UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática EMENTAS DAS DISCIPLINAS OPTATIVAS I



Documentos relacionados
ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática. 7 a ETAPA

1. Objetivo Geral: Fornecer ao aluno o embasamento teórico para que compreenda a importância de um plano estratégico de TI.

Código da Disciplina: ENEX Semestre Letivo: 1ºSEM/2015

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática EMENTAS DAS DISCIPLINAS OPTATIVAS II

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática EMENTAS DA 3ª. ETAPA

Apresentação da Disciplina

Avaliação de Desempenho em Sistemas de Computação e Comunicação

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática. 5ª. Etapa

Componente Curricular: ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PLANO DE CURSO

CURSO: PÓS GRADUAÇÃO EM GERENCIAMENTO DE PROJETOS. 1. Componente curricular: Gerenciamento dos Recursos Humanos (GRH) Carga horaria: 40h

Ficha da Unidade Curricular

SISTEMA DE GESTÃO DE PROJETOS DE SOFTWARE - SGPS

JOHNSON, Gerry; SCHOLES, Kevan; WHITTINGTON, Richard.Exploring corporate strategy: text & cases. 8.ed. England: Prentice-Hall, p : il.

Universidade de São Paulo Curso: Sistemas de Informação Disciplina: Gestão de Processos de TI SYLLABUS

" MARKETING INTERNACIONAL "

Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática Sistemas de Informação Código da Matriz Curricular: 109P1NB

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática. 7th SEMESTER

USO DOS CONCEITOS DE INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR NO DESENVOLVIMENTO WEB PARA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Sistemas de Informação 3º ANO

Com objetivo de facilitar o acesso às disciplinas disponíveis no ambiente Moodle, pedimos a todos que leiam com atenção as seguintes orientações.

Universidade Federal do ABC Rua Santa Adélia, Bairro Bangu - Santo André - SP - Brasil CEP Telefone/Fax:

MBA Gestão da Tecnologia de Informação

MODELOS DE MELHORES GOVERNANÇA DE T.I. PRÁTICAS DA. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.


Universidade Estadual de Maringá Centro de Tecnologia Departamento de Informática Programa de Pós-Graduação em Desenvolvimento de Sistemas para Web

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática EMENTAS DAS DISCIPLINAS 3ª. ETAPA

NÍVEL DE ENSINO: Graduação CARGA HORÁRIA: 80h PROFESSOR-AUTOR: Walisson Ferreira de Carvalho APRESENTAÇÃO

Jogos Eletrônicos. Apresentação da Disciplina. Edirlei Soares de Lima

ROBSON FUMIO FUJII GOVERNANÇA DE TIC: UM ESTUDO SOBRE OS FRAMEWORKS ITIL E COBIT

Universidade do Estado da Bahia UNEB Departamento de Ciências Exatas e da Terra - Campus I

MECANISMOS PARA GOVERNANÇA DE T.I. IMPLEMENTAÇÃO DA. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Um Framework para Desenvolvimento de Aplicações Móveis Orientadas a Serviços

O que é a UML? Introdução a UML. Objetivos da Modelagem. Modelos. A UML não é. Princípios da Modelagem. O que é um modelo?

P L A N O D E E N S I N O

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul FACULDADE DE INFORMÁTICA

Engenharia de Software

O POSICIONAMENTO DA ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO NA GOVERNANÇA DE TI

PRÓ-REITORIA DE ENSINO DE GRADUAÇÃO (PROENG) ASSESSORIA DE DESENVOLVIMENTO ASSESSORIA JURÍDICA

APLICATIVOS CORPORATIVOS

Atividade: COBIT : Entendendo seus principais fundamentos

Governança de TI Prof. Carlos Henrique Santos da Silva, MSc

Sistema web de Monitoramento para Banco de. Acadêmico: Giovani Tercílio Moser Orientador: Cláudio Ratke 2013/2

Governança de TI Prof. Carlos Henrique Santos da Silva, MSc

SISTEMAS HIPERMÍDIA E MULTIMÍDIA

GTI Governança de TI

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática MATRIZ CURRICULAR ELETIVAS

JOGOS EMPRESARIAIS Conceitos e Fundamentos

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE GOIÁS UNIDADE UNIVERSITÁRIA DE CIÊNCIAS SÓCIO-ECONÔMICAS E HUMANAS DE ANÁPOLIS

