Relembrando... Arquitetura de software. Projeto arquitetural
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- Thiago Pacheco
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2 Relembrando... Arquitetura de software descrição de subsistemas e componentes de um sistema de software e dos relacionamentos entre eles. Projeto arquitetural processo de construção de uma arquitetura de software explícita ligação entre os processos de especificação e de projeto detalhado de software
3 Projeto arquitetural Principais atividades Decomposição do sistema de software em subsistemas e componentes Identificação das interações entre eles Modelagem arquitetural
4 Projeto arquitetural Problemas O projeto de arquiteturas de software específicas (ainda) é baseado em intuição e experiência Métodos pouco ajudam! Documentação (arquitetura e decisões) Modelagem arquitetural
5 SWEBOK Projeto de software Tópicos da Área de Conhecimento (KA) 2012 Bacalá - Pós-ESOF - Design 5
6 Estrutura e arquitetura de SWEBOK software Conceitos e noções relacionados às diferentes formas de organizar e estruturar internamente o software Estruturas e viewpoints arquiteturais Estilos arquiteturais Padrões de projeto Frameworks e famílias de aplicações
7 SWEBOK Conceitos Iniciais Arquitetura de software Descrição de subsistemas e componentes de um sistema de software e os relacionamentos entre eles. Padrão (pattern) a common solution to a common problem in a given context. (a ser refinada) Estilos arquiteturais (macroarchitectural patterns) Descrevem a organização geral de um software Padrões de projeto (microarchitectural patterns) Descrevem a organização de um software de modo mais detalhado
8 2012 8
9 O que é arquitetura de software? Uma arquitetura de software deve conter: a definição dos elementos de projeto que compõe o software; a descrição das interações entre estes elementos; os padrões de composição dos elementos; e um conjunto de restrições sobre estes padrões. [Shaw 96]
10 O que é arquitetura de software? A descrição da arquitetura de software é um passo intermediário entre a análise de requisitos e o projeto. Esta descrição consiste de elementos arquiteturais, as interações entre estes elementos, e as restrições sobre estes elementos e sobre as suas interações. [Perry 92]
11 Vantagens de uma arquitetura explícita Comunicação entre stakeholders A arquitetura pode ser utilizada como o foco de discussão entre os interessados Reutilização em larga escala A arquitetura pode ser reutilizada em uma variedade de sistemas Análise do sistema A arquitetura pode ser utilizada para análise preliminar sobre a possibilidade do sistema atender seus requisitos não-funcionais 11
12 Atributos de arquitetura Performance Localizar operações de modo a minimizar a comunicação entre subsistemas Segurança Utilizar uma arquitetura em camadas com recursos críticos localizados em camadas internas Disponibilidade Incluir componentes redundantes na arquitetura Manutenção Utilizar componentes especializados e auto-contidos 12
13 Projeto arquitetural processo de construção de uma arquitetura de software explícita ligação entre os processos de especificação e de projeto detalhado de software 13
14 Projeto arquitetural Principais atividades Decomposição do sistema de software em subsistemas e componentes Identificação das interações e comunicação entre eles Modelagem arquitetural 14
15 Projeto arquitetural Problemas O projeto de arquiteturas de software específicas (ainda) é baseado em intuição e experiência Métodos pouco ajudam! Documentação (arquitetura e decisões) Modelagem arquitetural 15
16 Conceitos elementos de projeto interações padrões de composição conjunto de restrições [Shaw 96] componentes elementos arquiteturais interações restrições [Perry 92] conectores
17 Arquitetura de Software Elementos [Shaw 96] componentes conectores configurações estilos
18 Componente Um componente é uma unidade de computação ou de armazenamento de dados clientes, servidores databases filtros camadas ADTs Um componente pode ser simples ou composto
19 Conector Um conector é um elemento que modela interações entre componentes regras que governam tais interações
20 Conector interações simples chamadas de procedimentos acesso a variáveis compartilhadas interações complexas protocolos cliente-servidor protocolos de acesso a base de dados broadcast de eventos piped data streams
21 Configuração Uma configuração arquitetural ou topologia é um grafo de componentes e conectores que descrevem a estrutura arquitetural aderência a regras de estilo Componentes compostos são configurações 21
22 Componentes e conectores
23 Arquitetura de uma ferramenta CASE Editor de projeto Gerador de código Tradutor de projeto Repositório de projeto Editor de programa Analisador de projeto Gerador de relatório 23
24 Sistema de controle robotizado de embalagem Sistema de Visão Sistema de identificação de objetos Controlador de braço Controlador de garra Sistema de seleção de embalagem Sistema de embalagem Controlador de transportadora 24
25 Cliente-servidor Cliente 1 Cliente 2 Cliente 3 Cliente 4 Rede de banda larga Servidor de catálogo Servidor de vídeo Servidor de fotografias Servidor de hipertexto catálogo Arquivos de clipes de filmes Fotografias digitalizadas Web de hipertexto 25
26 Arquitetura baseada em eventos Subsistema 1 Subsistema 2 Subsistema 3 Subsistema 4 Manipulador de eventos e mensagens 26
27 Questões Como escolher subsistemas e componentes? Quais as suas propriedades? E responsabilidades? Como componentes interagem? Como incorporar e explicitar propriedades nãofuncionais? Como descrever uma arquitetura? 27
28
