ESCOLA SUPERIOR TÉCNICA PLANO ANALÍTICO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA III( JAVA) SEMESTRE Nº DE CRÉDITOS

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1 ESCOLA SUPERIOR TÉCNICA PLANO ANALÍTICO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA III( JAVA) NÍVEL REGIME ANO ANO ACADÉMICO SEMESTRE Nº DE CRÉDITOS Nº DE HORAS/SEMANA TOTAL DE HORAS SEMESTRAIS DE CONTACTO DOCENTE 1 Laboral 2º º Célio B Sengo Introdução A Programação orientada para Objectos assenta na Implementação em computador molos objectos do mundo real. Assim, um Programa é uma agregação Objectos. A programação orientada a Objectos é, talvez, o paradigma maior expressão no mercado hoje. Este paradigma é implementado em linguagens como Smalltalk, Eifel, C++ e. Objectivos Gerais: Discutir alternativas projecto Línguagens; Implementar conceitos como herança, abstracção e encapsulamento dados e polimorfismo Desenvolver aplicações basicas usando os princípios OOPs. Saber construir GUI e aplicações Web em.

2 Competências: Implementa linguagens os conceitos básicos OOPs Compreen a importância do uso OOPs no senvolvimento software Trabalha com a linguagem. Sema na Horas Unida Temática Conteúdos Estratégias Avaliação Bibliograf ia Obs. H. C. H.E.I Actividas das horas Contacto Actividad es das horas Estudo Inpend ente Do tempo Cont. Do tem po Tra b. Ind ep. (Colocar número equivalen te da lista no fim) 01 a 04/ Evolucao da Linguagem Caracteristicas, Diferenca & C++, e Internet, O ambiente JRE, JDK, Requisitos Hardware e Software Aula teórica práctica dos conceitos OOP usando a linguagem. Discussão do historial, arquitectur a e característ icas do. Nr 01 Proj ecto 2 2

3 vs C++ 04 a 08/ Visao Gerald a Linguagem simples programa em, estrutura um programa, Tokens, Maquina virtual, Argumentos da Linha commando. expositivas on o quadro e marcador serão usados para programas simples Programaç ão básica em. Compilaçã o e execução programas. Perceb er o concei to JVM Proj ecto 3 3 Revisão da caira Algoritmização e programação 15 a 16/ Constantes, Variaveis e Tipos dados Tipos constants, tipos dados, os varios tipos dados em, claracao variaveis, Atribuindo valores a variaveis, escopo das variaveis, conversao variaveis Laboratoriai s sobre as variáveis e tipos dados Porquê é inpen nte plataforma Resolução exercícios sobre variáveis e tipos dados. Nr 02 1,2 e 3 Revisão da caira Algoritmização e programação

4 16 a 20/08 22 a 27/08 05 a 10/ Operadores e Estruturas controle 4 Classes, Objectos e Métodos Arrays, Strings e Operadores Artimeticos, Ralcionais, logicos, Igualda, Incremento/Decremento, Condicionais, Bitwise, especiais. Expressoes artimeticas, precencia, conversoes, Entrada e Saida dados (DataInputStream/Scann er Class) Estruturas cisao e estruturas repeticao Membros da classe, contructores, Typos heranca, overloading, sobreposicao, uso FINAL, metodos e classes abstractas, polimorfismo, controle visibilida Array Unidimensional e bidimensional A classe String Matriz tamanho variável laboratoriais on os estudantes porão criar pequenas aplicações usando operadores laboratoriais Discussão e aplicação práctica dos conceitos básicos OOP em Programaçã o usando editor textos e Aplicação prática dos operadore s disponíive is em. inserção e impressão dados em Criação aplicações usando métodos em. Estudo caso Nr 03 1,2 1 Revisão da caira Algoritmização e programação

5 Vectores Vectores compilador c Resolução problemas 12 a 17/09 Pacotes e Interfaces Criação e Interfaces Herança múltipla em Estrutura pacotes do Criação pacotes em Aula práctica sobre criação interfaces e pacotes em Criar interfaces em e aplicar a herança múltipla na resolução problemas. Nr. 04 1,2 19 a 30/09 Gestao Erros e Excepcoes Tipos erros O bloco Try e Catch Erros finidos pelo programador laboratoriais simulação e corecção erros em Implement ar técnicas gestão erros em. 1,2,3 03 a 15/10 Intruducao a programaca O pacote AWT (Caixas texto, botões, listas, Criar animações e jogos em Desenvolv er Nr. 05 3

6 o grafica labels, etc). A classe Graphics, rectangulos, circulos, elipses, arcos, linhas, polignos. aplicações GUI em 17 a 24/10 Eventos em ActionListener KeyListener Aula práctica sobre a adicção eventos aos objectos awt/swing Nr a 30/10 / sema nas Total horas: 48 Projecto Final Apresentação e fesa do projecto final perante o júri composto pelos docentes Programação Defesa do projecto final BIBLIOGRAFIA 1) Balagurusamy, E. Programming with a primer. 4th Edition. Tata McGrawHill ) Buyya, Rajkumar. Objectoriented Programming with : Essentials and Applications ) Harvey M. Deitel. : Como Programar. 6 ed. São Paulo: Pearson education do Brasil, 2005

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