de um tema específico de modo assíncrono, ou seja, a interação entre os participantes
Leia maisDispositivos indicadores e teclado
Dispositivos indicadores e teclado Número de publicação do documento: 419662-131 Janeiro de 2007 Este manual explica o funcionamento dos dispositivos indicadores e do teclado do computador. Conteúdo 1
Leia mais10. Páginas internas. Note que este poderá não ser o Menu que você está acostumado, pois cada ambiente é customizado de uma maneira diferente.
10. Páginas internas Neste capítulo será explicado como gerenciar, cadastrar, excluir e configurar Páginas Internas no SILAS. Essas páginas podem ser customizadas para realizar diversas operações, buscar
Leia maisBrasil. Introdução. Guia Rápido. Cabo de Vídeo
Introdução Visão geral dos Recursos Resolução do Display TFT LCD 7 pol.: 480(L) x 234(A) Modo Display: 4:3 e 16:9 Suporta formatos de arquivo: JPEG & Motion-JPEG (320x240 QVGA 15 fps; 640x480 VGA 6 fps.)
Leia maisCriando atividade. Para criar uma Atividade, siga os passos a seguir.
A ferramenta Atividade permite criar na Plataforma uma área para os alunos enviarem trabalhos. Você pode criar uma atividade para que os alunos enviem suas Atividades a Distância (ADs), por exemplo. Os
Leia maisMIDISUL (48) (48) CEP CNPJ:
Conteúdo Introdução... 3 Tópicos... 3 Abrangência... 3 1. Acessar o Consulti... 4 2. Selecionar os Módulos do Consulti... 5 3. Selecionar as Empresas no Consulti... 5 4. Executar os Programas do Consulti...
Leia maisLocalizador de Defeitos
Manual de Instalação Rev. 4 Índice Índice...2 1 - Software...3 1.1 - Instalação...3 2 - Driver de comunicação...5 2.1 - Windows XP...5 2.2 - Windows Vista...7 2.3 - Windows 7...10 2.4 - Windows 8...13
Leia maisComeçando com o AWS IoT
Começando com o AWS IoT Bruno Emer e David Reis Dezembro de 2016 Conteúdo Começando com AWS IoT Parte 2 1 Pré-Requisitos 1 Conceitos Básicos 2 Arquitetura de Referência deste Tutorial 2 Acessar a Console
Leia maisManual SISTEMA GERENCIADOR DE SENHAS Versão SERVIDOR
Manual SISTEMA GERENCIADOR DE SENHAS Versão 22.4.0 SERVIDOR Índice I INTRODUÇÃO... 3 II INSTALAÇÃO DO SOFTWARE... 4 III UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE... 6 ANEXO 1 GUIA DE REFERÊNCIA RÁPIDA... 16 ANEXO 2 SOLUÇÕES
Leia maisGUIA PRÁTICO. Câmera frontal. Diminuir/ Aumentar volume. Tecla Liga/ Desliga. Câmera. Sensor de impressão digital 5026J CJB1L43ALBRA
GUIA PRÁTICO Câmera frontal Diminuir/ Aumentar volume 6" Tecla Liga/ Desliga Câmera Sensor de impressão digital 5026J 1 CJB1L43ALBRA 1 Carregue completamente o dispositivo para o primeiro uso. Abra a tampa
Leia maisTeclado. Mike McBride Anne-Marie Mahfouf Tradução: José Pires
Mike McBride Anne-Marie Mahfouf Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 A página Hardware 4 2 A página de Disposições 4 3 A página Avançado 5 3 Este módulo permite-lhe escolher como funciona o seu teclado. Existem
Leia maisSessão Prática: Oficina de Robótica com NI LabVIEW e LEGO Mindstorms NXT
Sessão Prática: Oficina de Robótica com NI LabVIEW e LEGO Mindstorms NXT LabVIEW e NXT Hardware Necessário: LEGO MINDSTORMS NXT Software Necessário: LabVIEW Módulo NXT Exercício 1: Atualização de firmware
Leia maisSumário. Conteúdo embalagem
W Manual de uso Conteúdo embalagem Sumário 01 Moderninha Wifi 01 Cabo micro USB 01 Carregador de parede 01 Manual de uso 01 Manual do fabricante 01 Adesivo de bandeiras 1. Ative a sua Moderninha Wifi 2.