Governança de TI Prof. Carlos Henrique Santos da Silva, MSc

Estratégia Empresarial

PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Projeto de curso / ação de capacitação

Seleção de Livros sobre Desenvolvimento de Jogos. Por Marcos Romero Dezembro / 2008

Código da Disciplina: ENEX Semestre Letivo: 1ºSEM/2015

72h/a Teórica Prática Total Teórica Prática Total. 2h/a 2h/a 4h/a 36h/a 36h/a 72h/a 4

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática. 5 a ETAPA

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática EMENTAS DA 4ª. ETAPA

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Faculdade de Computação e Informática MATRIZ CURRICULAR 4ª. ETAPA

Catálogo de Requisitos de Titulação. Habilitação: Recursos Humanos

A relação da Governança de TI (COBIT), Gerenciamento de Serviços (ITIL) e Gerenciamento de Projetos (PMI)

Gestão de Projectos de Software - 1

Sistemas de Informação

Maratona CBOK Brasília, 23 de outubro de 2012

2º Ciclo em: Engenharia Informática Design e Desenvolvimento de Jogos Digitais DI UBI 2014/2015

CAPÍTULO 2 Processos de negócios, informação e sistemas de informação 39

Resumo. Sobre a Produtivit Quem somos Missão, Visão e Valores O que fazemos Como fazemos Especialidades Parcerias Cases Clientes

Redação um de texto dissertativo, de ate 30 linhas, a respeito de um tema relacionado aos conhecimentos específicos dos respectivos cargos

Governança. Sistemas de Informação 8º Período Prof: Mafran Oliveira

Curso preparatório para a certificação COBIT 4.1 Fundation

UM FRAMEWORK PARA DESENVOLVIMENTO DE

Programa do Curso de Pós-Graduação Lato Sensu MBA em Engenharia de Software Orientada a Serviços (SOA)

CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Apresentação da disciplina e proposta didática Prof. MSc Hugo Vieira L. Souza

Treinamento BPM e BPMN Apresentação Executiva

O futuro da produtividade

SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

Inválido para efeitos de certificação

Apresentação da disciplina e proposta didática Prof. MSc Hugo Vieira L. Souza

Protótipo de um Sistema Móvel para a Extração de. Características em Fragmentos de Imagem de Tecido. Cólico

ROTEIRO DA APRESENTAÇÃO Introdução Objetivos Fundamentação Teórica. Desenvolvimento do sistema Resultados e discussões Conclusões Extensões

MESTRADO EM CONTABILIDADE E FINANÇAS

Fase 1: Engenharia de Produto

Transcrição:

EMENTAS DAS DISCIPLINAS 1

FACUL DADE DE COMPUTAÇÃO E INFORMATICA NEGÓGIOS GOVERNANÇA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO ( 68) Teóricas Etapa: 7ª ( ) Práticas Interpretação de Governança e estratégia organizacional: descrição de estratégia empresarial, estratégia e posicionamento competitivo e governança corporativa; Introdução ao Gerenciamento de Risco; Estudo dos Fundamentos e modelos de Governança de TI: introdução a Governança de TI, demonstração da estrutura da Governança de TI e ferramentas e modelos de melhores práticas para Governança de TI (COBIT, ITIL e BSC). Estudo da Gestão de desempenho de operações e serviços de TI. Interpretação das principais decisões. Estudo das principais legislações especificas. ABREU, V. F. de; FERNANDES, A. A. Implantando a Governança de TI. Editora Brasport, 2012 LAURINDO, F. J. B. Tecnologia da Informação: Planejamento e Gestão de Estratégias. Editora Atlas, 2008. WEILL, P.; ROSS, J. W. Governança de TI: Tecnologia da Informação. Editora MBOOKS, 2005. FERNANDES, A.A.; ABREU, V, F. Implantando a Governança de TI: Da estratégia a gestão de processos e serviços. Brasport, 2008. GREMBERGEN, W.; DE HAES, S. Enterprise Governance of Information Technology Achieving Strategic Alignment and Value. 2008. ISACA, Cobit 4.1. Disponível On-line em: http://www.isaca.org/knowledge-center/cobit/pages BONI, Jan Van. ITIL Guia da Referencia, Campus, 2012 HAX, ARNALDO C.; MAJLUF, NICOLAS S. The Strategy Concept and Process. Prentice HallVan WESTERMAN, George; HUNTER, Richard. O Risco de TI: Convertendo Ameaças aos Negócios em Vantagem.. Mbooks, 2008. Nome: Arnaldo Rabello de Aguiar Vallim Filho 2