29 Estilo Arquitetural Padrões ou idiomas de projeto que guiam a organização de módulos e sub-sistemas em sistemas completos. (Shaw & Garlan) Abstração de características de composição e interação recorrentes de um conjunto de arquiteturas. (Taylor) Idiomas de projeto chave que permitem a exploração de padrões estruturais e evolutivos adequados e que facilitam a reutilização de componentes, conectores e processo. (Medvidovic)
30 Estilo arquitetural Um estilo arquitetural define uma família de sistemas em termos de um padrão de organização estrutural. Um estilo arquitetural define Um vocabulário de tipos de componentes e conectores Um conjunto de restrições sobre como podem ser combinados Um ou mais modelos semânticos que especificam como as propriedades sistêmicas podem ser determinadas a partir das propriedades de suas partes
31 Estilos arquiteturais O modelo de arquitetura de um sistema pode estar em conformidade com um modelo ou estilo genérico Um conhecimento destes modelos pode simplificar o problema de definição de arquiteturas de sistemas Sistemas de grande porte, no entanto, são heterogêneos e não seguem um único estilo
32 Estilos Arquiteturais Shaw and Garlan, Software Architecture, 1996 Independent Components Communicating Processes Event-Driven Data Flow Batch Pipes & Filters Data Centric Repository Blackboard Call & Return Layered Object Oriented Main Program & Subroutine Virtual Machine Interpretter Rule-Based
33 Estilos 33
34 Layered systems [Shaw&Garlan94] 34
35
36 Padrões Projetistas e arquitetos experientes procuram aderir a princípios e promover boas práticas de design. usam padrões para documentar e reutilizar experiência comprovadamente boa em novos projetos (de software) Abordagem orientada a problemas 36
37 O que é um padrão? Um padrão é uma regra envolvendo 3 partes, que expressa uma relação entre um certo contexto, um problema e uma solução. Contexto uma situação que dá margem a um problema Problema o problema recorrente que surge em tal contexto Solução uma solução comprovada para o problema. 37
38 Contexto Exemplos "your environment is a distributed and possibly heterogeneous system with independent cooperating components". "interactive applications with a flexible humancomputer interface". "building systems that support their own modification a priori". 38
39 Problema Exemplos... From a developer"s viewpoint, there should essentially be no difference between developing software for centralized systems and developing for distributed ones... User interfaces are especially prone to change requests. When you extend the functionality of an application, you must modify menus to access these new functions... Software systems evolve over time. They must be open to modifications in response to changing technology and requirements... 39
40 Solução Exemplos Introduce a broker component to achieve better decoupling of clients and servers... Use the Model-View-Controller (MVC). MVC was first introduced in the Smalltalk-80 programming environment. MVC divides an interactive application into the three areas: processing, output, and input... Make the software self-aware, and make selected aspects of its structure and behavior accessible for adaptation and change. This leads to an architecture that is split into two major parts: a meta level and a base level... 40
41 Forças As an element in the world, each pattern is a relationship between a certain context, a certain system of forces which occurs repeatedly in that context, and a certain spatial configuration which allows these forces to resolve themselves. Forças? O termo força denota qualquer aspecto do problema que deve ser considerado ao propor a solução. 41
42 Forças Exemplos Requisitos que a solução deve atender peer-to-peer inter-process communication must be efficient Restrições a serem consideradas inter-process communication must follow protocol XPTO Propriedades desejáveis changing software should be easy 42
43 Forças MVC O padrão Model-View-Controller especifica duas forças: Deve ser fácil modificar a interface do usuário, mas... O núcleo funcional do software não deve ser afetada por essa modificação. 43
44 Forças Forças discutem o problema a partir de diversos pontos-de-vista e ajudam a compreensão de detalhes Forças podem complementar ou contradizer umas às outras. Extensibilidade de um sistema versus minimização de seu código 44
45 Padrões arquiteturais Buschman, 1996 Padrões arquiteturais expressam esquemas fundamentais para a organização estrutural de sistemas de software Padrões arquiteturais oferecem um conjunto prédefinido de subsistemas, especificam suas responsabilidades e incluem regras e orientações (guidelines) para organizar os relacionamentos entre eles. 45
46 Padrões arquiteturais Buschman, 1996 From Mud to Structure Layers Pipes & Filters Blackborad Categorias Distributed Systems Broker Interactive Systems MVC PAC Adaptable Systems Microkernel Reflection 46
47 Categorias de Padrões do livro POSA Justificativa Organizar padrões em função da principal propriedade sistêmica global que incorporam Categorias From Mud to Structure padrões que ajudam a evitar um mar' de componentes. Distributed systems suporte à estruturação de sistemas com componentes distribuídos Interactive systems facilidade de adaptação de interface do usuário Adaptable systems suporte à extensão de aplicações e sua adaptação à tecnologia em evolução e à mudança em requisitos não funcionais 47
48 Client-server
49 Client-server Multi-tier
50 Broker
51 Publish-Subscribe
52 Peer-to-peer
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54 54
55 55
56 56
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83 Referências Resources for Software Architects
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