Leia maisESPECIFICAÇÕES E CONFIGURAÇÕES DO TRATÔMETRO
ESPECIFICAÇÕES E CONFIGURAÇÕES DO TRATÔMETRO PONTEIRO BOTÃO MODE LCD BOTÃO SET Tratômetro Página 1 de 9 Índice 1. Conhecendo o LCD:... 3 2. Operação das funções... 3 2.1 Modo 1... 3 2.2 Modo 2:... 4 2.3
Leia maisMANUAL DO USUÁRIO SISTEMA GERENCIADOR DE SENHAS VERSÃO SERVIDOR
MANUAL DO USUÁRIO SISTEMA GERENCIADOR DE SENHAS VERSÃO 22.4.0 SERVIDOR SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 3 2. INSTALAÇÃO DO SOFTWARE 4 3. UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE 6 ANEXO 1 GUIA DE REFERÊNCIA RÁPIDA 17 ANEXO 2 SOLUÇÕES
Leia mais5.2 GUIA PRÁTICO 5085N. Flash Câmera frontal. Sensor. Aumentar/ Diminuir volume Tecla Liga/ Desliga. Início/ sensor de impressão digital.
1 Carregar a bateria. GUIA PRÁTICO Sensor Flash Câmera frontal Aumentar/ Diminuir volume Tecla Liga/ Desliga 2 Inserir ou retirar o SIM. 3 Inserir ou retiar o cartão microsd. 5.2 Início/ sensor de impressão
Leia maisFlash 8. M14 Trabalhar com Sons
Flash 8 M14 Trabalhar com Sons Objectivos da sessão: No final da sessão os formandos deverão ser capazes de: Tipos de Sons no Flash Existem dois tipos de sons no Flash: os sons de eventos; Os sons de eventos
Leia maisManual de Instruções NSS Editor MANUAL DE INSTRUÇÕES. Editor de bases de dados NSS EDITOR
MANUAL DE INSTRUÇÕES Editor de bases de dados NSS EDITOR Manual de Instruções Editor de bases de dados NSS Editor 1. Introdução Este manual aplica-se ao software de edição de bases de dados para indicadores
Leia mais1 O QUE É O AMBIENTE UNIVATES VIRTUAL?
MANUAL DO ALUNO Caro aluno, O Univates Virtual é um espaço de estudo e de relacionamento. Através dele você pode trocar ideias com os colegas de curso mesmo não estando na Univates, organizar e realizar
Leia maisMANUAL DO USUÁRIO. Figura 1: Tela de Apresentação do FaçaCalc.
Apresentação MANUAL DO USUÁRIO O FAÇACALC é um software que realiza cálculos hidráulicos, tais como: Motor Hidráulico, Trocador de Calor, Acumulador Hidráulico e Cilindro Hidráulico. Na sessão Funcionalidades
Leia maisFaça seu login na página pt-br.wordpress.com. Caso ainda não tenha um login, registre-se.
WORDPRESS Faça seu login na página pt-br.wordpress.com. Caso ainda não tenha um login, registre-se. Na aba Meus blogs, clique em administrar blog para acessar as funcionalidades de seu blog: 1 Em aparência
Leia maisINSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE TUTORIAL PARA A UTILIZAÇÃO DOS KITS DE ROBÓTICA DA MARCA LEGO MINDSTORMS NXT 2.0
INSTITUTO FEDERAL SUL-RIO-GRANDENSE CAMPUS PELOTAS VISCONDE DA GRAÇA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO MESTRADO PROFISSIONAL EM CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO TUTORIAL
Leia maisManual do Nero DriveSpeed
Manual do Nero DriveSpeed Nero AG Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DriveSpeed e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade da Nero
Leia maisCONFIGURAÇÃO DO ACESSO REMOTO PARA HS-DHXX93 E HS-DHXX96
CONFIGURAÇÃO DO ACESSO REMOTO PARA HS-DHXX93 E HS-DHXX96 1 CONFIGURAR PARÂMETROS DE REDE DO DVR Para maior fiabilidade do acesso remoto é recomendado que o DVR esteja configurado com IP fixo (também pode
Leia maisBIBLIOTECA DIGITAL MINHA BIBLIOTECA
BIBLIOTECA DIGITAL MINHA BIBLIOTECA Como acessar: http://bibliotecadigital.unicruz.edu.br/ Ou através do moodle ead > Bibliotecas > Biblioteca Digital http://ead.unicruz.edu.br/ Inserir RA/Usuário e senha
Leia maisComo funciona o OA Percepção Espacial
Como funciona o OA Percepção Espacial 1. Para dar inicio as atividades é necessário clicar sobre, para acessar o guia do professor é necessário clicar sobre. 2. Nesta tela, é introduzido o contexto da.