TECNOLÓGICA PROGRAMAÇÃO DE JOGOS ( 34 ) Teóricas Etapa: 7ª Apresentação dos principais conceitos e processos envolvidos em projeto e desenvolvimento de jogos digitais, com ênfase na produção e integração de artefatos de jogos (modelos, áudio, vídeo, scripts). BETHKE, E. Game Development And Production. Texas: Wordware Publishing, 2003. DUNN, F.; PARBERRY, I. 3D Math Primer For Graphics And Game Development. Texas: Wordware Publishing, 2002. ROUSE, R. Game Design: Theory & Practice. 2. ed. Texas: Wordware Publishing, 2005. RABIN, S. Introduction to Game Development. 2. ed. Boston: Course Technology, 2010. BRANDON, A. Audio for Games: Planning, Process, and Production. Berkeley: New Riders, 2005. CAWOOD, S. MICROSOFT XNA Game Studio Creator's Guide. 2. ed. New York: Mcgraw-Hill Companies, 2009. HALL, J. XNA Game Studio Express: Developing Games For Windows And The Xbox 360. Boston: Thomson Course Technology, 2008. HILL, F. S. Computer Graphics Using Opengl. 3. ed. New Jersey: Pearson Prentice Hall, 2007. 3

PROGRAMAÇÃO PROGRAMAÇÃO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS ( 34 ) Teóricas Etapa: 68 Apresentação dos conceitos de Computação Móvel, de Frameworks de Desenvolvimento e Ferramentas. Formato de Documentos e Metadados para Computação Móvel. Desenvolvimento de UI para Computação Móvel. Programação para dispositivos móveis. Estudo de Padrões Arquiteturais para Computação Móvel. Comunicação, Conectividade e Serviços de Localização. FLIG, B. Mobile Design and Development: Practical concepts and techniques for creating mobile sites and web app. O Reilly. 2009. GARGENTA, M. Learning Android. O Reilly. 2011 RODGER, R. Beginning Mobile Application Development in the Cloud. WROX. 2012. B FAR, R. Mobile Computing Principles: DESIGNING AND DEVELOPING MOBILE APPLICATIONS WITH UML AND XML. Cambrige. 2011. HELAL, S.; LI, W.; BOSE, R. Mobile Platforms and Development Environments. Morgan & Claypool Publishers. 2012. KAMAL, D. Mobile Computing. 2 nd Edition. Oxford. 2012. LEE, V.; SCHNEIDER, H.; SCHELL, R. Aplicações móveis: arquitetura, projeto e desenvolvimento. São Paulo: Pearson Makron Books, 2005. SMITH, D. Android Recipes: A Problem-Solution Approach. 1 st Edition. Apress. 2011. 4

TECNOLÓGICA MODELAGEM E SIMULAÇÃO ( 34 ) Teóricas Etapa:7ª Estudos dos Modelos de simulação, Aplicações gerais, Geração de números aleatórios. Apresentação de Coleta, geração e análise de dados. Determinação e definição de modelos. Estudo das Técnicas de construção de modelos. Análise de resultados da simulação. Prática com linguagem de simulação. MAKI, D.P., THOMPSON, M. Mathematical Modeling and Computer Simulation. New York: Brooks Cole, 2005. Law, A. M. Simulation Modeling and Analysis, Fourth Edition, McGraw-Hill, 2007 CHWIF, L.; MEDINA, A. C. Modelagem e aplicação de eventos discretos: teoria & aplicações. 2. ed. São Paulo: L. Chwif & A. C. Medina, 2007. ALLEN, A.O. Probability, Statistics and Queuing Theory with Computer Science Applications. Boston: Academic Press, 1990. KELTON, W.D. Simulation with Arena. 3.ed. Boston: McGraw-Hill, 2004. LAW, A.M.; KELTON, W.D. Simulation, Modeling and Analysis. 3.ed. Boston: McGraw-Hill, 2000. LAWRENCE, K.L. Modeling and Simulation of Dynamical Systems. Upper-Saddle River: Prentice-Hall, 1997. ZILL, D.G. Equações Diferenciais com Aplicações em Modelagem. São Paulo: Thomson, 2003. 5