Painel 3D Uma Nova Dimensão na Televisão? SSPI BROADCAST DAY 2010



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Transcrição:

Painel 3D Uma Nova Dimensão na Televisão? SSPI BROADCAST DAY 2010

Histórico Evolução Princípios do 3D Tecnologias Captação Display Transmissão Aplicações Testes TV Globo Conclusão 3D - Agenda

3D - Histórico 1ª imagem 3D com Sterescope Golden Era color anaglyph Blockbusters 1840 s 1920 s 1ª exibição em público da solução anaglyph 1950 s 1980 s IMAX e Disney 2000 s 2010 3D@home 3

3D - Histórico Histórico: 1890: William Friese-Greene criou a patente 3-D movie process 1900: Frederic Eugene Ives patenteou o stereo camera rig 1922: Primeiro filme 3D com bilheteria - The Power of Love exibido em LA no formato red/green anaglyph 1952 1955: Golden Era do 3D vários filmes e sistemas de captação e projeção 1960 1984: 3D revival Baseado em filmes single strip no formato over and under 1985 2003: Renascimento do 3D IMAX e Disney 2003: 3D de volta a tela dos cinemas - Ghosts of the Abyss (James Cameron) produzido com câmeras HD 2009-2010: Avatar leva o 3D ao topo

Next big wave 3D - Evolução

3D - Evolução Captação Catálogos Displays Distribuição Ergonomia Experiência Percepção HD precisa de câmeras novas SD pode ser upconvertido para HD HD era de 4x mais caro que SD Padrões de codificação de transmissão bem definidos HD não precisa de óculos HDTV 40 não é totalmente aproveitada nos sofás HD não mudou o efeito no entendimento da imagem (2D) 3D pode utilizar câmeras 2D e podem ser geradas em computador HD não é facilmente convertido para 3D e é caro (tempo e custo) 3DTV varia de 10% a 50% mais cara que SD Muitos formatos e indefinição de padrões 3D precisa de óculos, só no longo prazo que não Efeito 3D em uma tela de 30 é muito visível Dimensão adicional gera dor de cabeça e problemas com grafismo

3D Princípios da imagem

Captação Tecnologias 3D Captação

Tecnologias 3D - Display Cada lente do óculos recebe uma polarização. Depois criaram polarização circular para permitir movimento de cabeça

Tecnologias 3D - Transmissão Principais formatos: Frame Compatible Side-by-side Melhor para conteúdo entrelaçado Top-Bottom Melhor para conteúdo progressivo MVC Extensão do h.264 AVC

Tecnologias 3D - Transmissão Frame Compatible Horizontal Sampling Side By Side Quincunx Sampling Over Under Vertical Sampling

Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible Processamento no vídeo Transporte de vídeo 3D: HD-SDI (1,5 Gbps) Sem impacto de infra na compressão e transmissão (servido pelos sistemas atuais) Vantagem: Time-to-market Carnaval 2010 (TVG), ESPN, Copa 2010 3D, Formula Indy 2010 (Band), RedeTV Desvantagem: Perda (50%) de resolução em cada olho Soluções proprietárias Quincunx / Checkerboard problemas com compressão MPEG / H.264 Gargalo: Televisores

Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible: Side-by-Side 1920 (960 + 960) 1920 (960 + 960) 1080 1080 Side by Side (Linear) Checker Board+ Side by Side

Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible: Side-by-Side Diagonal Sampling Side by Side Packing Zigzag distortion AVC coding (DCT) Diagonal Interpolation Side by Side Unpacking

Tecnologias 3D - Transmissão Frame compatible: Side-by-Side CB+SBS SBS

Tecnologias 3D - Transmissão MVC (Multi-Video Coding) Processamento no Encoder Transporte de Vídeo 3D: L + R (3Gbps) Impacto de infra de transmissão: Substituição dos Encoders Restante não se altera. Vantagem: Full-resolution nos dois olhos Padrão adotado pelo BD Association (Blu-ray 3D) Backward compatible atende aos atuais receptores da TV terrestre (H.264 AVC) Até 75% de economia de banda para transportar L e R (25% de overhead) Desvantagem: Time-to-market Gargalo: Encoders*** -> Já apresentado na NAB 2010 em SW e prometido para HW no IBC Receptores

Tecnologias 3D - Transmissão MVC (Multi-Video Coding) L 2D / L MVC R ( ) R

Tecnologias 3D - Transmissão Possíveis alternativas na TV Digital Terrestre: Side-by-Side Multiprogramação 2D HD + 3D SbS Atende aos receptores legado Baixíssima taxa para HD e para 3D 6 Mbps HD / 8 Mbps 3D SbS Canal dedicado STB legado decodificam o sinal e entregam o SbS para a TV 3D Espectro? Trial na Coréia do Sul MVC Transmissão única atende ao 2D HD e 3D Full Resolution Atende aos receptores legado Qualidade igual ou superior ao HD atual Mais qualidade (banda) para o 3D em relação à multiprogramação com o SbS

3D - Aplicações

3D Testes TV Globo Testes da tecnologia 3D já realizados na TV Globo: Carnaval 2009 Produção de conteúdo Sem distribuição Novela Viver a vida Produção de conteúdo Sem distribuição Carnaval 2010 Produção de conteúdo Distribuição local (camarotes) Distribuição por cabo (NET) Copa do Mundo FIFA 2010 Enriquecimento do conteúdo produzido pela FIFA / HBS Distribuição para salas de cinema

3D Testes TV Globo Testes TV Globo Carnaval 2010

3D Testes TV Globo Testes TV Globo Carnaval 2010

3D Testes TV Globo Testes TV Globo Carnaval 2010

3D Testes TV Globo Testes TV Globo Carnaval 2010

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3D - Conclusões Futuro do 3D na TV Aberta Existe? Em qual formato? Certamente não no atual Perfeita coexistência com o HD (2D) é premissa Futuro na TV Paga Operação comercial iniciada Formato inicial será o formato vencedor? Qualidade... Ao vivo ou sob-demanda? Ou ambos? Grande desafio: Produção Melhor uso artístico da tecnologia Nova dinâmica para conteúdos ao vivo Principal gargalo da coexistência com o HD 2D Alto custo de produção e pós-produção TVs Óculos é e será uma barreira para a popularização Futuro Autoestereocopismo 3D Light Field

OBRIGADDDO! GUSTAVO.MARRA@TVGLOBO.COM.BR WWW.TVGLOBO.COM.BR

Futuro Campo de luz Campo de luz é uma função que descreve a quantidade de luz transmitida/recebid a em todas as direções de cada ponto no espaço 5 dimensões (x, y, Z, θ, Φ) Câmeras tradicionais só adquirem (x,y)

Futuro Campo de luz