Leia maisFundamentos de Programação
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Fundamentos de Programação Trabalho para casa 25 de Setembro de 2006 Este trabalho corresponde à instalação, no seu computador, do interpretador
Leia maisDispositivos indicadores e teclado
Dispositivos indicadores e teclado Número de publicação do documento: 406845-131 Abril de 2006 Este manual explica o funcionamento dos dispositivos indicadores e do teclado do computador. Conteúdo 1 Dispositivos
Leia maisFuncionamento da unidade do sistema de som
Funcionamento da unidade BOTÃO DE LIGAR/DESLIGAR O sistema de som pode ser usado com a ignição do veículo ligada ou desligada, mas desligará automaticamente quando se desliga a ignição. Para ligar o sistema
Leia maisBiped Walking Robot. Instruções de Montagem. é uma marca registrada da Artec Co., Ltd. em vários países, incluindo Japão, Coréia do Sul, Canadá e EUA.
Instruções de Montagem é uma marca registrada da Artec Co., Ltd. em vários países, incluindo Japão, Coréia do Sul, Canadá e EUA. Componentes Unidade Studuino Servomotor 8 Caixa de Baterias Campainha Campainha
Leia maisBeoSound 4. Suplemento
BeoSound 4 Suplemento Sistema de menus Este suplemento contém correcções ao seu Livro de consulta BeoSound 4. Devido ao novo software, o seu sistema de música foi equipado com novas funções. O sistema
Leia maisTreinamento em BrOffice.org Impress
Treinamento em BrOffice.org Impress 1 Índice I. CONCEITOS...3 II. BARRA DE FERRAMENTAS DESENHO...4 III. PREENCHIMENTOS...5 IV. RÉGUAS E GUIAS...6 V. MODOS DE VISUALIZAÇÃO...7 1. Modo Normal...7 2. Modo
Leia maisGuia de início rápido
Guia de início rápido Conteúdo Bem-vindo(a) Obrigado por escolher a Arlo. É muito fácil começar. Câmara 100% sem fios Suporte magnético de montagem na parede Pilhas de lítio 123 Parafuso para montagem
Leia maisEncapsulamento ser dentre outras coisas para criar trechos de códigos que possam ser usados em outros programas agrupando outros blocos,
Encapsulamento ser dentre outras coisas para criar trechos de códigos que possam ser usados em outros programas agrupando outros blocos, facilitando assim a programação. Essa técnica nos permite criar
Leia maisMapeamento da organização em Cisco FindIT Kaseya de encaixe
Mapeamento da organização em Cisco FindIT Kaseya de encaixe Introdução O mapeamento da organização é uma etapa que seja exigida após a instalação de Cisco FindIT Kaseya de encaixe a fim traçar locais da
Leia maisZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011
Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1. Índice 2. INTRODUÇÃO... 2 3. INICIAR O ZSRest Backoffice... 3 1 4. Confirmar desenho de mesas...... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5.
Leia maisMENU INOPLAN OPÇÕES DE CONFIGURAÇÃO, ALARMES E RELATÓRIOS. Zona de Mapa ou de Configuração dos parâmetros (período, veículos, etc.) do Relatório.
MENU INOPLAN. Com o Inoplan da Inosat poderá planear mais eficazmente a atribuição de tarefas / serviços para as suas equipas de distribuição / assistência. Indique os clientes a visitar e o InoPlan calculará
Leia maisModelo microdl Manual de Instruções
Modelo microdl Manual de Instruções Recomendação inicial: Para instalação adequada do Software MDAS, é importante fazê-lo como Administrador da rede de computadores de sua empresa. Depois de completa a
Leia maisMoldura Digital 1091 Moldura digital IPS Full HD
Moldura Digital 1091 Moldura digital IPS Full HD Manual do Utilizador Índice Introdução... 2 Precauções de segurança... 2 Caraterísticas... 3 Conteúdo da embalagem... 4 Controlos e Conetores... 5 Controlo
Leia maisManual de Utilização do Convert Video. Passo Fundo, abril de Av. Presidente Vargas, 1305 / Sala 201 Passo Fundo RS
Manual de Utilização do Convert Video Passo Fundo, abril de 2015 ÍNDICE 1) Acesso... 3 2) Permissões do Flash... 4 3) Configurações de Som... 5 4) Tela inicial do programa... 6 5) Funcionalidades da barra
Leia maisGeorreferenciamento. 1. Abra o arquivo Georreferenciamento.Dgn
1. Na área de trabalho do Windows, procure o ícone do Bentley topograph ou Bentley topograph Project, de acordo com a versão adquirida. 1. Abra o arquivo.dgn 2. Para criar um novo, você vai precisar de
Leia maisCampeonato de Gamão. 1. Regras. 2. Servidor
Campeonato de Gamão 1. Regras O campeonato de gamão será disputado de acordo com as regras tradicionais do jogo, facilmente encontradas na Internet. As duas cores tradicionais das pedras do jogo serão
Leia mais